Free to Play is a feature-length documentary that follows three professional gamers from around the world as they compete for a million dollar prize in the first Dota 2 International Tournament.
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发行日期: 2014年3月19日

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免费影片
 

由鉴赏家推荐

"its called free to play but its a g*d d*amn MOVIE! ! !"

评测

“一部精彩纷呈的影片,看完就会明白电子游戏为何会成为下个世代的运动。”
-Geoff Keighley, Spike TV

“镜头优美,衔接巧妙;《Free to Play》是一部讲述心态、激情和动力的电影。它的确只是一部电子竞技相关的纪录片,但是很多方面都能和各个领域引起共鸣。这是一部卓越非凡的电影。”
-Lisanne Pajot & James Swirsky, Creators of Indie Game the Movie

“从人性的角度介绍了电子竞技的世界,精彩的影片讲述了电竞的转折点。”
http://www.wired.co.uk/

关于这段视频

Free to Play is a feature-length documentary that follows three professional gamers from around the world as they compete for a million dollar prize in the first Dota 2 International Tournament. In recent years, e-sports has surged in popularity to become one of the most widely-practiced forms of competitive sport today. A million dollar tournament changed the landscape of the gaming world and for those elite players at the top of their craft, nothing would ever be the same again. Produced by Valve, the film documents the challenges and sacrifices required of players to compete at the highest level.

When you add Free To Play to your library, you will receive both the original downloadable version along with the streaming version.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows Vista
    • 处理器: 英特尔酷睿 2 处理器或相同性能的 AMD 处理器
    • 内存: 1 GB RAM
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 附注事项: 5Mbit/s 的网络带宽适合 540p,3Mbit/s 的网络带宽适合 360p。
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7, 8.1 or 10
    • 处理器: 推荐搭载英特尔酷睿 I3 和以上的处理器,或相同性能的 AMD 处理器播放 1080p 高清视频
    • 内存: 2 GB RAM
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 附注事项: 12Mbit/s 的网络带宽适合 1080p,8Mbit/s 的网络带宽适合 720p。
    最低配置:
    • 操作系统: Mac OSX 10.7
    • 处理器: 英特尔酷睿 2 处理器或相同性能的 AMD 处理器
    • 内存: 1 GB RAM
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 附注事项: 5Mbit/s 的网络带宽适合 540p,3Mbit/s 的网络带宽适合 360p。
    推荐配置:
    • 操作系统: Mac OSX 10.10+
    • 处理器: 推荐搭载英特尔酷睿 I3 和以上的处理器,或相同性能的 AMD 处理器播放 1080p 高清视频
    • 内存: 2 GB RAM
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 附注事项: 12Mbit/s 的网络带宽适合 1080p,8Mbit/s 的网络带宽适合 720p。
    最低配置:
    • 操作系统: Linux Ubuntu 12.04 或更高版本,SteamOS 2.20 或更高版本
    • 处理器: 英特尔酷睿 2 处理器或相同性能的 AMD 处理器
    • 内存: 1 GB RAM
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 附注事项: 5Mbit/s 的网络带宽适合 540p,3Mbit/s 的网络带宽适合 360p。
    推荐配置:
    • 操作系统: Linux Ubuntu 12.04 或更高版本,SteamOS 2.20 或更高版本
    • 处理器: 推荐搭载英特尔酷睿 I3 和以上的处理器,或相同性能的 AMD 处理器播放 1080p 高清视频
    • 内存: 2 GB RAM
    • 网络: 宽带互联网连接
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G4meranGer Stone
1.3 hrs
发布于:8月25日
纪录片里EHOME被当成了一个超级强大的反面BOSS,支配着DOTA2。
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AAI.X=MEN
0.2 hrs
发布于:8月23日
看了很感动!
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HelloDoonx
0.4 hrs
发布于:8月18日
(嚼)其实个人对DOTA之类的电子竞技游戏基本上没有兴趣,所以这部纪录片也看不出什么。

片头动画很好看,配乐也很棒 _(xз」∠)_
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Andrew Parker
1.1 hrs
发布于:8月17日
这个纪录片最大的作用就是吸引了无数人去玩dota2。
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海豹突击队员
1.4 hrs
发布于:8月15日
非常好!给力!
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Levante
1.6 hrs
发布于:8月5日
纵有千言万语,心中只此一句




























好tm爽
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苟利国家生死以
1.6 hrs
发布于:7月31日
在中国,打dota的大部分都是汉子,妹子都去找打LOL的了..........mdzz
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Madara
0.4 hrs
发布于:7月28日
这部影片非常好
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red buster
1.7 hrs
发布于:7月24日
纪录片很赞,除了"在中国,漂亮的女生都抢着追打dota的男生“这句话:)
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longjinokia
2.8 hrs
发布于:7月20日
好棒的纪录片,描写了一些不为人所知的片段。
托尔斯泰说:“幸福的家庭总是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。”
把握自己的生活吧!
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13 人中有 12 人(92%)觉得这篇评测有价值
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1.6 小时(记录在案的)
发布于:7月31日
在中国,打dota的大部分都是汉子,妹子都去找打LOL的了..........mdzz
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1.1 小时(记录在案的)
发布于:8月17日
这个纪录片最大的作用就是吸引了无数人去玩dota2。
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1.3 小时(记录在案的)
发布于:8月25日
纪录片里EHOME被当成了一个超级强大的反面BOSS,支配着DOTA2。
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8.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月20日
DOTA在中国,从来都是一个free to play的游戏。

敢问诸如:浩方、VS、11平台上的百万War3 RPGer / SOLOer / MOBAer有几个知道BN为何物?外国玩家搞不懂为什么国人一提到天梯就联想到11平台?更有奥美和暴雪的一纸诉讼都没有能让盛大的浩方在国内低头,盛大还做出把暴雪旗下的几个大作抢先注册商标的可笑举止。但就是在这样一个对待知识版权态度极其消极的国度,却是dota生长发育最大的一片沃土。

Y? 因为DOTA在中国,从来都是Free To Play的。一个能装下精简绿色版War3的U盘,一根连上网的网线(甚至是几个串联在一起的路由器),一张地图,选一种完全不同的人生(游戏平台),以上就是所有F2P玩家所有的前期投入。说到这,抛去那一两百块买混乱之治和冰封王座CD-Key的软妹币,所有的F2P游戏,真的就是“Free” 的吗?

在中国,如果有人宣称自己要成为一名职业玩家,那他将要承担的压力,更多的时候是来自于内心。虽然中国庞大的玩家环境是世界上所有的游戏开发商都羡慕的,但也是这庞大的玩家群让那些想要在众人中脱颖而出的职业玩家们,每一步都走得异常艰难。

曾经有CS职业玩家说过,他每天醒来的第一件事,不是先洗脸漱口,而是先杀500个BOT,为这接下来一天的训练定下基调。谁又知道Dendi,430等中单选手在比赛时爆表的APM又是以平时多少次手酸发软的练习为代价?

抛去和普通人作息不同这个先决条件不说,中国的职业玩家,每天的训练比赛时间,都在8个小时以上,更不要提人皇Sky每天14个小时高强度BN刷经验的疯狂举动,为的,只是一两千不到的低微收入。而纵观几乎所有早期的职业玩家,无论他们的项目是CS还是SC还是DOTA,他们都曾经经历过自费训练,吃住网吧的经历,一两千的收入在早期中国的电子竞技圈里,都是很多人可望不可即的目标。和瑞典这种高福利低生存压力的西方发达国家相比,中国的职业玩家,或者说那些以职业玩家为目的的普通玩家,他们赌上的,不止是自己应该在教室里听讲,在考场上流汗的时光,他们赌上的,都是自己的未来。

和F2P纪录片里的Fear、Dendi、hyhy一样,几乎所有的亲戚朋友在你没有取得任何成绩的时候,对你的这种赌博都是不看好的。更多的玩家在继续奋斗和向面包妥协的抉择中选择了后者。为了填饱肚子的面包,放弃打职业,放弃去追求金字塔顶端的荣耀,前期所有的投入,都会为泡影,你为之付出的时光也成了亲戚朋友口中的不务正业。这样的代价这样的戏码,几乎每天都在我们这片土地上上演。

这种无法衡量的无形投入,那些挥洒在各大平台的回不去的时光们,又哪里能用简单的"F2P"三个字母替代呢?

尽管DOTA在我们国家这片土地上是Free To Play,但是我们不是Playing For Free,我们不是Fighting For Free,我们不是Living this life For free!可以说每一个为Dota付出了时间,金钱,精力的玩家都是这片土地上最厚实的养料,是大家共同的努力,让dota这片天变得更开阔,让这里的风景独特美丽。

这一切,终将有人来发现,来赞扬,来Win-Win。

为此,我们感谢TI,我们感谢Valve,我们感谢G胖,是他们下定决心去改变这一切。高昂到让人无法相信的奖金,专业大气的赛事组织,还有就是对所有奋斗中的DOTAer的肯定。可以说100万美元不仅仅是对参加比赛的DOTAer的一种肯定,而是对所有热爱DOTA这个游戏的玩家的一种肯定!!

如果你是新手玩家,来吧,Free To Play,give a try.你也许就能发现另外一个自己。

如果你是经验丰富的玩家,来吧,挑战自己曾经攀登过的BUG难度高峰,做出让队友对手都五体投地的操作吧。Free to Play,let's show off。

如果你的目标是金字塔的顶端,Please feel Free To Play,在金字塔的顶端留下你的脚印吧,在世界之巅激情地舞蹈吧。

GG HF all.
PS:请谅解第一次把Dendi的ID打错了,毕竟当时看了一晚上电影已经头晕眼花了.
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0.0 小时(记录在案的)
发布于:2月11日
Chinese Dota, best Dota.
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14.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月7日
正片一般,因为在电脑前看的震撼程度远比不上在贝纳罗亚音乐厅的试映。
DLC很好看,所以快老老实实花钱吧
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121 人中有 112 人(93%)觉得这篇评测有价值
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1.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月22日
我一直觉得那些没有赞助没有后台自发的组织起来的半职业战队才是最值得尊敬的,虽然他们的表现并不抢眼,但他们除了要独自承担比赛结果的情绪波动外,还要受经济方面的各种限制,还有来源于父母长辈的不支持。这些队伍也会由于最终得不到实际的支持而被迫解散,各奔东西,所以我觉得对于这些队伍的支持才是让电竞更好发展的方式。对于半职业战队来说,名声的积累可能要经历这漫长并且痛苦的过程,然而职业队员应该就是这样磨练出来的,在很多年以前,我们都有各自的梦想,关于文学,关于音乐,关于绘画,关于游戏,然而随着时间的推移,人们开始日渐颓废,自暴自弃,我们夜夜饮酒,连酒杯碰在一起,都是梦想破碎的声音,在多少年以后这些奔波于各种工作的半职业队员回想起当初为打职业的时候,是会嘲笑自己的幼稚还是会后悔当初的不坚持。但不管怎么说VALVE有着对于这些玩家最接近于梦想的实际意义,它为电竞做出的贡献,大家都有目共睹。也是希望在之后在漫长而较难的电竞道路上它能够陪大部分为游戏而奋斗的队员们的人一起成长。
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1.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月19日
✟ 还记得,当初,一时的心血来潮,认识了世界上还有刀塔这游戏 ✟


✟ 还记得,当初,一个人打电脑时,第一次拿人头时的喜悦与满足 ✟


✟ 还记得,当初,一个人打电脑时,第一次被电脑虐的灰心与沮丧 ✟


✟ 还记得,当初,和小伙伴一起玩,第一次开黑因为不会玩很尴尬 ✟


✟ 还记得,当初,顺风局抱大腿时,第一次冰女出了大炮时的兴奋 ✟


✟ 还记得,当初,逆风局提心吊胆,第一次成功逆袭时的无比欣慰 ✟


✟ 还记得,当初,本来是大优势的,第一次因为大家的松懈被翻盘 ✟


✟ 还记得,当初,本来开局已崩的,第一次因为大家的努力翻了盘 ✟


✟ 还记得,当初,找借口攒生活费,第一次为买外设而满足虚荣心 ✟


✟ 还记得,当初,饿肚子缩衣节食,第一次为买饰品再次满足虚荣 ✟


... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...


✟ 还记得,当初,只是偶然的邂逅,第一次喜欢上了那质朴的刀塔 ✟



✟ 2003年初春某日,洗完澡回家时,偶遇同班童鞋,第一次去了网吧,认识了CS1.5和红警 ✟


✟ 2003年深秋某日,洗完澡回家时,和邻居去了网吧,第一次玩了《魔兽争霸3:混乱之治》 ✟


✟ 2003年深秋某日,在九月书店,买了《霍比特人》,从此喜欢上了魔戒 ✟


✟ 2004年初春某日,在九月书店,买齐了《魔戒》三部曲 ✟


✟ 2007年6月下旬,迷恋上了《三国志9》 ✟


✟ 2008年2月某日,迷恋上了《三国志11》 ✟


✟ 2012年初春某日,上完厕所回床时,瞥见了刘思涵童鞋,打开的DotA地图,没有然后了 ✟


✟ 2012年6月中旬,和室友韩国栋童鞋,第一次玩了两把LOL,然后就没有然后了 ✟


✟ 2012年6月下旬,玩《魔兽争霸3:冰封王座》的剧情战役,通关后,卸载了WAR3 ✟


✟ 2012年11月26日,重新下载了《冰封王座》,并且下载了DotA地图,正式认识了DotA ✟


✟ 2012年12月某日,抄写了全部的DotA装备合成,贴在了7号铺的墙上,就是我的床 ✟


✟ 2013年1月某日,第一次为了DotA买外设,雷蛇的键鼠、赛睿的V1耳机,530元,从此入坑 ✟


✟ 2013年1月某日,买了赛睿的QCK+EHOME鼠标垫,140元 ✟


✟ 2013年1月某日,第一次和赵松酱,在11平台打了人机 ✟


✟ 2013年3月某日,第一次在DotA吧,发了帖子,讲的是如何调显卡改善DotA画质 ✟


✟ 2013年3月某日,通过贴吧和QQ,认识了本校的和异校的,会计专业的DotAer ✟


✟ 2013年4月某日,异校的占文武、张俊良、猫爷(女生,名字已忘)都是安徽的 ✟


✟ 2013年4月某日,为了DotA买了赛睿霜冻之蓝的鼠标,500元 ✟


✟ 2013年4月某日,为了DotA买了樱桃的G80-3000青轴机械键盘,700元 ✟


✟ 2013年5月下旬,在澡堂洗澡时,认识了本校经济学院一个宿舍的DotAer ✟


✟ 2013年5月下旬,和经济院的晓虎、双利、龙男、钟毓一起五黑,我基本不会 ✟


✟ 2013年6月上旬,和大三的丛新新、周帅、一起玩DotA,我基本不会 ✟


✟ 2013年6月上旬,为了DotA买了赛睿的霜冻之蓝耳机,800元 ✟


✟ 2013年7月上旬,去找赵松酱,一起开黑,我基本不会,赛睿V1耳机送给了赵松 ✟


✟ 2013年8月4日,第一次注册了DOTA2账号,然后就没有然后了 ✟


✟ 2013年8月下旬,看TI3比赛,基本看不懂 ✟


✟ 2013年9月下旬,练习DotA人机,并且去11对战平台,正式打路人 ✟


✟ 2013年10月18日,第一次开始玩DOTA2匹配路人局,用的是谜团 ✟


✟ 2013年11月下旬,第一次买DOTA2饰品,斑竹队长,68元,从此入坑 ✟


✟ 2013年12月某日,认识了董成就、葛丹,DOTA2er ✟


✟ 2014年1月某日,为了DOTA2买了赛睿的7G黑轴机械键盘,1000元 ✟


✟ 2014年1月某日,买了赛睿QCK+DOTA2鼠标垫,150元 ✟


✟ 2014年4月某日,第一次为了DOTA2,买周边码反和谐 ✟


✟ 2014年6月下旬,和经济院的晓虎、双利、龙男,在校内网吧,开黑DOTA2 ✟


✟ 2014年7月某日,第一次为了DOTA2,买了国际邀请赛观战指南 ✟


✟ 2014年9月16日,最后一次注册DOTA2账号,认定为终身账号,原有账号终止使用 ✟


✟ 截止目前,为了DotA、DOTA2买的外设,总计4500元 ✟


✟ 截止目前 ,为了DOTA2买的饰品,约计2500元,当前市价减值70%—80% ✟


✟ 截至目前,我依然很喜欢DOTA2,它已经成为了我日常生活的一部分 ✟
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80 人中有 75 人(94%)觉得这篇评测有价值
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2.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月19日
对于非dota玩家或不了解电子竞技的玩家们来说,请一定看看这部影片吧。
而且这部电影的主题并不是dota的什么宣传片,是一部讲述年轻人梦想和奋斗的纪录片,看过很受感动

PS:影片的观看形式沿袭了Indie Game: The Movie,非常舒爽,而且包括了各种正片外的额外内容
估计steam上的后续独立游戏电影也会依照这种方式了
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43 人中有 43 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 12 人觉得这篇评测很欢乐
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0.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月25日
《Free to Play》是DOTA2研发商Valve公司历时三年打造的全球首部DOTA2纪录片电影,影片以2011年DOTA2首届国际邀请赛为主要背景,讲述了Dendi、HyHy和Fear三位DOTA2职业选手对这款竞技项目的执着,对自己梦想的坚持,在付出许多的艰辛和努力之后,他们最终证明了自己的选择,获得了成功和认可。
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