Mitra, yama, qsiti, sovani... These four races exist in one world. A world filled with Remnants — mysterious artifacts from an ancient era. Who created the Remnant? How long ago? And for what purpose? With these questions left unanswered, the Remnants became beneficial tools used for the good of civilization. The world was at peace...
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褒贬不一 (52 篇评测) - 过去 30 天内的 52 篇用户评测中有 67% 为好评。
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特别好评 (2,423 篇评测) - 2,423 篇用户的游戏评测中有 80% 为好评。
发行日期: 2009年4月9日

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关于这款游戏

Mitra, yama, qsiti, sovani...
These four races exist in one world.
A world filled with Remnants — mysterious artifacts from an ancient era.
Who created the Remnant? How long ago? And for what purpose?
With these questions left unanswered, the Remnants became beneficial tools used for the good of civilization.
The world was at peace...or so it seemed. Who was to know such darkness lay in wait?
The powers of the Remnants slowly began to change the world's balance.
A rift slowly formed between those who ruled and those who obeyed.
This was the dawning of a new era — an era of countless frays that would be brought upon the world by those enslaved by their own lust for power.
A thousand years later, the journey of one young man begins.
Featuring an enthralling story, countless characters and an intricate battle system, Square Enix brings the RPG experience known as The Last Remnant to the PC.
Discover new strategies in the improved battle system.
  • Blast through your battles with Turbo Mode
    Battles can be played out with twice the speed for faster game progression
  • No more leader units
    Enjoy more freedom when creating unions!
  • A new equipment preview feature
    Use the preview feature to purchase items depending on stats or aesthetics
  • Choose between English or Japanese voice acting
    The voices can be switched between Japanese and English

系统需求

    Minimum
    • Operating System: Microsoft® Windows® XP SP2/Vista® SP1 *1 *2
    • Processor: Intel® Core™2 Duo (2GHz) / AMD Athlon™ X2 (2GHz)
    • Memory: 1.5GB RAM
    • Hard Disk Space: 15GB Available HDD Space
    • Video Card: NVIDIA® GeForce® 8600 VRAM 256MB or better *3
    • Sound Card: 100% DirectSound® compatible sound card (DirectX®9.0c or higher)
    • DirectX® Version: DirectX® 9.0c
    Recommended
    • Operating System: Microsoft® Windows Vista® SP1 *1 *2
    • Processor: Intel® Core™2 Duo (2.4GHz or higher) / AMD Athlon™ X2 (2.4GHz or higher)
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 15GB Available HDD Space
    • Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800 VRAM 512MB or better *3
    • Sound Card: 100% DirectSound® compatible sound card (DirectX®9.0c or higher)
    • DirectX® Version: DirectX® 10 (OS Default) *4
    • Supports Xbox 360® Controller for Windows®

    • *1 Windows® XP Professional x64 Edition and server-related OS are not supported.

      *2 32-bit/64-bit are supported for Windows Vista®.

      *3 Laptop versions and onboard video are not supported. Video cards that share the same VRAM as the main memory are not supported.

      *4 The version used is DirectX® 9.0c.
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kk8kkk8k
( 91.3 小时(记录在案的) )
发布于:7月3日
好吧,无意中闲下来可以认真写篇评测。

这个游戏在steam上推出前我就撸了很久,现在在steam入正后又玩了90个小时,本人不了解什么杂志的游戏评测,毕竟个人觉得那些东西并没什么卵用,所以我会根据自己所见来评测本游戏。

先是剧情,短,有半成品的嫌疑,后期进度加速完结,反而人物性格什么的在支线和战斗中体现得更清楚更有感觉,剧情本身不出彩,就算我很喜欢本作也不能昧着良心说它好。

画面方面,09年的作品来说不算最好,但是我觉得看得过去,没啥特别突兀的,配合本作的还不错的音乐水准,从感官上来说没有任何不满,再说只要不是什么粗糙的像素或者太明显的锯齿个人都不在意,而且有心的还可以去找找画质强化补丁,贴吧和3大妈有。

接着对中文玩家最重要的是汉化,本来这游戏有又没成就,汉化也属于烂大街了,有些瑕疵但是1不会有人更新2不影响游戏性3正版使用毫无问题,所以诸位看官尽可放心。

然后本作最重要的当属战斗系统和地图系统,地图来说,怪物有规律随机,一张地图从小怪到稀有怪会在一定范畴内变化刷新,稀有挖掘点也会随机刷新,虽然比较坑,但是游戏中的一些特殊材料的确还是需要在这些稀有挖掘点中获得,普通挖掘点的出货也依照概率和地图的不同区分,还有根据任务进度出现的追加区域,除了不能在大地图上随便跑地图的要素还是非常丰富的。

战斗系统方面以小队为单位,一定程度上自由编组,配对阵型,队员还有阵型对应的属性(当然这不算很重要,但在某些时候过不了关还是得研究一下),最大18人出场(未修改),指令系统方面也十分有趣,关于人员选择、属性成长、装备铸造、技能成长、职业变化无法在短短的篇幅内概括出来,繁复程度的确不是能靠玩家自己摸索出来的。

所以我推荐要玩这个游戏,必须准备的东西:

最后的神迹中文精华电子攻略书v1.2,2.2_FINAL_RE2(这个也是电子书,和前面那个某些方面有互补),贴吧有分离出来比较完善的中文素材整理表、武器升级表、阵型组法和效果、(怪物)资料大全;

当然经过个人验证,由于元素过于丰富,难免有些错漏,所以大家需要的还有http://lastremnant.wikia.com/wiki/The_Last_Remnant_Wiki_-_The_Last_Remnant_Guide(英文wiki站)
http://www32.atwiki.jp/remnant/,当然贴吧内总结的一些宝贵经验也是十分难得的,至少自个想从日英网站中总结是很难的。

当然,本人是希望大伙一起入坑这个刷刷刷的游戏,自然要在最后放点有用的福利(别想歪了),个人的一点小建议:

本游戏有大杀器(你懂得),用不用取决于自己,实在刷不下去了可以适度使用;

本游戏可以通过修改一个文件来达成给队友换武器饰品的功能(对,你没看错,正常游戏除了拉修的装备能自由换之外别人的你不能动,只能等队友找你要东西本身或者升级材料),通过这个功能可以把队员原有的职业成长路线修改掉,个人推荐修改成能换武器,但不推荐新手改成长路线(妹妹想转忍者的除外,因为我是妹党),嘛,游戏本来就是玩着乐的,这个你研究深入之后就随意了;

本游戏有多周目,由于剧情我估计没人在意多看一遍(我撸过6周目以上了吧,剧情一般一遍就记住然后当作不存在了,反正后来我都是跳了,贴吧的众大神就更不用说了),推荐2周目,毕竟有些元素2周目才能解锁,有些东西2周目才能放心使用,有些职业也只有2周目以上才有练的资本;

本游戏重在元素丰富的战斗系统和成长系统,然后等级概念和一般的游戏不一样,这里没有计划的刷怪乱升级是没啥好处的,有点研究的一般都是压BR也就是压等级来换取中后期能力的飞涨,当然新手一周目不用太在意;

本游戏......不能再说了,你就当是个还不错的小水坑和我一起跳吧

PS:这游戏还真算是便宜的了,毕竟没发现有卡,本来还想分享点队员相关的经验,超标了全删了
是否有价值? 欢乐
killmarat
( 243.9 小时(记录在案的) )
发布于:6月28日
可以,真很SE。
这游戏不玩个几百小时都不好意思说自己会玩,虽然本质上就是刷刷刷,但架不住这个战斗系统它耐玩啊。这游戏很多地方是需要自己去琢磨的,个人建议新手去下个攻略电子书或者去贴吧看看,刚开始上手肯定会觉得很难找到乐趣,但熬过了那段这游戏不要太好玩 这游戏时间一半都是我爸打的我会说吗
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Naga
( 12.7 小时(记录在案的) )
发布于:6月27日
感觉还行,有点模仿最终幻想的意思
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運命Tncord ///
( 43.2 小时(记录在案的) )
发布于:5月29日
对于这个游戏啊,你不能玩一小会就说这个不清真那个不清真。
要把时间概念抛去,解析这个游戏到底能干什么
——————————————————————
之前我只玩了20多个小时,感觉对于这个回合制非常厌烦,似乎没什么乐趣
,似乎就是无聊的刷刷刷。

但是后来我有个喜欢吃史克威尔屎的朋友在直播的时候告诉我,这个FFxx啊,和其他系列前期都特别无聊就是刷刷刷,一点意思都没有,但是熬过去你发现这个玩意其实乐趣还蛮多的,虽然有时候都是去看看CG的,很清真,给眼镜放了个炸弹,但是爆破完以后,你就没有想去解锁下一个CG的想法吗?
但是我这个人就是不想信邪,我还是没玩。

直到我点开了社区中心···
这里的老玩家超级多,超级厉害,什么玩100多小时的大佬漫天飞,截图也是特别厉害这个GIF那个GIF,我就有点讨厌我自己了,游戏的本质不就他娘的探索嘛!
就感觉,自己还是太年轻,关于这个吃屎的事不能从别人的口中去找点什么,一定要自己去吃,新鲜的,并且要吃饭再去说这个想法
所以等我吃完再给个完整评测
  • 所以等我吃完再给个完整评测
  • 建议自己亲自玩玩
  • 小战斗可以开加速,大的boss之类的最好欣赏一下
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Leac
( 6.3 小时(记录在案的) )
发布于:5月20日
免费获取的产品
一开始战斗难度有点难,后面能力上去以后战斗非常有意思。作为回合制来说算是神作了吧,就是剧情太短了,很可惜。
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476658390
( 186.3 小时(记录在案的) )
发布于:4月27日
在线时间说明一切。。。。但是说真的除了战斗系统外,过于随机的怪物刷新、没有交代清楚的剧情和僵硬的人物建模都是减分项
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Giant
( 3.1 小时(记录在案的) )
发布于:3月17日
神作,毫无疑问,最开始决定玩这款游戏是被类似《最终幻想12》的世界观和看起来非常不错的画面吸引,但是之后吸引我的是游戏的系统和丰富的支线任务、不完全可控类似《上古卷轴》熟练度一样的角色的转职、类似《怪物猎人》的武器派生内容。
游戏刚刚发售,因为穷玩了盗版(笑),前些天看到游戏现在价格并不贵,决定补一发正版来用实际行动支持一下这款游戏。

剧情的话毫无营养,一个比较一般和传统的拯救世界的故事,但是作为一款回合制的角色扮演游戏,这游戏无疑带给了我一种新奇的体验和对于另类决策的挑战。
你无法像传统战棋类游戏那样直接控制我方单位的站位来躲避Boss的AOE技能,但是你可以根据调整队伍进攻的方向,角色技能的使用,地图上敌方小队的位置来判断下回合各个分队之间可能发生的行动来提前规避这些伤害为你接下来击倒敌人创造更大的优势。
游戏的系统可能会让刚接触这款游戏的玩家感到不是非常友好,但是相信我,如果你耐心玩下去,这款游戏会给予你足够的惊喜以及一切神作能够带给你的游戏体验。
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akivane
( 18.7 小时(记录在案的) )
发布于:3月17日
超级喜欢这款游戏。对于人物技能的升级系统真是爱得不行啊!!觉得主线短了一点根本玩不够。角色设计我也非常喜欢。只是战斗等级我总是不太压得住,天啊/(ㄒoㄒ)/~~为什么不做成系列!
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blickwinkel
( 16.8 小时(记录在案的) )
发布于:3月9日
虽然是09年的游戏但不得不说这游戏的战斗体验是非常不错的。
尤其是运镜方面堪称一流,电影级水准。这点从介绍视频上看不太出来。
但真正玩了才发现,战斗中的镜头运用让整个战场活了起来。
除了战斗前的指令阶段你几乎看不出这是一个回合制游戏。
镜头在几个角色间来回穿梭衔接自然而稳健,尤其是多个角色攻击镜头的穿插。非常震撼,大片级视觉享受。
双方角色都不是傻愣愣的站在两边用固定动作一人一下,
而是各种交互往来,上攻下挡,尤其是格挡回避和反击的时候动作特别多。
就连等待指令时,敌我接壤的几个角色都会时不时地拿剑对拼或者相互砍两刀(虽然不掉血),临场感十足。
另外一个超越回合制的地方就是战斗里的单位是以小队为单位移动,但是血量确是每个队员自己的。
当有队员受伤时,你可以选择恢复指令。
一般的回合制游戏肯定是浪费一回合进行治疗。
但是这个游戏却是治疗受伤同伴的同时,没有受伤的同伴会继续进行战斗输出伤害。不会白白损失回合。
临场感受上就像是健康的队友抵挡敌人进攻为受伤的队友提供掩护一样。
虽然玩了前面开头的剧情,但整个游戏的战斗体验相当之好。
玩家扮演的也不再是指挥一个角色的行为细致入微的人。而是指挥几个小队在战场取得有利位置的战术指挥官。

缺点也是比较明显的。走路姿势有点奇怪。视角转的也不够灵活。
而且需要手动存档(在设置里可以开启自动存档,初期没有自动开启)。(自动存档只有1个默认位置,每次战斗完成后存档)
这导致一开始的剧情里打一堆人输掉后直接GAMEOVER。我以为会有最近存档读取或者自动恢复到战斗前。
然而并没有,直接回到了标题。
……可想而知,如果之前没有存过档,那也就是几个小时的游戏压根就没玩一样,从头开始!
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2016/3/23追加
游戏的缺点开始展现了,最主要的问题是当遇到多组怪物同时入战时。
你能否胜利完全取决于运气。
你能否胜利完全取决于运气。
你能否胜利完全取决于运气。
为什么这么说呢,因为战斗中很强调夹击与对峙。
然而你只有2个队伍,完全无法与5组敌人对殴。
每次怪物发起攻击你只能祈求怪物不要用技能。
甚至于遇到过5组敌人每一组都有AOE技能,自己一个小队同时吃3个AOE就死定了。
从头到尾都是以少打多的情况。而更难受的是,一旦进入低血量,你要恢复吧?
但AI会变得特别蠢,下达了部分队员恢复不能恢复的队员攻击的指令后。你猜如何?
攻击的队员竟然只用普通攻击放着几十点AP值不放技能。
而敌人哪怕是只要一个技能就能带走的局面!活生生被这样的普通攻击拖了2~3回合。
而敌人每存活一回合都会不留余力的攻击你,甚至用你最担心的技能攻击。
遇到过最可气的是有整整100+AP,而队伍完全不使用武技。
模糊指令看上去智能,能够同时做很多事情,但却又非常愚蠢。
让你恨到不如亲自一个一个指挥。
而在一个完全取决于运气的战斗中,你的策略是毫无意义的。
这就是游戏最大的弊端和设计糟粕。
然而游戏还鼓励你多拖几组怪物进入战斗,因为这样奖励丰厚。
结果,这就成了一个自残和自虐的游戏。
如果能一直靠少量怪物进行攻略也就算了。
但BOSS战自带一大堆敌人。偏偏还各种AOE打的你根本无力还手。
游戏乐趣大打折扣。让你不管输赢都觉得——恶心!赢得恶心,输得更恶心!
而游戏不存在等级机制,玩家不存在死命练级,因为游戏是战斗等级机制。
你刷的怪越多,怪越强。而你的属性却根本赶不上战斗等级。
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综上所述,虽然仍然放着推荐,但深入游戏后,这游戏的评分已经从8/10下降为6/10。
3分给剧情2分给画面(按09年算)5分给战斗运镜 -4分战斗机制。
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lgnativs[CN]Boen屁
( 0.5 小时(记录在案的) )
发布于:3月8日
感觉还是异度之刃比较好玩.....
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91.3 小时(记录在案的)
发布于:7月3日
好吧,无意中闲下来可以认真写篇评测。

这个游戏在steam上推出前我就撸了很久,现在在steam入正后又玩了90个小时,本人不了解什么杂志的游戏评测,毕竟个人觉得那些东西并没什么卵用,所以我会根据自己所见来评测本游戏。

先是剧情,短,有半成品的嫌疑,后期进度加速完结,反而人物性格什么的在支线和战斗中体现得更清楚更有感觉,剧情本身不出彩,就算我很喜欢本作也不能昧着良心说它好。

画面方面,09年的作品来说不算最好,但是我觉得看得过去,没啥特别突兀的,配合本作的还不错的音乐水准,从感官上来说没有任何不满,再说只要不是什么粗糙的像素或者太明显的锯齿个人都不在意,而且有心的还可以去找找画质强化补丁,贴吧和3大妈有。

接着对中文玩家最重要的是汉化,本来这游戏有又没成就,汉化也属于烂大街了,有些瑕疵但是1不会有人更新2不影响游戏性3正版使用毫无问题,所以诸位看官尽可放心。

然后本作最重要的当属战斗系统和地图系统,地图来说,怪物有规律随机,一张地图从小怪到稀有怪会在一定范畴内变化刷新,稀有挖掘点也会随机刷新,虽然比较坑,但是游戏中的一些特殊材料的确还是需要在这些稀有挖掘点中获得,普通挖掘点的出货也依照概率和地图的不同区分,还有根据任务进度出现的追加区域,除了不能在大地图上随便跑地图的要素还是非常丰富的。

战斗系统方面以小队为单位,一定程度上自由编组,配对阵型,队员还有阵型对应的属性(当然这不算很重要,但在某些时候过不了关还是得研究一下),最大18人出场(未修改),指令系统方面也十分有趣,关于人员选择、属性成长、装备铸造、技能成长、职业变化无法在短短的篇幅内概括出来,繁复程度的确不是能靠玩家自己摸索出来的。

所以我推荐要玩这个游戏,必须准备的东西:

最后的神迹中文精华电子攻略书v1.2,2.2_FINAL_RE2(这个也是电子书,和前面那个某些方面有互补),贴吧有分离出来比较完善的中文素材整理表、武器升级表、阵型组法和效果、(怪物)资料大全;

当然经过个人验证,由于元素过于丰富,难免有些错漏,所以大家需要的还有http://lastremnant.wikia.com/wiki/The_Last_Remnant_Wiki_-_The_Last_Remnant_Guide(英文wiki站)
http://www32.atwiki.jp/remnant/,当然贴吧内总结的一些宝贵经验也是十分难得的,至少自个想从日英网站中总结是很难的。

当然,本人是希望大伙一起入坑这个刷刷刷的游戏,自然要在最后放点有用的福利(别想歪了),个人的一点小建议:

本游戏有大杀器(你懂得),用不用取决于自己,实在刷不下去了可以适度使用;

本游戏可以通过修改一个文件来达成给队友换武器饰品的功能(对,你没看错,正常游戏除了拉修的装备能自由换之外别人的你不能动,只能等队友找你要东西本身或者升级材料),通过这个功能可以把队员原有的职业成长路线修改掉,个人推荐修改成能换武器,但不推荐新手改成长路线(妹妹想转忍者的除外,因为我是妹党),嘛,游戏本来就是玩着乐的,这个你研究深入之后就随意了;

本游戏有多周目,由于剧情我估计没人在意多看一遍(我撸过6周目以上了吧,剧情一般一遍就记住然后当作不存在了,反正后来我都是跳了,贴吧的众大神就更不用说了),推荐2周目,毕竟有些元素2周目才能解锁,有些东西2周目才能放心使用,有些职业也只有2周目以上才有练的资本;

本游戏重在元素丰富的战斗系统和成长系统,然后等级概念和一般的游戏不一样,这里没有计划的刷怪乱升级是没啥好处的,有点研究的一般都是压BR也就是压等级来换取中后期能力的飞涨,当然新手一周目不用太在意;

本游戏......不能再说了,你就当是个还不错的小水坑和我一起跳吧

PS:这游戏还真算是便宜的了,毕竟没发现有卡,本来还想分享点队员相关的经验,超标了全删了
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可以,真很SE。
这游戏不玩个几百小时都不好意思说自己会玩,虽然本质上就是刷刷刷,但架不住这个战斗系统它耐玩啊。这游戏很多地方是需要自己去琢磨的,个人建议新手去下个攻略电子书或者去贴吧看看,刚开始上手肯定会觉得很难找到乐趣,但熬过了那段这游戏不要太好玩 这游戏时间一半都是我爸打的我会说吗
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58.7 小时(记录在案的)
发布于:2月28日
这是一款09年发行的用虚幻3引擎开发的游戏。
刚刚在Steam上发行轩辕剑外传穹之扉,是一款15年发行的游戏。引擎用的是Unity。

我们常常疑问,国产游戏到底和国外游戏有多大差距?
事实就是,别人停滞6年等你,你依然拍马都赶不上。

抛开引擎导致的画面差异(相差了6年,依然在画面上被完爆,你用不起好引擎怪我咯,你用手游引擎写PC游戏卖的时候给我打折了?),单单一个UI,直接被吊起来打。看看别人家的UI,蓝红分界一目了然,队员头像简洁而又帅气,繁多的设定都浓缩在一个人物界面,配合良好的镜头运用,一看到这画面就抓住了我。
同样是回合制,国内策划认为回合制就是你拍一我拍一,别人早在6年前就知道利用回合制来加强游戏的策略性。
再说QTE,国内对于QTE的概念就是装逼和累赘(多写个QTE得多写好多模型动作呢),别人早就驾轻就熟的用来带给回合制游戏带来操作空间和节奏感。
TLR光可以收集上场的队友就有48个,你游戏里能动的角色和NPC加起来有这么多不?
武器物品系统丰富而不臃肿,自由多变而又设计严谨;
角色技能和属性的成长十分的有趣,需要对游戏有一定的研究;
收集元素繁多,庞大的世界任你刷;
6年前就在走伪沙盘的道路,场景大气细节完整;
怪物种类丰富多彩,特点鲜明设计精良;
09年的游戏完美支持XONE手柄,穹之扉貌似都没做到。。。

硬件的差距并不大,换引擎,找好程序美工,6年前的程序你抄总抄的来吧?
然而真正的差距则是整个系统的设计,数据关卡场景的策划;
差的不仅仅是动手能力,更多的是动脑能力。
差的是才华,差的是态度。

写个评测居然写成了牢骚。。。有机会再改吧。
只怪作为一个测试,最近又目睹了许多国产垃圾的生产过程。
要吐槽的话估计得突破字数限制了。(兰斯洛特大战擎天柱你们见过没?没见过吧,马上就可以玩到了!不过玩了你们千万不要说人家抄战神,不然他们家10个策划分分钟来你家和你谈理想。)
想也知道,根本不爱游戏的人,怎么做的出好游戏?
生产游戏和生产大便对于他们来说没什么分别,款爷们爱吃就行了。
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0.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月10日
The Last Remnant™ 因为它,我把我之前所有不走心的评测全部删除了。

SQUARE ENIX 在2009年在 PC端 推出了以 虚幻3引擎 打造的这款注重 系统和画面的 日式RPG。

媒体评分66 但玩家评分达到了8.3。

可以这样说 在2008年11月推出一款这样不讨好的似乎有些“呆板”的回合制游戏,是毫无胜算的。
(先不提当时的ARPG风潮,就光是SE的PS2时代,也让这款游戏显得星光黯淡。)

许多批评者们给这款游戏贴上了这些标签:故事老套 系统复杂 加载奇慢 战斗掉帧 画面不够“次世代”

但但但 但是,(你们都明白会有这句让一切峰回路转)让我们来逐个剖析。

故事剧情:这款游戏的主人公是一个名为塞克斯的少年本来与他妹妹依莉娜在孤岛上平静的生活着,但是有一天依莉娜被一群神秘的怪物绑走,据说依莉娜身上有着一种神秘且强大的力量,故事将会围绕这种神秘的力量而展开。这似乎是个很老套的故事,但是从游戏开场白来看,你就会知道这款游戏不简单。
-剧情的确不如一些日式RPG神作
-代入感不够符合一定数量人群的游戏体验
-主角妹控lol

+过场的CG做的用心
+SE第一部PC端的RPG 那种欧美和日本RPG的碰撞
+融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定
+感人

7.5/10


游戏性:很奇怪的是这款游戏虽然是日式RPG,但它其中的等级并不代表着一切,如果你遇到了困难,或者破关失败,你要做的基本不是去低等级的地域刷怪,而是去尝试更换不同的队伍配置(编队阵型&队友 装备 技能)。在你细心研究过这个游戏的系统后,无论是哪场战斗,你都会收获无与伦比的成就感。此外,The Last Remnant当中没有等级的概念,只有一个战斗等级BR,队员的能力完全取决于自身数值,而战斗BR高只代表敌人强度大,并不代表队员的能力强,随着战斗次数的增加,BR会不断上升,假如你的队员能力跟不上的话,那就十分痛苦了。怎样在有限的战斗中增强队员数值、练得所需的技能,便是游戏的基础中的基础。
-对新手不够友好,导致很多人刚上手就放弃了这款游戏
-随机要素过多 甚至有些让人难以琢磨

+极具挑战的战斗难度
+数量极其丰富的BOSS 珍稀怪
+够深度的游戏系统
+支线丰富
+游戏系统带给你不同于沙盒的自由
+独特的无等级而是战斗BR系统
+特色最多18人的军团战
+PC特有的Turbo二倍速模式
+士气系统

9/10


音乐与画面:在我心里,一款游戏的音画无论如何都不应该割裂而论。游戏画面没有使用任何提前渲染的影像,所有画面均为即时演算后的效果。这样就造成了读盘慢,优化差,战斗也许会有些许掉帧的结果,但就如今主流的PC配置而言,这样的弊端也就稍微被缩小了一点。还有就是音效,可能有些玩家没有仔细去听听,那种打斗的音质效果都是非常优秀的,部分配乐也是恰到好处。
-画面有时因为优化会有问题

+在08年底 这样的虚幻3画面还是不错
+主角还是比较符合黄种人的审美
+音效带感

7/10


总结:8+1/10 (附加的1分是因为个人的偏爱和对于少有PC端的日式RPG的支持)
The Last Remnant™是一款仁者见仁智者见智的游戏,很难去断言它完全的好或坏。它有着充满魅力的故事情节和值得玩味的战斗系统,但也有不少因为优化带来的画面问题。如果你能稍微忍受一下,那么精致的游戏设定和独特的战斗系统会让你沉浸数周目。
它绝对不是完美的游戏,离神作更是千差万别,但是它给我带来的日式RPG的熟悉感和新游戏系统的新鲜感真的让我欲罢不能。

(个人认为,10小时的游戏时间以后才能慢慢的去完整的了解这款游戏并且享受它。)

如果在看完评测还是犹豫不决是否要用自己宝贵的时间去体验这款游戏,那么我推荐你去听听看这张专辑:

<Living Room Songs> - Ólafur Arnalds

这张专辑和这个游戏有种莫名的契合。看似平淡,但足以让你澄净,泪流。如果你喜欢这张专辑,那么游戏应该也不会让你失望。



附(转载):《最后的神迹》的制作人河津秋敏(Akitoshi Kawazu),中国玩家对他和他的代表作不甚了解,但在日本,他却是资历不逊于《最终幻想》之父坂口博信的知名制作人。早年他参与了Square的早期游戏Deep Dungeon的开发以及《最终幻想》前两代的战斗系统设计。在Game Boy时代更是大放异彩,他的《魔界塔士沙加》是最早贯彻他制作理念的游戏,大大强化了随机要素在角色培养中的地位,也是Sqaure最早突破100万的作品。但在主机时代,因为制作档期,系统发展瓶颈等原因,《最终幻想》逐渐独占鳌头。到了PS时期,由于Square逐渐将资源集中到《最终幻想》这个单一品牌,其他系列的发展都受到了打击,而河津的《沙加开拓者2》依然成为除了FF、DQ和《口袋妖怪》三大系列之外最后一款在日本本土达到100万销量的RPG,这款PS末期的游戏也宣告了SFC-PS时代日式RPG黄金期的结束。

在PS2时代,河津专注于其他游戏的开发,例如《最终幻想——水晶编年史》以及《最终幻想战略版Advanced 2》等,以后又担当FF12制作人。期间“沙加”系列只推出了不甚成功的《无尽沙加》和重制版《浪漫沙加——吟游诗人之歌》。就当所有人认为“沙加”即将沉寂时,河津又担起了SE次时代游戏制作的尖兵重责,这款《最后的神迹》,就是集中了“沙加”和FF12开发经验的最新作。虽然制作理念与其他RPG差异极大,不管从剧情还是系统都不是国内玩家熟悉的类型,但仍值得广大玩家尝试。


以上,致每一位游戏爱好者,夹杂着许多个人的偏见,还是那句话,不喜勿喷。
这篇评测是否有价值? 欢乐
23 人中有 20 人(87%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
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56.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月13日
很好的一款游戏。很耐玩,战斗方式,武器以及队友的选择上自由度很大。剧情没打完,但至今没有太大亮点。 人物有点杀马特,真的很想吐槽过场动画中每个人物僵硬的动作。。。。。 说实话,挺喜欢这款游戏,而且游戏质量也真的很棒,但最后还是给了差评。 并不是说游戏本身不好,只是希望大家入坑要谨慎。
最后的神迹,很难上手,角色培养与战斗系统中去除等级的概念,用的是战斗等级(Battle Rank?),这就意味着你刷怪越多,战斗等级越高,怪物就越强。。人物属性与技能根据你指令使用的次数而增加。因此玩家想要打造一支完美属性的队伍时,压战斗等级,也就是压BR成了一种主流玩法。压BR的意思就是前期尽量避免发生战斗,以较低的战斗等级到后期刷高能力的怪,因此你的属性也增加的多。 这就意味着你前中期蛋疼的要死,不刷怪没有材料,而且金钱只能靠挖矿,前期一个走位不小心,引到2个小怪,你特么就团灭了!!。然而这些对于刚接触的神迹的玩家,太煎熬太难了!!!!!!! 可是可是, 你不压战斗等级,你的队伍属性很差,最后的结果是可能你连Boss都打不过!!!!
最后总结,最后的神迹真的是一款非常非常好的游戏,需要动脑子,需要用心去玩。 没有这种觉悟的最好还是不要买了,省的买完后玩了一会说个啥JB辣鸡就吃灰。
PS: 有谁知道每个人物属性下面那些什么 爱心,勇气,管理能力啥的类似个性的属性是啥东西 - -
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43.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月14日
如果你想玩好这个游戏,首先需要一本攻略。复杂的材料和刷怪地点,很可能让新手刚开始就放弃。但是如果你熟悉了这个游戏的任务和流程,相信我,这绝对是一个可以玩好几年的游戏。FF13登陆PC平台前,没有一款回合制可以与之相提并论。唯一让人诟病的地方应该算的上是画面问题,但是这也SE第一次虚幻3引擎的试水作,可以理解。但是不能容忍的是,由于销量和公司决策问题,SE对这游戏投入的资金和人力实在是太少了,略短的流程,时不时出现的画面撕裂可能毁掉了一部分人的游戏体验。希望SE能够不那么贪钱出续作,但是估计是不怎么可能了。游戏真的很不错,打折的时候入正也很划算。如果你无法忍受画面问题可以去买FF13 三部曲,这游戏真的需要静下心才能玩下去。
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44.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月25日
不知道为什么基本war3红警对日系普遍没什么兴趣的少年时期唯独这款jrpg玩过好久,写几句当作怀念
系统:玩过的所有回合制当中最独特最有意思的战斗系统。靠使用技能偏好和频率自动升级的成长系统,看似没法直接控制但左右战斗的指令和锁定系统,不看wiki都不知道还有这设定但却在困难模式下对人物强度起到决定性因素的阵型和职业系统,以及我几乎找遍了所有中英文资料但至今仍是迷的个人第四独特属性(目前仅有的猜测是emma/emmy的love为治疗加成,大锤女nora的recklessness为提速,女伯爵violet的maturity疑似降低武器技发动士气需求),光是将所有系统弄清楚我觉得就能玩上一百小时。而除去系统本身的复杂性和可玩性,恰到好处的qte、出色的镜头演出和每个角色都茫茫多的触发式战斗对话让纯回合制战斗玩起来也颇有爽快感。相比之下国内那些搞个时间条,放个技能恨不得播一分钟5毛钱特效的半回合制都什么鬼
剧情:聊胜于无的主角和主线,唯一优点大概是长度非常短。但是一干配角和支线人物却非常有意思,黑皮金发君主男配,英姿煞爽emma母女,可以和妹妹玩合体技的魔女,傲娇别扭青蛙,各个性格臭屁但又强力无比的猫族,放到今天都是时髦度很高的角色,何况这是08年的游戏。先雇佣再通过个人支线和觉醒对话补完人物的做法非常聪明,20多个独特角色几乎每人背景都很有意思(相比之下主线主角真是毫无存在感),但问题还是太短,几乎都是寥寥几句打怪再寥寥几句然后就完了,要是再丰满些就好了。不过本身爹不疼娘不爱的虚幻3试水作也没法,看看ff13都可以出3部,这游戏多点资源不说超过也不会差到哪去
总之比起各种年货游戏这游戏真的好玩,不是靠无限刷刷刷来满足玩家虚荣心,也不是靠多人游戏用社交来绑定玩家,就是纯粹的好玩,角色性格可爱系统可玩性高,喜欢rpg又受不了要不非主流要不狗血要不强行装逼剧情的玩家可以一试
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43.2 小时(记录在案的)
发布于:5月29日
对于这个游戏啊,你不能玩一小会就说这个不清真那个不清真。
要把时间概念抛去,解析这个游戏到底能干什么
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之前我只玩了20多个小时,感觉对于这个回合制非常厌烦,似乎没什么乐趣
,似乎就是无聊的刷刷刷。

但是后来我有个喜欢吃史克威尔屎的朋友在直播的时候告诉我,这个FFxx啊,和其他系列前期都特别无聊就是刷刷刷,一点意思都没有,但是熬过去你发现这个玩意其实乐趣还蛮多的,虽然有时候都是去看看CG的,很清真,给眼镜放了个炸弹,但是爆破完以后,你就没有想去解锁下一个CG的想法吗?
但是我这个人就是不想信邪,我还是没玩。

直到我点开了社区中心···
这里的老玩家超级多,超级厉害,什么玩100多小时的大佬漫天飞,截图也是特别厉害这个GIF那个GIF,我就有点讨厌我自己了,游戏的本质不就他娘的探索嘛!
就感觉,自己还是太年轻,关于这个吃屎的事不能从别人的口中去找点什么,一定要自己去吃,新鲜的,并且要吃饭再去说这个想法
所以等我吃完再给个完整评测
  • 所以等我吃完再给个完整评测
  • 建议自己亲自玩玩
  • 小战斗可以开加速,大的boss之类的最好欣赏一下
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201.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月7日
好游戏,可惜续作是手游
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0.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月19日
和FF的系统相类似,CG画面非常好,高难度下非常考验玩家的技术。回合制战斗的战术要求比较高,请不要认为这是拿武器直接砍人的RPG游戏。
剧情非常好,感谢这个公司制作的游戏。
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