Legend of Dungeon is a randomly generated action RPG Beat'em'up with heavy Rogue-like elements, striking visuals, and dynamic music.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
variables (10 évaluation(s)) - 60% des 10 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
plutôt positives (1,311 évaluation(s)) - 74% des 1,311 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 13 sept 2013

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Articles

“It's challenging to play, pretty to watch and heaps of fun...”
Joystiq

“Legend of Dungeon looks scrumptious”
Rock, Paper, Shotgun

“If nothing else, Legend of Dungeon is a master class in how to make the tried and true feel fresh again.”
Gamezebo

À propos de ce jeu

As you journey deep into the dungeon, you will find weapons, items, and long forgotten magic.. ..if you're lucky, it might help you to fight off the droves of mysterious creatures you will encounter. There will be complete darkness to contend with, potions to quaff, secrets to discover, traps to avoid, hats to wear, and treasure that (if you make it out alive) will make you a legend.

Legend of Dungeon is a randomly generated action RPG Beat'em'up with heavy Rogue-like elements, striking visuals, and dynamic music.

Key Features


  • 26 Floors of Randomized Dungeon
  • Unlockable Classes!
  • Tameable Pets!
  • Tons of Items, Weapons and Magic!
  • Hats, hats, hats!
  • Free Range Boss Monsters with special item drops
  • Random encounter NPC’s to buy from and gamble with etc.
  • Real-Time Beat'em'up style combat
  • Up to 4 Player Cooperative Gameplay (same PC, multiple controllers)
  • Permadeath (with 2+ players, you become a ghost, and collect spirit orbs to resurrect)
  • Randomized Dynamic Music built from over 300 tracks!
  • VR Mode!
  • Full Controller support
  • Local and Online Score Board
  • Dynamically Shaded Pixel Art and Real-Time Shadows

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.5
    • Processeur : 2.0 GHz Intel
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Ubuntu Linux 10.10
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
plutôt positives (1,311 évaluation(s))
Publiées récemment
PlausibleJosh
( 0.5 heures en tout )
Posté le : 8 juin
The options menu is terrible options menu, and the game is very unbalanced. If those things don't bother you, then you may like it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Lord Dwonklebean
( 59.7 heures en tout )
Posté le : 7 juin
Balance issues aside, this game is grand.

It has plenty of content and replay value. 9/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
ichimitch
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 4 juin
The game's mechanics are clunky and not at all fun to play.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Kingkillah
( 57.5 heures en tout )
Posté le : 4 juin
Pixel + dungeon + gold + kittys = <3
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
The_Natural
( 0.8 heures en tout )
Posté le : 1 juin
I followed the development of LoD closely, and I was really excited about it. It was the last time I remember really looking forward to a game release - excited in some of the way we all got excited about upcoming games in highschool. This and Hammerwatch - both hyped as Zelda/Y's -like hack n slash RPG adventures with roguelike elements. LoD (and Hammerwatch to be thorough) released and I was so let down. Hammerwatch is great but not quite what it was supposed to be. Legend of Dungeon - this game - was an utter disappointment. It was NOTHING like the development hype and blogs. No real RPG elements, no adventure, no quests really - its a Roguelike and pretty much just that. Room to room combat, pick up a few items, try to unlock hidden content that nobody could care about. Nothing in this game is motivating, nothing makes me want to play further. For all intents and purposes, the developers either scrapped everyting good in this game (aside from the artwork) at the last minute, or they intentionally decieved us to sell units by representing it as an adventure or anything with RPG elements - which do not measurably exist in LoD.

Legend of Dungeon is a dull, skeleton of a game with no content of interest, nothing remotely fun, and seems to be a Michael Bay-esque experiment in "lets see how little effort we can exert and still make lots of money". Either the developers didnt care, had no intention of making the game they promised during development, or are just not very imaginative or creative. The artwork and technology in regards to visuals is/are stunningly beautiful, the lighting alone is amazing. But pretty tech does not a good game make. Is this actually a tech demo they spun as a game to make some bucks? The game just isnt there guys - its more simplistic than 1980's original version of Gauntlet.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
dogtato
( 10.5 heures en tout )
Posté le : 30 mai
fun little roguelike that you can play in vr, which is a big selling point for me. Works great on the Vive playing with a gamepad like usual.

Game is a little awkward with inventory management and lining up depth to hit enemies, but nothing frustrating enough to ruin the fun.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
SKELETOR
( 48.6 heures en tout )
Posté le : 25 mai
I thought it would be a great game to play with friends, and it has the potential to be such. However in its current state i cant recommend this game to anyone.
Cons
-There is very little blance in terms of damage, some monster will do absurd damage
-Most fights are one of two 1)desperatly wating for your summons or spells to killeverything, or waiting for environment to kill everything
- there is no reasonable method to heal, so its a slow decent to death.
- DId i mention the balance is bad, cause it is.
Pros
- you can play with 4 people and all be mad together
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Daminite
( 4.5 heures en tout )
Posté le : 24 mai
Might of been fun if it had online multiplayer but it gets old fast solo. I'm actually not even sure why I don't like it either. I went into it excited but by the time I died on my first run I just felt nothing. No rage, no frustration, but also no desire to try one more run. Just kinda indifferent. (I only actually played it for about a hour, the rest of my playtime is leaving it running for the trading cards.)

Unfortunately I bought 2 keys on chrono.gg because I remembered online multiplayer being mentioned a video and am now stuck with an extra key I don't have a use for and can't refund.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
The Doggfather® On break☕
( 18.5 heures en tout )
Posté le : 8 mai
Fun dungeon crawler, gets repetitive at times but overall it is very atmospheric, colorful, strategic, and HARD, 8=D. There are a large variety of enemies, bosses weapons and areas. Each seed is generated randomly, like minecraft or terraria. This games gets a 7/10 for me mostly because of the price and it gets repetitive at times. 8=D
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
FoxBlackTail
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 7 mai
Meh, I tried it for a bit, and as a dungeon crawler lover, I can say it's actually boring, repetitive, mediocre. It all feels empty, confused... I don't know, I just think it's not enjoyable, the combat isn't good, nothing is very good.
Buy Hammerwatch instead, it's so much funnier.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
59.7 heures en tout
Posté le : 7 juin
Balance issues aside, this game is grand.

It has plenty of content and replay value. 9/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.5 heures en tout
Posté le : 30 mai
fun little roguelike that you can play in vr, which is a big selling point for me. Works great on the Vive playing with a gamepad like usual.

Game is a little awkward with inventory management and lining up depth to hit enemies, but nothing frustrating enough to ruin the fun.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
24 personne(s) sur 33 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
2.5 heures en tout
Posté le : 22 décembre 2013
Legend of Dungeon vous propose de descendre les 26 étages générés aléatoirement d'un donjon fouré de monstres et d'en remonter. Autant vous le dire tout de suite, la tâche est littéralement impossible : le top 10 des leaderboards a fini dans un puits de lave, anéanti par une boule de feu ou déchiqueté par un minotaure. Chaque étage propose un ensemble de salles toutes représentées en coupe - bien que le jeu se joue en 3D puisque la profondeur est prise en compte - et reliées par des portes (parfois secrètes). Descendre chaque étage vous fera rencontrer moult serpents, zombie et tout le tatouin et aléatoirement des potions, pièces d'or, pommes et des chapeaux. Les pommes soignent un peu si consommées, les chapeaux ont des statistiques (petits bonus ou malus) aléatoires, et les potions donnent un effet aléatoire ... vicieux (endormissement, malus de stats, etc.) ou vertueux (bonus de stats, gain d'expérience, soin). Les armes, elles, sont EXTREMEMENT rares et peuvent permettre d'attaquer à distance (avec un faible stock de munitions) ou alors un léger gain de statistiques.

Oui je répète beaucoup le mot aléatoire et c'est bien là un des problèmes du jeu, car si vous pouvez rétorquer qu'un bon roguelike se doit d'en posséder, l'aléatoire fait ici omniprésence et par conséquence, il n'est pas possible d'établir une stratégie ou d'adapter sa façon de jouer en fonction de l'équipement. D'autant plus que les statistiques se résument au trio défense/attaque/points de vie. Et si vous vous dites que le skill jouera en votre faveur, là encore, impossible d'imaginer réellement obtenir une expérience satisfaisante : on ne dispose que d'un bête bouton d'attaque qui consiste à frapper tristement avec son épée pour échanger au final quelques coups en retour - il n'est pas vraiment possible de faire du kiting, sauf sur certains monstres qui se retournent face à votre regard.

Et après plusieurs minutes voire heures à frapper sans énergie une succession de monstres dans des niveaux génériques - les puzzles n'en sont pas, ce sont en quelques sorte des mécanismes aux effets inconnus d'avance comme l'action de pièges ou l'ouverture de passages - pour finalement déceder lorsqu'un ubermonstre, lors de la destruction d'une caisse, vous fracasse aussitôt apparu ou qu'une horde de chats vous exterminent parce les développeurs sont des êtres vicieux - et adorateurs de chats. Concernant l'ergonomie, c'est triste : on se contente de switcher d'armes ou d'équipement, tandis que l'on se fait brutaliser parce que l'on passe de la nécessaire lanterne dans les niveaux sombres à l'épée située 5 emplacements plus loin. Et pour le visuel encensé par la critique, je dois avouer qu'il est superbe, mais l'environnement que vous voyez sur les screenshots sera l'unique background du jeu.

La cerise ? Le jeu ne possède pas de système de sauvegarde, pas même afin de reprendre le jeu à plus tard. Une honte.

Moralité : un jeu non fini, tant il manque de contenu, et basé sur un design qui plaira seulement à un public masocore et retrocore - pour l'ergonomie à la masse et le gameplay minimaliste - ; un générateur ennuyant d'évènements aléatoires et qui, paradoxalement, ne propose d'intérêt que dans le scoring. The Binding of Isaac est un des nombreux roguelike intelligents qui méritent davantage votre attention et vos sous.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
5.9 heures en tout
Posté le : 5 décembre 2013
Décevant.

Alors que le jeu avait fait l'objet d'un kickstarter humble mais courronné de succès, il se révèle, après quelques heures de jeu, fade, mal équilibré, trop répétitif et mou.

Il est, bien sûr, joli, mais c'est là sa seule force. Un titre présenté comme orienté multijoueur offre une expérience totalement illisible avec des amis (et ce ne serait pourtant pas dur de mettre un curseur coloré au dessus de la tête des joueurs).

La mort est frustrante car la difficulté n'est pas compensée par de bonnes rétributions : Le drop d'item est TROP aléatoire, ainsi, vous pouvez, dès le premier niveau, trouver une arme géniale qui vous permettra de progresser trop facilement, ou au contraire galérer pendant plusieurs niveaux sans rien trouver d'intéressant pour votre survie. Les stats du personnage sont incompréhensibles, le système d'inventaire/équipement part d'un bon sentiment sans pour autant être agréable à utiliser.

Aucun scénario, même minime. On vous dit juste qu'il y a un boss au niveau 26 et un trésor. Trésor qui consiste en une forte somme d'argent, qui ne vaut quasiment rien tant la chance de tomber sur un marchand ou un parieur est rare.

Le donjon est truffé d'interrupteurs qui pour la majorité ne servent à rien (attribution de fonction trop aléatoire). Les décors ne changent jamais. A part un passage secret de temps en temps ou un piège, rien de mirobolant.

Le gameplay est mou, la maniabilité approximative, et le principe du jeu peu se résumer à "Spammer la touche d'attaque en espérant que l'absence de précision des coups ne permettra pas trop aux ennemis de me toucher jusqu'à ma mort".

Le jeu prend plus de valeur lorsqu'il est joué seul, mais quitte à y jouer seul, je suggère fortement de lui préférer Rogue Legacy ou The Binding of Isaac, bien mieux équilibrés, dynamiques, et fun. Les challenge proposés y sont bien plus intéressants, et les rétributions bien supérieures.

Quant au multijoueur, achetez sans réfléchir Broforce, jeu d'action de loin préférable en terme de plaisir de jeu. Et si la composante Rogue-Like est essentielle pour votre prochain achat multijoueur, alors achetez-vous Hammerwatch. Sinon, testez Legend of Fayte, gratuit, et tout à fait intéressant.

Au final, sous couvert d'une approche graphique originale, Legend of Dungeon est un jeu terne qui propose une expérience dont vous ne vous souviendrez pas. N'y investissez pas votre argent. Des effets de lumière, y'en a dans plein d'autre jeux.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 21 (62%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
9.9 heures en tout
Posté le : 29 mai 2014
Grosse déception.

Mes deux premiers mots.

Quand on voit les trailer ... on ne sait pas trop à quoi s'attendre, un jeu typé old school à fond ça oui mais après ?

Alors le BUT du jeu est de descendre niveau 26 de ramasser les 4 gros diamants et ensuite de REMONTER avec les diams jusqu'à la taverne de départ et de gagner le jeu ...

On passe un temps considérable a chercher où est la descente puis où est la monter. Les armeset item sont dispatché au hasard.

Mon best of c'était le chapeau etheral qui fait de la lumière autour de soit ... indispensable dans 75% des niveaux, et ce que j'ai trouvé sur la fin, l'arme crane qui fait poper des squellettes qui se battent pour nous, et on peut les faire poper a l'infini.

Donc bon y a pas de plan ce qui fait qu'on se perd énormément, notre perso passe des niveau mais aucun élément rpg ici, ça augmente juste la vien, la défense (et encore) et l'attaque. Les mob surtout vers la fin mettent de sacrées taloches, CF le minotaure qui si vous n'avez pas d'armes d'attaque à distance ou de pet infini vous en fera voir de toute les couleur.

Les potions ... en veux-tu en voila ... ça serait BIEN si en plus on savait à quoi elle servent parce que là c'est du pur pifomètre !!

Tout ça pour dire n'achetez pas ce jeu, vous perdrez moins de temps et d'argent en suivant mon conseil.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
3.3 heures en tout
Posté le : 31 mars 2015
Ce jeux est bien dans l'ensemble mais il manque d'un coop en multi.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.1 heures en tout
Posté le : 10 octobre 2013
Un jeu excellent! On se prend des fous rires très souvent, on est est super content quand on trouve une hache magique des ténèbres of awesome, on met un chat sur sa tête en guise de chapeau, et on part tuer des monstres en descendant les étages de ce donjon généré aléatoirement. Pleins de référence à pleins de jeux (même Plants VS Zombies) et on s'éclate!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 5 (40%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.0 heures en tout
Posté le : 1 décembre 2013
Un Rogue-like sympathique avec un graphisme old-school plutôt jolie. Pour les fans d'heroic fantasy et de beat-em-up retros.
PS : Le Mode Multi est vraiment fun :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
15.2 heures en tout
Posté le : 26 octobre 2014
Ce jeux est juste genial!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 14 (21%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.4 heures en tout
Posté le : 24 juin 2014
:(
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante