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As you journey deep into the dungeon, you will find weapons, items, and long forgotten magic.. ..if you're lucky, it might help you to fight off the droves of mysterious creatures you will encounter. There will be complete darkness to contend with, potions to quaff, secrets to discover, traps to avoid, hats to wear, and treasure that (if...
Date de parution: 13 sep 2013
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Humble Weekly Bundle, Updates and a New Game!

17 avril 2014

This week Legend of Dungeon is featured in the Humble Weekly Bundle!
If you have friends who wanted to check out the game, now is a great time so please let them know! Tower of Guns is also there and a really cool randomized FPS that is totally worth the price! You should totally check these games out!

We've been working on the updates for LoD as well!
Expect to see more about them soon! If you want to keep up with what we are doing follow us on Twitter! @RobotLovesKitty


Also! We've recently started work on our next game, Upsilon Circuit!
It's a really ambitious project (with perma-permadeath) and our dev blog post about it is here if you are curious!

If you like the idea, please join mailing list here: http://upsiloncircuit.com/



Thanks for reading, and as always, stay awesome everyone!!
ːrobotloveskittyː

3 commentaires Lire la suite

Legend of Dungeon update "Unicorn" now in beta!

19 février 2014

The beta for the new update of LoD is live!

We've added: Save on exit, Steam Achievements, in game access to the highscores, etc!

Details on whats in the update, and how to join the beta are on our devblog here: http://robotloveskitty.tumblr.com/post/77220336697/legend-of-dungeon-version-unicorn-beta

The features are all in beta, and your feedback would be really wonderful, especially for Mac and Linux users! Please post in the support forum if you find anything that isn't working, and we'll look into it.

Thanks a ton for all your support, and I hope the update makes the game more fun for everyone!
ːrobotloveskittyː

14 commentaires Lire la suite

Articles

“It's challenging to play, pretty to watch and heaps of fun...”
Joystiq

“Legend of Dungeon looks scrumptious”
Rock, Paper, Shotgun

“If nothing else, Legend of Dungeon is a master class in how to make the tried and true feel fresh again.”
Gamezebo

Steam Greenlight

À propos du jeu

As you journey deep into the dungeon, you will find weapons, items, and long forgotten magic.. ..if you're lucky, it might help you to fight off the droves of mysterious creatures you will encounter. There will be complete darkness to contend with, potions to quaff, secrets to discover, traps to avoid, hats to wear, and treasure that (if you make it out alive) will make you a legend.

Legend of Dungeon is a randomly generated action RPG Beat'em'up with heavy Rogue-like elements, striking visuals, and dynamic music.

Key Features


  • 26 Floors of Randomized Dungeon
  • Tons of Items, Weapons and Magic!
  • Hats, hats, hats!
  • Free Range Boss Monsters with special item drops
  • Random encounter NPC’s to buy from and gamble with etc.
  • Real-Time Beat'em'up style combat
  • 4 Player Cooperative Gameplay (same PC, multiple controllers)
  • Permadeath (with 2+ players, you become a ghost, and collect spirit orbs to resurrect)
  • Randomized Dynamic Music built from 244 tracks
  • Full Controller support
  • Local and Online Score Board
  • Dynamically Shaded Pixel Art and Real-Time Shadows

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: 2.0 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Hard Drive: 500 MB available space

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.5
    • Processor: 2.0 GHz Intel
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Hard Drive: 500 MB available space

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu Linux 10.10
    • Processor: 2.0 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Hard Drive: 500 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
434 produits enregistrés
42 évaluations
2.5 heures en tout
Legend of Dungeon vous propose de descendre les 26 étages générés aléatoirement d'un donjon fouré de monstres et d'en remonter. Autant vous le dire tout de suite, la tâche est littéralement impossible : le top 10 des leaderboards a fini dans un puits de lave, anéanti par une boule de feu ou déchiqueté par un minotaure. Chaque étage propose un ensemble de salles toutes représentées en coupe - bien que le jeu se joue en 3D puisque la profondeur est prise en compte - et reliées par des portes (parfois secrètes). Descendre chaque étage vous fera rencontrer moult serpents, zombie et tout le tatouin et aléatoirement des potions, pièces d'or, pommes et des chapeaux. Les pommes soignent un peu si consommées, les chapeaux ont des statistiques (petits bonus ou malus) aléatoires, et les potions donnent un effet aléatoire ... vicieux (endormissement, malus de stats, etc.) ou vertueux (bonus de stats, gain d'expérience, soin). Les armes, elles, sont EXTREMEMENT rares et peuvent permettre d'attaquer à distance (avec un faible stock de munitions) ou alors un léger gain de statistiques.

Oui je répète beaucoup le mot aléatoire et c'est bien là un des problèmes du jeu, car si vous pouvez rétorquer qu'un bon roguelike se doit d'en posséder, l'aléatoire fait ici omniprésence et par conséquence, il n'est pas possible d'établir une stratégie ou d'adapter sa façon de jouer en fonction de l'équipement. D'autant plus que les statistiques se résument au trio défense/attaque/points de vie. Et si vous vous dites que le skill jouera en votre faveur, là encore, impossible d'imaginer réellement obtenir une expérience satisfaisante : on ne dispose que d'un bête bouton d'attaque qui consiste à frapper tristement avec son épée pour échanger au final quelques coups en retour - il n'est pas vraiment possible de faire du kiting, sauf sur certains monstres qui se retournent face à votre regard.

Et après plusieurs minutes voire heures à frapper sans énergie une succession de monstres dans des niveaux génériques - les puzzles n'en sont pas, ce sont en quelques sorte des mécanismes aux effets inconnus d'avance comme l'action de pièges ou l'ouverture de passages - pour finalement déceder lorsqu'un ubermonstre, lors de la destruction d'une caisse, vous fracasse aussitôt apparu ou qu'une horde de chats vous exterminent parce les développeurs sont des êtres vicieux - et adorateurs de chats. Concernant l'ergonomie, c'est triste : on se contente de switcher d'armes ou d'équipement, tandis que l'on se fait brutaliser parce que l'on passe de la nécessaire lanterne dans les niveaux sombres à l'épée située 5 emplacements plus loin. Et pour le visuel encensé par la critique, je dois avouer qu'il est superbe, mais l'environnement que vous voyez sur les screenshots sera l'unique background du jeu.

La cerise ? Le jeu ne possède pas de système de sauvegarde, pas même afin de reprendre le jeu à plus tard. Une honte.

Moralité : un jeu non fini, tant il manque de contenu, et basé sur un design qui plaira seulement à un public masocore et retrocore - pour l'ergonomie à la masse et le gameplay minimaliste - ; un générateur ennuyant d'évènements aléatoires et qui, paradoxalement, ne propose d'intérêt que dans le scoring. The Binding of Isaac est un des nombreux roguelike intelligents qui méritent davantage votre attention et vos sous.
Posté le : 22 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
301 produits enregistrés
1 évaluation
5.9 heures en tout
Décevant.

Alors que le jeu avait fait l'objet d'un kickstarter humble mais courronné de succès, il se révèle, après quelques heures de jeu, fade, mal équilibré, trop répétitif et mou.

Il est, bien sûr, joli, mais c'est là sa seule force. Un titre présenté comme orienté multijoueur offre une expérience totalement illisible avec des amis (et ce ne serait pourtant pas dur de mettre un curseur coloré au dessus de la tête des joueurs).

La mort est frustrante car la difficulté n'est pas compensée par de bonnes rétributions : Le drop d'item est TROP aléatoire, ainsi, vous pouvez, dès le premier niveau, trouver une arme géniale qui vous permettra de progresser trop facilement, ou au contraire galérer pendant plusieurs niveaux sans rien trouver d'intéressant pour votre survie. Les stats du personnage sont incompréhensibles, le système d'inventaire/équipement part d'un bon sentiment sans pour autant être agréable à utiliser.

Aucun scénario, même minime. On vous dit juste qu'il y a un boss au niveau 26 et un trésor. Trésor qui consiste en une forte somme d'argent, qui ne vaut quasiment rien tant la chance de tomber sur un marchand ou un parieur est rare.

Le donjon est truffé d'interrupteurs qui pour la majorité ne servent à rien (attribution de fonction trop aléatoire). Les décors ne changent jamais. A part un passage secret de temps en temps ou un piège, rien de mirobolant.

Le gameplay est mou, la maniabilité approximative, et le principe du jeu peu se résumer à "Spammer la touche d'attaque en espérant que l'absence de précision des coups ne permettra pas trop aux ennemis de me toucher jusqu'à ma mort".

Le jeu prend plus de valeur lorsqu'il est joué seul, mais quitte à y jouer seul, je suggère fortement de lui préférer Rogue Legacy ou The Binding of Isaac, bien mieux équilibrés, dynamiques, et fun. Les challenge proposés y sont bien plus intéressants, et les rétributions bien supérieures.

Quant au multijoueur, achetez sans réfléchir Broforce, jeu d'action de loin préférable en terme de plaisir de jeu. Et si la composante Rogue-Like est essentielle pour votre prochain achat multijoueur, alors achetez-vous Hammerwatch. Sinon, testez Legend of Fayte, gratuit, et tout à fait intéressant.

Au final, sous couvert d'une approche graphique originale, Legend of Dungeon est un jeu terne qui propose une expérience dont vous ne vous souviendrez pas. N'y investissez pas votre argent. Des effets de lumière, y'en a dans plein d'autre jeux.
Posté le : 5 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 4 (25%) ont trouvé cette évaluation utile
20 produits enregistrés
3 évaluations
1.0 heures en tout
Un Rogue-like sympathique avec un graphisme old-school plutôt jolie. Pour les fans d'heroic fantasy et de beat-em-up retros.
PS : Le Mode Multi est vraiment fun :)
Posté le : 1 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
633 personne(s) sur 871 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
78 produits enregistrés
10 évaluations
8.2 heures en tout
I've been eye-balling this game for a while. It looked pretty, it looked fun, but when I played it... it was bad. There are no classes, you're basically the same person, nothing special. Your appearance is randomized every once in a while, but that's it. You crawl around this tiring dungeon, looking for weapons, hats, potions and magic, but that's not very exciting - and they all feel the same. The combat is SUPER-WEAK for a game that claims to be part beat-em'-up. Want combos? No. Want to dish out a sweet move to clear out the bland enemies? Too bad - no.

The combat is basically pressing and holding down the attack button. Trust me, it's not fun. However, some properties are randomized in the weapons each game, and that's a nice little feature, but it doesn't make up for anything. Here's another problem I have with this game - the floors. They're all the same. Yeah, they're randomized, but no matter HOW RANDOM they are, it's just the same, sodding, mossy walls with a few electric looking cubes that also grow old fast. If it weren't for the text, I wouldn't be able to tell where the hell I was. This game is just grinding. Grind. Grind. Not the fun kind, either.

This game has very little variety. The enemies are generic as all hell, the weapons (except for a few) are also generic, and like I said earlier, the floors are generic, and all of the spells are skulls. However, some items weren't very generic, but that didn't make up for anything. The game also tries to be funny, but it just doesn't work. The sense of humor is awful - god awful. A unicorn ♥♥♥♥ting rainbows... ha ha? Oh... there's a robot... but this is a dungeon! Ha... ha?
I hope you get the point.
Also, I wanna point out that the inventory system is a chore. EVERYTHING is in the same menu, so if you're searching for a heal potion, you might accidentally use a sword, and the enemy just might kill you.

Listen, I know making a game is hard, especially under these conditions. I'm not trying to ♥♥♥♥ all over you and your game, but I just don't like it.

2/10 for the graphics. EDIT - When I said this, I meant that the game only gets a 2 since the graphics are nice.
Posté le : 29 novembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
168 personne(s) sur 254 (66%) ont trouvé cette évaluation utile
460 produits enregistrés
6 évaluations
1.3 heures en tout
I was really hoping this game would be good. You can only move and do one type of sword attack, and use items such as apples to refill your health. The level art is always the same no matter what dungeon floor you are on. The game lacks a good inventory system for the tons of items you pick up. Your only way of switching items is cycling through them in a long list.

The little art that appears in the game is fantastic, and the music is great too.

It might be more fun as a co-op game, but you can only play local co-op. I'm not sure who does that on PC. For some reason the pre-release videos of this game made me assume that you had a party of AI heroes, but that is not the case.

Overall, feels a bit half-baked, like an early access title. The game has no back story or lore, it is like an Atari game with pretty graphics. Could be great with some more features such as block and roll commands, real inventory system, and changing dungeon art design every few floors. Needs a save system too. I played for awhile yesterday, came back today and my progress was nowhere to be found.

Edit: After playing the game some more I managed to have a decent run until the game crashed on Level 7. Still not sure I could recommend it yet, but that was the most fun I had with it. Got a badass fire sword and upgraded the hell out of it at the random blacksmith. Also had a magic item that summoned a dark warrior to fight for me. Pretty cool. Realllly needs a quicksave system like Dungeons of Dredmor so you can stop and come back to that point later. I don't have the time to sit down and try to run through all at once.
Posté le : 1 décembre 2013
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