Element4l は、実験的ゲームプレイとしっとり豊かな没入感が特徴のインディーパズルアクション。全体の流れと滑らかさを念頭に置いたゲームプレイ、そしてそれを包み込むようなミュージックが特徴的な、Mind Tree から貴方への優しい贈り物です。
リリース日: 2013年5月24日
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Element4l update 1.2.3

2014年4月8日

Such a lovely version number!

* Languages added
* Bugs crushed

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Element4l UPDATE 1.2

2014年3月6日

Features:
* Mr. Smooth! - new help system, for those who are stuck at a certain point. You may ask for help after you lose 5 elements at a certain checkpoint

* Updated checkpoints

* Localization! - mtba

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レビュー

"Element4l is truly something special. It reminded me of the reason why I became a gamer in the first place."
9.5 - http://www.pixelsforbreakfast.net/reviews/element4l-review-a-wondrous-adventure

"Element4l is founded on solid mechanics, fresh gameplay, and a undeniable sense of style."
90/100 - Hooked Gamers

"Element4l knows what it wants to be, a new kind of platform game, and nails it with audacity."
81/100 - PC GAMER

"Element4l is a terrific game that is perfectly balanced in everything that it sets out to accomplish."
80/100 - Hardcore Gamer Magazine

"Element4l is a cracking indie platformer and does more than enough to rise to the top of a pretty heavily saturated genre."
82/100 - Video Games Uncovered

"Element4l makes its mark on the world of land creatures and is just as amazing as it seemed in its initial trailer."
90/100 - Indie Power Magazine

ゲームについて

Element4l は、実験的ゲームプレイとしっとり豊かな没入感が特徴のインディーパズルアクション。全体の流れと滑らかさを念頭に置いたゲームプレイ、そしてそれを包み込むようなミュージックが特徴的な、Mind Tree から貴方への優しい贈り物です。

本作でプレイヤーの分身となるのは、4 つのエレメンタル<元素>が合体した存在。彼はひとつの生命となるべく旅路を進めていきます。その行く手に立ちはだかるのは自然と太陽だけ。この世界で貴方が乗り越えるのは従来のジャンプアクションとは異なる種類の障害であり、反射神経の利かせ方もずっと斬新です。

"初見ではかなり難しいことでしょう。おそらく何度も倒れることになります……ちょうど、自転車の乗り方を覚えた時みたいに……
(日本語ローカライゼーション:架け橋ゲームズ)"

特徴

  • カワイイ元素による忍者的アクロバットの数々!
  • なのにゲームで使うのはボタン 4 コだけ!?
  • Mind Tree 制作のステキなサウンドトラック (高音質 MP3 がゲーム本体に付属)
  • ステージは 4 エリア 16 ステージ (チュートリアル & ボーナスステージもあり)
  • 他プレイヤーのゴーストも現れるレースモード (燃えすぎ注意)
  • コレクション要素 / 実績 / イースターエッグ (隠し要素) などなど...
  • レースモード拡張パックも無料提供中

システム要件 (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP or later
    • Processor:Intel / AMD 1Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA or ATI - Intel: Shader Model 2 capable
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:500 MB HD space

システム要件 (Mac)

    Minimum:
    • OS:10.6 or later
    • Processor:Intel CPU
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA or ATI - Intel: Shader Model 2 capable
    • Hard Drive:500 MB HD space
役立つカスタマーレビュー
2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 276
13 件のレビュー
記録時間: 5.4 時間
ゆるふわ雰囲気ガチんこ死に覚えゲー。
日本語化ローカライズに定評のある架け橋ゲームズにより、完全に日本語化されている。
作品の雰囲気が損なわれていないから安心。

敵も居なければ、銃も無いし、サムライソードも無い。
自然の障害を乗り越え、利用しゴールを目指す。
ゲーム時の操作は4ボタンのみ。移動は「空気/石/氷/炎」の元素に変化しながら地形を利用し進んでいく。

数々の障害を乗り越えて自分の思い通りに操作出来た時の快感は…例えるなら…
まさに「ちょうど、自転車の乗り方を覚えた時みたい」な感じ。出来なかったことができるようになる快感。

「ここでぇ…空気!ふわっ、ふわっ、からのー、すーっと氷で…ファイアー!石!氷!くるん!」
って決まった時がめちゃくちゃ気持ちいいんだなーこれが!
やればわかる。やらないとわからない。

地形を見れば作者が何をやらせたいかが分かる…けど、
上手く操作できないもどかしさで、イライラして低評価!なんて方がいるのも納得の難易度。
ちょっとライトゲーマーな女の子がPVの雰囲気につられてプレイすると、
上手く出来ずに泣いちゃうかもしれない。かわいそうに。
はじめから上手に操作出来ない難易度であることは間違いない。

が、個人的にはどうしてもクリア出来ない難易度ではなく、
やっている内に操作に慣れてクリアできるゲームバランスの良さを感じた。
ステージはどんどん難しくなるのに、自分の腕が上がっていき、
思う通りに操作できるようになってくる。
version 1.2からどのような動きをすれば良いかのヒントも出るようになり、
(ヒントを真似できるかは別の話だけど)参考にしながらやっているウチにできるはず。

音楽が最高。もう最高。マジ最高。
PVのような音楽が、ステージ中でゆったり優しく、時に激しく…Element4lの雰囲気を見事に演出している。
ゲームを購入すればデフォだと、以下のパスでDRMフリーでサントラも付属。
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Element4l\SOUNDTRACK\

ちなみにゲームタイトルの読み方は「エレメンタル」 4をAと読む。Leet でググると良い。
投稿日: 2014年4月8日
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8 人中 5 人 (63%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 79
10 件のレビュー
記録時間: 5.0 時間
good game. this is a game like "mario brothers without enemies". If you like mario games, kerby games or something, this game is recommended. You should keep in mind that this game is short (I finished 5 hours with neglecting any achievements unlocked after finishing). BGM and background picture match the mood of the game.

良いゲームです。「敵のいないマリオブラザーズ」という感じのゲームです。マリオとかカービィとか、2Dのアクションゲームが好きな人にはおすすめです。ただ、定価10ドルですから、ゲームは短めです。本編は5時間でした。クリアするとおまけが解放されて、計10時間くらいかなと思います。BGMとゲームの背景とかが幻想的な雰囲気を醸し出しています。半額なら買いですかね。
投稿日: 2014年2月21日
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8 人中 2 人 (25%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 360
16 件のレビュー
記録時間: 0.5 時間
死んで覚えろ!的なチュートリアルにイライラさせられた。
やらせたいことはわかったが続けたらハゲそう
投稿日: 2013年12月21日
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62 人中 56 人 (90%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 149
9 件のレビュー
記録時間: 11.0 時間
Dear god. Hard. Fun. Hard. Pretty. Nice music. Hard. Also, hard.
投稿日: 2013年11月15日
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38 人中 37 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 91
3 件のレビュー
記録時間: 11.6 時間
Platforming games are a thing of incremental progress in how they are built. Players will be dropped into a relatively familiar experience, and be given the basic principles of how the world operates. From that point it is the games responsibility to build upon those foundations and craft a game that continuously teaches you more and more about itself. This is usually in the form of gameplay mechanics or level design but it’s a technique that works, and has stood the test of time. Element4l is something that is trying to accomplish progress in both of those directions at the same time in ways that previous platforming games haven’t touched upon, all set to an affecting and beautiful soundtrack.

Let’s start with the basics. You are a bubble. You will not remain a bubble, but you will begin as one. As this bubble, you will soon learn to become an ice cube. This is the transitive path to enlightenment, becoming an ice cube and all. Next you will learn to be as a stone; which is to say you will be a boulder. This will make you heavy as you may imagine, but heaviness is not enlightenment. So you will become a spark from a stone, and be as a flaming comet in the sky. This might be the path to enlightenment, who knows? Really the thing to take stock of here is that you will be four elements throughout this game, and you will have to traverse paths. Are they paths to enlightenment? No, not really, in fact they’re more likely paths to you having a minor heart attack…in a good way. If that sort of thing is possible.


Element4l places you in the role of these four elements, and tasks you with moving from the left to the right. There are no enemies to speak of as you move from the left to the right, but the environment can and will kill you. You move from one end of the level to the other using nothing but the momentum that you are able to generate by switching the various elements on the fly, each possessing their own unique properties. As a bubble of air, you are obviously able to float, but you can also “bubble up” and give yourself an upward boost. As a block of ice, you can slide around on surfaces and gain ludicrous amounts of speed that would make a hedgehog jealous, provided you’ve got enough forward momentum going. Turning to a stone will give you some immediate downward force, and turning to a spark will fling you to the right for a brief moment.

Each of these elements is controlled by a radial dial of energy that surrounds you at all times. Changing from one element to the other drains a certain amount of energy unless you are changing to an ice cube. In a subtle move of gameplay genius the developers wisely omitted an energy requirement to change to a block of ice, making sure you’ve always got something to fall back on. With all these things in place the game starts simply enough. Spark to the right, turn to a stone over a sloped piece of the level, and then quickly turn to ice. The resulting “wheeeeeeeeeee!” that escapes your mouth is elation. For a time that sense of discovery remains in place as the game continues to peel back layer upon layer of gameplay. Which is to say it gets deep pretty soon, and starts challenging your perception of movement in a general way. It’s a great gameplay device while it’s all about learning these new things. So the first time that you bounce off a lava surface to quickly reverse your direction and fling upside down as an ice cube, your mouth will upturn into a grin.

However nothing lasts forever. Once the game is done showing you the operating principles behind the myriad of ways that you can move it takes the kid gloves off. Around the second chapter of the game, Element4l shows you that only through brutal painstaking trial and error will you ever achieve enlightenment. Solutions to movement puzzles become much less obvious and much more esoteric, and the explanations are few and far between. Is this an issue? It depends on how you look at it. On the one hand this game is the very core of what platforming is about. You take a basic mechanic like moving from the left of the level to the right of the level, and then you procedurally add to it. By the end of the experience, you should have challenged the player’s perception of that simple act of moving from one side of the screen to the other. Here’s where that’s going to be disarming for those interested in Element4l; the game is adorable. While you wouldn’t think this an obvious detriment right away, I think it might be. The cutesy graphics and art style suggest a much more casual experience than what really lies in wait here. So while the average player might be expecting something in line with Braid or Limbo, they’ll be surprised or dismayed to find that this game is basically Super Meat Boy with ice cubes.




投稿日: 2013年11月30日
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受賞リスト

Indium Game Contest - Winner (European Fantasic Film Festival Strasbourg)




Unity Awards 2013 - Finalist Best Visual 2D Experience