FBI agent Erica Reed has an uncanny talent: she can see the past and piece together how a crime unfolded. But not even this sixth sense could save her younger brother, Scott, from a brutal serial killer. Three years later, the investigation into Scott’s murder has gone cold -- but Erica’s work has only just begun.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (11 évaluation(s)) - 81% des 11 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (358 évaluation(s)) - 86% des 358 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 19 sept 2013

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Acheter Cognition: An Erica Reed Thriller - Season One + OST Vol 1

Inclut les 1 articles suivants : Cognition: An Erica Reed Thriller

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Articles

“Greater and more sinister things await us in the following episodes. I can't wait.”
http://indiegames.com/2013/01/cognition_an_erica_reed_thrill.html

“It is soaked with gloomy style, is gorgeous to look at and listen to, sets up its plot points with great precision, and takes off in the third act as it builds to a huge climax with a disquieting final shot that makes me genuinely eager to play the second episode.”
3.5/5 – Adventure Gamers

“An exciting story, an interesting main character, challenging puzzles, and a grandiose. atmosphere make for me this first episode a worthy spiritual successor of the Gabriel Knight series, which hopefully will be even better with each new episode. Besides The Walking Dead is the best for me so far (serious) Adventure game experience of the year.”
85% – Adventure-Treff

Season One

Order the Cognition: An Erica Reed Thriller - Season One to get all four episodes (The Hangman, The Wise Monkey, The Oracle, and The Cain Killer), plus the prequel e-comic, Provenance!

Steam Greenlight


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À propos de ce jeu

FBI agent Erica Reed has an uncanny talent: she can see the past and piece together how a crime unfolded. But not even this sixth sense could save her younger brother, Scott, from a brutal serial killer. Three years later, the investigation into Scott’s murder has gone cold -- but Erica’s work has only just begun.

Jump into Cognition: An Erica Reed Thriller, the exciting four-part series that brings Erica face to face with the deranged demons of her past. A serial killer is loose in Boston -- one who seems to be leaving deliberate clues that only Erica, with her unique post-cognitive abilities, can uncover. Is she finally on her way to solving Scott’s murder? Or, blinded by vengeance, is she falling into a trap that could cost Erica her life? And how does this new killer know her secret?

Winner of six 2013 Reader’s Choice Aggie Awards, including Game of the Year, this edition of Cognition includes everything in the original game, plus brand new director commentary for all 4 episodes and exclusive content including concept art, storyboards, outtakes and other behind-the-scenes material about the development!

Developed by Phoenix Online Studios (makers of the King’s Quest spin-off The Silver Lining), with contributions from veteran game designer Jane Jensen (Gabriel Knight, Gray Matter) and comic book artist Romano Molenaar (Batman, X-Men, The Darkness), Cognition is a thrilling adventure that grips you and won’t let go.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Système d'exploitation : XP/Vista/7
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : XP/Vista/7
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Snow Leopard (10.6.X)
    • Processeur : 2.0 GHz*
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : ATI or NVidia with 512 MB RAM**
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Snow Leopard (10.6.X)
    • Processeur : 2.0 GHz*
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : ATI or NVidia with 1 GB RAM**
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : * - For Mac systems, an Intel-based processor is required., ** - Not recommended for play on Intel systems with integrated/shared video memory
Évaluations des utilisateurs
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très positives (11 évaluation(s))
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très positives (358 évaluation(s))
Publiées récemment
lex
( 16.4 heures en tout )
Posté le : 25 juin
This one is a long one, I admit I had to use a cheatsheet here, some puzzles are hair-pulling difficult (getting the safe combi from towers), most of the puzzles just require some thinking though and are solveable with logic thinking. When I started playing this game I was almost immediately sucked into the atmosphere of the game, it didn't fail during all episodes.
I can recommend this game to all puzzlers out there who love a good story line with some nice twists.
definately an 8+ out of 10!
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centaga7
( 0.9 heures en tout )
Posté le : 15 juin
Meh, the voice acting and weird animation ruin it for me. sure the story is great, but thats what lets plays are for. without a good gameplay aspect, it just isnt worth buying.
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Sarkoth
( 35.5 heures en tout )
Posté le : 11 juin
Really cool Point & Click adventure with only a few minor hiccups, good writing, okay voice acting, good art design and a nice pace to it.

Can be enjoyed for even the current full price of 15€/$
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Kardos
( 22.1 heures en tout )
Posté le : 11 juin
This is an amazing hidden gem! One of the best adventures I've played!

Great atmosphere! Great story! Great dialogues! Lovely graphs!

Buy it!

(I havent experienced any bugs so far! I will update this review if I do! )
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
DreamerNumberTwo
( 42.2 heures en tout )
Posté le : 7 juin
I'm almost done with the second chapter of Cognition and I wanted to write a quick positive review before I forget.

I don't know why it took me so long to "get into" this game after I bought it, but finally I forced myself to give it a whirl (after one abbreviated initial attempt). It's been totally worth it. One of the most engaging story-themed games I've played in a long time.

Yes, there are some flaws. Some dialogue is a bit silly. And while some of the obstacles in Agent Reed's way are typical of an adventure game, those same obstacles seem convoluted for a story that's supposed to be more realistic. (In just one example, Agent Reed has to pick the exact type of snacks an interviewee craves before he can be interrogated. This is a guy who is homeless, by the way, presumably hungry, and who supposedly wants to help avenge his dead wife by providing info.)

But if you're willing to go with some of the silliness of the story, and buy into a lot of storytelling tropes (Agent Reed's superiors barely stop short of ordering her to turn in her badge at certain points*, Reed never calls for backup, etc) then you'll get pulled in. It definitely has that Jane Jensen feel--that lady who is most famous for creating Gabriel Knight, and who is here credited as a story consultant.

Most of the voice acting is very good, including, thankfully, the lead actress playing Erica Reed. Others have noted some sketchy graphics quality. Well let me tell you, while the in-game animations are a little awkward/robotic (they're "good enough"), the stylish, comic-book-panel like cut-scenes more than make up for them. VERY polished and effective, the art style in those instances.

I'm scratching my head a bit as to why Adventure Gamers' reviews of Cognition seemed so critical at times. (Again, I'm only finishing the second chapter now, but I thought it was just as fun as the first. AG gave it a pretty negative review, by contrast.) I can only assume that their harshness was partially due to the fact that they were waiting around for the chapters to be individually released. (I bought the "game of the year" edition, and can play it all at once). They probably were more critical of any flaws as they saw each chapter as a singular experience instead of just part of the whole experience one gets when they buy all chapters together.

Even though I'm only now getting around to playing Cognition, the game is already a couple years old. If Phoenix Online Studios ever wants to make a sequel season (or even crowdfund one), I'm definitely on board.

***

Update: I finished the second chapter, and frankly, it's stronger than the first one. I'm not sure what Adventure Gamers was thinking with their rating for it. I feel like they got hung up on some nitpicky things (like maybe how cartoony the new field director character was) so that they overlooked how much tighter this chapter was compared to the first one.

Also, the final puzzle in Chapter 2 (The Wise Monkey) was downright brilliant. Hilariously over-the-top-twisted, yes, but brilliant. If you enjoyed the involved nature of the Regression/Interrogation puzzle in the first chapter, then you'll really appreciate Chapter 2's final puzzle when Reed has to use her new "Synergy" power on, well, a bunch of body parts. It's like a crazy twist on the old Adventure Game Inventory puzzle, with a dash of Jeffrey Dahmer.

Update #2: I'm well into Chapter three now, and I can honestly say, this is one of the most clever games I've ever played. The best I can describe the game at this point is "META."

The game is getting crazy with the way the plot is referencing itself like some kind of mobius strip. Here in chapter three we have a case of TWO people with psionic powers--one who can see the future, the other the past. And with them both being psions, they can mentally interact with each other across two different time periods, both viewing the same environment with different eyes, and both inadvertently planting ideas in the other's head with their observations.

If it sounds crazy and convoluted, it is. It's starting to resemble a hall of carnival mirrors at this point, and I love it.

Additionally, the game lets you reflect on the events of the first two chapters from a whole new angle. In the first two chapters Erica Reed found scrapbook notes and dossiers (of potential victims) meticulously made by the serial killers she was after.

What's funny about Chapter three is, Erica discovers a dossier made by the mystery person hinted at in the first two chapters. This mystery person is a sort of serial killer of other serial killers. And here we get descriptions of THIS person's encounters and plans on how to target the original killers.

As I say, meta.

Update #3: Yes, I still give this game a hearty recommendation. Yes, it's still one of the more entertaining narrative-driven adventure games I've played.

No, the game doesn't maintain the consistent pacing that it's been building for the previous three episodes. While the final episode by no means nullifies all the great foundation of goodwill that's been built for the player... it certainly withdraws freely from that bank account.

In simpler terms, the final chapter gets kind of silly, the story straining credulity--but you stick with it anyway because you like Erica enough to see where all this is heading.

I won't get into spoilers, but my main complaints are: (1) Some of the more questionable dialogue in the whole game is in this chapter, and it's given to a key character. Additionally this dialogue is being delivered by one of the game's sketchier voice actors. I'm sure, in theory, there is some plausible way of delivering a line like, "I must kill," but we don't get it here. "I must kill," spoken in a casual, almost sing-songy way just ain't working for me.

(2) Chapter three ended on such a narrative high that it feels like we hit a brick wall pacing-wise at the start of Chapter four when Erica does a regression on an ancillary character.

(3) Some of the reasoning given for why Cordelia made the choices she did don't really hold up to scrutiny. When they're just spoken out loud here, matter of factly, they sound kind of flimsy.

But you know what? One man's trash is another's treasure. These things I listed, the excesses of the plot to the point of silliness--for others might actually be seen as positives And heck, even though I wish the game had stuck the landing with a perfect 10.0--I can still appreciate the fact that trains only lose the rails when they're going full speed ahead and the people driving them aren't afraid to take some chances.

And by no means do I want to leave you with the impression that Chapter 4 doesn't have good stuff. I mentioned before that Chapter 3 introduced another psion character (one who can see the future, as opposed to Erica's ability to see the past)? Well, in adventure game terms, Chapter 4 takes that dynamic to its logical conclusion. Here the player can switch between both characters (almost Blackwell style) to use those complimentary powers to solve puzzles. Pretty damn clever.

Overall, I'd give this game 4 out of 5 stars, excesses included.

[*P.S. You know how earlier I said that Erica's superiors always seemed on the verge of asking for her badge and gun? Well, it finally happens in Chapter 4. Of course it does.]
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Proxi
( 17.2 heures en tout )
Posté le : 2 juin
The game can be a little buggy with graphics, and it froze a couple times (apparently hitting 'b' on your keyboard can fix that). I found the voice acting to be a little stale at times too.

However I still thoroughly enjoyed this game, the story is pretty interesting and I was kept pretty hooked the whole way through. The soundtrack is awesome aswell.
I definitely recommend this game for people who like story rich games.
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SickB
( 6.0 heures en tout )
Posté le : 28 mai
Game Breaking Bugs!

Don´t buy this game at no cost
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PrettyPrincessKitty FS
( 16.3 heures en tout )
Posté le : 27 mai
The best way I can describe this is if the Blackwell games got high on PCP - similar sort of mystery/detective game, except you have mystical powers. However...it is significantly more serious (blackwell had some great character interaction, whereas this has a better overall story).

First off, it's incredibly gritty. There is no holding back in the subject matter (to the extent that if you're squeamish or don't like torture, probably stay away). The atmosphere, story, and writing is top-notch. I was consistently on the edge of my seat waiting to see what would happen.

Puzzles are on the harder end, but not frustrating.

Soundtrack is great.

Gameplay is a little clunky (moving around and lots of clicking), but not to detract it.

Definitely recommended.
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44
( 6.3 heures en tout )
Posté le : 20 mai
Cognition is a decent effort, but it has definite problems.

On the positive side, it has a fairly interesting story and a strong atmosphere. Like many point-and-click adventure games, the graphics might be considered "primitive" by some, but they are well done and have a definite artistic style that is attractive. Erica Reed's "cognition powers" are fairly fun and the puzzles generally strike a nice balance in difficulty.

On the negative side, the game is buggy. I didn't come across any game-crashing bugs, but several things give this game a "less than polished" feel. Animations, interactions with characters or objects, even trying to walk can be problematic and sloppy. The inventory system is poor. The writing and dialogue have a flowery "fan fiction" style, which combined with the bugginess gives the game an amateur feel.

As a whole, I give a cautious recommendation to those who like adventure games, mysteries, or who dig the music or graphical style. Those who are used to more polished games from established studios should look elsewhere.
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MIkel
( 24.1 heures en tout )
Posté le : 18 mai
Great adventure. interesting gameplay and really cool music, very inmersive. After completing 1 episode cant stand to finish!!
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
16.3 heures en tout
Posté le : 27 mai
The best way I can describe this is if the Blackwell games got high on PCP - similar sort of mystery/detective game, except you have mystical powers. However...it is significantly more serious (blackwell had some great character interaction, whereas this has a better overall story).

First off, it's incredibly gritty. There is no holding back in the subject matter (to the extent that if you're squeamish or don't like torture, probably stay away). The atmosphere, story, and writing is top-notch. I was consistently on the edge of my seat waiting to see what would happen.

Puzzles are on the harder end, but not frustrating.

Soundtrack is great.

Gameplay is a little clunky (moving around and lots of clicking), but not to detract it.

Definitely recommended.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
22.1 heures en tout
Posté le : 11 juin
This is an amazing hidden gem! One of the best adventures I've played!

Great atmosphere! Great story! Great dialogues! Lovely graphs!

Buy it!

(I havent experienced any bugs so far! I will update this review if I do! )
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
42.2 heures en tout
Posté le : 7 juin
I'm almost done with the second chapter of Cognition and I wanted to write a quick positive review before I forget.

I don't know why it took me so long to "get into" this game after I bought it, but finally I forced myself to give it a whirl (after one abbreviated initial attempt). It's been totally worth it. One of the most engaging story-themed games I've played in a long time.

Yes, there are some flaws. Some dialogue is a bit silly. And while some of the obstacles in Agent Reed's way are typical of an adventure game, those same obstacles seem convoluted for a story that's supposed to be more realistic. (In just one example, Agent Reed has to pick the exact type of snacks an interviewee craves before he can be interrogated. This is a guy who is homeless, by the way, presumably hungry, and who supposedly wants to help avenge his dead wife by providing info.)

But if you're willing to go with some of the silliness of the story, and buy into a lot of storytelling tropes (Agent Reed's superiors barely stop short of ordering her to turn in her badge at certain points*, Reed never calls for backup, etc) then you'll get pulled in. It definitely has that Jane Jensen feel--that lady who is most famous for creating Gabriel Knight, and who is here credited as a story consultant.

Most of the voice acting is very good, including, thankfully, the lead actress playing Erica Reed. Others have noted some sketchy graphics quality. Well let me tell you, while the in-game animations are a little awkward/robotic (they're "good enough"), the stylish, comic-book-panel like cut-scenes more than make up for them. VERY polished and effective, the art style in those instances.

I'm scratching my head a bit as to why Adventure Gamers' reviews of Cognition seemed so critical at times. (Again, I'm only finishing the second chapter now, but I thought it was just as fun as the first. AG gave it a pretty negative review, by contrast.) I can only assume that their harshness was partially due to the fact that they were waiting around for the chapters to be individually released. (I bought the "game of the year" edition, and can play it all at once). They probably were more critical of any flaws as they saw each chapter as a singular experience instead of just part of the whole experience one gets when they buy all chapters together.

Even though I'm only now getting around to playing Cognition, the game is already a couple years old. If Phoenix Online Studios ever wants to make a sequel season (or even crowdfund one), I'm definitely on board.

***

Update: I finished the second chapter, and frankly, it's stronger than the first one. I'm not sure what Adventure Gamers was thinking with their rating for it. I feel like they got hung up on some nitpicky things (like maybe how cartoony the new field director character was) so that they overlooked how much tighter this chapter was compared to the first one.

Also, the final puzzle in Chapter 2 (The Wise Monkey) was downright brilliant. Hilariously over-the-top-twisted, yes, but brilliant. If you enjoyed the involved nature of the Regression/Interrogation puzzle in the first chapter, then you'll really appreciate Chapter 2's final puzzle when Reed has to use her new "Synergy" power on, well, a bunch of body parts. It's like a crazy twist on the old Adventure Game Inventory puzzle, with a dash of Jeffrey Dahmer.

Update #2: I'm well into Chapter three now, and I can honestly say, this is one of the most clever games I've ever played. The best I can describe the game at this point is "META."

The game is getting crazy with the way the plot is referencing itself like some kind of mobius strip. Here in chapter three we have a case of TWO people with psionic powers--one who can see the future, the other the past. And with them both being psions, they can mentally interact with each other across two different time periods, both viewing the same environment with different eyes, and both inadvertently planting ideas in the other's head with their observations.

If it sounds crazy and convoluted, it is. It's starting to resemble a hall of carnival mirrors at this point, and I love it.

Additionally, the game lets you reflect on the events of the first two chapters from a whole new angle. In the first two chapters Erica Reed found scrapbook notes and dossiers (of potential victims) meticulously made by the serial killers she was after.

What's funny about Chapter three is, Erica discovers a dossier made by the mystery person hinted at in the first two chapters. This mystery person is a sort of serial killer of other serial killers. And here we get descriptions of THIS person's encounters and plans on how to target the original killers.

As I say, meta.

Update #3: Yes, I still give this game a hearty recommendation. Yes, it's still one of the more entertaining narrative-driven adventure games I've played.

No, the game doesn't maintain the consistent pacing that it's been building for the previous three episodes. While the final episode by no means nullifies all the great foundation of goodwill that's been built for the player... it certainly withdraws freely from that bank account.

In simpler terms, the final chapter gets kind of silly, the story straining credulity--but you stick with it anyway because you like Erica enough to see where all this is heading.

I won't get into spoilers, but my main complaints are: (1) Some of the more questionable dialogue in the whole game is in this chapter, and it's given to a key character. Additionally this dialogue is being delivered by one of the game's sketchier voice actors. I'm sure, in theory, there is some plausible way of delivering a line like, "I must kill," but we don't get it here. "I must kill," spoken in a casual, almost sing-songy way just ain't working for me.

(2) Chapter three ended on such a narrative high that it feels like we hit a brick wall pacing-wise at the start of Chapter four when Erica does a regression on an ancillary character.

(3) Some of the reasoning given for why Cordelia made the choices she did don't really hold up to scrutiny. When they're just spoken out loud here, matter of factly, they sound kind of flimsy.

But you know what? One man's trash is another's treasure. These things I listed, the excesses of the plot to the point of silliness--for others might actually be seen as positives And heck, even though I wish the game had stuck the landing with a perfect 10.0--I can still appreciate the fact that trains only lose the rails when they're going full speed ahead and the people driving them aren't afraid to take some chances.

And by no means do I want to leave you with the impression that Chapter 4 doesn't have good stuff. I mentioned before that Chapter 3 introduced another psion character (one who can see the future, as opposed to Erica's ability to see the past)? Well, in adventure game terms, Chapter 4 takes that dynamic to its logical conclusion. Here the player can switch between both characters (almost Blackwell style) to use those complimentary powers to solve puzzles. Pretty damn clever.

Overall, I'd give this game 4 out of 5 stars, excesses included.

[*P.S. You know how earlier I said that Erica's superiors always seemed on the verge of asking for her badge and gun? Well, it finally happens in Chapter 4. Of course it does.]
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
17.2 heures en tout
Posté le : 2 juin
The game can be a little buggy with graphics, and it froze a couple times (apparently hitting 'b' on your keyboard can fix that). I found the voice acting to be a little stale at times too.

However I still thoroughly enjoyed this game, the story is pretty interesting and I was kept pretty hooked the whole way through. The soundtrack is awesome aswell.
I definitely recommend this game for people who like story rich games.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
35.5 heures en tout
Posté le : 11 juin
Really cool Point & Click adventure with only a few minor hiccups, good writing, okay voice acting, good art design and a nice pace to it.

Can be enjoyed for even the current full price of 15€/$
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17 personne(s) sur 18 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
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16.1 heures en tout
Posté le : 17 juillet 2015
Cognition est vraiment un bon point & click. Son atout principal est un scénario bien ficelé, prenant et surprenant. On se laisse entrainer dans les enquêtes d'Erica Reed avec un drame familial non élucidé comme toile de fond, on suit donc deux intrigues parallèles avec leurs points de convergence. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=379245453 Les serial killers dépeints dans Cognition sont originaux et convaincants, l'intrigue n'en est que plus passionnante surtout si comme moi on est fan de polars. Cependant j'ai trouvé que l'intrigue se complexifiait un peu trop et au bout d'un moment il y avait quelques zones d'ombre, dommage.

Erica possède des pouvoirs de medium qui sont intéressants et bien exploités dans le gameplay, on peut voir le passé de certains objets, voir les souvenirs des témoins, voir des connections entre des objets... http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=379246306 Les puzzles présents dans le jeu sont bien pensés et l'aide optionnelle est très bien amenée dans le gameplay avec le système de SMS à un proche et non un menu d'indices.

Aussi, Cognition sait faire durer le plaisir et tenir en haleine le joueur avec sa très bonne durée de vie : 4h sur les 3 premiers épisodes, un peu moins de 3h sur le 4eme.

Un autre point fort : la musique. J'ai adoré la musique du générique et celle des visions prémonitoires ! L'immersion est parfaitement assurée dans cette aventure qui ne tarit pas en rebondissements.

Les graphismes ne sont pas parfaits, j'ai trouvé que les personnages se détachaient trop des décors de style peints à la main mais honnêtement dans ce type de jeu ce n'est vraiment pas le plus important. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=379244666 J'ai aussi eu des retours Windows durant le jeu mais en allant sur le forum j'ai tout de suite obtenu de l'aide et réussi à faire fonctionner le jeu normalement jusqu'à son terme.

Pour conclure j'ai vraiment bien aimé ce jeu et je n'ai pas pu le lâcher avant de connaitre le fin mot de l'histoire, preuve d'un scénario réussi ! Dans la même veine je vous conseille Still Life.

Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's Guide
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12 personne(s) sur 12 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
21.0 heures en tout
Posté le : 15 février 2015
En guise de prologue Jane Jensen nous livre un petit pdf ; on y entrevoit les prémices d'une chasse à l'homme, d'une enquête presque aussi sombre que celle d'un Condemned, On feuillette virtuellement les bulles de cette histoire noir néant en se disant que tout ceci a de la gueule. Puis vient le moment d'attaquer l'épisode 1. Cognition démarre en grande pompe avec une entame complètement folle, survoltée qui laisse miroiter le meilleur. Une entrée in medias res dans l'univers de l'agent Erica Reed, une tension immédiate portée par une mise en scène mélangeant astucieusement modélisations 3D et artworks ; le joueur est secoué par une musique virevoltante. Les poils hérissés et dévorés par l'envie de plonger dans cet univers pour quelques nuits, on assiste friands au générique d'ouverture qui nous confirme que le jeu va mimer les shows télévisés américains, se tapotant les cuisses de bonheur, tout excités d'en découdre avec les criminels. En une trentaine de minutes, An Erica Reed Thriller nous monte un gâteau à huit étages surmonté de la plus belle des cerises. Pour mieux nous décevoir et retomber comme un soufflé. Il faut grimper très haut pour pouvoir chuter très bas. Mais Erica a le coccyx solide.

On se retrouve alors surpris par une foule de défauts rédhibitoires qui nous frappent en pleine face et nous font moucher du sang. A commencer par une faiblesse technique inacceptable. Si avec la vue éloignée (qui met en scène le gros des phases de gameplay) les personnages incrustés dans un décor en deux dimensions rendent très bien, les développeurs ont eu la terrible idée (et l'excès de confiance) de se la jouer jeu d'aventure moderne avec des zooms qui collent aux trognes des interlocuteurs pour donner aux dialogues un aspect cinématographique plus contemporain...la manoeuvre ne fait que mettre en valeur la laideur des personnages hideux qui perdent tous 20 points en charisme sur leur fiche de compétences - pour les plus chanceux. S'ajoute à ça une animation absolument innomable avec des personnages désarticulés et rongés par les puces : ils ne peuvent pas s'arrêter de bouger pour feindre la vie mais répètent les mêmes gestes toutes les cinq secondes, ce qui ne fait que les rendre plus robotiques encore, quand ils ne sont pas carrément possédés par le Malin avec des cous étrangement souples. Ajoutons-y des gestes tirés d'un mauvais dessin animé, à l'instar de ces poings régulièrement serrés en l'air la mâchoire contractée façon "t'as osé cracher dans mon Nesquik". De plus, la lenteur des personnages contraste parfois avec l'urgence de la situation au point qu'on pense souvent qu'il y a des pieds qui se perdent loin des culs qui leur sont promis. Ces failles techniques ne sont pas que cosmétiques : elles contribuent à ruiner le sérieux d'une histoire déjà bien fragile.

Le scénario est mal écrit. Inutile de louvoyer autour du pot pour plonger la tête dans le seau de ♥♥♥♥♥. Les personnages sont tous de vilaines caricatures (au point qu'ils sont parfois rebutants - certains seront même abandonnés par les scénaristes en cours de route ; ouf !) et les rebondissements sont souvent prévisibles quand ils ne sont pas carrément des cas d'école. Ou pire, invraisemblables. Il faut souvent accepter de fermer les yeux sur des incohérences ou des facilités monstrueuses pour progresser sans pouffer sur sa chaise si fort qu'on risquerait se déconnecter de l'aventure. Ajoutez à cela des énigmes parfois stupides du genre "je monte un plan amusant pour t'emprunter un lecteur cassette qui me permettra de résoudre une affaire sur laquelle nous travaillons tous les deux au lieu de simplement t'expliquer pourquoi j'en ai besoin" (et il y a bien pire). So point & click. Dans le sens farfelu du terme. Ce genre d'énigmes est habituel dans beaucoup de jeux du genre mais elles sont ici tellement fréquentes et mal incrustées dans le scénario qu'elles ruinent la crédibilité d'une enquête qui se veut rigoureusement premier degré. De plus, certains passages clés sont traités par-dessus la jambe.

Alors pourquoi le recommander ? Parce que Cognition a l'intelligence de soigner son début et sa fin et ainsi de capturer tous ses défauts, de les faire prisonniers entre ce qu'il a de meilleur et les enlacer de tout son éclat. Parce que si le surnaturel est incrusté d'une façon très aléatoire aussi bien dans l'histoire que dans le jeu (on a déjà vu tellement mieux dans des jeux d'enquête comme Another Code, Blackwell ou Phoenix Wright), il apporte des phases de gameplay intéressantes et enrichit considérablement certaines énigmes ; même celles qui n'ont pas leur place dans le scénario sont souvent captivantes à déjouer. Parce que sa bande sonore de grande qualité adoucit bien des maux et arrondit beaucoup d'angles, fait émerger des sentiments de peine et d'urgence quand le ridicule et la lourdeur de certaines scènes ne seraient que frustration. Parce que Cognition est l'une de ces histoires convaincues que pour danser avec de grands enjeux il faut plonger dans l'intime. Parce que certains cliffhangers et rebondissements réveillent régulièrement l'intérêt en même temps que le joueur assoupi ; que certains passages nous arrachent hors de la lassitude et du burlesque pour nous replonger et nous maintenir la tête au fond de la noirceur. Parce que le format épisodique lui sied bien. Pour sa montée en puissance ; si médiocre puisse objectivement être l'enquête, il est difficile d'en détourner les yeux. On est tenus en haleine, affamés du prochain rebondissement qui arrivera aussi discrètement qu'une fratrie de veaux multicolores s'invitant dans une Eglise, prisonniers des scénaristes et de leur magie. Un peu comme quand on se surprend à dépenser une nuit entière à dévorer la 101ème rediffusion de la saison 2 d'Hélène et les Garçons (inutile de nier, on est entre nous). Au final, j'aurais des bibliothèques entières de raisons de pester contre Cognition. Il est pourtant l'un de ces jeux que j'ai regretté d'avoir déjà terminé. Comme le tatouage au-dessus des fesses de votre voisine, c'est un signe qui ne trompe pas.
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Recommandé
45.4 heures en tout
Posté le : 23 mars 2014
Meilleur jeu d'aventure depuis tres longtemps à mon gout malgré des lourdeurs de gameplay et des graphismes dépassés mais qui s'améliorent au fil des 4 épisodes. Une enquête policiere bien menée, des énigmes avec une difficulté juste comme je les aime et une bonne durée de vie.
Pour l'instant, on trouve des patch fr uniquement pour les 3 premiers épisodes , mais le quatrieme chapitre est plus court.
Pour moi , un bon 17 voir 18/20 tant passer du bon temps sur un excellent jeu d'aventure est un plaisir rare de nos jours.
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Recommandé
20.5 heures en tout
Posté le : 19 octobre 2014
Jane Jensen a encore sévi par ses qualités d'écriture. L'aventure est riche, passionnante, psychologique et pleine de rebondissements. Un modèle du genre.
Certes, techniquement ça respire le jeu indépendant, avec des graphismes, un rendu moyens et quelques bugs dans la finition. Mais, MAIS ça respire la passion. Une cohérence se dégage de l'ensemble et on a vite fait de trouver agréable cette atmosphère de polar ésotérique marquée par une patte artistique singulière mais adaptée, des animations, rigides mais particulièrement nombreuses et d'une musique inspirée.
Les éléments de gameplay sont nombreux avec des dialogues à sélectionner avec soin, de la recherche et de l'analyse d'indices, la présence de quelques énigmes ou puzzles, l'utilisation des pouvoirs cognitifs et les scènes d'action à la "The Walking Dead". Le rythme d'enchaînement de ces éléments est excellent même s'il est encore meilleur sur le premier et le dernier épisode (légèrement plus faciles, moins d'allers-retours...).
Bref, un jeu d'aventure indispensable pour les férus du genre, voir ceux qui le sont un peu moins.
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Recommandé
17.0 heures en tout
Posté le : 6 décembre 2013
Un jeu indie mais un pur chef d'oeuvre ! Les jeux d'enquête sont légions dans le point'n click, mais celui-ci est un vrai thriller palpitant. La difficulté est très bien dosée, un savant mélange d'énigmes, de recherches, de déduction. A plusieurs reprises, le jeu pose des questions au joueur par l'intermédiaire d'Erica pour vérifier s'il a bien compris les tenants et aboutissants de l'affaire. Celle-ci est d'ailleurs riche en rebondissements et ravira les fans de thrillers.

L'originalité repose dans les pouvoirs cognitifs d'Erica, assez variés et indispensables pour certaines énigmes.

Techniquement, c'est presque parfait. Graphismes magnifiques, bande son incroyable. Dommage que l'animation des personnages soit totalement ratée quand ils marchent ou courent.

Enfin, cerise sur le gâteau, il faudra au moins 15 heures de jeu pour en venir à bout, ce qui le place largement au dessus de la concurrence en terme de durée de vie.
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