Legend of Dungeon is a randomly generated action RPG Beat'em'up with heavy Rogue-like elements, striking visuals, and dynamic music.
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Date de parution : 13 sept 2013

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8 décembre 2015

Update new version Upsilon 0.95

For those of you in the open beta, trying out the new Interactive streaming mode, here are some updates! (If you want to join the open beta and try streaming follow this guide!)

v0.95 change log!
Fixed Horrible Audio bug on 26th floor
Fixed Snake Sticks not dropping from inventory.
Added Low HP warning sounds
Nerfed Level up potions (after 8 their effects diminish)

You can also read our blog post about this, which also talks about a Fan Art (steam card) event, and LoD:M updates.

7 commentaires Lire la suite

Articles

“It's challenging to play, pretty to watch and heaps of fun...”
Joystiq

“Legend of Dungeon looks scrumptious”
Rock, Paper, Shotgun

“If nothing else, Legend of Dungeon is a master class in how to make the tried and true feel fresh again.”
Gamezebo

À propos de ce jeu

As you journey deep into the dungeon, you will find weapons, items, and long forgotten magic.. ..if you're lucky, it might help you to fight off the droves of mysterious creatures you will encounter. There will be complete darkness to contend with, potions to quaff, secrets to discover, traps to avoid, hats to wear, and treasure that (if you make it out alive) will make you a legend.

Legend of Dungeon is a randomly generated action RPG Beat'em'up with heavy Rogue-like elements, striking visuals, and dynamic music.

Key Features


  • 26 Floors of Randomized Dungeon
  • Unlockable Classes!
  • Tameable Pets!
  • Tons of Items, Weapons and Magic!
  • Hats, hats, hats!
  • Free Range Boss Monsters with special item drops
  • Random encounter NPC’s to buy from and gamble with etc.
  • Real-Time Beat'em'up style combat
  • Up to 4 Player Cooperative Gameplay (same PC, multiple controllers)
  • Permadeath (with 2+ players, you become a ghost, and collect spirit orbs to resurrect)
  • Randomized Dynamic Music built from over 300 tracks!
  • VR Mode!
  • Full Controller support
  • Local and Online Score Board
  • Dynamically Shaded Pixel Art and Real-Time Shadows

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.5
    • Processeur : 2.0 GHz Intel
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Ubuntu Linux 10.10
    • Processeur : 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Mr. Xyphrr™
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 9 mai
Produit reçu gratuitement
LoD
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๖ۣۜℱƦᎧϛƬʀʊϞ™
( 17.2 heures en tout )
Posté le : 8 mai
Fun dungeon crawler, gets repetitive at times but overall it is very atmospheric, colorful, strategic, and HARD, 8=D. There are a large variety of enemies, bosses weapons and areas. Each seed is generated randomly, like minecraft or terraria. This games gets a 7/10 for me mostly because of the price and it gets repetitive at times. 8=D
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FoxRedTail
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 7 mai
Meh, I tried it for a bit, and as a dungeon crawler lover, I can say it's actually boring, repetitive, mediocre. It all feels empty, confused... I don't know, I just think it's not enjoyable, the combat isn't good, nothing is very good.
Buy Hammerwatch instead, it's so much funnier.
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Kek
( 20.2 heures en tout )
Posté le : 5 mai
Never gonna give you up, never gonna let you down.
Never gonna run around and desert you.
Never gonna make you cry, never gonna say goodbye.
Never gonna tell a lie and hurt you.
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Mijhelob
( 2.3 heures en tout )
Posté le : 28 avril
Super vicio, ideal para coperativo.
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TristanMike
( 135.9 heures en tout )
Posté le : 28 avril
Many broken achievements. If the developer isn't competent to implement something as simple as achievements, how competent can the game really be ?
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wildsaf
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 21 avril
I really want to love this game. It looks absolutely fantastic, the graphical style and effects are brilliant. But it isn't a great game. Firstly it is not gamepad friendly. Configuring controls is an exercise in frustration and virtually requires the keyboard. The music is OK but gets annoying very quickly and while the 2 1/d are some interesting gameplay flavour, it's just not really that fun. And there just doesnt feel like much co-op in the co-op. The level design is repetitive and bland and personally it just doesn't live up to its potential. If only Bit Dungeon had a local co-op mode ...
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Grayson
( 0.5 heures en tout )
Posté le : 20 avril
Played for 30m in Vive VR mode, and found it frustrating.

Attacking moves the player forward slightly, which is constantly. It's also exceedingly annoying to line up enemies on the correct y-axis, resulting in constant frustration.

The "How to Play" is a single screen that doesn't actually explain much of anything, so the player is left to parse what's possible and what stats are/mean for themselves. I'm a huge fan of roguelikes that don't explain themselves much, but this is failing to explain basic gameplay - it's frustrating, not a fun avenue of exploration.
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numbskull
( 1.0 heures en tout )
Posté le : 18 avril
LoD has been in my library forever, I couldn't get into. Enter VR support [beta]... Night and day difference, VR brings clarity and immersion that makes this a dungeon crawler I can sit and play for an extended period.
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Archer
( 0.8 heures en tout )
Posté le : 18 avril
Great game with endless amounts of fun, could sit and play this for hours on end.
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Bjorn Dunkelheit
( 2.3 heures en tout )
Posté le : 13 avril
Gameplay becomes stale after a few tries; difficulty is too high with repetetive gameplay makes it last all too short.
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Illimitus
( 10.2 heures en tout )
Posté le : 8 avril
There are better games in the genre. The Age of Indie has run its course. We need graphics, complexity, the total package, once again!
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SebKillEuR56
( 1.3 heures en tout )
Posté le : 6 avril
C'est de la pure ♥♥♥♥♥, n'achetez pas cet étron si vous voulez jouer en multi(ça marche pas) même en solo le jeu pue la ♥♥♥♥♥...
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Ben Dover
( 3.8 heures en tout )
Posté le : 27 mars
Started game.
The game tells me to hold down to enter.
I hold down.
Nothing happens.

10/10 would bang
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Feathers_Fell
( 7.9 heures en tout )
Posté le : 24 mars
If you don't have an Oculus Rift: Meh, there's better games out there, can't really recommend this one too much.
If you have an Oculus Rift: BUY THIS NOW IT IS AMAZINGLY GOOD!

Recommended, because I have an Oculus Rift.
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Red Pool
( 1.5 heures en tout )
Posté le : 22 mars
this game has a couple of problems.

First, leveling. when you level up, you gain an additional 10 health. What's wrong with that? Your current state of health stays the same. So if I level up from 1 to 2, I gain +10 to my maximum health (100 to 110) but my health stays the same (1/100 to 1/110). I wish it would gain me health, as I die very often from the monsters in this game. Oh, and you have to collect green balls to level up.

The monsters. Most of them aren't problems, but some of them are. My most recent dungeon (as of 3/22/16, 8:02 PM) I activated a switch that game me a monster that did 25% of my health on the second floor. Mind you was only level 2 (24/110 health at the time). So this was a instant kill for me, and something that made me want to stop playing. The monsters also have a pretty good chunk of health, and it doesn't show how much damage they do. Showing how much damage they do is just a personal prefrence, as I would like to know who I could and couldn't take on

The controls. I play on an xbox 360 controller (it's personal prefrence) and you're able to rebind the controls. Nice! But the way the rebinding is made is a bit inconveient. It goes in an order saying "press a key to make it do "certain action"". It's a nice idea, but the action/use button is your main use of a button, and I wish in the main menu the A key or right trigger would be it untill the game starts. It's a lot easier to remember, and having to come back to this game after a long time would be confusing to have the X be the "accept" button.

One more thing: this game is unforgiving. Unless you have friends (or amazing RNG), then there's no point to playing. I've got to level 6 because of good RNG, but died because of 2 bosses (it was my fault :P) in the same room that we're too challenging for me. From what I can tell, Unlike Borderlands 2, the monsters stay the same health even if there are more players. It feels like the devs are saying that you need to buy some more copies/have friends to get this game to make the game eaiser. This feels like a cheap trick, as I probably would rather have something saying "pay another $0.99 to continue!" (i'm kidding.). The worst part is it sounds like the devs would do that. I read a review about this game about a player who had a problem, so he refunded. The devs then asked for him to buy it just to try and fix it. Like really? (if you don't believe me: http://imgur.com/kPA0vdJ )

The gameplay. You see what you get, spam a key/button to kill a monster to get experience to level up to win the game. It's very repetitive, but the monster variations make it a little more fun. There's nothing really much else to say about it.

Is it fun? Yes. Is it a good game? Yes. So why am I giving this a thumbs up? Because I know that this game can improve, and something about this game makes me come back every time. I really do like playing this game, but it does need a couple of fixes.

Edit: I also tried getting the PETA achievement. It didn't work. That means I killed a cat for no reason. I feel bad now.
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christianmclark92
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 16 mars
W A R N I N G: THIS GAME DOES NOT HAVE ONLINE CO-OP CAPABILITIES.
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barl
( 51.8 heures en tout )
Posté le : 9 mars
great game for anyone who likes to crawl dungeons with friends (virtually)

spiritual successor to toejam and earl

10/10
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p♥Ky
( 5.7 heures en tout )
Posté le : 6 mars
u run around a cave and die.

harder than darksouls and i like it when i shoot lasers and summon robots.

11/overusedjoke -rotten tomatoes
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C1over
( 3.0 heures en tout )
Posté le : 1 mars
Good stuff, i like the art style but the game itself can get a bit boring in my opinion. 5/10
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 90 derniers jours
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.5 heures en tout
Posté le : 20 avril
Played for 30m in Vive VR mode, and found it frustrating.

Attacking moves the player forward slightly, which is constantly. It's also exceedingly annoying to line up enemies on the correct y-axis, resulting in constant frustration.

The "How to Play" is a single screen that doesn't actually explain much of anything, so the player is left to parse what's possible and what stats are/mean for themselves. I'm a huge fan of roguelikes that don't explain themselves much, but this is failing to explain basic gameplay - it's frustrating, not a fun avenue of exploration.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 180 derniers jours
25 personne(s) sur 45 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
8.6 heures en tout
Posté le : 12 décembre 2015
I got this game on a whim back when I was experimenting with rogue-likes.

What you see in the videos on the store page is what you get. You absolutely can judge this game based on those videos. I wish more Steam games had videos that were actually representative of the games they advertised.

I personally found the gameplay to be mediocre. The game is initially entertaining, but gets old pretty fast. The combat is unrefined - I didn't feel like there was anything new I would or could have learned to become better at defeating enemies. The game doesn't change much from one playthrough to the next, which is a real negative for a roguelike.

4/10.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
23 personne(s) sur 30 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
2.5 heures en tout
Posté le : 22 décembre 2013
Legend of Dungeon vous propose de descendre les 26 étages générés aléatoirement d'un donjon fouré de monstres et d'en remonter. Autant vous le dire tout de suite, la tâche est littéralement impossible : le top 10 des leaderboards a fini dans un puits de lave, anéanti par une boule de feu ou déchiqueté par un minotaure. Chaque étage propose un ensemble de salles toutes représentées en coupe - bien que le jeu se joue en 3D puisque la profondeur est prise en compte - et reliées par des portes (parfois secrètes). Descendre chaque étage vous fera rencontrer moult serpents, zombie et tout le tatouin et aléatoirement des potions, pièces d'or, pommes et des chapeaux. Les pommes soignent un peu si consommées, les chapeaux ont des statistiques (petits bonus ou malus) aléatoires, et les potions donnent un effet aléatoire ... vicieux (endormissement, malus de stats, etc.) ou vertueux (bonus de stats, gain d'expérience, soin). Les armes, elles, sont EXTREMEMENT rares et peuvent permettre d'attaquer à distance (avec un faible stock de munitions) ou alors un léger gain de statistiques.

Oui je répète beaucoup le mot aléatoire et c'est bien là un des problèmes du jeu, car si vous pouvez rétorquer qu'un bon roguelike se doit d'en posséder, l'aléatoire fait ici omniprésence et par conséquence, il n'est pas possible d'établir une stratégie ou d'adapter sa façon de jouer en fonction de l'équipement. D'autant plus que les statistiques se résument au trio défense/attaque/points de vie. Et si vous vous dites que le skill jouera en votre faveur, là encore, impossible d'imaginer réellement obtenir une expérience satisfaisante : on ne dispose que d'un bête bouton d'attaque qui consiste à frapper tristement avec son épée pour échanger au final quelques coups en retour - il n'est pas vraiment possible de faire du kiting, sauf sur certains monstres qui se retournent face à votre regard.

Et après plusieurs minutes voire heures à frapper sans énergie une succession de monstres dans des niveaux génériques - les puzzles n'en sont pas, ce sont en quelques sorte des mécanismes aux effets inconnus d'avance comme l'action de pièges ou l'ouverture de passages - pour finalement déceder lorsqu'un ubermonstre, lors de la destruction d'une caisse, vous fracasse aussitôt apparu ou qu'une horde de chats vous exterminent parce les développeurs sont des êtres vicieux - et adorateurs de chats. Concernant l'ergonomie, c'est triste : on se contente de switcher d'armes ou d'équipement, tandis que l'on se fait brutaliser parce que l'on passe de la nécessaire lanterne dans les niveaux sombres à l'épée située 5 emplacements plus loin. Et pour le visuel encensé par la critique, je dois avouer qu'il est superbe, mais l'environnement que vous voyez sur les screenshots sera l'unique background du jeu.

La cerise ? Le jeu ne possède pas de système de sauvegarde, pas même afin de reprendre le jeu à plus tard. Une honte.

Moralité : un jeu non fini, tant il manque de contenu, et basé sur un design qui plaira seulement à un public masocore et retrocore - pour l'ergonomie à la masse et le gameplay minimaliste - ; un générateur ennuyant d'évènements aléatoires et qui, paradoxalement, ne propose d'intérêt que dans le scoring. The Binding of Isaac est un des nombreux roguelike intelligents qui méritent davantage votre attention et vos sous.
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11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
5.9 heures en tout
Posté le : 5 décembre 2013
Décevant.

Alors que le jeu avait fait l'objet d'un kickstarter humble mais courronné de succès, il se révèle, après quelques heures de jeu, fade, mal équilibré, trop répétitif et mou.

Il est, bien sûr, joli, mais c'est là sa seule force. Un titre présenté comme orienté multijoueur offre une expérience totalement illisible avec des amis (et ce ne serait pourtant pas dur de mettre un curseur coloré au dessus de la tête des joueurs).

La mort est frustrante car la difficulté n'est pas compensée par de bonnes rétributions : Le drop d'item est TROP aléatoire, ainsi, vous pouvez, dès le premier niveau, trouver une arme géniale qui vous permettra de progresser trop facilement, ou au contraire galérer pendant plusieurs niveaux sans rien trouver d'intéressant pour votre survie. Les stats du personnage sont incompréhensibles, le système d'inventaire/équipement part d'un bon sentiment sans pour autant être agréable à utiliser.

Aucun scénario, même minime. On vous dit juste qu'il y a un boss au niveau 26 et un trésor. Trésor qui consiste en une forte somme d'argent, qui ne vaut quasiment rien tant la chance de tomber sur un marchand ou un parieur est rare.

Le donjon est truffé d'interrupteurs qui pour la majorité ne servent à rien (attribution de fonction trop aléatoire). Les décors ne changent jamais. A part un passage secret de temps en temps ou un piège, rien de mirobolant.

Le gameplay est mou, la maniabilité approximative, et le principe du jeu peu se résumer à "Spammer la touche d'attaque en espérant que l'absence de précision des coups ne permettra pas trop aux ennemis de me toucher jusqu'à ma mort".

Le jeu prend plus de valeur lorsqu'il est joué seul, mais quitte à y jouer seul, je suggère fortement de lui préférer Rogue Legacy ou The Binding of Isaac, bien mieux équilibrés, dynamiques, et fun. Les challenge proposés y sont bien plus intéressants, et les rétributions bien supérieures.

Quant au multijoueur, achetez sans réfléchir Broforce, jeu d'action de loin préférable en terme de plaisir de jeu. Et si la composante Rogue-Like est essentielle pour votre prochain achat multijoueur, alors achetez-vous Hammerwatch. Sinon, testez Legend of Fayte, gratuit, et tout à fait intéressant.

Au final, sous couvert d'une approche graphique originale, Legend of Dungeon est un jeu terne qui propose une expérience dont vous ne vous souviendrez pas. N'y investissez pas votre argent. Des effets de lumière, y'en a dans plein d'autre jeux.
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13 personne(s) sur 20 (65%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
9.9 heures en tout
Posté le : 29 mai 2014
Grosse déception.

Mes deux premiers mots.

Quand on voit les trailer ... on ne sait pas trop à quoi s'attendre, un jeu typé old school à fond ça oui mais après ?

Alors le BUT du jeu est de descendre niveau 26 de ramasser les 4 gros diamants et ensuite de REMONTER avec les diams jusqu'à la taverne de départ et de gagner le jeu ...

On passe un temps considérable a chercher où est la descente puis où est la monter. Les armeset item sont dispatché au hasard.

Mon best of c'était le chapeau etheral qui fait de la lumière autour de soit ... indispensable dans 75% des niveaux, et ce que j'ai trouvé sur la fin, l'arme crane qui fait poper des squellettes qui se battent pour nous, et on peut les faire poper a l'infini.

Donc bon y a pas de plan ce qui fait qu'on se perd énormément, notre perso passe des niveau mais aucun élément rpg ici, ça augmente juste la vien, la défense (et encore) et l'attaque. Les mob surtout vers la fin mettent de sacrées taloches, CF le minotaure qui si vous n'avez pas d'armes d'attaque à distance ou de pet infini vous en fera voir de toute les couleur.

Les potions ... en veux-tu en voila ... ça serait BIEN si en plus on savait à quoi elle servent parce que là c'est du pur pifomètre !!

Tout ça pour dire n'achetez pas ce jeu, vous perdrez moins de temps et d'argent en suivant mon conseil.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.1 heures en tout
Posté le : 10 octobre 2013
Un jeu excellent! On se prend des fous rires très souvent, on est est super content quand on trouve une hache magique des ténèbres of awesome, on met un chat sur sa tête en guise de chapeau, et on part tuer des monstres en descendant les étages de ce donjon généré aléatoirement. Pleins de référence à pleins de jeux (même Plants VS Zombies) et on s'éclate!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
3.3 heures en tout
Posté le : 31 mars 2015
Ce jeux est bien dans l'ensemble mais il manque d'un coop en multi.
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2 personne(s) sur 5 (40%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.0 heures en tout
Posté le : 1 décembre 2013
Un Rogue-like sympathique avec un graphisme old-school plutôt jolie. Pour les fans d'heroic fantasy et de beat-em-up retros.
PS : Le Mode Multi est vraiment fun :)
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
15.2 heures en tout
Posté le : 26 octobre 2014
Ce jeux est juste genial!
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3 personne(s) sur 14 (21%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.4 heures en tout
Posté le : 24 juin 2014
:(
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192 personne(s) sur 208 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
190 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
23.4 heures en tout
Posté le : 4 avril 2015
I used to think this was a bad game before the update

Then I found a bear
Then I tamed him
He mauled a necromancer
The necromancer dropped a spell
The spell summoned anything
My bear killed anything
The spell summoned death
We defeated Death
Death joined the party
I ate some apples
The spell summoned more everything
More killing everything
I was level 18 on the 2nd floor
The spell summoned a massive demonic skull
I died in two seconds

gg
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59 personne(s) sur 66 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
23.8 heures en tout
Posté le : 22 novembre 2014
It's a rogue indie game, but it's not another rogue indie game. Legend of Dungeon is an addictive romp on classic dungeon crawlers. The graphics in this mix 8- bit characters, modern day textures, and AMAZING lighting that work so well together you'll find yourself just stopping to appreciate it time and again.
The story is simple, you are generic adventurer A in search of treasure, and go searching a dungeon. You make your way down gaining exp as you desecend by killing monsters. The farther you go down the stronger the enimies, with it all being random each playthrough.

Items give the game a good idea of how seriously you should take the game. Hats are the armour for the game. Different hats giving different stats. They can vary from a miners hat that lights up an area, to a cat helmet, to a literal cat sitting on your head and so much more. Weapons vary from all shapes and sizes. You can be very lucky with weapons, or just get nothing. I've had playthroughs where on the 5th floor obtained a Scythe that did +199 damage, and enimies were mearly targets, until a giant minatour appeared from a trap door and tossed me to the side. The only way to heal yourself is by eating apples, or finding a health potion, but potions are random depending on their color. An Aqua potion could be a health potion one game, and make you vomit the next game.
In the end Legend of Dungeon will always have me trying again to see if I can make it to the bottom of the dungeon. It's simple and easy on the eyes, but provides a challenge if the playthough allows it. It's a great time consumer and is definetly worth the buy.
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95 personne(s) sur 128 (74%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
29.3 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2013
If you havn't completed this game then shouldn't be writing a review for this game as alot of the reviews people have written are stating incorrect facts.
"You can only move and do one type of sword attack" wrong you can do charged attacks, shoot guns, bows&arrows, cats with laser beam eyes etc.
"You can only use items such as apples to refill your health" apart from the 30hp and 100hp heal potions ?
"Your appearance is randomized every once in a while" you can change your appearance at any time in the tavern even going back to the beginning to do so. Gear also changes your appearance.
"The combat engine is: attack button." you can move and jump to dodge attacks, cast spells(alot of spells including enchanted weapons shooting skulls from being able to summon allied monsters or every item in the game meaning boxes with apples and snakes inside to powerful weapons and enemy monsters), ranged attacks (rocket launchers, muskets, lasers),

Its a great game and the only downfall of this dungeon crawler is that it isnt online multiplayer.
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56 personne(s) sur 67 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
10.1 heures en tout
Posté le : 24 juin 2014
When I started playing this, I thought that the controls were too simple to make an interesting game. There’s only movement, a jump button, an action button, and a simple inventory system.

But it turns out that there’s such a variety of interesting items to use, that it’s not a simple game at all. You’ve got melee weapons, guns, spell books that can summon monsters, different hats to equip for different abilities, potions with random effects, light sources, item magnets, cats which shoot lasers from their eyes, unicorn shaped shields, and other stuff. And there’s also a massive variety of enemies, which will require different strategies to defeat or avoid.

There’s a lot of interesting ways that the entities in the game can interact with each other. For example: I summon a bunch of skeletons to defeat my foes, one of the skeletons touches a torch and is set on fire, the fire spreads to the other skeletons and eventually to me, and I burn to death.

I should also mention that the lighting effects in Legend of Dungeon are amazing, especially in the dark rooms where you need to carry a light source with you. The game is best played in a dark room, for maximum atmosphere. I found the controls quite hard to master on a keyboard, but they work very well with a controller.

Also, the shield is overpowered.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
60 personne(s) sur 74 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
14 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
538.6 heures en tout
Posté le : 13 août 2013
I made this, so... maybe I'm a little biased? But its good times guys.
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55 personne(s) sur 67 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
27.0 heures en tout
Posté le : 27 décembre 2014
Legend of Dungeon has no story whatsoever. You are simply an adventurer (or four adventurers, if you have three friends who are willing to crowd around your computer screen) attempting to reach the 26th floor of the dungeon to find and retrieve the legendary treasure there. The controls are configurable, and gamepads are supported, so a session full of yelling at three friends to give you that new helmet can be yours if you've got the hardware for it. There aren't many buttons required for each player, but I don't relish the idea of putting more than two people on the same keyboard; a gamepad just feels more natural for this game. Still, as long as one player remains alive, anyone who dies has the chance to avoid the aforementioned permadeath by collecting orbs that will bring them back to life, and that's the kind of perk that makes a little keyboard crowding feel like less of a hassle.

Whether you're playing alone or with friends, randomness is the main characteristic of Legend of Dungeon. The levels are randomly-generated, as are the enemies you find there and the items you pick up along the way. In fact, although you find a rainbow's worth of potions as you progress, even those are randomized at the start of each playthrough. In one play, the inky black potion may put you to sleep, but in another, it may heal 100 HP. The game never tells you what a potion does, even if you've already tried one of that color during the current game, but the developers have hinted that this may change in a future patch.

How you feel about this chaos will almost entirely determine your overall reaction to the game. I've played it quite a few times now, and I've never reached the end, but the intrigue of what items may appear next time brings me back. Will I get a machine gun? A top hat that spews smoke like a chimney? A miner's helmet with a light for dark rooms? Or maybe something else that I've never seen before? There's no way to know, and the creativity the developers put into the items makes it fun to find out each time. Of course, the flip side is that when you don't know what you'll get, every time you play can begin to feel the same and you may feel that there's more luck involved in your success than skill.

The game's visual presentation is another element that could strike some gamers differently than others. It's an intentionally pixelated style, similar to that seen in Superbrothers: Sword and Sworcery. There's no denying that it is a frequently-used style these days, and that turns some gamers off, but I think it's done well here. Legend of Dungeon's environments and enemies are all clearly defined, and the particle effects fit well with the game's overall look.

Light can play a big factor in your survival, so it's fortunate that plenty of attention was focused into creating a lighting engine that works well. Some rooms are pitch black and, unless you've found an item that provides more light, you must inch forward and watch for any hint of a monster coming near your tiny pool of visibility. And even if you have your own light, is it a helmet, or is it something you'll have to carry in your hands instead of a weapon? Is that worth the risk?

The sounds of enemies play a similar role in your survival, particularly in those dark rooms. Each type makes a distinct noise when they notice you and come to attack, and you quickly begin to recognize common foes. This helps not just in dark rooms, but in knowing how to time your attacks in any room where you're facing a number of enemies. There is no voice acting and only occasional, but perfectly serviceable, music. This might be a negative in some games, but in this one the crucial need to hear the monsters makes the lack of constant music a good thing.

Legend of Dungeon is fun to play, but it's a game that you're unlikely to actually finish without trying a great number of times. And since you can't save your game, each attempt is a fresh start. The question is whether you'll continue to enjoy the game's randomness long enough to attempt it that many times. As for me, it's the kind of game I find myself thinking about when I'm not playing it; making plans for the next round; trying to decide what I could do better and how to progress farther. I'd rate that as a pretty good indicator of success for any game.

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27 personne(s) sur 30 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
74.9 heures en tout
Posté le : 24 juillet 2015
Simple and fun. Wander around a dungeon and beat up various monsters who try to screw you up in various ways. Chug colorful potions and regret it when you start puking rainbows. Blast mummies in the face with a tommygun while wearing a cat on your head. Encounter a gigantic evil skull and abandon all hope of survival forever.

It's great is what i'm saying. One of those games where failiure merely encourages you to try harder and try again.
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36 personne(s) sur 46 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
0.2 heures en tout
Posté le : 12 janvier 2015
That may seem surprising if you just look at the screenshots, but this game actually supports the Oculus Rift. And that literally adds a whole new dimension to it.

Played normally, it's a 2d game that uses 3d techniques for its rendering but sill looks and feels very 2d and retro. But in the Rift you can see the whole level in true 3d from any angle just by moving your head. It's like the game is an animated diorama or board game. That works surprisingly well and I'm sure this kind of perspective will become very common in VR games in the future.

This is not the type of game I would normally consider playing on a flat screen, but in the Rift it's a lot of fun.

(Note: currently steam does not count my play time in VR as it's a different .exe)
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25 personne(s) sur 29 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
29.6 heures en tout
Posté le : 31 janvier 2015
As with most of my reviews I'll keep this straight and to the point, Legend of Dungeon is a great game and deserves a lot more than it recieves though it has some annoying flaws. As of when this review was written, I have played 25.1 hours of Legend of Dungeon.

The Pros and Cons.

Pros:
  • There are lots of good items, each with randomized stats and perks though it is nothing compared to BoI: Rebirth
  • Enemies are varied and require multiple strategys to defeat
  • Bosses are EXTREMELY hard
  • The potion system works very well and provides an intresting twist into the game
  • CATS!
  • The Class sytem works very well [BETA]
  • The way to complete the game (retrieving the treasure) makes it different from other games in which you 'kill the boss and The End'
  • Multiplayer is very useful and makes it more fun to play, it's better together!
  • MOAR CATS!
Cons:
  • You die a LOT!
  • Game sometimes gets repetitive as you adapt to a routine strategy
  • Floating Green Death Eyes are COMPLETELY OVERPOWERED AND SHOULD BE REMOVED OR NERFED, PLEASE LISTEN ROBOT LOVES KITTY!
  • Updates are released every 4 months
  • A giant rebalance of Monsters should be done, some are really OP whereas some aren't. Though they have tried to balance them in Wraith [BETA], only the slime has been worked on so it's more of a challenge.
  • Gameplay gets repetitive after a while
  • Updates are somewhat infrequent

My Opinion
I think it's really fun to play but needs to have some things looked at.

Final Score
I give Legend of Dungeon an:
7/10
Because: They need to adress some minor problems and add more content in but it's an overall fun experience, if you have friends to play it with.
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124 personne(s) sur 202 (61%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
51.9 heures en tout
Posté le : 3 décembre 2013
As good as a rougelite should ever look, interesting lighting effects help break the monotony of these games. Other than that, most of what you'd expect, randomly generated levels, enemies, & Loot. The loot in the game seems a bit sparse, might not entice the most hardcore of rougelite fans. If your looking for a cool indi-game like I was, this one is not bad, worth the sale price. One thing to mention the the fighting system uses a "negative edge" style attack, where your character attacks when you release the button, took me a bit of time to realize, although I improved, I still thought this to be difficult to time the release of button while in the heat of battle. Also, the "streets of rage" perspective is a bit awkward to judge where you are in space but that's whats kinda cool about it too. Overall, It's a good game, great replay value.

8/10
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