Mitra, yama, qsiti, sovani... These four races exist in one world. A world filled with Remnants — mysterious artifacts from an ancient era. Who created the Remnant? How long ago? And for what purpose? With these questions left unanswered, the Remnants became beneficial tools used for the good of civilization. The world was at peace...
用户评测:
最新:
褒贬不一 (42 篇评测) - 过去 30 天内的 42 篇用户评测中有 69% 为好评。
总体:
特别好评 (2,361 篇评测) - 2,361 篇用户的游戏评测中有 81% 为好评。
发行日期: 2009年4月9日

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关于这款游戏

Mitra, yama, qsiti, sovani...
These four races exist in one world.
A world filled with Remnants — mysterious artifacts from an ancient era.
Who created the Remnant? How long ago? And for what purpose?
With these questions left unanswered, the Remnants became beneficial tools used for the good of civilization.
The world was at peace...or so it seemed. Who was to know such darkness lay in wait?
The powers of the Remnants slowly began to change the world's balance.
A rift slowly formed between those who ruled and those who obeyed.
This was the dawning of a new era — an era of countless frays that would be brought upon the world by those enslaved by their own lust for power.
A thousand years later, the journey of one young man begins.
Featuring an enthralling story, countless characters and an intricate battle system, Square Enix brings the RPG experience known as The Last Remnant to the PC.
Discover new strategies in the improved battle system.
  • Blast through your battles with Turbo Mode
    Battles can be played out with twice the speed for faster game progression
  • No more leader units
    Enjoy more freedom when creating unions!
  • A new equipment preview feature
    Use the preview feature to purchase items depending on stats or aesthetics
  • Choose between English or Japanese voice acting
    The voices can be switched between Japanese and English

系统需求

    Minimum
    • Operating System: Microsoft® Windows® XP SP2/Vista® SP1 *1 *2
    • Processor: Intel® Core™2 Duo (2GHz) / AMD Athlon™ X2 (2GHz)
    • Memory: 1.5GB RAM
    • Hard Disk Space: 15GB Available HDD Space
    • Video Card: NVIDIA® GeForce® 8600 VRAM 256MB or better *3
    • Sound Card: 100% DirectSound® compatible sound card (DirectX®9.0c or higher)
    • DirectX® Version: DirectX® 9.0c
    Recommended
    • Operating System: Microsoft® Windows Vista® SP1 *1 *2
    • Processor: Intel® Core™2 Duo (2.4GHz or higher) / AMD Athlon™ X2 (2.4GHz or higher)
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 15GB Available HDD Space
    • Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800 VRAM 512MB or better *3
    • Sound Card: 100% DirectSound® compatible sound card (DirectX®9.0c or higher)
    • DirectX® Version: DirectX® 10 (OS Default) *4
    • Supports Xbox 360® Controller for Windows®

    • *1 Windows® XP Professional x64 Edition and server-related OS are not supported.

      *2 32-bit/64-bit are supported for Windows Vista®.

      *3 Laptop versions and onboard video are not supported. Video cards that share the same VRAM as the main memory are not supported.

      *4 The version used is DirectX® 9.0c.
消费者评测
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最新:
褒贬不一 (42 篇评测)
总体:
特别好评 (2,361 篇评测)
最近发布
Ryuk4mi
( 19.7 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
Great game, Somehow a bit more tham what it shows. A bit lacking on the story side but the System its great. Farm at your heart content! Grow stronger by grinding! Craft Weapons, Accesories. Control the growth of your teammates, improve them with the stuff you farm. Beautiful. And the twins are hot.
是否有价值? 欢乐
cg_destro
( 8.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
Horrible console port for mediocre game

Want change key bindings or mouse sensitivity no problem just save game, quit to tile screen menu where you can access most options, change something, load game test changes and repeat until it will work like you want it.
You playing using keyboard - don't worry game will show you on screen what key on gapepad use to do something, want to know how to do this using keyboard? easy just save, go to tile screen check keys, look for what is introduced and find appropriate key, load game test it and you are good to go. Pure pleasure! :)

About game
Main character is unlikable from the start and this alone make it hard to enjoy when you don't like character you controlling
gameplay is slow and boring
walking on maps are very clunky, controlling camera and overall feel are like from decade ago, pretty horrible
level design are bad, repetitive, empty and uninteresting
battles are very chaotic and almost automatic at the same time, probably intention was to make it dynamic but it is hard to see whats is going on on battlefield when on every attack everybody running from different directions, camera changes and in the end you don't know what is going on and who is where. There is some very limited strategy in battle but because of whole "dynamic" system it doesn't really matter that much and battles itself after a short while gets boring and very repetitive
visually isn't stunning but it is console port from 2009 so hard to expect something good looking
Story/ dialogues and voice acting are also very mediocre, whole idea about kid/ teenager easily get to army and fight side by side with generals is very naive and childish, look like poor story for kids.

Creatures design are actually quite good, shame that engine and console limitation crippled character artists on that :/
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Mr. Nobody
( 14.9 小时(记录在案的) )
发布于:6月22日
免费获取的产品
As always you can count on Square Enix to make a great JRPG. With captivating cinematic approach, I found myself dazed with the simple but well-written story and the voice acting here is great too.
The only drawback I encountered so far is the control. It does not always working even with the controller but not really affecting the experience.

An underrated game indeed :)
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Fazed
( 79.0 小时(记录在案的) )
发布于:6月20日
Great game, people say the combat is all rng but it's about building your units correctly to get the options in battle that you want, you have to actuly pay attention to which units you group together in order to get what you want. People just simply don't understand the mechanics.

I wouldn't say it has the best story but for the price now it's worth it, there are so many ways you can build the characters without needed to control there equipment there is more strategy to this game then people realise.

I wish there was more games like this in 2016
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sunfresh
( 150.1 小时(记录在案的) )
发布于:6月19日
Great game! It's almost like FF8. Wonderful storyline. A must have for RPG lovers.
是否有价值? 欢乐
•☾ Teddie ☽•
( 6.9 小时(记录在案的) )
发布于:6月11日
Adachi. "That guys a psycho!"
Automated combat.
Save abuse.
Pretty...
Pretty boring.
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To Those Left Behind
( 1.1 小时(记录在案的) )
发布于:6月11日
This game is defenitely not worth buying 2015 just waste your money and time in smth else, your not really missing anything outstanding. It's just a mediocre game
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Tyga
( 201.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月10日
Good Game
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chardogan
( 18.9 小时(记录在案的) )
发布于:6月4日
It pains me to write this review. I am a big fan of square enix and of the games produced by them. When I saw this title on steam, i thought 'ah, cool. An rpg by one of my favorite video game companies.'

After playing for about two hours, my initial reaction was completely turned around. While the game does have 3d animation comparable to the time it was produced, the remainder of the game is sub-par from what I have seen of other titles by square enix.

The battle system is extremely boring and repetative. While it is easy to learn, it doesn't make sense. Instead of controlling a single character or issuing commands to multiple characters, you issue orders to squads, or "unions" as they are called in the game. And the types of commands are limited to the circumstances of the battle, but are limited to [basic attack], [special attack], [magical attack] and even more rarely [heal]. Once you give the orders, the characters are pretty much left to their own devices, attacking whichever creature they so choose and in whatever fashion they want, which can and has in my case not gone in favor of a winning battle. Not being able to plan and strategize a battle plan with all your characters makes fights far more difficult than they should be, given all that you can input in the commands.

I could have seen past the battle system if the storyline and/or voice acting/dialogue were good. Sadly, that was not the case either. I felt like I was watching a really poorly written anime. The main character, who is perhaps 15, I am guessing, meets an important nobleman and suddenly becomes part of the army, fighting shoulder to shoulder with top level generals and no one raises a fuss. The characters seemed very stiff, almost no emotion going into the dialogue. The bad guys are easily spotted and are cliche'.

Overall, I am dissappointed in this title.
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jrjuarez247
( 2.2 小时(记录在案的) )
发布于:6月4日
eh it lags pretty bad for me not know if others dont have the lags but i get them and i spent money on it for lags yeah ok
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
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30.6 小时(记录在案的)
发布于:5月29日
对于这个游戏啊,你不能玩一小会就说这个不清真那个不清真。
要把时间概念抛去,解析这个游戏到底能干什么
——————————————————————
之前我只玩了20多个小时,感觉对于这个回合制非常厌烦,似乎没什么乐趣
,似乎就是无聊的刷刷刷。

但是后来我有个喜欢吃史克威尔屎的朋友在直播的时候告诉我,这个FFxx啊,和其他系列前期都特别无聊就是刷刷刷,一点意思都没有,但是熬过去你发现这个玩意其实乐趣还蛮多的,虽然有时候都是去看看CG的,很清真,给眼镜放了个炸弹,但是爆破完以后,你就没有想去解锁下一个CG的想法吗?
但是我这个人就是不想信邪,我还是没玩。

直到我点开了社区中心···
这里的老玩家超级多,超级厉害,什么玩100多小时的大佬漫天飞,截图也是特别厉害这个GIF那个GIF,我就有点讨厌我自己了,游戏的本质不就他娘的探索嘛!
就感觉,自己还是太年轻,关于这个吃屎的事不能从别人的口中去找点什么,一定要自己去吃,新鲜的,并且要吃饭再去说这个想法
所以等我吃完再给个完整评测
  • 所以等我吃完再给个完整评测
  • 建议自己亲自玩玩
  • 小战斗可以开加速,大的boss之类的最好欣赏一下
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10 人中有 10 人(100%)觉得这篇评测有价值
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79.0 小时(记录在案的)
发布于:6月20日
Great game, people say the combat is all rng but it's about building your units correctly to get the options in battle that you want, you have to actuly pay attention to which units you group together in order to get what you want. People just simply don't understand the mechanics.

I wouldn't say it has the best story but for the price now it's worth it, there are so many ways you can build the characters without needed to control there equipment there is more strategy to this game then people realise.

I wish there was more games like this in 2016
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
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85.1 小时(记录在案的)
发布于:5月30日
I love me some jrpgs, but I haven't enjoyed one quite like this in some time. The game is huge and there is plenty to do. Setting up the parties and setting what works well is one of my favorite aspects. If you like jrpgs give this a shot, you won't be disappointed.
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8 人中有 6 人(75%)觉得这篇评测有价值
推荐
14.9 小时(记录在案的)
发布于:6月22日
免费获取的产品
As always you can count on Square Enix to make a great JRPG. With captivating cinematic approach, I found myself dazed with the simple but well-written story and the voice acting here is great too.
The only drawback I encountered so far is the control. It does not always working even with the controller but not really affecting the experience.

An underrated game indeed :)
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
150.1 小时(记录在案的)
发布于:6月19日
Great game! It's almost like FF8. Wonderful storyline. A must have for RPG lovers.
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最有价值的评测  总体
185 人中有 168 人(91%)觉得这篇评测有价值
有 37 人觉得这篇评测很欢乐
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58.7 小时(记录在案的)
发布于:2月28日
这是一款09年发行的用虚幻3引擎开发的游戏。
刚刚在Steam上发行轩辕剑外传穹之扉,是一款15年发行的游戏。引擎用的是Unity。

我们常常疑问,国产游戏到底和国外游戏有多大差距?
事实就是,别人停滞6年等你,你依然拍马都赶不上。

抛开引擎导致的画面差异(相差了6年,依然在画面上被完爆,你用不起好引擎怪我咯,你用手游引擎写PC游戏卖的时候给我打折了?),单单一个UI,直接被吊起来打。看看别人家的UI,蓝红分界一目了然,队员头像简洁而又帅气,繁多的设定都浓缩在一个人物界面,配合良好的镜头运用,一看到这画面就抓住了我。
同样是回合制,国内策划认为回合制就是你拍一我拍一,别人早在6年前就知道利用回合制来加强游戏的策略性。
再说QTE,国内对于QTE的概念就是装逼和累赘(多写个QTE得多写好多模型动作呢),别人早就驾轻就熟的用来带给回合制游戏带来操作空间和节奏感。
TLR光可以收集上场的队友就有48个,你游戏里能动的角色和NPC加起来有这么多不?
武器物品系统丰富而不臃肿,自由多变而又设计严谨;
角色技能和属性的成长十分的有趣,需要对游戏有一定的研究;
收集元素繁多,庞大的世界任你刷;
6年前就在走伪沙盘的道路,场景大气细节完整;
怪物种类丰富多彩,特点鲜明设计精良;
09年的游戏完美支持XONE手柄,穹之扉貌似都没做到。。。

硬件的差距并不大,换引擎,找好程序美工,6年前的程序你抄总抄的来吧?
然而真正的差距则是整个系统的设计,数据关卡场景的策划;
差的不仅仅是动手能力,更多的是动脑能力。
差的是才华,差的是态度。

写个评测居然写成了牢骚。。。有机会再改吧。
只怪作为一个测试,最近又目睹了许多国产垃圾的生产过程。
要吐槽的话估计得突破字数限制了。(兰斯洛特大战擎天柱你们见过没?没见过吧,马上就可以玩到了!不过玩了你们千万不要说人家抄战神,不然他们家10个策划分分钟来你家和你谈理想。)
想也知道,根本不爱游戏的人,怎么做的出好游戏?
生产游戏和生产大便对于他们来说没什么分别,款爷们爱吃就行了。
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43 人中有 43 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
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0.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月10日
The Last Remnant™ 因为它,我把我之前所有不走心的评测全部删除了。

SQUARE ENIX 在2009年在 PC端 推出了以 虚幻3引擎 打造的这款注重 系统和画面的 日式RPG。

媒体评分66 但玩家评分达到了8.3。

可以这样说 在2008年11月推出一款这样不讨好的似乎有些“呆板”的回合制游戏,是毫无胜算的。
(先不提当时的ARPG风潮,就光是SE的PS2时代,也让这款游戏显得星光黯淡。)

许多批评者们给这款游戏贴上了这些标签:故事老套 系统复杂 加载奇慢 战斗掉帧 画面不够“次世代”

但但但 但是,(你们都明白会有这句让一切峰回路转)让我们来逐个剖析。

故事剧情:这款游戏的主人公是一个名为塞克斯的少年本来与他妹妹依莉娜在孤岛上平静的生活着,但是有一天依莉娜被一群神秘的怪物绑走,据说依莉娜身上有着一种神秘且强大的力量,故事将会围绕这种神秘的力量而展开。这似乎是个很老套的故事,但是从游戏开场白来看,你就会知道这款游戏不简单。
-剧情的确不如一些日式RPG神作
-代入感不够符合一定数量人群的游戏体验
-主角妹控lol

+过场的CG做的用心
+SE第一部PC端的RPG 那种欧美和日本RPG的碰撞
+融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定
+感人

7.5/10


游戏性:很奇怪的是这款游戏虽然是日式RPG,但它其中的等级并不代表着一切,如果你遇到了困难,或者破关失败,你要做的基本不是去低等级的地域刷怪,而是去尝试更换不同的队伍配置(编队阵型&队友 装备 技能)。在你细心研究过这个游戏的系统后,无论是哪场战斗,你都会收获无与伦比的成就感。此外,The Last Remnant当中没有等级的概念,只有一个战斗等级BR,队员的能力完全取决于自身数值,而战斗BR高只代表敌人强度大,并不代表队员的能力强,随着战斗次数的增加,BR会不断上升,假如你的队员能力跟不上的话,那就十分痛苦了。怎样在有限的战斗中增强队员数值、练得所需的技能,便是游戏的基础中的基础。
-对新手不够友好,导致很多人刚上手就放弃了这款游戏
-随机要素过多 甚至有些让人难以琢磨

+极具挑战的战斗难度
+数量极其丰富的BOSS 珍稀怪
+够深度的游戏系统
+支线丰富
+游戏系统带给你不同于沙盒的自由
+独特的无等级而是战斗BR系统
+特色最多18人的军团战
+PC特有的Turbo二倍速模式
+士气系统

9/10


音乐与画面:在我心里,一款游戏的音画无论如何都不应该割裂而论。游戏画面没有使用任何提前渲染的影像,所有画面均为即时演算后的效果。这样就造成了读盘慢,优化差,战斗也许会有些许掉帧的结果,但就如今主流的PC配置而言,这样的弊端也就稍微被缩小了一点。还有就是音效,可能有些玩家没有仔细去听听,那种打斗的音质效果都是非常优秀的,部分配乐也是恰到好处。
-画面有时因为优化会有问题

+在08年底 这样的虚幻3画面还是不错
+主角还是比较符合黄种人的审美
+音效带感

7/10


总结:8+1/10 (附加的1分是因为个人的偏爱和对于少有PC端的日式RPG的支持)
The Last Remnant™是一款仁者见仁智者见智的游戏,很难去断言它完全的好或坏。它有着充满魅力的故事情节和值得玩味的战斗系统,但也有不少因为优化带来的画面问题。如果你能稍微忍受一下,那么精致的游戏设定和独特的战斗系统会让你沉浸数周目。
它绝对不是完美的游戏,离神作更是千差万别,但是它给我带来的日式RPG的熟悉感和新游戏系统的新鲜感真的让我欲罢不能。

(个人认为,10小时的游戏时间以后才能慢慢的去完整的了解这款游戏并且享受它。)

如果在看完评测还是犹豫不决是否要用自己宝贵的时间去体验这款游戏,那么我推荐你去听听看这张专辑:

<Living Room Songs> - Ólafur Arnalds

这张专辑和这个游戏有种莫名的契合。看似平淡,但足以让你澄净,泪流。如果你喜欢这张专辑,那么游戏应该也不会让你失望。



附(转载):《最后的神迹》的制作人河津秋敏(Akitoshi Kawazu),中国玩家对他和他的代表作不甚了解,但在日本,他却是资历不逊于《最终幻想》之父坂口博信的知名制作人。早年他参与了Square的早期游戏Deep Dungeon的开发以及《最终幻想》前两代的战斗系统设计。在Game Boy时代更是大放异彩,他的《魔界塔士沙加》是最早贯彻他制作理念的游戏,大大强化了随机要素在角色培养中的地位,也是Sqaure最早突破100万的作品。但在主机时代,因为制作档期,系统发展瓶颈等原因,《最终幻想》逐渐独占鳌头。到了PS时期,由于Square逐渐将资源集中到《最终幻想》这个单一品牌,其他系列的发展都受到了打击,而河津的《沙加开拓者2》依然成为除了FF、DQ和《口袋妖怪》三大系列之外最后一款在日本本土达到100万销量的RPG,这款PS末期的游戏也宣告了SFC-PS时代日式RPG黄金期的结束。

在PS2时代,河津专注于其他游戏的开发,例如《最终幻想——水晶编年史》以及《最终幻想战略版Advanced 2》等,以后又担当FF12制作人。期间“沙加”系列只推出了不甚成功的《无尽沙加》和重制版《浪漫沙加——吟游诗人之歌》。就当所有人认为“沙加”即将沉寂时,河津又担起了SE次时代游戏制作的尖兵重责,这款《最后的神迹》,就是集中了“沙加”和FF12开发经验的最新作。虽然制作理念与其他RPG差异极大,不管从剧情还是系统都不是国内玩家熟悉的类型,但仍值得广大玩家尝试。


以上,致每一位游戏爱好者,夹杂着许多个人的偏见,还是那句话,不喜勿喷。
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21 人中有 19 人(90%)觉得这篇评测有价值
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56.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月13日
很好的一款游戏。很耐玩,战斗方式,武器以及队友的选择上自由度很大。剧情没打完,但至今没有太大亮点。 人物有点杀马特,真的很想吐槽过场动画中每个人物僵硬的动作。。。。。 说实话,挺喜欢这款游戏,而且游戏质量也真的很棒,但最后还是给了差评。 并不是说游戏本身不好,只是希望大家入坑要谨慎。
最后的神迹,很难上手,角色培养与战斗系统中去除等级的概念,用的是战斗等级(Battle Rank?),这就意味着你刷怪越多,战斗等级越高,怪物就越强。。人物属性与技能根据你指令使用的次数而增加。因此玩家想要打造一支完美属性的队伍时,压战斗等级,也就是压BR成了一种主流玩法。压BR的意思就是前期尽量避免发生战斗,以较低的战斗等级到后期刷高能力的怪,因此你的属性也增加的多。 这就意味着你前中期蛋疼的要死,不刷怪没有材料,而且金钱只能靠挖矿,前期一个走位不小心,引到2个小怪,你特么就团灭了!!。然而这些对于刚接触的神迹的玩家,太煎熬太难了!!!!!!! 可是可是, 你不压战斗等级,你的队伍属性很差,最后的结果是可能你连Boss都打不过!!!!
最后总结,最后的神迹真的是一款非常非常好的游戏,需要动脑子,需要用心去玩。 没有这种觉悟的最好还是不要买了,省的买完后玩了一会说个啥JB辣鸡就吃灰。
PS: 有谁知道每个人物属性下面那些什么 爱心,勇气,管理能力啥的类似个性的属性是啥东西 - -
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15 人中有 14 人(93%)觉得这篇评测有价值
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43.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月14日
如果你想玩好这个游戏,首先需要一本攻略。复杂的材料和刷怪地点,很可能让新手刚开始就放弃。但是如果你熟悉了这个游戏的任务和流程,相信我,这绝对是一个可以玩好几年的游戏。FF13登陆PC平台前,没有一款回合制可以与之相提并论。唯一让人诟病的地方应该算的上是画面问题,但是这也SE第一次虚幻3引擎的试水作,可以理解。但是不能容忍的是,由于销量和公司决策问题,SE对这游戏投入的资金和人力实在是太少了,略短的流程,时不时出现的画面撕裂可能毁掉了一部分人的游戏体验。希望SE能够不那么贪钱出续作,但是估计是不怎么可能了。游戏真的很不错,打折的时候入正也很划算。如果你无法忍受画面问题可以去买FF13 三部曲,这游戏真的需要静下心才能玩下去。
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44.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月25日
不知道为什么基本war3红警对日系普遍没什么兴趣的少年时期唯独这款jrpg玩过好久,写几句当作怀念
系统:玩过的所有回合制当中最独特最有意思的战斗系统。靠使用技能偏好和频率自动升级的成长系统,看似没法直接控制但左右战斗的指令和锁定系统,不看wiki都不知道还有这设定但却在困难模式下对人物强度起到决定性因素的阵型和职业系统,以及我几乎找遍了所有中英文资料但至今仍是迷的个人第四独特属性(目前仅有的猜测是emma/emmy的love为治疗加成,大锤女nora的recklessness为提速,女伯爵violet的maturity疑似降低武器技发动士气需求),光是将所有系统弄清楚我觉得就能玩上一百小时。而除去系统本身的复杂性和可玩性,恰到好处的qte、出色的镜头演出和每个角色都茫茫多的触发式战斗对话让纯回合制战斗玩起来也颇有爽快感。相比之下国内那些搞个时间条,放个技能恨不得播一分钟5毛钱特效的半回合制都什么鬼
剧情:聊胜于无的主角和主线,唯一优点大概是长度非常短。但是一干配角和支线人物却非常有意思,黑皮金发君主男配,英姿煞爽emma母女,可以和妹妹玩合体技的魔女,傲娇别扭青蛙,各个性格臭屁但又强力无比的猫族,放到今天都是时髦度很高的角色,何况这是08年的游戏。先雇佣再通过个人支线和觉醒对话补完人物的做法非常聪明,20多个独特角色几乎每人背景都很有意思(相比之下主线主角真是毫无存在感),但问题还是太短,几乎都是寥寥几句打怪再寥寥几句然后就完了,要是再丰满些就好了。不过本身爹不疼娘不爱的虚幻3试水作也没法,看看ff13都可以出3部,这游戏多点资源不说超过也不会差到哪去
总之比起各种年货游戏这游戏真的好玩,不是靠无限刷刷刷来满足玩家虚荣心,也不是靠多人游戏用社交来绑定玩家,就是纯粹的好玩,角色性格可爱系统可玩性高,喜欢rpg又受不了要不非主流要不狗血要不强行装逼剧情的玩家可以一试
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