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Players suit up as an Operative of the Ark Corporation (ArkCo), deployed into the deepest, darkest, and most dangerous part of the universe. Fight at the edge of space against an array of creative horrors including cybernetically-enhanced laser space sharks or artillery-toting polar bears - and those are not even the strangest...
Veröffentlichung: 28 Juni 2013
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Early Access-Spiel

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Was die Entwickler zu sagen haben:

“Edge of Space is still under development. By getting into the ongoing BETA now you will be getting a discount from its final price of $14.99. The game will be improved on a regular basis through updates that will add content, new features, and bug fixes. Please check back frequently to update to new versions. Your feedback matters!

Early Access Incentive

- First Responder Armor: For those who take up the call early will receive armor that will grant bonuses to help in those first waking moments after leaving your pod.

- Surprises: We like to reward! There are still things we might add to reward those people who get the game early.”

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Enthält 2 Artikel: Edge of Space, Edge of Space Special Edition

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Kürzliche Updates Alle anzeigen (45)

Patch v0.1909 - In the Zone!

19 Juli 2014

Hey guys! This one’s definitely a biggie, overflowing with plenty of bug fixes and improvements, and introducing the codex system. This will bring more of the game’s lore to life, and give you a chance to understand the alien world around you. Helpful how-to’s will also be added to the codex, giving you a handy reference in game for the more complicated systems. More of the missing critters return, along with a couple of new baddies to tackle!

New System: Codex!

-Implemented first run of codex system
-Added alert for when a player gains a new codex entry

New Creatures:

-Violet Jellies
-Orange Jellies

Returning Creatures:

-Re-added red jellies
-Re-added green jellies
-Re-added Mundo crabs

Doug Vs The Bugs:

-Fixed Laser Saw persistent sound
-Fixed an issue with the Refiner Menu remaining open in Single Player mode when player moves out of range of Refiner
-Fixed an issue that would cause a “Phantom” firefox to remain when a player leaves a server world or when entering alternate worlds (such as tutorials)
-Fixed an issue that caused arklight canisters to leave light behind after expiring
-Fixed an issue that caused Willer Worm light to remain after they are defeated
-Fixed an issue where a player could hear other player’s hot slot switching on servers
-Fixed an issue that caused Research Unlocks to display in doubles
-Fixed an issue that caused Tech Upgrades Notices to display in doubles
-Fixed an offset in the Tech Upgrades listing where the upgrade number was offset by +1
-Fixed an issue with infinite chest range in Single Player mode
-Fixed an issue with Energy Scanner overlay remaining until player exits map
-Fixed an issue preventing Energy Scanner overlay from pulsing
-Fixed an issue where Fabricator hopper would not update properly in Multiplayer
-Fixed an issue where the Radar Kit would not properly display when logging in
-Fixed an issue where a S.A.D. event would present “respawn at bound pod” even if player had no extra pods available
-Fixed a freeze issue that could occur in growth a few seconds after the game starts
-Fixed an issue where the player could receive a negative health regen rate
-Fixed an issue with the “Connect” menu not retaining servers
-Fixed an issue that prevented players from dropping items from chests
-Fixed an issue that prevented players from un-equipping gear to a chest
-Fixed an issue where players could craft the wrong item in the tutorial, and become stuck due to lack of resources to progress
-Fixed an issue where defense platforms could be destroyed by the players
-Fixed an issue causing plasma torches to not update on world entry
-Fixed an issue where tiles were being destroyed instead of damaged
-Fixed an issue that allows unlimited spawns of Holo Raptors in tutorial
-Fixed an issue that prevented ammo drops from going to ammo reserves

Other Changes:

-Added a new alert for completing objectives, to make it more clear if something has been finished
-Adjusted blue jelly behavior to improve it overall
-Updated sounds for laser pick and enhancement unlocks
-Added new Quick Menu UI to allow players to quickly see what keys open different menus.
-Moved energy scanner to the tutorial to allow players to use PIOS system earlier in the game (Thanks for your feedback, Selpar!)
-Improved drop rates for T2 chips and plasma hides
-Added plasma hide to loot table for raptors
-Adjusted starter jetpack to now increase max energy by 14 instead of 10. -Energy upgrade 1 reduced from 35 to 15 to balance energy from becoming overpowered too quickly (Thanks for the feedback, Jimbo!)
-Adjusted Ammo drop rates
-Adjusted Radar UI to make beacons more visible
-Blocked access to personal Black Hole during tutorial to prevent accidental item destruction
-Adjusted plasma hide cost for outlander slightly higher (balanced for increased drops)
-Moved Helix armor to enhancement system instead of tech upgrades (Thanks for your feedback, Hunter Este!)
-Temporarily disabled Omegatron key to avoid material waste before he is returned to the game
-Added comet tier research drops
-Adjusted health on defense platforms
-Jelly nests and defense platform events now function as intended

17 Kommentare Weiterlesen

ArkCo News - 7/18/14

18 Juli 2014

Hey ArkCoNauts!

This has been quite a week for us! We can’t thank everyone enough for the support during the Midweek Madness sale, and we’re so happy to have so many new players on board! Since so many new folks are here now, we wanted to take the time to give some insight into the current state of the game, and the development process going forward.

The first thing we’ve seen many new players post, is that there is too little content in the game. There is a definite reason for this, that being that the core systems are being re-coded in a far more efficient way. The first phase of this is nearly complete, the critter AI overhaul. We still have a few creatures getting finished up to be put back into the game, and then we will be progressively overhauling each area of the game, including UI, armor, weapons, housing, etc. “Why would you do this?” you ask. “It’s a serious time sink, and players feel bored with the game!” We certainly understand that, but let’s look again at the critters from the development standpoint. Prior to our rewrite, a single creature would take Jake around a week or more to fully design, code, and implement. In the new system, it has been reduced to maybe 1 or 2 days. This means that from here on out we can dump in more and more creatures at a significantly faster pace. This is the goal we’re going to be looking to achieve with every area of the game, so that by taking this time out now, we can churn out the content at a solid pace once these systems are in place.

Our veteran players are definitely familiar with how we work, implementing, testing, and then pulling back features that we are not happy with or that need to be greatly improved. The result of this is being able to take your feedback, pull back things that are not working for the players in terms of experience, and then putting things back into the game in a way that feels good to the players. Now that we have a second programmer, this will become much easier to do. That being said, it will take Doug some time to get into the game’s code, learn all of our systems, and bring himself up to speed with Jake and Paul. Once he gets there, the real fun will begin, and he’ll be able to really show what he’s made of. It’s not an overnight process, but we’re very confident in Doug and excited to have his help!

The game will be getting a patch this weekend, and then the patch timer on the game’s main menu page will be bumped to reflect the next patch in 4 weeks. (That one’s gonna be awesome!!) We’ll be rolling out another hefty round of bug fixes, and we want to encourage everyone, especially our new players, to keep sending those bug reports. It does matter, and it does help the game’s development, so even if you’re frustrated by an issue you encounter, you CAN be the one that helps get it fixed. We’re very grateful to be surrounded by a community that cares about the game, and is willing to take the time to share feedback.

Thanks for reading, and we’ll see you next time for ArkCo News! Stay awesome!

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Official Terraria Content! - Best Indie RPG at PAX East 2014

"Edge of Space is looking like another in a long line of fantastic Indie RPGs for the PC gaming crowd this year."

Special Edition

Special Addition Includes (given at full game launch)

  • First Responder Armor
  • Sugar Glider Pet
  • Upgraded Pickaxe: Dig Faster
  • Edge of Space Soundtrack
  • Edge of Space PDF Artbook

Über das Spiel

Players suit up as an Operative of the Ark Corporation (ArkCo), deployed into the deepest, darkest, and most dangerous part of the universe. Fight at the edge of space against an array of creative horrors including cybernetically-enhanced laser space sharks or artillery-toting polar bears - and those are not even the strangest monstrosities to encounter!

You must terraform the entire world, craft armor, weapons, kits, and vehicles to help you explore and conquer. Starting only with a laser pick and the gear from your pod you must immediately start gathering resources to survive. At the absolute edge of space you will adapt or die! Good luck ArkCo Operative!

Key Features (Launch Version)

  • Open World – Dynamically-generated 2D sandbox set in the deepest recesses of space.
  • Insane Creatures – Hordes of enemies and epic bosses ranging from Artillabears, squid pandas, jetpack space penguins, and laser space sharks.
  • Cooperative Exploration – Engrossing gameplay, built from the ground up, to support multiplayer focusing on cooperative exploration and combat with team-based tactics.
  • Command Center Management – Establish your central base of operation by creating the ultimate Command Center customized with defensive turrets, hangers and repair drones.
  • PIOS (Power Input Output Systems) – A simple drag and drop tool, letting you design electrical systems as basic as powering a light or as complex as creating your own logic gates.
  • Deep Exploration – Master the navigation of extraterrestrial hideaways and randomly generated caverns. Explore wormhole anomalies to discover valuable resources and other rare phenomenon.
  • Exposure – Environmental effect you must protect yourself from by changing the environment or gearing up to handle it
  • Loads of Armor – Ranging from stat boosting battle armor to quirky vanity costumes, craft armor to survive the changing environmental conditions and threatening mutated monsters
  • Weapons – Create a wide-variety of dynamically generated weapons ranging from guided rocket launchers to Experimental Gauss Rifles and discover new advanced weaponry to expand your arsenal.
  • Pets – Create and collect pets that assist you on your epic exploration of space by granting defensive, offensive, or exploration perks.
  • Anomalies - Random world events both dangerous and helpful
  • Advanced Crafting System - Using the power of science, craft advanced technology for weapons, gear and base constructions from basic resources
  • Vehicles - Craft items from hover boards to massive mechs to safely explore the dangerous world
  • Terraforming - Conquer space by turning the land into a livable habitat
  • Continual Support – Post-launch updates will regularly bring new content

(Many features listed above are currently in the game but since we are still in Early Access some will be added in the future. Vehicles and Terraforming are among them.)


    • OS:Windows 7
    • Processor:2.9 ghz or higher
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB Video memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:900 MB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Hilfreiche Kundenreviews
18 von 22 Personen (82%) fanden dieses Review hilfreich
195 Produkte im Account
50 Reviews
12.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Also ich kann die schlechte Kritik über das Spiel nicht nachvollziehen und Aussagen wie; "die Steuerung ist doof", "das Tutorial ist schlecht erklärt" usw. nicht bestätigen, die Steuerung ist genauso wie in jeden anderen Sandbox Spiel in dieser Art (Terraria, Starbound, Windforge usw.) leicht zu handhaben, ausserdem kann man die Tastenbelegungen auch verstellen, und wegen dem Tutorial; ich habe mich sofort zurecht gefunden und finde dass das Tutorial gut erklärt ist, ausserdem dauert dieses nur etwa 5 Minuten und erklärt dem Spieler die wichtigsten Funktionen (Crafting, Steuerung usw,),

Das einzige was ich bis jetzt nicht so gut finde ist das Menü und das Interface, das Menü ist leicht verwirrend, bietet ausserdem kaum Einstellungsmöglichkeiten und beim Interface fehlt mir eine Menüleiste über der man per Mausklick in die verschiedenen Menüs wie etwa Crafting, Inventar, Charaktermenü kommt, die Schatten und Lichtphysik gefällt mir auch nicht wirklich, aber ich bin mir ziemlich sicher das dies noch verbessert wird, in ca 3 Tagen soll ja ein großes Update erscheinen, da bin ich mal gespannt was sich damit im Spiel alles ändern wird.

Alles im allen gefällt mir das Spiel bis jetzt sehr gut und spielt sich, wie schon erwähnt, wie Terraria und Co, auch Pets solls geben, daher sollte jeder der auf diese Art von Spielen steht, einen Blick auf Edge of Space werfen.
Verfasst: 15 Juli 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
10 von 15 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
413 Produkte im Account
26 Reviews
0.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Vorneweg gesagt: Ich liebe 2D Sandbox Plattformer und bin ein riesiger Fan von "Terraria". Aus diesem Grund habe ich mir auch "Edge of Space" zugelegt. Zu der Zeit in der ich es mir geholt habe gab es noch diese Aktion mit der extra Kopie für einen Freund. Wenn dieses Angebot nicht wäre hätte ich das Spiel nicht sofort gekauft. Das wäre auch besser gewesen!
Ich wurde bei diesem Spiel total enttäuscht, die ganze Aufmachung sieht meines Erachtens schon sehr nach einem billigen trash Spiel aus. Hinzu kommt das sehr schlecht erklärte Tutorial, die schwammige Steuerung des Characters und ein total unübersichtliches Inventory und Craftingsystem. Auch wenn es vielleicht nicht komplex ist, es sieht trotzdem danach aus
und wurde förmlich lieblos hingeklatscht. Das Verhalten der Gegner fand ich zudem sehr belustigend. Schon nach kurzer Spielzeit war klar: Ich habe keine Lust mehr. Jedoch ist das Spiel noch in der Early Access. vielleicht wird sich hier noch einiges ändern. Aber zur Zeit ist das Spiel alles andere als empfehlenswert. Kauft euch mit dem
Geld lieber "Terraria" und wenn ihr nach einer alternative sucht dann kann ich euch noch "Starbound" empfehlen.
Anmerkung: Es tut mir sehr leid dass ich keine genaueren Aspekte zum eigentlichen Gameplay aufzählen kann. Damit meine ich die Abwechslung und die Vielzahl an Items die man craften/finden kann. Normalerweise verfasse ich keine Review zu einem Spiel bei dem ich nicht das volle Gameplay gesehen habe. Jedoch ist die Aufmachung des gesamten Spiels zu Beginn so billig dass ich unbedingt etwas darüber schreiben wollte. Meiner Meinung soll das Spiel schon zu Beginn Spaß machen und das macht es zu 100% nicht !
Verfasst: 17 Juli 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
3 von 5 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
40 Produkte im Account
9 Reviews
3.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
ok... nachdem ich mich jetzt intensiever mit den spiel befasst habe... muss ich leider sagen das fundermentale features im spiel sehr dämlich umgesetzt wurden und mir persönlich den spaß rauben...

zum einen währe da die munitons-slots... gut es ist ganz nett das die munition nicht den platz im inventar frisst sondern seperat gelagert wird, jedoch sind max 30 schuss doch nen bissel wenig, wenn man bedenkt das man zusätzliche munition weder aufnehmen noch anderweitig lagern kann...

was mich zu den mobs bringt... eine 5 pixel große krabbe brauch fast 2 volle magazine (mit der standart waffe) bevor sie den löffel abgibt... ich bitte euch...

das crafting menü scheint auf den ersten blick sehr schlau umgesetzt, leider fehlt es noch an erläuterungen der einzelnen gegenstände... ich meine man sollte doch zumindestens nen wink bekommen was dieses dämliche teil überhaubt macht, wofür man seine hard gefarmten recorcen verballert oder?

apropo ressorcen... die handhabung der Laser-Hacke ist in vielen aspeckten unter aller sau... die allgemeine geschwindigkeit des abbauens ist sowieso schon unverschämt, aber die relation der einzelnen materialien ist echt nen schlechter scherz... wie kann es sein das man felsen schneller aubbauen kann als eis!

was mich zum abbau des hintergrundes bringt... mal abgesehen davon das man den abbaumodus der laserhacke mit der TAB-Taste von vordergrund auf hintergrund umstellen muss (für diese info hab ich mich fast tot gegooglet)... dauert es mehr als doppelt so lange den hintergrund abzubauen als den vordergrund... was ja auch schon ewig dauert...

jut kommen wir zum licht-verhalten... das licht von lichquellen verteilt sich kubisch nicht radial wie man es erwarten würde... ausserdem ist dem licht dabei egal ob eine wand dazwichen ist oder nicht... es verteilt sich immer gleich... wie schon im vorigen review vom mir erwähnt ist der tag/nacht zyklus einmalich und erinnert an einen roundhouse-kick von chuck noris (Tag -> BÄM! -> Nacht) wärend der nacht ist es besonders schön seine "♥♥♥♥el-pumpgun" zu benutzen deren munition auf die passiven und agressiven mobs wirkt wie schockoladen-cräck...

hab langsamm keine lust mehr weiteres auszuführen, also hier nen kurzer abriss vom rest: nachladen der waffen mit TAB... genial ....aussführliches aber verwirrendes tutorial...keinerlei wasser... sinnbefreite umsetzung der schnellauswahlleiste... setzen von gegenständen ist unnötig kompliziert...

ich würde gerne sagen das,das alle fehler oder "ungünstige umsetzungen" waren die es bisher gibt und das ich das spiel auf herz und nieren ausgetestet habe aber dem ist nicht so, weil ich schlicht und ergreifend keine lust mehr habe mich weiter mit den game rumzuärgern... ich hoffe wirklich das dieses spiel an die erfolge von terraria anknüpfen kann und bete dafür das die entwickler endlich den stock aus den a... algorytmus ziehen und das gameplay verbessern, denn ich wünsche mir wirklich das edge of space ein kracher wird aber auf den momentanen kurs steuert dieses schiff direckt in ein schwarzes loch...

mein momentanes fazit: noch nicht kaufen... leider
Verfasst: 3 Mai 2014
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38 von 82 Personen (46%) fanden dieses Review hilfreich
3 Produkte im Account
1 Review
0.7 Std. insgesamt
Early Access-Review
Hello World,

I just got this game gifted by my wife. We both like Minecraft and love Starbound (Sorry EoS, you have to take this comparison).

I´m no friend of harsh words, but this game can be summarized in one word: crap.

The controls are horrible. Its far from intuitive, after learning what to press you just hate the many buttons you have to press.
It actually feels like it came out 1991 for DOS and also looks like it.
The retro-style is one thing, but this game looks really terrible. I was inspired by the trailer, but the actual game looks nothing like it. The animation is clumsy, the backgrounds look like plain wallpapers. Stuff like your mining-laser... the length always stays the same, the grafic ignores the distance you point with the cursor - kinda confusing.

If the developers work hard on the controls and the designers put more work into the grafics and animations - it could get better. But just now I can`t recommend this game.

Verfasst: 9 März 2014
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40 von 91 Personen (44%) fanden dieses Review hilfreich
174 Produkte im Account
3 Reviews
1.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
Meiner Meinung nach ist das Spiel sehr schlecht. Die Steuerung ist sche**e, das Spiel hat für mich keinen sonderlich großen Sinn. Die Trailer sehen super aus, aber das Spiel ist wirklich grottenschlecht! Bei einer "supertollen Sonderaktion" habe ich 2 Kopien zum Preis von einer bekommen. Mit der zweiten Kopie kann ich nihcts anfangen. Ich möchte keinem von meinen Steam-Freunden diesen Müll zumuten und niemand will es gegen irgendein anderes Spiel tauschen, aber ich kann das verstehen. Man kann immerhin schon beim Tutorial einenGamebreaker haben, wenn man versucht etwas a la Terraria oder Starbound per Drag&Drop ins Inventar zu ziehen. Dann wird der Sch**ß in den Weltall geschleudert und man kann eine neue Welt generieren lassen, was mit einer unglaublich langsamen Geschwindigkeit vonstatten geht! Alles Dinge, die man nicht daurch entschuldigen kann, dass das Spiel noch in der Beta ist. Ich habe die Hoffnung jedenfalls aufgegeben, dass das Spiel noch in einer späteren Version gut wird. 3/10
Edit 1: Der Gamebreaker wurde gefixt. Ich habe es allerdings noch nicht ausprobiert, da mich die endlos langen Ladezeiten nerven.
Verfasst: 16 März 2014
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Auszeichnungen - Best Indie RPG at PAX East 2014