Mitra, yama, qsiti, sovani... These four races exist in one world. A world filled with Remnants — mysterious artifacts from an ancient era. Who created the Remnant? How long ago? And for what purpose? With these questions left unanswered, the Remnants became beneficial tools used for the good of civilization. The world was at peace...
用户评测:
Overall:
特别好评 (2,308 篇评测) - 2,308 篇用户的游戏评测中有 81% 为好评。
发行日期: 2009年4月9日

想要将这件物品添加至您的愿望单、关注它或标记为不感兴趣,请先登录

购买 The Last Remnant™

 

关于这款游戏

Mitra, yama, qsiti, sovani...
These four races exist in one world.
A world filled with Remnants — mysterious artifacts from an ancient era.
Who created the Remnant? How long ago? And for what purpose?
With these questions left unanswered, the Remnants became beneficial tools used for the good of civilization.
The world was at peace...or so it seemed. Who was to know such darkness lay in wait?
The powers of the Remnants slowly began to change the world's balance.
A rift slowly formed between those who ruled and those who obeyed.
This was the dawning of a new era — an era of countless frays that would be brought upon the world by those enslaved by their own lust for power.
A thousand years later, the journey of one young man begins.
Featuring an enthralling story, countless characters and an intricate battle system, Square Enix brings the RPG experience known as The Last Remnant to the PC.
Discover new strategies in the improved battle system.
  • Blast through your battles with Turbo Mode
    Battles can be played out with twice the speed for faster game progression
  • No more leader units
    Enjoy more freedom when creating unions!
  • A new equipment preview feature
    Use the preview feature to purchase items depending on stats or aesthetics
  • Choose between English or Japanese voice acting
    The voices can be switched between Japanese and English

系统需求

    Minimum
    • Operating System: Microsoft® Windows® XP SP2/Vista® SP1 *1 *2
    • Processor: Intel® Core™2 Duo (2GHz) / AMD Athlon™ X2 (2GHz)
    • Memory: 1.5GB RAM
    • Hard Disk Space: 15GB Available HDD Space
    • Video Card: NVIDIA® GeForce® 8600 VRAM 256MB or better *3
    • Sound Card: 100% DirectSound® compatible sound card (DirectX®9.0c or higher)
    • DirectX® Version: DirectX® 9.0c
    Recommended
    • Operating System: Microsoft® Windows Vista® SP1 *1 *2
    • Processor: Intel® Core™2 Duo (2.4GHz or higher) / AMD Athlon™ X2 (2.4GHz or higher)
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 15GB Available HDD Space
    • Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800 VRAM 512MB or better *3
    • Sound Card: 100% DirectSound® compatible sound card (DirectX®9.0c or higher)
    • DirectX® Version: DirectX® 10 (OS Default) *4
    • Supports Xbox 360® Controller for Windows®

    • *1 Windows® XP Professional x64 Edition and server-related OS are not supported.

      *2 32-bit/64-bit are supported for Windows Vista®.

      *3 Laptop versions and onboard video are not supported. Video cards that share the same VRAM as the main memory are not supported.

      *4 The version used is DirectX® 9.0c.
有价值的用户评测
165 人中有 150 人(91%)觉得这篇评测有价值
有 31 人觉得这篇评测很欢乐
58.7 小时(记录在案的)
发布于:2月28日
这是一款09年发行的用虚幻3引擎开发的游戏。
刚刚在Steam上发行轩辕剑外传穹之扉,是一款15年发行的游戏。引擎用的是Unity。

我们常常疑问,国产游戏到底和国外游戏有多大差距?
事实就是,别人停滞6年等你,你依然拍马都赶不上。

抛开引擎导致的画面差异(相差了6年,依然在画面上被完爆,你用不起好引擎怪我咯,你用手游引擎写PC游戏卖的时候给我打折了?),单单一个UI,直接被吊起来打。看看别人家的UI,蓝红分界一目了然,队员头像简洁而又帅气,繁多的设定都浓缩在一个人物界面,配合良好的镜头运用,一看到这画面就抓住了我。
同样是回合制,国内策划认为回合制就是你拍一我拍一,别人早在6年前就知道利用回合制来加强游戏的策略性。
再说QTE,国内对于QTE的概念就是装逼和累赘(多写个QTE得多写好多模型动作呢),别人早就驾轻就熟的用来带给回合制游戏带来操作空间和节奏感。
TLR光可以收集上场的队友就有48个,你游戏里能动的角色和NPC加起来有这么多不?
武器物品系统丰富而不臃肿,自由多变而又设计严谨;
角色技能和属性的成长十分的有趣,需要对游戏有一定的研究;
收集元素繁多,庞大的世界任你刷;
6年前就在走伪沙盘的道路,场景大气细节完整;
怪物种类丰富多彩,特点鲜明设计精良;
09年的游戏完美支持XONE手柄,穹之扉貌似都没做到。。。

硬件的差距并不大,换引擎,找好程序美工,6年前的程序你抄总抄的来吧?
然而真正的差距则是整个系统的设计,数据关卡场景的策划;
差的不仅仅是动手能力,更多的是动脑能力。
差的是才华,差的是态度。

写个评测居然写成了牢骚。。。有机会再改吧。
只怪作为一个测试,最近又目睹了许多国产垃圾的生产过程。
要吐槽的话估计得突破字数限制了。(兰斯洛特大战擎天柱你们见过没?没见过吧,马上就可以玩到了!不过玩了你们千万不要说人家抄战神,不然他们家10个策划分分钟来你家和你谈理想。)
想也知道,根本不爱游戏的人,怎么做的出好游戏?
生产游戏和生产大便对于他们来说没什么分别,款爷们爱吃就行了。
这篇评测是否有价值? 欢乐
20 人中有 18 人(90%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
56.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月13日
很好的一款游戏。很耐玩,战斗方式,武器以及队友的选择上自由度很大。剧情没打完,但至今没有太大亮点。 人物有点杀马特,真的很想吐槽过场动画中每个人物僵硬的动作。。。。。 说实话,挺喜欢这款游戏,而且游戏质量也真的很棒,但最后还是给了差评。 并不是说游戏本身不好,只是希望大家入坑要谨慎。
最后的神迹,很难上手,角色培养与战斗系统中去除等级的概念,用的是战斗等级(Battle Rank?),这就意味着你刷怪越多,战斗等级越高,怪物就越强。。人物属性与技能根据你指令使用的次数而增加。因此玩家想要打造一支完美属性的队伍时,压战斗等级,也就是压BR成了一种主流玩法。压BR的意思就是前期尽量避免发生战斗,以较低的战斗等级到后期刷高能力的怪,因此你的属性也增加的多。 这就意味着你前中期蛋疼的要死,不刷怪没有材料,而且金钱只能靠挖矿,前期一个走位不小心,引到2个小怪,你特么就团灭了!!。然而这些对于刚接触的神迹的玩家,太煎熬太难了!!!!!!! 可是可是, 你不压战斗等级,你的队伍属性很差,最后的结果是可能你连Boss都打不过!!!!
最后总结,最后的神迹真的是一款非常非常好的游戏,需要动脑子,需要用心去玩。 没有这种觉悟的最好还是不要买了,省的买完后玩了一会说个啥JB辣鸡就吃灰。
PS: 有谁知道每个人物属性下面那些什么 爱心,勇气,管理能力啥的类似个性的属性是啥东西 - -
这篇评测是否有价值? 欢乐
10 人中有 10 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
44.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月25日
不知道为什么基本war3红警对日系普遍没什么兴趣的少年时期唯独这款jrpg玩过好久,写几句当作怀念
系统:玩过的所有回合制当中最独特最有意思的战斗系统。靠使用技能偏好和频率自动升级的成长系统,看似没法直接控制但左右战斗的指令和锁定系统,不看wiki都不知道还有这设定但却在困难模式下对人物强度起到决定性因素的阵型和职业系统,以及我几乎找遍了所有中英文资料但至今仍是迷的个人第四独特属性(目前仅有的猜测是emma/emmy的love为治疗加成,大锤女nora的recklessness为提速,女伯爵violet的maturity疑似降低武器技发动士气需求),光是将所有系统弄清楚我觉得就能玩上一百小时。而除去系统本身的复杂性和可玩性,恰到好处的qte、出色的镜头演出和每个角色都茫茫多的触发式战斗对话让纯回合制战斗玩起来也颇有爽快感。相比之下国内那些搞个时间条,放个技能恨不得播一分钟5毛钱特效的半回合制都什么鬼
剧情:聊胜于无的主角和主线,唯一优点大概是长度非常短。但是一干配角和支线人物却非常有意思,黑皮金发君主男配,英姿煞爽emma母女,可以和妹妹玩合体技的魔女,傲娇别扭青蛙,各个性格臭屁但又强力无比的猫族,放到今天都是时髦度很高的角色,何况这是08年的游戏。先雇佣再通过个人支线和觉醒对话补完人物的做法非常聪明,20多个独特角色几乎每人背景都很有意思(相比之下主线主角真是毫无存在感),但问题还是太短,几乎都是寥寥几句打怪再寥寥几句然后就完了,要是再丰满些就好了。不过本身爹不疼娘不爱的虚幻3试水作也没法,看看ff13都可以出3部,这游戏多点资源不说超过也不会差到哪去
总之比起各种年货游戏这游戏真的好玩,不是靠无限刷刷刷来满足玩家虚荣心,也不是靠多人游戏用社交来绑定玩家,就是纯粹的好玩,角色性格可爱系统可玩性高,喜欢rpg又受不了要不非主流要不狗血要不强行装逼剧情的玩家可以一试
这篇评测是否有价值? 欢乐
14 人中有 11 人(79%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
201.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月7日
好游戏,可惜续作是手游
这篇评测是否有价值? 欢乐
6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
0.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月24日
这种回合制的游戏不是我的菜啊:(
又变成囍加一了
游戏本身的素质还是不错的。
画面什么的打个画质补丁就好啦
这篇评测是否有价值? 欢乐