Strider returns in a brand new adventure, complete with incredible side-scrolling action, and lightning fast combat all in a massive interconnected world! Download the full game February 19th and become the original assassin!
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发行日期: 2014年2月19日

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评测

“Hiryu is back, and better than ever”
9.5 – Destructoid

“Strider is a great reboot and a fresh action experience for newcomers to the franchise”
8.75 – Game Informer

“Strider nails the thrill of being that ultimate ninja badass”
8.5 – Polygon

Steam Big Picture

关于这款游戏

Strider returns in a brand new adventure, complete with incredible side-scrolling action, and lightning fast combat all in a massive interconnected world! Download the full game February 19th and become the original assassin!

Key Features

  • The ultimate ninja returns – Strider Hiryu, the original assassin that inspired many third person action titles returns in a completely new game for a new generation of gamers as he takes on the Grand Master Meio.
  • Lightning fast combat – Use an arsenal of moves and weapons against your enemies whilst slicing your way through a massive interconnected game world.
  • Plasma Cyphers – From scorching enemies to freezing them in their tracks or deflecting a host of bullets, the indestructible plasma charged cypher offers a range of action tactics for players to use against their foes.
  • Seamless Traversal – Jump, climb and run through the expansive game world with the speed and agility of a ninja whilst climbing surfaces to gain that extra height and engaging the enemy from virtually any direction.
  • Varied enemy design – From cybernetic soldiers to immense bio-mechanical creatures the enemy types in Strider guarantee engaging and unique combat challenges.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows Vista SP2 x64, Windows 7 x64, Windows 8 x64
    • 处理器: Intel Core 2 Quad Q9550, 2.83GHz / AMD Phenom II X3 720, 2.8GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: ATI Radeon HD 5770 / GeForce GTX 460 or better
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 3700 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX 9.0c Compatible
    • 附注事项: Integrated graphics solutions not supported. Controller recommended.
消费者评测
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最近发布
夏之岚
( 0.2 小时(记录在案的) )
发布于:7月18日
还不错,便宜的横板游戏
是否有价值? 欢乐
zhaxiawa
( 16.7 小时(记录在案的) )
发布于:7月5日
画面很不错的伪恶魔城(其实地图更像银河战士)游戏。之所以说伪是因为地图上巨大的标记时刻为你指示着阶段性目的地、各种机关和锁的类型也在地图上标明了;岔路都很短,升级道具一般就放在这种岔路结束的地方。整个游戏直白的很,玩起来没什么弯弯绕绕的也基本不需要解密或者找路,实际体验还是更像普通横版动作游戏多一些。
整体还算好玩,不过有几个缺点要提一下:
1)敌人类型太单一,虽然每个区域的敌人有一些变化不过在玩家眼里应该就是同一个敌人的换色版本。这点拖累了整个游戏的体验。
2)主角能力完全开放后玩起来非常爽快,但是流程安排的有些问题导致这些能力大多都集中在游戏后期扎堆解锁。这点和前面说的敌人种类少的缺点加在一起就很要命了:游戏前半段你只能用少的可怜和攻击方式攻击种类少的可怜的敌人。最初的新鲜劲过了以后会有一段时间变得非常枯燥,直到后面解锁各种能力后才好转。
3)主角受伤后的无敌时间很短,遇到敌人扎堆经常被打得起不了身。不过这和上面两条比算不上什么大问题。

总得来说打折或者进包的时候买了的话还是很值得玩的一款游戏,原价买就不推荐了。
是否有价值? 欢乐
hhssqq9999
( 5.0 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
打斗很带感,继承了 老卡一贯的风格
是否有价值? 欢乐
观赏用萝莉
( 0.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月23日
还可以,这游戏进过包,不只一次。
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路人
( 10.3 小时(记录在案的) )
发布于:6月23日
不错的横版动作游戏
是否有价值? 欢乐
Filianna
( 17.0 小时(记录在案的) )
发布于:6月16日
通关撒花:出击飞龙,卡普空出品的动作砍杀游戏,支持手柄。

玩家初始的血量和蓝量少的可怜,需要在场景里搜集升级道具,否则到了后期会相当难打。菲菲最不喜欢收集,结果吃了大亏:通关时血量上限只有一半,蓝量只有一格,强行靠操作真的苦,毕竟手残。地图非常庞大,适合喜欢探索和收集的玩家,同时游戏本身还有着完成度的设定,达到100%需要花一些力气。

剧情比较单薄,一路冲杀过去,一共18个BOSS,设计上各有特色,大招花样很多,打起来很需要技巧性。主角的技能是逐渐解锁的,释放时没有自动瞄准,不小心容易空大。只有刚进游戏的时候可以无脑砍,之后各种杂兵组合和机关陷阱就很考验操作了。

个人感觉最难打的BOSS是西王母,她飞在空中的时候要用激光剑带的弹反把红色的球打回去,打到几次她才会下来,或者也可以跳起来释放全屏技能,蓝量少只能用第一种办法。另外一个难点就是在打最终BOSS冥王之前,有一段相当长的杂兵车轮战,中间没有存档和补给,半血还没蓝的情况下真的是在用生命背版。

主角的激光剑一共有4种颜色的形态,用来开启不同的门和破坏敌人的盾牌,后期经常需要迅速切换剑的形态。砍起人来非常帅,动作流畅,爽快感十足。游戏有多难度可选,适合各路玩家挑战,通关以后还有两种额外模式:跑酷和生存。

身为忍者,钩爪、攀爬以及忍者镖算是必备技能了,行走在摩天大厦之间,收割着一批又一批敌人的生命,抚摸着冰冷的剑刃,然后告诉自己要低调。不知为什么有种中二之魂熊熊燃烧的感觉,咳咳。

虽然进的只是一刀包,但其实是很不错的一款游戏,值得尝试。
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Ash1945
( 15.2 小时(记录在案的) )
发布于:6月7日
语言调成日文很有味道
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Otandorly
( 3.4 小时(记录在案的) )
发布于:6月6日
因为情怀,当初直接预购的...后来打折,进包....过去这么久了,我连第二关BOSS还没见到,因为莫名的闪退BUG....
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naniky
( 0.1 小时(记录在案的) )
发布于:6月6日
win8闪退严重,不知道为什么。根本无法好好游戏。
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yukimichael0205
( 10.7 小时(记录在案的) )
发布于:5月31日
好玩!但為何我的沒聲音?
都快通關了...但全程無聲。
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
16.7 小时(记录在案的)
发布于:7月5日
画面很不错的伪恶魔城(其实地图更像银河战士)游戏。之所以说伪是因为地图上巨大的标记时刻为你指示着阶段性目的地、各种机关和锁的类型也在地图上标明了;岔路都很短,升级道具一般就放在这种岔路结束的地方。整个游戏直白的很,玩起来没什么弯弯绕绕的也基本不需要解密或者找路,实际体验还是更像普通横版动作游戏多一些。
整体还算好玩,不过有几个缺点要提一下:
1)敌人类型太单一,虽然每个区域的敌人有一些变化不过在玩家眼里应该就是同一个敌人的换色版本。这点拖累了整个游戏的体验。
2)主角能力完全开放后玩起来非常爽快,但是流程安排的有些问题导致这些能力大多都集中在游戏后期扎堆解锁。这点和前面说的敌人种类少的缺点加在一起就很要命了:游戏前半段你只能用少的可怜和攻击方式攻击种类少的可怜的敌人。最初的新鲜劲过了以后会有一段时间变得非常枯燥,直到后面解锁各种能力后才好转。
3)主角受伤后的无敌时间很短,遇到敌人扎堆经常被打得起不了身。不过这和上面两条比算不上什么大问题。

总得来说打折或者进包的时候买了的话还是很值得玩的一款游戏,原价买就不推荐了。
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27 人中有 26 人(96%)觉得这篇评测有价值
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26.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月14日
从本作开始接触《出击飞龙》系列游戏,说不出什么圈内人的装逼话语。
我只能说这个游戏简直帅得燥热。

操作的手感自然是一流,手残人士也能很舒服地在墙上装逼。
攻击的方式对于其他同类游戏而言比较特殊:没有冷却时间且不限速度。
玩过恶魔城月下夜想曲的玩家可能这样解释会比较明白:有一把神器,江湖人称有限真空刃(不是无限哦)
这也就意味着,只要你的手速够快(或者你的手柄有Turbo),BOSS什么的都跟泥一样削。
这样的攻击方式也能配合音效和拖慢实现略有风味的的打击感也真是不简单。
不理解的话可以想像一下用电风扇打纸片能有多大的打击感?

游戏的音乐其实有点随意,因为(感觉)所有地方的曲目基本都是共通的...听来听去就那几曲。
并没有让人印象深刻的曲子。
而且游戏的音量稍微有点小了。

若是提到难度,我就要说了。
赶路远比BOSS难,真话。
完成了四小时通关的成就之后你会觉得人生焕然一新。

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其实,这个游戏有一个原因让我不想给推荐。
那就是这游戏居然没有继承这一说法,也就意味着,收集全物品和全能力的意义就是在主菜单里欣赏和获得成就,并不能带到下一周目。
我花了整整十个小时在一周目总BOSS前不肯通关就为了收集完成率,结果通关后重开高难度一看全部归零。
我的爱,请全部带走。
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16 人中有 16 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
17.0 小时(记录在案的)
发布于:6月16日
通关撒花:出击飞龙,卡普空出品的动作砍杀游戏,支持手柄。

玩家初始的血量和蓝量少的可怜,需要在场景里搜集升级道具,否则到了后期会相当难打。菲菲最不喜欢收集,结果吃了大亏:通关时血量上限只有一半,蓝量只有一格,强行靠操作真的苦,毕竟手残。地图非常庞大,适合喜欢探索和收集的玩家,同时游戏本身还有着完成度的设定,达到100%需要花一些力气。

剧情比较单薄,一路冲杀过去,一共18个BOSS,设计上各有特色,大招花样很多,打起来很需要技巧性。主角的技能是逐渐解锁的,释放时没有自动瞄准,不小心容易空大。只有刚进游戏的时候可以无脑砍,之后各种杂兵组合和机关陷阱就很考验操作了。

个人感觉最难打的BOSS是西王母,她飞在空中的时候要用激光剑带的弹反把红色的球打回去,打到几次她才会下来,或者也可以跳起来释放全屏技能,蓝量少只能用第一种办法。另外一个难点就是在打最终BOSS冥王之前,有一段相当长的杂兵车轮战,中间没有存档和补给,半血还没蓝的情况下真的是在用生命背版。

主角的激光剑一共有4种颜色的形态,用来开启不同的门和破坏敌人的盾牌,后期经常需要迅速切换剑的形态。砍起人来非常帅,动作流畅,爽快感十足。游戏有多难度可选,适合各路玩家挑战,通关以后还有两种额外模式:跑酷和生存。

身为忍者,钩爪、攀爬以及忍者镖算是必备技能了,行走在摩天大厦之间,收割着一批又一批敌人的生命,抚摸着冰冷的剑刃,然后告诉自己要低调。不知为什么有种中二之魂熊熊燃烧的感觉,咳咳。

虽然进的只是一刀包,但其实是很不错的一款游戏,值得尝试。
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10 人中有 9 人(90%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
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16.1 小时(记录在案的)
发布于:5月15日
免费获取的产品
原价95就呵呵看看吧,不过有1刀的慈善包有这个,那就非常划得来了。。。画面打击感都不错,玩起来爽快,就是技能给的略慢,看视频那么炫酷的,我快三个小时还是只有二段跳下冲反弹子弹。
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8 人中有 7 人(88%)觉得这篇评测有价值
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8.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月29日
2014-07-31 爆机以后追加一下评论:
首先,游戏后期还是有一些需要动动脑子的地方,一味蛮打还是不行的(虽说总体还是简单的)。
武器的选择比较罗嗦,不过简单难度可以无视,反正跳过去绕开就好了
4种主要武器还是有用,最开始的剑的反弹子弹到后来的燃烧、冰冻、远程回旋都是很有用的,飞镖的存在感太低了,威力不行出手慢,就是稍微远一点,发挥余地不大。特殊攻击中的凤凰啊、豹子啊用得上的地方也很少,聊胜于无罢了。
游戏后期依然有很多向前作致敬的地方,甚至连最终BOSS战的第一形态也是,太怀念了。
总体来说,游戏不错,值这个票价。就是爆机以后无法选择继续探索这点太遭了。
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我从小就非常喜欢的一款游戏 ,所以有新作立刻就购入了。看到有人说没有打击感,其实这个系列为了表现剑光犀利就是这么个设定,其实打击感不差啊,砍在重型机械和盾牌上反馈是很地道的CAPCOM手感 ,普通小兵一刀切自然就那样了。系列是以流畅华丽的动作穿越各种地带和华丽的演出为主题,所以本作依然继承了传统,这点无庸置疑。游戏从以前单纯的忍者ACT变成了类似FC版初代(和街机版不同是个ARPG)的类似《月下夜想曲》的风格了,需要通过关卡的推进学到各种能力,然后用新的能力可以探索新的区域这个主题。但是 略微不足的是,游戏的场景相对历代来说是变化最小的,基本就是在硬邦邦的钢铁都市进行穿梭,感觉太冰凉了。初代的场景变化很大,其实很棒,这个算一个退步。

游戏从一开始就不停的向前作致敬:刚开始的飞翼突袭、巨大机械蛇、飞行赏金猎人、引力球等等等等,让怀旧的玩家异常满足。另外手感非常棒,后期技能齐全后,如果你是高手,你可以展现出非常华丽、高效率的攻击,会十分赏心悦目。当然,普通玩家只要能打过《洛克人X》任何一作相信都会毫无问题的爆机。目前来看难度远远低于墨西哥面具英雄,那游戏太变态了,恐怕路上的一个小谜题需要的操作手法就比这游戏中最难的都要难。

总之,很久以来都没有什么正统的此类忍者形ACT了,强烈推荐喜欢本作或者传统FC版《忍者龙剑传》的玩家入手,很值的哦!
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8 人中有 7 人(88%)觉得这篇评测有价值
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4.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月20日
经典作品,绝对给赞,唯一不好的是可以穿门打锁
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
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21.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月17日
6/10

一直在等红中。
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
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12.6 小时(记录在案的)
发布于:3月2日
我把这当成了魂斗罗威力加强不能甩锅队友版并不是我的错
不一样的是躲弹幕的变成了小怪
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7 人中有 6 人(86%)觉得这篇评测有价值
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4.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月15日
两种选择..按坏你的手柄X 键or准备一个键盘连发工具..这游戏就是这么简单.普通攻击就行了..猪脚这么牛逼.还需要技能么?平砍走天下啊! 这游戏用来测试单身几十年的手速还不错
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
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0.8 小时(记录在案的)
发布于:1月6日
开门见山,这游戏我给满分
流畅度、打击感、游戏画面,全部满足我个人对一个类3D街机式游戏的要求,如果硬要说哪里欠缺的话,可能主角技能的多样化上还有待提高叭~十分推荐去尝试一下~
(第三个还是第四个boss那个女的为什么要杀?漫画上长得还算精致啊留下来干点羞羞的事情不好吗)手动滑稽
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