Conquista el Nuevo Mundo: en el s. XVI, exploradores y soldados españoles llegaron a las orillas de América. La búsqueda de oro, fama y aventuras les hizo adentrarse en unas tierras traicioneras donde se enfrentaron al hambre, enfermedad y a depredadores peligrosos. A su paso, el imperio azteca quedaba en ruinas.
Análisis de usuarios:
Global:
Muy positivos (788 análisis) - El 84% de los 788 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 30 mayo 2013

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Críticas

"The emotional investment in the game and its characters is impressive and the exceptional writing reinforces the connection to the world."
8/10 – http://www.popmatters.com/pm/review/168375-expeditions-conquistador

"For me personally, this is one of the best and most unique games that I’ve played this year."
9/10 - Hooked Gamers

"Expeditions: Conquistador is an entertaining and immersive experience from start to finish."
9/10 - http://www.entertainmentbuddha.com/expeditions-conquistadors-review-heaps-of-historical-enjoyment/

"Expeditions: Conquistador delivers a solid and engaging experience."
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8993

"When it comes down to the boiling point, Expeditions: Conquistador is a highly recommended tactical role playing game."
http://www.digitallydownloaded.net/2013/06/review-expeditions-conquistador-pc.html

Acerca de este juego

Conquista el Nuevo Mundo: en el s. XVI, exploradores y soldados españoles llegaron a las orillas de América. La búsqueda de oro, fama y aventuras les hizo adentrarse en unas tierras traicioneras donde se enfrentaron al hambre, enfermedad y a depredadores peligrosos. A su paso, el imperio azteca quedaba en ruinas.

Reescribe la historia de los Conquistadores: Forja alianzas diplomáticas con los nativos… ¡o aplasta a los salvajes y haz que la civilización llegue a esas tribus paganas! Crea una expedición de personajes independientes: escoge bien a tus seguidores de entre los más de 30 personajes, pero ten cuidado, cada uno tiene su personalidad, opinión y valores éticos.

Ve a la caza de riquezas inimaginables y lucha en intensas batallas en esta selva implacable. En este RPG de estrategia, un plan astuto es tan importante como una gestión inteligente de los recursos.
Expediciones: Conquistador ofrece un argumento intenso dividido en dos campañas, que reta a los jugadores durante más de 25 horas de juego. ¡Tanto los estrategas veteranos como los novatos encontraran su propio El Dorado por turnos!

Features

  • ¡Descubre el Nuevo Mundo! Viaja a lugares legendarios en América, recorre la selva en búsqueda de templos míticos y de ruinas antiguas.
  • ¡Crea tu propio grupo de seguidores! Escoge de entre más de 30 personajes, entrena a tus reclutas y lidérales en la batalla. Guíales en su trayectoria, desde que son reclutas inexperimentados hasta convertirse en feroces veteranos del combate.
  • Cuatro niveles de dificultad muy personalizables que presentarán retos tanto a los experimentados como a los novatos. Pero cuidado: ¡el modo Iron Man es toda una bestia!
  • Elección y consecuencias: Usa tus habilidades para evitar hostilidades, o cuando la diplomacia fracase, adapta tu táctica a los diferentes terrenos en más de 70 campos de batalla.
  • Desafía a tus amigos a un PvP de combate táctico tanto en modo Hot Seat como por TCP/IP.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Processor:Dual Core 2.6 GHz or AMD64X2 2.6 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 8600 GT or higher, ATI Radeon X1800 or higher, min. 256 MB VideoRAM, Shader Model 3.0
    • DirectX®:9.0c
    Recommended:
    • Processor:Intel Core 2 Duo E8400 or higher, AMD Phenom X3 8750 or higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 280 GTX or higher, ATI Radeon HD4870 or higher, 512 MB VideoRAM, Shader Model 3.0
    • DirectX®:9.0c
    Minimum:
    • Processor:Dual Core 2.6 GHz or AMD64X2 2.6 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 8600 GT or higher, ATI Radeon X1800 or higher, min. 256 MB VideoRAM, Shader Model 3.0
    Recommended:
    • Processor:Intel Core 2 Duo E8400 or higher, AMD Phenom X3 8750 or higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 280 GTX or higher, ATI Radeon HD4870 or higher, 512 MB VideoRAM, Shader Model 3.0
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 13.04
    • Processor: Dual Core 2,6 GHz or AMD64X2 2,6 GHz
    • Memory: 2 GB
    • Video Card: nVidia GeForce 8600 GT or higher, ATI Radeon X1800 or higher, at least 256mb VideoRAM, DirectX 9c, Shadermodel 3.0
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 13.04
    • Processor: Dualcore CPU (Intel Core 2 Duo E8400 or higher, AMD Phenom X3 8750 or higher)
    • Memory: 4 GB
    • Video Card: nVidia GeForce 280 GTX or higher, ATI Radeon HD4870 or higher, 512mb VideoRAM, DirectX 9c, Shadermodel 3.0
Análisis de usuarios
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Global:
Muy positivos (788 análisis)
Publicados recientemente
Bachoketa ☺
( 13.3 h registradas )
Publicado el 28 de junio
Interesante juego mezcla de rpg y tactico
El juego en general no es fácil hasta que no aprendes a manejarte bien en él. Pero una vez has aprendido a llevarlo, sobrevivir en la jungla es fácil pero aun así los combates tendrán su jugo pues muchos no son simples

Muy vicioso

Recomendado llevar siempre 3 soldados + 1 medico en combate
¿Es útil? No Divertido
PBM
( 21.6 h registradas )
Publicado el 26 de junio
One of my favorite games of 2013. Let's you be quite a ♥♥♥♥♥♥♥ and do horrible things to the locals if that's what you're into.
¿Es útil? No Divertido
Bonder
( 38.7 h registradas )
Publicado el 26 de junio
Admittedly It's been a year at least since I played this game.

But this is one of the best games I played that year! I love it. Basically what you have is Kings Bounty / HoMM style daily movement with nights for rest, where you have to divvy up jobs like hunting for food, guarding the camp, researching new tech, and so on with the people you have amassed. Then there are story-driven elements that can happen randomly or on certain events. Most of it is really good writing, and the characters have some depth and don't usually follow corny tropes, though you have a few that are like that... just like in life. The story elelments are a big part of the game, and you can gain or lose followers, resources, food, weapons, based on the choices you make.

The combat is hex grid, turn based tactics style, and it's one of the best tactics games I've seen. It's pretty easy to get into and plays like you would expect, and the encounters are usually quite good - a challenge to keep eveyone from getting hurt too much, but not too frustrating, although there are a few difficult hurdles along the way. If you let your troops get hurt, they will take time to get over their wounds, and designating one of your healers to tend them during nights will improve their condition.
Your characters gain exp and progress and you can name captains, lieutenants etc which increase their stats further - you can only name 1 lieutenant and so on. You can select their class and some skills.


Honestly I'm rusty remembering a lot about this game bc it's been so long since I played. But I keep putting off reviewing it, so here it is. This game is really excellently done!! Totally recommend it for any fans of tactics games or Kings Bounty Heroes of Might & Magic type army management (not in the stacks of armies, but in exploring a map and discovering encounters and events), and some cool elements thrown in which make this game pretty unique all in all.

I got about 40 hours out of it, and I could easily double that the next time I pick it up. On sale this is a great buy.
¿Es útil? No Divertido
nightside187
( 65.2 h registradas )
Publicado el 19 de junio
Hidden gem, one of the best game i played in the last 10 years.
¿Es útil? No Divertido
anarchistica
( 22.2 h registradas )
Publicado el 16 de junio
Overview

Expeditions: Conquistador is an interesting concept that is sadly crippled by poor design choices.

Positive (good features)
  • Unique setting. I can't think of any other game set in this time and place (+1,5).
  • Women are 99% equal to men which sadly makes E:C stand out (+0,5).
  • Serious themes are implemented in a mature way (+0,5)
  • There are no "noble savages" and not every Spaniard is a goatee-stroking baddy (+1,5).
  • Offers more 'real' choices with consequences than most games (+0,7).
  • Multiple solutions to problems (0,6).
  • They tried to make combat different from other games (+0,5).
  • You can be really cruel to your party members (+0,5).
  • With Montoya as last name you get 'Iñigo' as first name (+0,1).
  • Occasionally touching (+0,3).
Neutral (average/expected features)
  • The guitar music is nice and soothing but there doesn't seem to be much variation in music.
  • I like that the narration is done by someone Spanish but he makes too many mistakes which makes it seem a bit comical.
  • Adequate graphics.
  • Some party members develop as characters, most don't.
Negative (bad features)
  • Tedious, awful, boring, pointless camping menu (-2).
  • In the rations menu you can't sort by morale and the buttons are unresponsive (-1).
  • You get the same events too many times (-0,5).
  • No quicktravel (-0,5).
  • At the end of every day you have to ensure you don't camp on the road (-0,5).
  • Higher party survival skill doesn't translate into more food (-1).
  • Trading is boring and poorly implemented (-0,1).
  • Unequal starting skills (-0,3).
  • You can easily cripple yourself during character creation/party selection (-1).
  • Unless you have a high Tactics skill, traps are mostly useless (-0,5).
  • Equipment is 100% generic (-0,7).
  • Boring skills system (-1).
  • You have to travel back to your fortress over half a dozen times to order a new construction (-0,2).
Conclusion
I waited a long time to play this game and i really wanted to like it. E:C has elements from some of my favourite games; Party skills like Mount & Blade, role-playing like Baldur's Gate and turn-based combat like X-Com. On top of that the setting is unique and implemented nicely, morality isn't black and white and it treats the player as an adult.

Unfortunately, it seems they wanted to implement so many elements that many of them turned out badly. Normally in a RPG you find increasingly superior equipment with a variety of traits. Here equipment is just a generic "x" in someone's profile. There's a variety of traps to use in combat, but you can't place them very far and they take up slots that can be used for cannonballs and the like. Every character including the player has 6 skills, but especially on party members these don't seem to help much.

The absolute worst part of the game is camping. First you have to make sure to not camp on the road so you won't get robbed. Then you have to distribute food in a poorly designed menu with buttons that don't always respond when clicked. There's a handful of tasks but most of them have little effect on the game. And no matter how much you improve your party members' skills, the end result is still so random that it becomes a frustration. I almost quit several times because of this nonsense. It's incredibly annoying and adds nothing to the game and you have to sit through it over a 100 times at least.

Obviously they wanted to make you feel you have to survive in the jungle, but they managed to implement it in a way that completely takes you out of the experience.

Details
  • Experience with genre: Since the 90s.
  • Experience with game: Completed.
  • Rating: 3,2
  • Recommended to: People who like having conversations in games and have the patience & willpower to deal with its severe flaws.
¿Es útil? No Divertido
1l4n1sb34st
( 2.3 h registradas )
Publicado el 15 de junio
Absolutely brilliant game. One of my favorite of all time. Beautifully written and diversly fantastical. This game has terrific character developement and lingering personalities. I actually grew attached to one of my hunters. It was very romantic. Anyways. I suggest genuinely, buy this game, it is truly worth it.
¿Es útil? No Divertido
alsonot
( 70.9 h registradas )
Publicado el 4 de junio
Great game, really stands out even months after paying it. Story, Stragegy, Sim, tripple A! :)
¿Es útil? No Divertido
privatejoh
( 62.3 h registradas )
Publicado el 27 de mayo
Good game.

Kind of a King's Bounty with a bit more bite to it.

A classic turn-based mechanic, mixed with a good amount of RPG. It is interesting how you have to balance your decissions in order to get the approval of your party members, each one with his/her own personality and function.

The story is interesting, with a couple of (admittedly expected) plot twists. A bit stereotyped though.

All-and-all, a good buy specially when discounted.
¿Es útil? No Divertido
Mimer
( 33.7 h registradas )
Publicado el 5 de mayo
Let me start by stating that this is not an action game. Focus is not on combat. If you want a turn-based tactical game, this is not it. If you want a game where your choises (based on text) makes a difference, then this is it. I'd say it's a RPG-manager game more than a strategy game.

There are a few things that could have been more polished, but overall the game is very entertaining and has a decent replay value. 20 Euro is a bit steep IMO, some features feels more basic/older than that, but I still recommend it.
¿Es útil? No Divertido
Xenrathe
( 28.6 h registradas )
Publicado el 17 de abril
I harbored no illusions about what it meant for us to explore the New World. Exploration is first and foremost a conquerer's act - over nature herself, if not the natives who inevitably resist the tides of change. I was a soldier, with senses long inured to the stench of blood, and I chose my companions accordingly. I needed grim warriors. None pious. We were not missionaries. I wanted the aggressive sorts, those fueled by bloodlust and goldlust. Nevermind I found their racism and greed distasteful. They were exactly what would be necessary in the heart of the jungle.

My choices proved apt, as Mexico was as treacherous as I feared. In those wild lands, we were alone. My predecessor, a man commanding a force of hundreds, had come here and vanished. He had made mistakes. I knew I could afford none.

When my servants rebelled, I slew them to a man. I would not have them slitting our throats as we slept. After defeating a native patrol, I might have spared them. These young men and women were only defending their lands from strangers in shining armor. I left none alive, none to report back to their village about our arms, numbers, and tactics.

Again and again, I had to face the hard choice between surrendering my tactical advantage and attempting a diplomatic solution. Always I chose to strike swiftly and decisively. Yes I killed where peace might have availed me. But what if it had not? What if those peaceful overtures had led to ambush? I had a duty to my soldiers. They looked to me to keep them alive. That is what I did.

Yet the land soon began to work its magic on me. There was a vivacity here that could not be found in Spain's stone streets. The people possessed an earthly wisdom and a refreshingly naive curiosity. Many welcomed us openly, asking about our ways and our lands. They were, it turns out, not so different from us, finding joy in a good meal and a bountiful harvest.

We found common ground with the Totonac peoples, and sided with them in their rebellion against the Aztecs, true barbarians whose temples ran slick with the blood of pagan sacrifice. I allowed the Totonac Chieftain's teenage daughter, Anacaona, into my group to serve as translator. She stayed by my side throughout. I taught her to wield sword, spear, and musket. I shared our language and our ways. She was ever eager to listen to my stories, and each night as we camped in the swamps and jungles, I told her of past battles. Her eyes shone with the fires of these remembered glories, and a hope for her own.

Of all of us, she was the truest and best adventurer. It was she who translated the glyphs on a golden gateway and led us into the legendary El Dorado, that shining City of Gold. It was she who manuevered through the temple of death's diabolical traps, braving a pit of snakes to uncover mounds of treasure. Without her, we would never have found the Fountain of Eternal Youth, which spring must have originated in Heaven itself.

Ah, Anacaona. She became the daughter I had always wanted.

It must have broke her heart when, following our triumphant battle over the Aztec Empire, I turned on her father and slew him in the same garden I had killed the Emperor. I know it broke mine when she chose him over me.

I buried her with mine own hands, outside Tenochtitlan, its plundered temples and palaces alit with devilish infernos.

I had been given a duty and an obligation, and I had fulfilled it to my utmost. I returned home with every companion but she still alive. Our ship held such treasure that it bobbed low in the water, our hold bursting with plundered gems. The king welcomed me home a hero, bestowing upon me lands and titles. My ambitions fulfilled.

Yet as I sit on my estate, watching the sun plunge beneath my tamed fields, I discover that somewhere along the way, my ambitions had changed. The jungle had transmuted them. The glory, the riches, the titles: all hollow now. I would give them all in order to go back and make a different decision. To choose the path of peace, so that Anacaona might have lived.

As a child, I thought the title Conquistador a grand one and never imagined I would hold it. As an old man, I carry it with a heavy heart. I will take it with me to the grave. Murderer. Betrayer. Conquistador.
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Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
38.7 h registradas
Publicado el 26 de junio
Admittedly It's been a year at least since I played this game.

But this is one of the best games I played that year! I love it. Basically what you have is Kings Bounty / HoMM style daily movement with nights for rest, where you have to divvy up jobs like hunting for food, guarding the camp, researching new tech, and so on with the people you have amassed. Then there are story-driven elements that can happen randomly or on certain events. Most of it is really good writing, and the characters have some depth and don't usually follow corny tropes, though you have a few that are like that... just like in life. The story elelments are a big part of the game, and you can gain or lose followers, resources, food, weapons, based on the choices you make.

The combat is hex grid, turn based tactics style, and it's one of the best tactics games I've seen. It's pretty easy to get into and plays like you would expect, and the encounters are usually quite good - a challenge to keep eveyone from getting hurt too much, but not too frustrating, although there are a few difficult hurdles along the way. If you let your troops get hurt, they will take time to get over their wounds, and designating one of your healers to tend them during nights will improve their condition.
Your characters gain exp and progress and you can name captains, lieutenants etc which increase their stats further - you can only name 1 lieutenant and so on. You can select their class and some skills.


Honestly I'm rusty remembering a lot about this game bc it's been so long since I played. But I keep putting off reviewing it, so here it is. This game is really excellently done!! Totally recommend it for any fans of tactics games or Kings Bounty Heroes of Might & Magic type army management (not in the stacks of armies, but in exploring a map and discovering encounters and events), and some cool elements thrown in which make this game pretty unique all in all.

I got about 40 hours out of it, and I could easily double that the next time I pick it up. On sale this is a great buy.
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A 19 de 31 personas (61%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
No recomendado
22.2 h registradas
Publicado el 16 de junio
Overview

Expeditions: Conquistador is an interesting concept that is sadly crippled by poor design choices.

Positive (good features)
  • Unique setting. I can't think of any other game set in this time and place (+1,5).
  • Women are 99% equal to men which sadly makes E:C stand out (+0,5).
  • Serious themes are implemented in a mature way (+0,5)
  • There are no "noble savages" and not every Spaniard is a goatee-stroking baddy (+1,5).
  • Offers more 'real' choices with consequences than most games (+0,7).
  • Multiple solutions to problems (0,6).
  • They tried to make combat different from other games (+0,5).
  • You can be really cruel to your party members (+0,5).
  • With Montoya as last name you get 'Iñigo' as first name (+0,1).
  • Occasionally touching (+0,3).
Neutral (average/expected features)
  • The guitar music is nice and soothing but there doesn't seem to be much variation in music.
  • I like that the narration is done by someone Spanish but he makes too many mistakes which makes it seem a bit comical.
  • Adequate graphics.
  • Some party members develop as characters, most don't.
Negative (bad features)
  • Tedious, awful, boring, pointless camping menu (-2).
  • In the rations menu you can't sort by morale and the buttons are unresponsive (-1).
  • You get the same events too many times (-0,5).
  • No quicktravel (-0,5).
  • At the end of every day you have to ensure you don't camp on the road (-0,5).
  • Higher party survival skill doesn't translate into more food (-1).
  • Trading is boring and poorly implemented (-0,1).
  • Unequal starting skills (-0,3).
  • You can easily cripple yourself during character creation/party selection (-1).
  • Unless you have a high Tactics skill, traps are mostly useless (-0,5).
  • Equipment is 100% generic (-0,7).
  • Boring skills system (-1).
  • You have to travel back to your fortress over half a dozen times to order a new construction (-0,2).
Conclusion
I waited a long time to play this game and i really wanted to like it. E:C has elements from some of my favourite games; Party skills like Mount & Blade, role-playing like Baldur's Gate and turn-based combat like X-Com. On top of that the setting is unique and implemented nicely, morality isn't black and white and it treats the player as an adult.

Unfortunately, it seems they wanted to implement so many elements that many of them turned out badly. Normally in a RPG you find increasingly superior equipment with a variety of traits. Here equipment is just a generic "x" in someone's profile. There's a variety of traps to use in combat, but you can't place them very far and they take up slots that can be used for cannonballs and the like. Every character including the player has 6 skills, but especially on party members these don't seem to help much.

The absolute worst part of the game is camping. First you have to make sure to not camp on the road so you won't get robbed. Then you have to distribute food in a poorly designed menu with buttons that don't always respond when clicked. There's a handful of tasks but most of them have little effect on the game. And no matter how much you improve your party members' skills, the end result is still so random that it becomes a frustration. I almost quit several times because of this nonsense. It's incredibly annoying and adds nothing to the game and you have to sit through it over a 100 times at least.

Obviously they wanted to make you feel you have to survive in the jungle, but they managed to implement it in a way that completely takes you out of the experience.

Details
  • Experience with genre: Since the 90s.
  • Experience with game: Completed.
  • Rating: 3,2
  • Recommended to: People who like having conversations in games and have the patience & willpower to deal with its severe flaws.
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A 7 de 10 personas (70%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
65.2 h registradas
Publicado el 19 de junio
Hidden gem, one of the best game i played in the last 10 years.
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
70.9 h registradas
Publicado el 4 de junio
Great game, really stands out even months after paying it. Story, Stragegy, Sim, tripple A! :)
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
2.3 h registradas
Publicado el 15 de junio
Absolutely brilliant game. One of my favorite of all time. Beautifully written and diversly fantastical. This game has terrific character developement and lingering personalities. I actually grew attached to one of my hunters. It was very romantic. Anyways. I suggest genuinely, buy this game, it is truly worth it.
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46.4 h registradas
Publicado el 25 de noviembre de 2013
Es un juego indie con mucha personalidad. Me ha calado completamente, principalmente porque es un juego de acción por turnos, y además, porque hace que tus decisiones en el juego cuenten. Si decides cumplir una misión de una manera (suelen aparecer 3 elecciones), repercutirá de alguna manera en el transcurso del juego.

Quizá sea un poco corto, sobre todo para aquellos acostumbrados a los juegos de acción directa, que simplemente pasan de leer el tocho de texto que se va desplegando en las misiones (es decir, cuando tomas decisiones en una misión, o cuando aparece un evento, sale una cantidad de texto considerable explicando la situación y, en los diálogos, la forma de pensar de ciertas personas).

Para empezar la expedición disponemos de pequeños toques de personalización (nombre, sexo, características como liderazgo, supervivencia, etc), y la elección de los miembros de tu expedición. Varían entre los soldados, los cazadores, médicos, exploradores y eruditos. Ellos serán los que luchen por nosotros (efectivamente, tu personaje no participa en ningún momento). Debes elegir 10, así que dispones de una pequeña biografía y rasgos personales destacados, tales como racista, tolerante, agresivo, pacífico, etc. Dependiendo de tu forma de jugar, elige los que te convengan. Habrá situaciones en las que se enfrenten varios miembros por las elecciones que tu hagas, reduciéndose su moral. Si la moral se ve afectada muchas veces, puedes sufrir un motín, pero debes hacerlo muy mal para que suceda.

El juego dispone de un sistema de recursos bastante simple. Nos lo han dividido en: riquezas (la moneda, vaya), raciones (para mantener a la expedición), medicinas y equipo (que mejoran un poco a nuestros seguidores). Hay recursos avanzados, que sirven para crear objetos como barricadas o trampas, y recursos perecederos, como carne fresca (de caza) y plantas medicinales. Tenemos un límite de movimientos por el mapa, y una vez terminan seleccionamos una orden para nuestro grupo esa noche. Cada miembro puede hacer algo en función de sus capacidades, aunque suele presentarse un tutorial cada vez que aparece algo de la jugabilidad que merezca ser explicado.

De toda la expedición, solo podremos escoger a 6 para que luchen por nosotros (pudiendo ser 3 o 4 en momentos especiales de la historia), mientras que el enemigo puede ser igual o mayor en número, pudiendo hasta duplicarte. Pero para eso tenemos nuestra propia habilidad en estos juegos y la mejora de los seguidores, haciendo que aumenten de rango (suben de nivel), con mejora de ataque y defensa y nuevas habilidades. Los combates se dividen en unos pocos tipos, siendo el combate a muerte el típico. Podemos echar mano de 3 objetos diferentes que hayamos fabricado, pudiendo colocarlos todos a la vez en el turno de preparación, o 1 de cada por turno.

Y ahora la conclusión: para que te guste este juego debería gustarte leer, sobre todo para pensar que decisiones vas a tomar (de ti depende salvar a un miembro de tu expedición, ya que pueden morir a causa de heridas o tus propias acciones, por ejemplo), y tiene que encantarte su modo de juego. Quizá la cámara sea muy tosca, o el sistema de combate se haga repetitivo, pero tengamos en cuenta que es un juego independiente, así que, por mi parte, las felicitaciones al equipo de desarrollo, y las gracias por hacer un juego que me ha gustado tanto (aunque en un primer momento no me convencía). Es cierto que hay anacronismos, pero, y esto ya de forma personal hacia todas las revistas y páginas que le han hecho reviews a este juego, ¿leísteis acaso el primer texto que aparece al iniciar juego, ese en el que dice que es una historia alternativa, que se remonta al año anterior de que Cortés llegara a México? Pues eso.

Por cierto, se me ovidaba, el juego tiene 2 campañas, que se DEBEN jugar en el orden en el que aparecen (cuando terminas la primera te desbloquean la segunda).

Que conste que mi review ha tenido que ser acortada para poder postearla. ¡Un saludo!
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A 18 de 18 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
13.2 h registradas
Publicado el 20 de agosto de 2015
Por el precio que tiene, es una historia muy currada sobre una época fascinante de nuestra historia. Merece la pena probarlo. Pocos juegos hay sobre la Edad de Oro española. 7/10.

Como destacable:

- La historia es muy inmersiva. Eventos muy currados.
- Varias posibilidades de abordar los conflictos.
- El sonido es muy bueno.
- Es un juego por lo general simple pero difícil, pudiendo llegar a ser demencialmente complicado.
- Se puede salir derrotado y continuar por otra rama de la historia (un concepto algo olvidado y siempre agradecido por los que jugamos en modo ironman, además de que le da una capa extra de realismo).

Sin embargo, tiene algunos problemas:

- Mecánica relativamente simplona, tanto de gestión y administración como de combate. Sin ser mala del todo, es un punto desaprovechado. Al menos, la sensación de agobio de "necesito conservar mis raciones y medicinas" es convincente.
- Combates pequeños, de 6 vs 10 como mucho.
- Personalización limitada. Pocos rasgos, habilidades y capacidades (del orden de 20 ó 30 como mucho) e iguales para todos.
- Poca posiblidad de modding. Este juego pide a gritos gore, más eventos, más personajes, más personalización, más opciones....más de todo.
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A 16 de 18 personas (89%) les ha sido útil este análisis
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1.4 h registradas
Publicado el 27 de septiembre de 2014
Nota: Aunque en Steam ponga solo una hora, la versión que jugué es la de FX Interactive, por lo tanto, no lo tenía en Steam hasta ahora, que lo he comprado para tenerlo aquí, por si alguno salta con el tiempo de juego, que nos conocemos ¬¬

Expeditions: Conquistador, que combina casi a la perfección la estrategia, la exploración y el rol, es el nombre original de éste título desarrollado por Logic Artists, una empresa indie formada por seis personas nada más. Pese a eso, nos encontramos con un juego muy adictivo y bien trabajado, bastante mejor que otros juegos con equipos de desarrollo más grandes.

Nos pondremos en la piel de un pionero en busca de la fama y la fortuna en el nuevo mundo. Siguiendo la primera campaña, La Española, es ahí mismo donde comenzaremos nuestra aventura; isla que, por cierto, fue la primera a la que Colón llegó. La trama está ambientada en la conquista de América y, pese a estar muy lograda y muy colmada de referencias históricas, si que peca un poco de anacronismos. Lo mejor, sin duda, es la libertad de elección en los diálogos interactivos. Nos encontraremos con situaciones en las que podremos actuar movidos por la codicia o, en cambio, ser moralmente correctos. Todo esto influye no sólo en el desarrollo del juego.

Podremos disfrutar de dos campañas: La Española y México (desbloqueable después de completar la primera), además de contar con un modo de dificultad para los jugadores más hardcore que prefieran un reto durante la aventura.
Desde el principio tendremos que asimilar mucha información. Sin ir mas lejos, en la creación del personaje, en la que sólo podremos elegir el sexo y nombre y apellidos, tendremos que distribuir puntos de habilidad y elegir a nuestros seguidores.

El juego se basa, principalmente, en dos pilares básicos: el combate y la exploración. El combate es por turnos y podremos ver que el escenario está dividido en casillas hexagonales, que son por donde los personajes pueden moverse dentro de la batalla, y que dispone de zonas de cobertura. Cada seguidor desempeñará su función combinando sus habilidades, movimientos, y tácticas especiales. Cada uno tendrá dos tipos de acciones: la de movimiento y la de atacar.

En cuanto a la exploración, algo que podría ser el punto fuerte del título ha resultado ser algo repetitivo y limitado. Es esencial moverse por el mapa para completar las diferentes misiones que nos encomienden, así como para descubrir terreno desconocido, y el sistema, aunque es novedoso y aporta realismo y frescura al título, podría haber mejorado mucho la jugabilidad si se nos hubiese dado más libertad de movimiento. Aunque las ciudades son zonas de libre movimiento, una vez sales fuera de ellas hay un número limitado de pasos disponibles hasta llegar la noche, que es cuando entra en juego el sistema de acampada.Han querido darle un enfoque más realista, que está genial, aunque termina pecando de repetitivo. Una vez nuestro contador de pasos llegue a cero, tendremos que acampar para repartir alimentos entre nuestro ejército y asignar tareas a los seguidores.

También cuenta con multijugador, tanto local como en línea. Tendremos completa libertad de elegir entre gran variedad de escenarios, configuraciones de batalla y seguidores con sus respectivos rangos.

Pese a ser algo repetitivo, un juego tan trabajado y a tan buen precio, suple totalmente las pegas, sobre todo por su buena duración (más de 20 horas) y su rejugabilidad, pues tomar diferentes decisiones que en la primera partida cambiará el enfoque de las misiones. Su aspecto visual no es ninguna maravilla, pero tampoco lo necesita, pues lo que brilla en este juego es sin duda la apasionante trama, tan bien adaptada a la época, y los estratégicos combates. Si eres novato en el género, quizás deberías empezar por otro título, pero si eres un apasionado de la estrategia, aquí tienes un buen juego con el que disfrutar las largas y calurosas tardes de verano.

Lee mi análisis completo en TecnoSlave: http://tecnoslave.com/analisis-conquistadores-del-nuevo-mundo/
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Publicado el 30 de diciembre de 2013
Lo mejor que se puede decir de Expeditions es que el roleo es fantastico. Nos metemos en la piel de un conquistador español y de su grupo de gente recien llegados a La Española. A partir de ahi, actuamos como queramos, bien siendo unos conquistadores sanguinarios e implacables, bien siendo unos bondadosos exploradores... o lo que tu quieras, tu decides.

Pese a ser mejorable en ciertos puntos, falta de dinamismo, sobre todo al principio del juego en los movimientos por turnos, y algunas cosas que chirrian en el sistema de combate, el juego es muy recomendable, largo y divertido.
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Publicado el 3 de octubre de 2014
Muy recomendable híbrido entre Heroes of Might & Magic y X-Com, con pinceladas de Mass Effect, ambientado en la época de los conquistadores españoles.

Del HoMM toma la exploración del mapa manejando a una unidad y desplazándose por turnos, añadiéndole bastantes pinceladas de eventos aleatorios estilo FTL, y recursos limitados en forma de comida (o bien compramos mucha comida en los mercados, o bien la vamos cazando por el camino), medicinas y equipamiento de combate.

Como ejemplo de eventos, podemos encontrarnos la entrada a un templo, o a alguien que hayamos mandado a explorar en busca de cosas útiles puede ser mordido por una serpiente, lo que le dejará convaleciente durante un tiempo y no podrá realizar tareas ni combatir. Otras nos permiten decidir si atacar a inocentes nativos o dejarlos vivir, lo cual afectará a la moral de los personajes que te acompañan de distinto modo, según su forma de ser (Racistas, Avariciosos, Orgullosos, Pacíficos...).

En general esta parte está bastante bien durante todo el juego, quizás un poco menos interesante al final, ya que casi todo el mapa estará ya investigado y el viaje no tendrá tantos eventos aleatorios, pero a cambio nos moveremos más rápido así que no se hace molesto.

La parte de combate es un poco más sencilla y típica, con una simplicidad al estilo X-Com, más o menos (2 acciones por turno, un sólo ataque, clases de personaje y unas pocas habilidades). Aunque el combate no varía mucho a lo largo del juego (los nativos no aprenden a usar rifles de plasma con el tiempo ni nada parecido), hay objetivos bastante variados que le dan un poco de vidilla al asunto (escapar, aguantar X turnos, matar a los nativos antes de que escapen...).

También se pueden poner trampas (o caer en ellas), y la verdad es que son bastante efectivas, a diferencia de muchos otros juegos donde no merece la pena molestarse. Por ejemplo temibles abrojos que reducen el movimiento del que cae en ellos, o trampas de pinchos que causan un gran daño. Hay maneras de contrarrestarlas, pero se reduce el movimiento de las unidades al hacerlo, así que hay que tener cuidado.

El equilibrio entre tropas a distancia y cuerpo a cuerpo es bueno, con las armas a distancia siendo moderadamente eficaces (50%+ al impactar), pero causando alrededor de la mitad de daño de un ataque cuerpo a cuerpo.

La forma de mejorar el equipo de las tropas es algo curiosa y no me acaba de convencer: Tienes X puntos de equipo que puedes asignar como desees, para aumentar la armadura o el daño de las armas de cada tropa. Pueden distribuirse o asignarse todos al mismo personaje. Aunque se nota la diferencia, me parece un sistema un poco soso, y no hay riesgo ya que se pueden redistribuir los puntos en cada combate.

En cuanto a longitud, el juego es un poco más corto de lo que me gustaría. Está dividido en dos campañas y la primera, que es de introducción, me pareció bastante mejor que la segunda, con más carisma. En la segunda tuve más sensación de ser el chico de los recados que un conquistador, y ya no se introducían cosas nuevas según se avanzaba.

En resumen, un juego muy recomendable, con muy buenas ideas, que pincha un poco en la segunda mitad, pero aun así merece la pena.
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