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A hack and slash action adventure, set in a fantasy pixel art environment. Play solo or co-op in this adventure from bottom to top of Castle Hammerwatch. Kill hordes of enemies with varied looks and features through four unique environments with traps, hidden secrets and puzzles.
Date de parution: 12 août 2013
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Patch Notes for 1.23 (July 2014)

1 juillet 2014

Misc:

  • Added priest class
  • Added workshop support
  • Added auto fire
  • Added double lives crutch
  • Added directional marker to minimap to see where other players are
  • Bosses now drop upgrades
  • Certain enemies in act 2 and 4 now drop banners that buff or heal enemies, or drain player mana
  • Replaced glare with bloom
  • Added new particle effects for when enemies die
  • Added timer to statistics screen
  • Fixed crash at the end of hero defense
  • Fixed crash when refreshing server list


Balance:
  • The beginning of the game is now slightly easier
  • Ranger now slowed 50% while shooting
  • Lowered the range of the ranger
  • Paladins heal now only heal players within a small range
  • Increased thief attack speed
  • Increased thief starting health
  • Improved paladin starting shield
  • Increased wizard starting health


Editor features:
  • Added Checkpoint script node for setting spawn points and saving the game
  • Added PlayGibs script node for displaying particle effects
  • AnnounceText script can now show pickup texts
  • Editor can now take large screenshots of an entire level
  • HUD elements can now be shown and hidden from level scripts via the GlobalFlag system
  • DangerAreas can now heal if they have negative damage

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Patch Notes for 1.22 (April 2014)

16 avril 2014

So we've been working on adding a new class and also fixing the problems people are having with firewalls and opening ports. The game will try to use Steam networking to go through firewalls when joining games through the server browser or when right clicking on a friend and selecting join game, if either the client or host are not using Steam the game will fall back to the old networking model.

Misc:

  • Added thief class
  • Changed the HUD
  • Added custom mouse cursor
  • Added click sound to buttons in the menu
  • Wizards flame spray now goes through enemies
  • Wizards ice nova no longer has a cast time
  • Wizard flame spray and meteor strike improved

Technical:
  • Now using Steam networking when possible
  • Tweaked game scale for certain resolutions
  • Enemies can now walk through each other when walking at different speeds
  • Strafing now properly netsynced
  • Fized freeze crash when failing to connect to a game

Editor features:
  • Added composite skills 'ground-hit', 'explode'
  • Added passive composite skills 'drop', 'retaliate', 'armor'
  • Custom buffs can now drain mana
  • Custom buffs can now heal enemies

Edit:
Just added a small fix for typing on Macs.

14 commentaires Lire la suite

Steam Greenlight

À propos du jeu

A hack and slash action adventure, set in a fantasy pixel art environment. Play solo or co-op in this adventure from bottom to top of Castle Hammerwatch. Kill hordes of enemies with varied looks and features through four unique environments with traps, hidden secrets and puzzles.

Key Features

  • 6 different classes, with unique features and skills
  • Character development through unlocks and upgrades
  • Hard, medium and easy of course
  • Customize difficulty with several different modifiers
  • Controller support, supports various different gamepads
  • Multiplayer COOP, for up to four players, online, LAN and local
  • PC, MAC and Linux support
  • Mod and editing support, make your own levels and change other things to your liking

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Processor: 1.8 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 1.4 Compatible
    • Hard Drive: 300 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Processor: Any dual core
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 300 MB available space

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: 10.8
    • Processor: 1.8 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 1.4 Compatible
    • Hard Drive: 300 MB available space
    Recommended:
    • OS: 10.8
    • Processor: Any dual core
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 300 MB available space

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • Processor: 1.8 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 1.4 Compatible
    • Hard Drive: 300 MB available space
    Recommended:
    • Processor: Any dual core
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 2.0 Compatible
    • Hard Drive: 300 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
126 produits enregistrés
3 évaluations
8.8 heures en tout
In a castle full of (lots of) monsters, with secrets hidden in each floor, the objective is to defeat bosses and advance ...

Hammerwatch is a 'hack'n'slash' cooperative game inspired by a medieval world.
You can choose between 4 classes: Paladin, Mage, Ranger and Warlock, who each have 3 spells, and a 'right-click', in addition to specific statistics.

…but explain all facets of the game… sucks. That is ti you to test it, and fall in love with !

Finally, Hammerwatch is this:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=197231707
then :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=212413156
Posté le : 27 janvier 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
21 produits enregistrés
1 évaluation
20.2 heures en tout
Un des meilleurs Pixel Art ever !
Posté le : 24 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
206 produits enregistrés
11 évaluations
42.1 heures en tout
HAMMERWATCH

Développeurs : Jochum Skoglund et Niklas Myrberg
Type : Action, RPG
Multijoueur : Oui!
DLC : Aucuns.

Après pas moins de 30h de jeu, je me décide enfin à faire mon commentaire sur Hammerwatch. Au tout début, j’ai découvert ce jeu via Greenlight dans les débuts du programme. Tout de suite, j’ai commencé à suivre le développement de ce projet. Je sais qu’il est sorti depuis quelque temps mais quand j’y ai joué la première fois, je n’écrivais pas de review. L’envie d’y rejouer m’a reprit il y a quelques semaines alors pourquoi pas en faire une critique?

--- Gameplay ---

Hammerwatch est un RPG d’action vue de haut qui rappel beaucoup le classique Gauntlet d’Atari. On a le choix entre quatre classes soit le Paladin, le Mage, le Warlock et le Ranger. Seul ou avec jusqu’à quatre amis en ligne, vous devez affronter des hordes de monstres. Système plutôt simple du style vie/mana et on frappe dans le tas! Les classes sont biens balancés et offres chacune leur forces et leur faiblesses. Ils se jouent très différemment l’une de l’autre et refaire le jeu avec un différent personnage est comme jouer à un nouveau jeu. Les contrôles sont bien, préférables avec une manette selon moi.

Vous commencez toujours avec une habilités spéciale qui vous coûte de la mana mais très utile. Par exemple, le Paladin charge en écrasant les monstres, le Mage crache le feu, le Warlock lance une boule de foudre et le Ranger drop des bombes. On augmente notre force, nos points de vie et notre mana en achetant des upgrades chez des marchands qui sont dispersé un peu partout dans les niveaux. On ne trouve pas d’armes ou d’armures dans ce jeu, seulement de l’argent que l’on récolte pour acheter les upgrades. Ceci allège beaucoup le jeu et garde le rythme d’action tout au long de l’aventure.

Le jeu offre aussi deux autres modes amusants. Un mode survival où vous amassez de l’argent a tuer les vagues de monstre qui ne cessent de vous attaquer pour devenir plus fort et résister aux vagues plus fortes. Il y a aussi un mode Hero Defense où il faut empêcher les monstres d’atteindre un point d’arrivé.

--- Présentation ---

Encore une fois, l’ambiance retro est très bien présentée dans Hammerwatch. Le pixel art est bien conçu et le jeu est très bien lissé. Le donjon est généré de façon fixe mais vraiment bien fait. Une carte nous permet de ne pas s’y perdre et identifie facilement les choses qu’on peut avoir laissé derrière. Les décors sont peu nombreux mais rien d’inutile. La musique est entrainante quoi que le loop de la trame ne soit pas toujours parfait.

Hammerwatch n’a pas vraiment d’histoire. Tout ce qu’on sait, c’est qu’un pont s’écroule entre vous et vos amis aventuriers et vous devez trouver une sortie (ce qui implique tuer tout ce qui bouge dans le donjon).

--- Durée de vie ---

Bonne durée de vie pour le prix. Finir le jeu une première fois à normal peut facilement vous prendre jusqu’à 6-7 heures sinon plus. La difficulté Hard offre un bon défi sur lequel il vaut la peine de s’acharner (acheivements!). Il y a aussi un Level Editor auquel ne j’ai rien compris et/ou été capable de faire quelque chose de potable. Mais certaines maps sont disponibles et peuvent agrémenter votre expérience de jeu de façon intéressante. Pour ma part, je n’ai pas moins de 30 heures de fait sur Hammerwatch et je n’ai toujours pas terminé Hard. C’est un très bon jeu à jouer entre amis (pas de PvP malheureusement!).

Finalement, Hammerwatch est un excellent succès indie auquel j’aurai passé beaucoup de temps à m’amuser. Il y a beaucoup de jeu dans le genre mais celui-ci vaut vraiment le détour et les développeurs méritent tout mon respect.

Ma note pour Hammerwatch : 9/10
Posté le : 20 janvier 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
16 produits enregistrés
1 évaluation
8.2 heures en tout
Très bon jeu hack n' slash bien hardcore comme on les aimes !
Posté le : 29 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
89 produits enregistrés
5 évaluations
18.4 heures en tout
Pour une évaluation un peu détaillée d'Hammerwatch :
http://hadrien-greef.com/news/41/71/Test-Hammerwatch
Posté le : 11 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non