A hack and slash action adventure, set in a fantasy pixel art environment. Play solo or co-op in this adventure from bottom to top of Castle Hammerwatch. Kill hordes of enemies with varied looks and features through four unique environments with traps, hidden secrets and puzzles.
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 29) - 75% из 29 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 4,741) - 90% из 4,741 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 12 авг. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Hammerwatch

Купить Hammerwatch 4-Pack

 

Недавние обновления Просмотреть все (6)

1 апреля

Patch Notes for 1.32 (April 2016)

This is just a minor release with some bug fixes.

  • Starting game should no longer take a very long time when you're subscribed to many workshop items
  • Fixed multiple musics playing at the same time in custom games
  • Several crash fixes

Комментариев: 17 Подробнее

Steam Greenlight

Об этой игре

A hack and slash action adventure, set in a fantasy pixel art environment. Play solo or co-op in this adventure from bottom to top of Castle Hammerwatch. Kill hordes of enemies with varied looks and features through four unique environments with traps, hidden secrets and puzzles.

Key Features

  • 6 different classes, with unique features and skills
  • Character development through unlocks and upgrades
  • Hard, medium and easy of course
  • Customize difficulty with several different modifiers
  • Controller support, supports various different gamepads
  • Multiplayer COOP, for up to four players, online, LAN and local
  • PC, MAC and Linux support
  • Mod and editing support, make your own levels and change other things to your liking

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Процессор: 1.8 GHz
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 1.4 Compatible
    • Место на диске: 300 MB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Процессор: Any dual core
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 2.0 Compatible
    • Место на диске: 300 MB
    Минимальные:
    • ОС: 10.8
    • Процессор: 1.8 GHz
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 1.4 Compatible
    • Место на диске: 300 MB
    Рекомендованные:
    • ОС: 10.8
    • Процессор: Any dual core
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 2.0 Compatible
    • Место на диске: 300 MB
    Минимальные:
    • Процессор: 1.8 GHz
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 1.4 Compatible
    • Место на диске: 300 MB
    Рекомендованные:
    • Процессор: Any dual core
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 2.0 Compatible
    • Место на диске: 300 MB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
В основном положительные (всего 29)
Все:
Очень положительные (всего 4,741)
Recently Posted
betamen2
3.5 hrs
Опубликовано: 5 июля
Долгая и интересная игрулька:-)
Anton Riot
0.3 hrs
Опубликовано: 4 июля
Игра ставит много вопросов без ответов. Начало: я в каком-то замке, надо куда-то идти. Куда? Зачем? Что искать? Какова цель? Игрове действия -- это убивать монстров и находить деньги и ключи. Зачем нужны деньги? Сколько я уже набрал? 10 монет -- это много или мало? От чего эти ключи, насколько они ценны? Это всё -- загадка, и ввиду нудного однообразного геймплея первого уровня разгадывать её не хочется. Я не понимаю, причём тут "adventure".

SilentPrayerCG
0.3 hrs
Опубликовано: 26 июня
Для пиксельной игры выглядит красиво, но уже с первых минут геймплея я понял, что все, что может предложить эта игра это бесконечное лупление бесконечных мобов, чей ИИ мне напоминает ИИ нацистов из zx-spectrum-овской игры Eagle Nest.
Я играл всего 20 минут, (потом я просто умер, а тут permadeath когда кончаются жизни), и за это время, я не увидел никакой прокачки, никакого лута, ничего. Только монетки которые даже, я не знаю где можно посмотреть сколько их.

Почитав тут первый попавшийся отрицательный отзыв (коих мало), я лишь подтвердил свое предположение о том, что эта игра бесконечный грайнд мобов, без сопутствующих нишнятов (вроде смачно лопающихся монстров как Diablo (в любом в принципе), лута, прокачки, квестов, итд.)

Кооп я даже проверять не буду, верну свой полтинник, и куплю на него Super Noah Ark 3d лучше...
♂H_ℋоksToח» シ
21.7 hrs
Опубликовано: 19 июня
Игра понравилась, жаль что Темпл не смог пройти поскольку одним ласт босса убить очень сложно, вить он регениться когда ты не рядом с ним, двоём намного легче, покупайте другу себе и играйте с:
ShalnoyDoktorYunost
4.9 hrs
Опубликовано: 9 июня
Оказалась слишком однообразной, по сравнению с другими играми жанра. Больше похожа на приложения вконтакте, где просто нету возможности нарисовать разных мобов, ну хоть по цвету бы они отличались. Короче совсем все плохо, даже с друзьями. Мб спасут кастомки, но я любитель оригинального контента и сужу по нему.
Discord
16.8 hrs
Опубликовано: 28 апреля
Сразу скажу, что оценка пальцем вверх - это не "божи мой, 10 из 10!!!!1", а скорее "ничо так, стоит потраченных денег". Забавная игра, которая поначалу кажется интересной поделкой, потом приедается, а затем приоткрывает второе дыхание в бонусной кампании, где все сделано лучше и разнообразнее.

Удивительное.
Эта игра выглядит как выпускная работа какого-нибудь вымышленного студента Академии Игровой Разработки. Все на месте и играбельно, без багов. Многолетние работающие идеи бережно встроены в механику. В 90-х эта игра смотрелась бы свежо и интересно, а прошел бы я ее раз 5-6 за разные классы. Сейчас достаточно и одного прохождения, чтобы понять, что между занятными поединками с боссами лежат тонны гринда и головоломок с дверями и кнопками. Такой фентези-Doom, вид сверху. Тем не менее, повторюсь, она неплоха, и прогресс в аддоне налицо. Стоит дать немного своих денег авторам просто чтобы посмотреть, что же они еще смогут накодить.

Плюсы.
- Хорошая героическая музыка; к счастью, не 8-битная; когда играет часами, начинает по чуть-чуть надоедать;
- Довольно динамичные ситуации, особенно сражения с боссами;
- В меру сложные головоломки для таких нелюбителей, как я, - бросить игру хотелось всего пару раз;
- В аддоне толковая механика с раскрытием способностей и появлением новых доступных мест - так бы выглядели "Покемоны", если бы в них дали дойти только до первого города.

Минусы.
- Линейная прокачка в основном, простое увеличение основных характеристик;
- Гринд, гринд, гринд - тонны его.

Вывод простой - берите с большой скидкой, и время проведенное за игрой вполне себе окупится.
Я люблю деревья!
33.6 hrs
Опубликовано: 27 апреля
Одна из лучших игр для локального кооператива (до 4х человек). Но это не рогалик и даже сюжета нет (почти). За что же я улыбаюсь ей?
Ну, во-первых, без возможности кооператива я бы вряд ли в нее поиграл - не сказаал бы, что ролик и скриншоты заманили бы меня на соло, но я пошел дальше. Да, иметь компанию, иногда, хорошо!
Во-вторых, пиксельные игры вокруг, но меня от этого хайпа не тошнит - они все лучше и лучше!
Третья причина это ты.... Извиняюсь, Николаев заходил..
Потрясающая менюшка с настройками графики под ламповый тЭвЭ очень порадовала меня. Но это иголка в стоге сена, братишкаааааа.
Итак, мы можем выбрать себе одного из нескольких микробов... жучков?!...а, это пиксельные люди! воины и маги! вспомнил, за что я люблю пиксели! Мы можем поиграть в предложенные 2 кампании или же в выживалку, ну или в режим дефенс тауэр, так сказать. Конечно же меня интересовали только сюжетки. Но так как сюжета, как такового здесь нет, то и кайфануть, как кажется, не от чего. Ну что? Играем мы за приста, мага или еще кого-то, ну деремся мы с пауками, глазами, большими пауками, большими глазами.... Но эта игра берет чем-то. Вроде бы все это уже где-то было, вроде бы и музыка не выдающаяся и внешний вид игрушки не такой уж и необычный. Но что-то все таки удерживает тебя перед монитором, но тебе не так уж и важна эта причина. Суть в наслаждении, а не в космической причине - не ем батончики сникерс, это слишком просто. Взорвать базукой самолет, побежать к месту крушения, подорваться на собственной мине, доползти, истекая кровью, до самолета. Увидеть кучу фарша и добраться до паренька, ноги которого все еще не приземлились на землю... Ты подползаешь и видишь у него в кармане рубашки шоколадный батончик, но ты не понимаешь, что это за шоколадка. И видишь, что парень чернокожий и ты думаешь: "этот нигга вряд ли будет есть баунти" и ты тянешься к его карману, уже теряя сознание, но все-таки... Хватаешься за край упаковки, закрываешь глаза на мгновение и вытаскиваешь батончик. И, о боже, ты знаешь, ради чего ты умер....
В игре куча интересностей - скрытые места, телепорты, прокачка персонажа и его характеристик, довольно интересные запутанные великолепные локации , не очень легкие боссы. Это основной костяк, который удерживал нас! Даже после прохождения игры, хотелось еще! Да, есть куча, как оказалось, неофициальных карт! Так что, если вы прошли игру вдоль и поперек, смело заходите в мастерскую и качайте качайте качайте!

Сказать об этой игре больше не могу, так как проекты, вроде этого, заслуживают лишь слов - что тут трепаться, давай уже, запускай!

8.5/10
Norf Loud
27.0 hrs
Опубликовано: 24 марта
Всем кто играл в Gauntlet на SEGA и прошёл её эта игра понравится, они поймут.
Остальным лучше пройти мимо, ибо "однообразно".
Princess Luna
5.7 hrs
Опубликовано: 9 марта
Отличный рогалик. Играется с удовольствием и на одном дыхании.
+ 6 классов, разные по механике.
+ Интересные уровни с пазлами, сикретами, поиском ключей. Левелдизайн хорош - уровни построены грамотно, скуку не навевают.
+ Пиксельная графика пробудит ностальгию.
+ Музыка в игре очень хорошо подобрана к происходящему на экране и откладывается в голове даже после выхода на рабочий стол.
+ управление показалось странным по началу, но уже в начале игры я про него забыл и погрузился в геймплей, а значит оно, всетаки, хорошее.
+ Мультиплеер доставляет.
+ Много разных врагов и ловушек со своими тактиками противостояния.
+ Доступен Стим Воркшоп (моды).
+ Быстро запускается, загружается и закрывается. Не глючит и не вылетает. (Серьезное достижение для инди игры)
=============================
- В игре нет процедурной генерации уровней как во многих рогаликах в стиме. Рандома очень мало - даже враги и ключи спавняться в одних и тех же местах. Это подрывает желание перепроходить игру другими классами. (исправляется обилием компаний из воркшопа созданных игроками, но их исполнение не всегда на достойном уровне).
- Нет левелов и привычной прокачки. Скиллы и апгрейды здесь покупаются за деньги, у торговцев на уровнях. Так что мотивации убивать полчища монстров не много.

Итог: Для всех любителей Action RPG и Rougelike брать по-любому.
ShakiBum
12.0 hrs
Опубликовано: 2 марта
Хорошая игра , но у меня уже болит мизинец.
Наиболее полезные обзоры  За все время
109 из 116 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
24.6 ч. в игре
Опубликовано: 28 июня 2014
Запуская эту игру, я думал, что увижу очередной экшен-рогалик. Коих мне уже полтора десятка известно, и, за редким исключением, они весьма малосъедобны для меня. Тем более, что об игре уже совершенно нелестно отзывался один из моих друзей.

К моему удивлению, к рогаликам эта игра не имеет ни малейшего отношения. Это - прямой потомок Gauntlet, прямо из 80-х. Причём потомок, сделанный очень правильно: убрано единственное, что мне по-настоящему мешало в оригинале - постоянно убывающая жизнь в роли таймера. Ну, и ещё убраны "бонусные" двери, которые в оригинале запросто могли завести вас в мёртвый тупик, оставив без жизненно необходимых ключей. Здесь на каждую дверь есть свой, всегда доступный ключ, и промахнуться невозможно. Всё остальное - безумные толпы монстров, которые ещё и постоянно добавляются из соответствующих (убиваемых) точек генерации, безумная куча малоценных сокровищ, огромные лабиринты и 4 героя на выбор с возможностью кооператива - всё это по-прежнему на месте!

А поскольку убрано главное ограничение, мешавшее исследованиям, они теперь развёрнуты по полной программе. Любой уровень, в принципе, можно пройти, не увидев и половины. Но если уж хочется пошариться по углам, исследователя всегда ждут приятные сюрпризы. От просто хорошо укрытых сокровищ и бонусов до секретов четырёх видов: здесь есть неприметные выключатели, разбиваемые стены, "невидимые" проходы и просто более-менее сложные головоломки.

Кроме того, подземелье теперь разбито на блоки, связанные между собой самым причудливым образом, что делает лабиринт ещё и многоуровневым. После босса в конце каждого блока, впрочем, вернуться обратно уже нельзя, так что все исследования надо заканчивать до этого.

Ах, да, сокровища теперь добавляют деньги (в отличие от оригинала, где они были нужны только для счёта в Hall of Fame) - а за деньги можно купить апгрейды своих возможностей у торговцев, встречающихся в подземелье тут и там. Причём апгрейды разные для всех 4 классов.

В общем, мне очень нравится эта игра. Даже графика а-ля "начало 90-х" не напрягает, как это обычно бывает с этой дурацкой ретро-модой. Рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
56 из 65 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
17.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября 2013
Честно сказать по началу игра кажется офигительной,интересной и динамичной,но ближе к концу первого акта вы начинайте чувствовать небольшую халтуру в геймплее - он однообразен и надоедает довольно быстро,есть парочка секретов.Сюжета тут нет,хотя он тут и не нужен.Графика порадовала - пиксели рулят.Музыка тоже нормальная,но однообразная как и геймплей,есть редактор уровней - что радует,однако для меня был слишком сложный чи вообщем что бы его понять надо просидеть за ним довольно продолжительное время.Мультиплеер,ну и он и в африке мультиплеер - играть весело ну во всяком случаем с друзьми и лучше с тремя.Игра хорошая,но жутко однообразная и денег своих не стоит,лучше скачать демку бету(если не убрали ещё)с одним актом.Покупать ли,решать вам,но я бы порекомендовал купить её во время скидки,или если у вас куча денег которых некуда потратить.Моя оценка 7,5/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 42 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
8.1 ч. в игре
Опубликовано: 21 августа 2015
Hammerwatch - это небольшая инди-игра в жанре рпг, которая повествует о приключениях безымянных героев во множестве подземелий.
Графика игры стилизирована под 16-битные приставки и вызывает ностальгию по ушедшим временам. Всё в игре сделано минималистично: враги, подземелья, герои... всё как в старые добрые 90-е.
Управление персонажем немного непривычное и кроме стандартных W, A,S, D использует стрелочки, но не как клавиши перемещения, а для атаки и использования специальных возможностей персонажа.
В игре присутствует выбор героя (всё стандартно: паладин, маг, вор и т. д.) и подземелья, а дальше вперёд к приключениям. Играть в Hammerwatch одному всё же немного скучно, а вот в компании друзей (до 4-х человек) отправиться по волнам ностальгии будет самое то.
Игра достаточно хардкорна, так что умирать придётся ни раз и не два за уровень, а орды хоть и глупых как пробка противников будут носится за вами превращаясь в огромные потоки живой силы с которой надо расправиться.
И хотя ничего нового игра вам не откроет (здесь всё знакомо: персонажи, красные и синие баночки, стандартные противники в роли пауков, летучих мышей. солдат и т. д.), но всё же играть с друзьями в неё весело, а большая сложность игры делает игру ещё более захватывающей, а командную работу - необходимой для выживания.
Скажу прямо, несмотря на множество штампов жанра и простую механику, мне игра понравилась. Поэтому рекомендую окунуться в мир Hammerwatch вам и вашим друзьям, изучая тёмный и жестокий мир игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
34 из 35 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
26.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 января 2015
На вид может показаться, что перед нами обычный, простенький, приключенческий инди-экшн, скажу сразу - НЕТ. Перед нами эдакий Gauntlet, с поправкой на пикселизацию (что игре не вредит) и без соревновательных черт (почти), присущих этой игре. Так зачем же нам пиксельный Gauntlet? Рассмотрим, чем же отличается игра, кроме визуальных черт:

1. В игре так же дают на выбор перечень классов и так же, лучше обзавестись хотя бы одним сопартийцем (максимум четыре). Но вот, что касается персонажей в отличие от Gauntlet - они прокачиваются, помимо новых магических и боевых приемов, мы повышаем различные статистики персонажей (скорость бега, радиус поражения меча, количество здоровья и т.д.), а так же бонусы, если в течение короткого времени, мы совершим комбо (к примеру, увеличится на короткий промежуток времени скорость атаки, передвижения и начнет регенерироваться здоровье). Взаимодействие классов между собой довольно ощутимое, как и в любой партийной RPG: лучник поливает всех с далека, паладин отвлекает всю ораву врагов, лекарь лечит сопартийцев.
2. Так же ждет обилие секретов, но выполнены они более изящно и могут преподнести кучу как приятных, так и не очень, сюрпризов. В дополнение ко всему мы можем наткнуться на ворох забавных отсылок.
3. Как и в первоисточнике есть различные сложности, но здесь дают провести дополнительные махинации - облегчить себе жизнь, либо усложнить. К тому же как и в Gauntlet можно сделать жизни ограниченными. Сама игра намного хардкорнее и это несомненный плюс, а гибкость в настройках сложности, упростит жизнь неподготовленным к такому игроков на столько, что можно пройти довольно хардкорную игру не напрягаясь.
4. Количество врагов на экране, превышает раза в 3, чем в Gauntlet. Для примера - когда я прошел всего 2 этажа, я уже убил более 2500 врагов.
5. Лично меня игра не заставила заскучать, а уровни, при своей пикселизации, довольно разные (и что забавно, даже в чем-то атмосферные) со своими ловушками, обычными и элитными врагами, хардкорными Боссами, к которым нужен свой подход - пойдя нахрапом - вы погубите всю партию, ни потратив и четверти здоровья Боссу.
6. Игра более открыта, а не абсолютно коридорная как Gauntlet и есть стимул исследовать каждый кирпичик. Ведь со многих сильных врагов можно выбить небольшую прибавку к параметрам, а в секрете найти нового торговца или большое денежное вознаграждение, или жизнь в которой вы так нуждаетесь!

Это лишь некоторые черты данной игры, которые во многом, конечно, позаимствовали, но сделали это настолько качественно и стабильно, что "учителю" явно есть чему научиться у пиксельного и не столь совершенного внешне, но более совершенного внутренне, товарища.
Это удивительная практика, когда инди-проект, да еще и из стен Greenlight, может утереть нос такому гиганту. Главный минус игры, это отсутствие, как такового, элемента соревновательности между сопартийцами, как это было реализованно в Gauntlet. Игра стала бы еще более динамичной. И жаль, что в игре нет веселых, искраметных шуток, в которых она так нуждается.


Оценка: 8.5/10

Куратор - Best&Good Games (rus)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 44 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
42.0 ч. в игре
Опубликовано: 11 сентября 2014
Вот что получается если смешать в одной игре экшен диаблы, зубодробительных боссов Binding of isaak, кооп на несколько игроков и добавить к этому огромный выбор классов, качественную музыку, кучу неочевидных секретов, головоломок и пасхалок.
Однозначно советую всем.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 36 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.6 ч. в игре
Опубликовано: 11 декабря 2013
Экшн, заточенный под мультик и выглядящий как олдскульная пиксельная рпг.

Выбираем один из четырех доступных классов (паладин, маг и т.п.) и вперед - крошить всячески разнообразных монстров на протяжении всей игры. Сам принцип прост до безобразия - убиваем врагов и собираем золото, попутно ищем секретные проходы и ключи. Боссов уложить в одиночку крайне и крайне сложно, именно в этом и есть вся заточенность игрушки под мультиплеер. Причем лучше сразу определиться кем и с кем вы будете играть, ибо процедурной генерации уровней нет и во время второго прохождения вам придется бегать по одним и тем же уровням. Да и вообще вместе с кем-то играть куда интересней в эту игрушку, хоть как-то атмосферу разбавите. Визуальный стиль, хоть и вполне себе удобоваримый, на любителя, ибо, на мой взгляд, сами объекты слишком мелкие и невзрачные.

Дойди до дракона! 6,5 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
37 из 48 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
14.9 ч. в игре
Опубликовано: 15 июля 2014
Весёлая, но одновременно довольно хардкорная игра. Отличный выбор для прохождения в компании друзей. Полчища врагов, огромные боссы и несметные сокровища уже ждут своих героев!

//Новичкам советую выбирать варлока. Основная атака - ядовитый кинжал, второстепенная - шар молний сносящий всё живое. Маны и ХП у него предостаточно. На начальных этапах этот класс прощает ошибки новичкам. Идеальная тактика - собрать "паровоз" из мобов и кинуть шар из молний. Не помню чтобы вообще пользовался кинжалом и ядом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 28 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
14.1 ч. в игре
Опубликовано: 2 января 2014
Добротная игрушка, вполне стоящая своих денег и обещающая удвоенное количество фана в компании; путешествия по подземельям в соло-режиме тоже приносят положительные эмоции. Эпические тонны врагов, ненавязчивая попутная прокачка и увлекательные блуждания по многоуровневой карте - пусть и фиксированной, не разнящейся от прохождения к прохождению, но наполненной секретами. Хотя будем честны: иногда для того, чтобы отыскать на стенах нужную кнопку или рычаг, приходится в буквальном смысле заниматься ожесточенным пиксель-хантингом.

Представлены четыре класса (рыцарь, лучник, маг, чернокнижник), фактические геймплейные различия между которыми не так уж и велики, как может показаться. Во многих случаях проверенной стратегией будет собирать за собой своры врагов и изничтожать их массовыми заклинаниями, которые быстро набивают комбо счетчик; или же тактически разместиться в узком проходе и долбить по клавише атаки, пока геймпад не начнет жалобно трещать. А поддержка геймпада очень даже кстати, учитывая общую трехкнопочную природу управления. Словно в знак компенсации за легкость регулярных уровней, босс-файты здесь обставлены со всей серьезностью и могут неплохо уменьшить счетчик жизней, если к переходу на очередную фазу боя вы окажетесь не готовы.

Итого: любителям пикселей, данжей и не-совсем-рогаликов - рекомендуется. Тем, кто не против провести пару часов за незамысловатой игрушкой в кооперативе с другом - тоже. Интенсивный темп не дает заскучать, а планомерная зачистка локации от врагов и сокровищ - испытанная формула, которая редко дает сбои.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 23 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
42.1 ч. в игре
Опубликовано: 21 октября 2014
Hammerwatch — средненький hack'n'slash, который расчитан на игру в кооперативе. В общем, для тех кто играл на сеге в Gauntlet IV легко представят, что ждёт в игре, а для тех кто даже не слышал, то игра целиком состоит из блужданий по крайне запутанному подземелью (передаю привет 4-5-6 этажам основной кампании), поиском ключей, избегания ловушек, поиском секретных мест, торговцев улучшениями и зельями, и, конечно же, уничтожние мелких мобов и крупных боссов. В бонусных уровнях в Hammerwatch вообще используются те же текстуры и звуки, что в гаунтлет 4. Вроде бы весело: 6 классов, 2 большие компании, сотни мобов на одном экране, много пасхалок, да и вообще достаточно динамично, но мне почему-то потребовалось много времени чтобы втянуться в игру. В соло достаточно скучно, долго и муторно рубить монстров, а в кооперативе, если напарник не знает куда идти, то он будет постоянно умирать (а жизни общие). Игра из разряда один-раз-запустил-прошёл-забыл.
В целом мне понравилось. Если есть с кем поиграть, то стоит попробовать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 35 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
14.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 января 2014
Это была бы отличная игра для мультиплеера на четыре человека, если бы не пара нюансов. Основной из которых заключаются в том, что разработчики просто не доработали мультиплеер, из-за чего либо проходить игру за один заход, что весьма сложно, а из-за отсутствия какого либо рандома на уровнях, весьма уныло при повторных прохождениях, либо иметь большой шанс при загрузке обнулить все свои статы и бонусы, которые были найдены до сохранения. Если разработчики исправят этот недостаток, тогда в эту игру определенно стоит поиграть. (Обновление: Разработчики таки выпустили патч, который исправляет этот недостаток, так что веселья теперь будет намного больше) (Еще одно обновление. Из за патча сменил рекомендацию на положительную. Теперь на раз точно можно получить удовольствия в компании друзей)
Одиночный режим же не столь увлекательный, так как никакой истории для погружения здесь нет, и приходится в одиночку зачищать те же самые полчища, что и в мультиплеере. Исследовать уровни конечно интересно, есть секреты, головоломки и бонусные уровни, ключи и двери, места прокачки, но без рандомной генерации, все это только на один раз, к тому же уровни составлены так, что на них нет ничего лишнего или чего-то будет нехватать: все двери открываются, денег на все хватает.
Зато, к и так ламповому пиксельному графону, настройками можно выставить еще более ламповый графон, и почувствовать себя за ЭЛТ монитором или старым телевизором.
Таки дела вот.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный