Legend of Dungeon is a randomly generated action RPG Beat'em'up with heavy Rogue-like elements, striking visuals, and dynamic music.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
plutôt positives (1,304 évaluation(s)) - 74% des 1,304 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 13 sept 2013

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Articles

“It's challenging to play, pretty to watch and heaps of fun...”
Joystiq

“Legend of Dungeon looks scrumptious”
Rock, Paper, Shotgun

“If nothing else, Legend of Dungeon is a master class in how to make the tried and true feel fresh again.”
Gamezebo

À propos de ce jeu

As you journey deep into the dungeon, you will find weapons, items, and long forgotten magic.. ..if you're lucky, it might help you to fight off the droves of mysterious creatures you will encounter. There will be complete darkness to contend with, potions to quaff, secrets to discover, traps to avoid, hats to wear, and treasure that (if you make it out alive) will make you a legend.

Legend of Dungeon is a randomly generated action RPG Beat'em'up with heavy Rogue-like elements, striking visuals, and dynamic music.

Key Features


  • 26 Floors of Randomized Dungeon
  • Unlockable Classes!
  • Tameable Pets!
  • Tons of Items, Weapons and Magic!
  • Hats, hats, hats!
  • Free Range Boss Monsters with special item drops
  • Random encounter NPC’s to buy from and gamble with etc.
  • Real-Time Beat'em'up style combat
  • Up to 4 Player Cooperative Gameplay (same PC, multiple controllers)
  • Permadeath (with 2+ players, you become a ghost, and collect spirit orbs to resurrect)
  • Randomized Dynamic Music built from over 300 tracks!
  • VR Mode!
  • Full Controller support
  • Local and Online Score Board
  • Dynamically Shaded Pixel Art and Real-Time Shadows

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.5
    • Processeur : 2.0 GHz Intel
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu Linux 10.10
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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25 évaluations correspondent aux filtres ci-dessus ( variables)
Publiées récemment
Polux
9.9 heures
Posté le : 6 décembre 2015
This really need an online coop mod but it's ok this game is awesome
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
uprolord
14.7 heures
Posté le : 4 septembre 2015
ce jeu est vraiment génial, je ne lui reproche rien du tout et je ne regrette pas d'avoir dépensé 10 dollars.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Rodwin
17.1 heures
Posté le : 26 mars 2015
Je recommande ce jeu ! À jouer seul ou à plusieurs (4 sur le même PC), enfoncez vous dans les profondeurs de ce roguelike ++ !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
fgonnard
0.6 heures
Posté le : 8 février 2015
Pas top.
Le pixel art est sympa mais gameplay pas génial
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
TdbSpidey
4.8 heures
Posté le : 24 août 2014
Je n'ai pas compris l'intérêt du jeu, aucune explication.
la gestion de l'invertaire est étrange, on ne sait pas à quoi correspond chaque caractéristique....

Je suis peut-être passé à coté du jeu mais en l'état, je n'ai trouvé aucun amusement de ce "jeu"....
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
26 personne(s) sur 36 (72%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
2.5 heures en tout
Posté le : 22 décembre 2013
Legend of Dungeon vous propose de descendre les 26 étages générés aléatoirement d'un donjon fouré de monstres et d'en remonter. Autant vous le dire tout de suite, la tâche est littéralement impossible : le top 10 des leaderboards a fini dans un puits de lave, anéanti par une boule de feu ou déchiqueté par un minotaure. Chaque étage propose un ensemble de salles toutes représentées en coupe - bien que le jeu se joue en 3D puisque la profondeur est prise en compte - et reliées par des portes (parfois secrètes). Descendre chaque étage vous fera rencontrer moult serpents, zombie et tout le tatouin et aléatoirement des potions, pièces d'or, pommes et des chapeaux. Les pommes soignent un peu si consommées, les chapeaux ont des statistiques (petits bonus ou malus) aléatoires, et les potions donnent un effet aléatoire ... vicieux (endormissement, malus de stats, etc.) ou vertueux (bonus de stats, gain d'expérience, soin). Les armes, elles, sont EXTREMEMENT rares et peuvent permettre d'attaquer à distance (avec un faible stock de munitions) ou alors un léger gain de statistiques.

Oui je répète beaucoup le mot aléatoire et c'est bien là un des problèmes du jeu, car si vous pouvez rétorquer qu'un bon roguelike se doit d'en posséder, l'aléatoire fait ici omniprésence et par conséquence, il n'est pas possible d'établir une stratégie ou d'adapter sa façon de jouer en fonction de l'équipement. D'autant plus que les statistiques se résument au trio défense/attaque/points de vie. Et si vous vous dites que le skill jouera en votre faveur, là encore, impossible d'imaginer réellement obtenir une expérience satisfaisante : on ne dispose que d'un bête bouton d'attaque qui consiste à frapper tristement avec son épée pour échanger au final quelques coups en retour - il n'est pas vraiment possible de faire du kiting, sauf sur certains monstres qui se retournent face à votre regard.

Et après plusieurs minutes voire heures à frapper sans énergie une succession de monstres dans des niveaux génériques - les puzzles n'en sont pas, ce sont en quelques sorte des mécanismes aux effets inconnus d'avance comme l'action de pièges ou l'ouverture de passages - pour finalement déceder lorsqu'un ubermonstre, lors de la destruction d'une caisse, vous fracasse aussitôt apparu ou qu'une horde de chats vous exterminent parce les développeurs sont des êtres vicieux - et adorateurs de chats. Concernant l'ergonomie, c'est triste : on se contente de switcher d'armes ou d'équipement, tandis que l'on se fait brutaliser parce que l'on passe de la nécessaire lanterne dans les niveaux sombres à l'épée située 5 emplacements plus loin. Et pour le visuel encensé par la critique, je dois avouer qu'il est superbe, mais l'environnement que vous voyez sur les screenshots sera l'unique background du jeu.

La cerise ? Le jeu ne possède pas de système de sauvegarde, pas même afin de reprendre le jeu à plus tard. Une honte.

Moralité : un jeu non fini, tant il manque de contenu, et basé sur un design qui plaira seulement à un public masocore et retrocore - pour l'ergonomie à la masse et le gameplay minimaliste - ; un générateur ennuyant d'évènements aléatoires et qui, paradoxalement, ne propose d'intérêt que dans le scoring. The Binding of Isaac est un des nombreux roguelike intelligents qui méritent davantage votre attention et vos sous.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
5.9 heures en tout
Posté le : 5 décembre 2013
Décevant.

Alors que le jeu avait fait l'objet d'un kickstarter humble mais courronné de succès, il se révèle, après quelques heures de jeu, fade, mal équilibré, trop répétitif et mou.

Il est, bien sûr, joli, mais c'est là sa seule force. Un titre présenté comme orienté multijoueur offre une expérience totalement illisible avec des amis (et ce ne serait pourtant pas dur de mettre un curseur coloré au dessus de la tête des joueurs).

La mort est frustrante car la difficulté n'est pas compensée par de bonnes rétributions : Le drop d'item est TROP aléatoire, ainsi, vous pouvez, dès le premier niveau, trouver une arme géniale qui vous permettra de progresser trop facilement, ou au contraire galérer pendant plusieurs niveaux sans rien trouver d'intéressant pour votre survie. Les stats du personnage sont incompréhensibles, le système d'inventaire/équipement part d'un bon sentiment sans pour autant être agréable à utiliser.

Aucun scénario, même minime. On vous dit juste qu'il y a un boss au niveau 26 et un trésor. Trésor qui consiste en une forte somme d'argent, qui ne vaut quasiment rien tant la chance de tomber sur un marchand ou un parieur est rare.

Le donjon est truffé d'interrupteurs qui pour la majorité ne servent à rien (attribution de fonction trop aléatoire). Les décors ne changent jamais. A part un passage secret de temps en temps ou un piège, rien de mirobolant.

Le gameplay est mou, la maniabilité approximative, et le principe du jeu peu se résumer à "Spammer la touche d'attaque en espérant que l'absence de précision des coups ne permettra pas trop aux ennemis de me toucher jusqu'à ma mort".

Le jeu prend plus de valeur lorsqu'il est joué seul, mais quitte à y jouer seul, je suggère fortement de lui préférer Rogue Legacy ou The Binding of Isaac, bien mieux équilibrés, dynamiques, et fun. Les challenge proposés y sont bien plus intéressants, et les rétributions bien supérieures.

Quant au multijoueur, achetez sans réfléchir Broforce, jeu d'action de loin préférable en terme de plaisir de jeu. Et si la composante Rogue-Like est essentielle pour votre prochain achat multijoueur, alors achetez-vous Hammerwatch. Sinon, testez Legend of Fayte, gratuit, et tout à fait intéressant.

Au final, sous couvert d'une approche graphique originale, Legend of Dungeon est un jeu terne qui propose une expérience dont vous ne vous souviendrez pas. N'y investissez pas votre argent. Des effets de lumière, y'en a dans plein d'autre jeux.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
14 personne(s) sur 22 (64%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
9.9 heures en tout
Posté le : 29 mai 2014
Grosse déception.

Mes deux premiers mots.

Quand on voit les trailer ... on ne sait pas trop à quoi s'attendre, un jeu typé old school à fond ça oui mais après ?

Alors le BUT du jeu est de descendre niveau 26 de ramasser les 4 gros diamants et ensuite de REMONTER avec les diams jusqu'à la taverne de départ et de gagner le jeu ...

On passe un temps considérable a chercher où est la descente puis où est la monter. Les armeset item sont dispatché au hasard.

Mon best of c'était le chapeau etheral qui fait de la lumière autour de soit ... indispensable dans 75% des niveaux, et ce que j'ai trouvé sur la fin, l'arme crane qui fait poper des squellettes qui se battent pour nous, et on peut les faire poper a l'infini.

Donc bon y a pas de plan ce qui fait qu'on se perd énormément, notre perso passe des niveau mais aucun élément rpg ici, ça augmente juste la vien, la défense (et encore) et l'attaque. Les mob surtout vers la fin mettent de sacrées taloches, CF le minotaure qui si vous n'avez pas d'armes d'attaque à distance ou de pet infini vous en fera voir de toute les couleur.

Les potions ... en veux-tu en voila ... ça serait BIEN si en plus on savait à quoi elle servent parce que là c'est du pur pifomètre !!

Tout ça pour dire n'achetez pas ce jeu, vous perdrez moins de temps et d'argent en suivant mon conseil.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
3.3 heures en tout
Posté le : 31 mars 2015
Ce jeux est bien dans l'ensemble mais il manque d'un coop en multi.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.3 heures en tout
Posté le : 10 octobre 2013
Un jeu excellent! On se prend des fous rires très souvent, on est est super content quand on trouve une hache magique des ténèbres of awesome, on met un chat sur sa tête en guise de chapeau, et on part tuer des monstres en descendant les étages de ce donjon généré aléatoirement. Pleins de référence à pleins de jeux (même Plants VS Zombies) et on s'éclate!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
2.6 heures en tout
Posté le : 28 juin 2014
Ph’nglui mglw’naf Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn **

Il est vrai que si vous n'avez pas d'amis et que vous passez votre temps seul avec juste Steam comme copain, vous risquez d'être déçu par Legend of Dungeon, bien que.

En mode solo, Legend of Dungeon est un jeu où il faut massacrer des monstres à la chaine, récupérer les trésors, optimiser son équipement et s'enfoncer de plus en plus dans les profondeurs du donjon jusque vous récupérez le Grand Trésor, et là, il faut remonter.

En monde multijoueurs (jusqu'à 4 mais 2, c'est amplement suffisant pour s'éclater), le jeu prend tout son intérêt. Pour l'avoir essayé, je peux vous certifier qu'en mode solo, c'est un bon jeu mais en mode multijoueurs, c'est un jeu dément !

Donc oui, il faut acheter le jeu !

Pour lire toutes mes impressions sur Legend of Dungeon !

** : pour ceux qui se demandent le sens de cette phrase, la traduction se trouve avec mes impressions !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.7 heures en tout
Posté le : 26 décembre 2014
Un bon petit jeu, toutefois assez répétitif. Mais il reste fun.
6.5/10
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3 personne(s) sur 8 (38%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.0 heures en tout
Posté le : 1 décembre 2013
Un Rogue-like sympathique avec un graphisme old-school plutôt jolie. Pour les fans d'heroic fantasy et de beat-em-up retros.
PS : Le Mode Multi est vraiment fun :)
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0 personne(s) sur 2 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
21.6 heures en tout
Posté le : 26 octobre 2014
Ce jeux est juste genial!
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4 personne(s) sur 17 (24%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
0.4 heures en tout
Posté le : 24 juin 2014
:(
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