Mitra, yama, qsiti, sovani... These four races exist in one world. A world filled with Remnants — mysterious artifacts from an ancient era. Who created the Remnant? How long ago? And for what purpose? With these questions left unanswered, the Remnants became beneficial tools used for the good of civilization. The world was at peace...
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 32) - 78% из 32 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 2,448) - 80% из 2,448 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 9 апр. 2009

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить The Last Remnant™

 

Об этой игре

Mitra, yama, qsiti, sovani...
These four races exist in one world.
A world filled with Remnants — mysterious artifacts from an ancient era.
Who created the Remnant? How long ago? And for what purpose?
With these questions left unanswered, the Remnants became beneficial tools used for the good of civilization.
The world was at peace...or so it seemed. Who was to know such darkness lay in wait?
The powers of the Remnants slowly began to change the world's balance.
A rift slowly formed between those who ruled and those who obeyed.
This was the dawning of a new era — an era of countless frays that would be brought upon the world by those enslaved by their own lust for power.
A thousand years later, the journey of one young man begins.
Featuring an enthralling story, countless characters and an intricate battle system, Square Enix brings the RPG experience known as The Last Remnant to the PC.
Discover new strategies in the improved battle system.
  • Blast through your battles with Turbo Mode
    Battles can be played out with twice the speed for faster game progression
  • No more leader units
    Enjoy more freedom when creating unions!
  • A new equipment preview feature
    Use the preview feature to purchase items depending on stats or aesthetics
  • Choose between English or Japanese voice acting
    The voices can be switched between Japanese and English

Системные требования

    Minimum
    • Operating System: Microsoft® Windows® XP SP2/Vista® SP1 *1 *2
    • Processor: Intel® Core™2 Duo (2GHz) / AMD Athlon™ X2 (2GHz)
    • Memory: 1.5GB RAM
    • Hard Disk Space: 15GB Available HDD Space
    • Video Card: NVIDIA® GeForce® 8600 VRAM 256MB or better *3
    • Sound Card: 100% DirectSound® compatible sound card (DirectX®9.0c or higher)
    • DirectX® Version: DirectX® 9.0c
    Recommended
    • ОС: Microsoft® Windows Vista® с пакетом обновлений 1 *1 *2
    • Процессор: Intel® Core™2 Duo / AMD Athlon™ X2 с тактовой частотой 2,4 ГГц или новее
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Жесткий диск: 15 ГБ свободного места
    • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® 8800 с 512 МБ видеопамяти или лучше *3
    • Звуковая карта: полностью совместимая с DirectSound®
    • DirectX®: 10.0 (стандартная для ОС) *4
    • Поддерживается контроллер Xbox 360® для Windows®

    • *1 Windows® XP Professional x64 Edition и связанные с сервером ОС не поддерживаются.

      *2 32- и 64-разрядные системы Windows Vista® поддерживаются.

      *3 Встроенные видеокарты и видеокарты для ноутбуков не поддерживаются. Видеокарты, использующие одну и ту же видеопамять, как основную, не поддерживаются.

      *4 Версия игры использует DirectX® 9.0c.
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
В основном положительные (всего 32)
Все:
Очень положительные (всего 2,448)
Recently Posted
D'B.Vector
20.5 hrs
Опубликовано: 6 июля
Страдания. Боль. Пустыня. Бесконечный фарм.
Вот те слова, которые вспоминаются после упоминания этой игры. Компания Square Enix создала весьма необычную jrpg, которая имеет свои плюсы и минусы.
К главным плюсам, я бы отнёс систему боя. Мы управляем отрядом под командованием глав героя и имеем полную настройку отряда. Построеные, бойцы, позиции и т.д.
Нравится играть одним отрядом ? Играй! Хочешь небольшую армию ? Купи наёмников и вперёд!
Главным минусом можно назвать - гринд и прокачку. Слишком обязательно бить много врагов и часто, от этого просто устаёшь. Краеугольным камнем является то, что при ошибках в прокачке, многие боссы становятся нереальными противниками.
Подводя итог, скажу что игра стоит своих денег и даже больше. Рекомендую к покупке.
Riv bro ❤
0.5 hrs
Опубликовано: 29 июня
Игра классная но нет русского языка
quixoticaxis
140.9 hrs
Опубликовано: 12 июня
Одна из лучших RPG, когда-либо выходивших из-под пера Square Enix.

Из плюсов стоит отметить:
  • отличную тактическую составляющую, заточенную на сражения, проходящие в пошаговом режиме с непрямым контролем;
  • по-настоящему открытый мир: множество городов, квестов и персонажей можно успешно пропустить и даже не узнать об их существовании (последнее возможно, если вы по какой-то неведомой причине пролистываете большинство диалогов);
  • квесты старой школы (с поправкой на jRPG жанр и гринд). Хотя задания обычно простенькие, а отряд автоматом перемещается в целевую локацию, не стоит ждать халявы. Квесты безжалостно обрубаются и становятся недоступны в изменяющемся по сюжету мире игры, никаких маркеров нету, минимум подсказок, главный сюжетный квест вообще не логируется;
  • красивую анимация для своего времени;
  • очень красивые пейзажи, технически простые, но видно, что с душой созданные дизайнерами уровней.

Из минусов я бы упомянул:
  • затянутость, типичную для jRPG;
  • необходимость зачастую собирать и уничтожать паровозы из не представляющих для вас никакой опасности противников;
  • почти полное отсутствие каких-либо разъяснений механики игры (хотя это и плюс тоже).

Вообще говоря, я решил написать обзор на The Last Remnant, потому что прочитал кучку негативных отзывов от людей с парой часов игры, кричащих о "Вау, вот в тринадцатой финалке всё азаза, а тут вообще не очень". Ну что же, да, в The Last Remnant надо думать, надо гармонично развивать персонажей, надо правильно выбирать направления изучения навыков, надо самому разбираться в механизмах контроля армии, надо исследовать мир и искать себе задания и союзников, и прочее, и прочее, и прочее. Пройти игру, жмакая одну кнопку, вряд ли получится.

P.s. Обязательно купите Каедмона, Нору и Аллана. Втроём они могут стать костяком отряда магов, которым вы будете расчищать массовыми заклинаниями толпы врагов. И да, учите лосьоны, контр-проклятия и травы: уже в первой половине игры любой хомяк, на которого вы случайно в лесу наступите, будет прокидывать вам на отряд молчание, шок, паралич и проклятие.
Удачи.
Pryanik
79.2 hrs
Опубликовано: 11 июня
7/10
Erzsébet Báthory
0.8 hrs
Опубликовано: 10 июня
Наиграл в пиратке часов под 100, а может и больше. Одна из любимых jrpg, к тому же на ПК.

Имеет небольшой ряд минусов в числе таких:
- Сюжет. В сравнении с остальными jrpg, он на среднем уровне
- В бою действия рассчитываются на всю группу юнитов (которых обычно от трёх до пяти) что приводит к не совсем идеальному геймплею (ты хочешь от группы одного, а она может сделать другое)
- Тактика не особо важна на низком уровне сложности, а к среднему (читай - высокому) тебя не допустят пока не пройдёшь низкий :3
- Нельзя вручную давать персонажам (кроме ГГ) шмот. Можно исправить с помощью редактирования .ini файла, но не идеальный вариант
- Прокачка отходит от привычной "экспы", что хоть и не критично, но конкретно эта местная прокачка не идеал.

Плюсы:
- Вышеупомянутый геймплей боёв. Он просто суперский. Аналогов в играх, лично я, пока-что не видел
- Бои очень красивые и в них создаётся иллюзия динамики (которой на самом деле нет, ибо бои пошаговы) благодаря движущимся и атакующим юнитам во время выбора действий на след. ход
- Уникальные персонажи. Их тут очень много. На консольках они вроде бы доступны лишь как лидеры, а в подчинении у них были ноунейм солдатики, но на ПК каждый уникальный персонаж может быть как лидером в группе, так и просто солдатом в ней. Ближе к концу, если много кого откроете, даже не сможете запихнуть их всех в один бой.
- Почти забыл. ОФИГИTЕЛЬНЫЙ САУНДТРЕК.

Вроде 3 плюса описал, и гораздо больше минусов, но, как обычно, отрицательные моменты просто ярче вспоминаются, а положительные идут как данность.

На 100% игру хрен пройдёте, там для некоторых внутриигровых "ачивок" надо задрoтить похлеще чем маунтов с рейдовых боссов в World of Warcraft выбивать, да и сайд-квестов тоже весьма много. Про крафт молчу, там сотни предметов.

Если любите jrpg очень рекомендую ознакомиться.

P.S. В сети есть неофициальный руссификатор переводящий весь текст (и разумеется субтитры в диалогах)
redgrave2007
77.9 hrs
Опубликовано: 1 мая
Кто в ласт ремнант играл, тот в икскоме не матерится.
Сюжет удивительно скучный и смотреть его стоит только ради отлично анимированных и поставленных роликов, это стоит отметить сразу. Что особо странно с учетом того, что в игре есть действительно занятные сайд-квесты. Зато в сайд-квестах нет даже озвучки реплик (даже в японской версии). Так что любителям сюжетов лучше пройти мимо.
Боевая система требует привыкания, выглядит она очень похоже на финалочную походовку с командами, но впечатление обманчиво. Не исключено, что игру придется начать пару раз заново, пока не научитесь качаться (подсказка - гринд вреден) и формировать отряды (подсказка - пять по три лучше, чем три по пять). Даже читы не помогут. Тем более что игра не помогает - половина статов скрыта, часть навыков совершенно бесполезна и система рандомного выбора допустимых команд иногда подкладывает свинью, например, в последней битве мне приходилось тупо убивать свои отряды об забаффанного на пять атак за ход противника, потому что игра не давала мне возможности постоять в сторонке, предлагая только действия ближнего боя.
Тоже плюс, нынче модно жаловаться, что игры копируют друг друга, вот вам необычный экспириенс. А на рандом мы ответим викой. Это не читерство, честно узнать иначе из кого что выпадает нереально.
Собственно сильная сторона игры - это радость манчкина, прокачка навыков, улучшение оружия и охота на боссов. Завоеватель подождет, мне нужно собрать две шкуры харпилии (вероятность получения - 10% на пойманного монстра, вероятность поимки монстра - 30%), чтобы обменять их в гильдии на журналы, позволяющие собирать чешую мух, нужную для апгрейда ремнанта Герцога Гора. А опциональные боссы здесь в лучших традициях, например, мазафака, кастующая армагеддон всему миру на десятом ходу боя. Положительные эмоции все в этом - увидеть, что на локации после перезахода появился нужный монстр, выбить из него нужный ништяк, услышать "Теперь у меня полный набор!" от одного из подручных, скастовать АОЕ-атаку и одним махом уничтожить все войска с подкреплениями.
Поскольку таких игр на ПК не особо богато, монстер хантерами нас не радуют, то любителям качаться и обмазываться таблицами пропускать не стоит.
Oiko
0.4 hrs
Опубликовано: 24 апреля
Незнаю вообще , зачем купил эту игру.
D@menIK
7.4 hrs
Опубликовано: 15 апреля
Играл 4 часа без сохранив ..
....умер!
tekko
99.1 hrs
Опубликовано: 13 апреля
rareSeattle138
0.3 hrs
Опубликовано: 27 марта
Для миня сложновата, ♥♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥♥♥ я не прочитал, что ета японская ролевая игра? Это ,bля, озночает, что типа стратегия в 3d, я че гений в пошаговые стратегии играть? Еще и на английском. А еще это Final Fantasy для бедных. Но графон прикольный. В общем это был мой обзор, смерть жидам и пидoрасам.
Наиболее полезные обзоры  За все время
77 из 82 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Рекомендую
94.2 ч. в игре
Опубликовано: 25 июля 2015
The Last Remnant (2009) SQUARE ENIX
Что такое японская RPG? Как правило, это большое количество действующих лиц, хороший сюжет, огромный мир для исследования, сотни видов врагов, необычный взгляд на геймплей. Но это еще и японский подход в геймдизайне - тысячи предметов, десятки подводных камней, условий, вариантов. В The "Last Remnant" все это есть.

Одна из главных проблем игры заключается в том, что она не дружелюбна к игроку. Когда ее проходишь, часто бывают ситуации в которых ты теряешь нить. Что делать дальше, куда идти, где искать эту долбанный Камень Души, как найти нужного раритетного монстра. Вопросы, вопросы, но ответов нет. Чтобы успешно играть, нужно штудировать гайды, форумы, вики, искать ответы в google. Если вы выполните один квест, закроете доступ к другому. Если вы пройдете еще немного по сюжету, то мир игры изменится и часть прошлых квестов станет недоступна. Если вы прокачаетесь больше, чем нужно, боссы и враги прокачаются вместе с вами и их станет сложнее убить.
Последнее решение вообще спорит со здравым смыслом, ведь сама суть прокачки теряется. Как получить определенный предмет, персонажа и где все это искать? Никто вам не даст ответов. Вобщем в "The Last Remnant" нужно не играть, а работать. Это не выглядит скучно, скорее необычно, но в итоге из-за всей этой многоуровневой, сложной системы, потратив на игру более 90 часов я так и не смог убить главного босса. Это еще одна особенность японских RPG. Когда вы думаете, что невероятно сильны и сносите всех врагов одной левой, приходит последний босс, который одним! ударом убивает всех! ваших героев без возможности воскрешения тогда, когда вы деретесь с ним 25 минут, а его линейка жизней давно мигает красным. Босс на последнем издыхании, но легко кладет всех за одну секунду. Нервы мотаются здорово.

Тем не менее это хорошая игра. Отличный, интересный сюжет с запоминающимися персонажами. Большой, хоть и несколько картонный мир, который интересно исследовать. Много возможностей в выборе тактик, кастомизации, сборе наемников и героев. За событиями очень интересно следить, принимать определенные решения. Крайне рекомендую проходить ее с включенным Турбо-режимом, это экономит кучу времени. Абсолютно не согласен с теми, кто пишет про гринд. Его тут нет. Выполняя квесты игры и не пропуская их, вы прокачаетесь более, чем нужно. Прокачаетесь так, что финальный босс предстанет перед вами в 8-ом, максимальном ранге, будет применять мощнейшие заклинания Арканы 5-ого уровня, которые сносят минимум половину ваших персонажей за один ход, заставляя срочно лечиться и воскрешаться. Пока вы это будете делать, он вас перехватит на поле сражения по одиночке и добьет. Не знаю, весело это или нет, но я очень старался пройти эту игру. Будь она плохой, я бы точно не тратил на нее столько времени. Однако увы, финальный ролик пришлось досматривать на YouTube.
Рейтинг - 75/100
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
48 из 51 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
103.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 июня 2014
всего 104 часа на прохождение потратил )
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
41 из 42 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
127.8 ч. в игре
Опубликовано: 11 июля 2014
Ещё одна интересная jRPG игра от Square Enix.Сюжет захватывающий,но,к сожалению,банальный(снова приходится спасать мир от нависшей угрозы).
Плюсы:
-Интересный сюжет(но,как говорилось выше,имеется тематика спасения мира,что уже наскучивает,но это лично моё мнение).
-Красивые герои и злодеи.
-Множество различных способностей.
-Отличное звуковое оформление.
-Разнообразие оружия.
-Присутствуют гильдии,где можно нанимать героев для отряда.
-Боевая система,которую не описать словами,это надо увидеть собственными глазами.
-Превосходная графика,даже сейчас смотрится игра вполне неплохо.
Для меня в этой игре нет минусов,скорее есть моменты,которые меня порой раздражают,а именно:
-Квесты.В основном они связаны с поиском вещей в каких-либо местах,или же убийство конкретных врагов.Их достаточно много,так что скучать не придётся.НО!Если продвигаться дальше по сюжетной линии,то в определённый момент те квесты,которые вы пропустили,просто исчезают,а с их исчезновением теряются последующие квесты.Порой это раздражает,сразу приходится исследовать всю карту,чтобы открыть города с заданиями.
-Система прокачки героев.В первое время она будет казаться непонятной.Прокачка зависит от количества убитых вами врагов в 1 локации(чем больше убито,тем быстрее вы будете качать себе параметры и открывать новые способности)+присутствует такой параметр,как Боевой Опыт,от которого зависит сложность битв с монстрами.
В целом,я могу порекомендовать эту игру к покупке,она достойно может стоять в ряд с той же серией Final Fantasy.
Итог-8 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 38 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
307.7 ч. в игре
Опубликовано: 23 июля 2015
Продолжительность ~ 90 ч.
Реиграбельность - Hard Mode

+ Саундтрек
- Анимации персонажей

Минимальные требования: усидчивость.
Рекомендуемые: мозги, знание английского.

Отличная партийная jrpg с уклоном в геймплей.

Скромный metascore в 66 баллов не отражает сути ПК версии и был выставлен для Xbox-бетатеста, страдавшего плохой призводительностью, дисбалансом и отсутствием wiki. У порта все отлично, даже DLC органично интегрированы, и единственный недостаток, который вменяют игре - она плохо вводит игрока в курс своей путаной боевой системы и крафта.
TLR провалилась в продажах, и я догадываюсь почему - эта jrpg вышла эксклюзивно для консоли, на которой все играли в мультиплеерные шутанчики, и которая была у 3,5 японцев, а не на "родной" Playstation. Считай SQARE игру сами и похоронили таким образом.
За графику и особенно музыку TLR хвалили еще в первозданном виде. За исключением некоторых анимаций, игра до сих пор выглядит прилично, сюжетом тоже не обижена, крутится он вокруг Ремнантов - древних могучих артефактов, предположительно одушевленных (в этом вся соль кстати). Рас аж 4 штуки: люди - Mitra, рыбоподобные здоровяки Yama, лягушки-задохлики Qsiti, и долгожители четырехрукие котаны (или зайчики) Sovani - с запредельным ЧСВ, поэтому их всего-то 6 на всю игру.

Особенности:
- Вместо сопартийцев есть целые отряды, состоящие из наемников. До 18 активных юнитов, 50 в запасе. У каждого "уникального лидера" есть свой сайдквест, помимо них можно нанимать и обычных солдат-ноунеймов, но незачем (в Х-версии было ограничение на количество лидеров в партии), или наемников, которые тоже без квестов, но с хорошей экипировкой.
- Мир игры поделен на города/данжи/поляны, доступ к которым постепенно открывается с карты мира. У локаций за частую имеется 2-3 выхода, ведущих к открытию других локаций. Также выполнение сайдквестов может открывать новые территории в уже пройденных данжах. Например, в начале игры есть небольшая пещера Gaslin, но если взять еще 2 сайдквеста, в ней откроются проходы к новым участкам (с другими мобами), а размер увеличится раз в 5.
- Эксплоринг - наше все. Если следовать строго по сюжету, можно пропустить около 60% контента и территорий.
- Помимо сайдквестов есть задания гильдий, открывающие доступ к наемникам, новым сортам лута и прочим крайне полезным штукам.
- Боевая система пошаговая, имеет место быть рандом, так как команды отрядам носят общий характер вида "Атаковать боевыми умениями" / "Лечить" / "Атака с фланга" и тд.. При этом кто-то будет выполнять указанную команду, остальные - использовать обычные атаки. Эффективность отрядов напрямую зависит от их комплектации и прокачки юнитов. HP и мана суммируются, но это не мешает врагам нокаутировать отдельных персонажей (и их таких хрен воскресишь еще, пока всем отрядом не полягут).
- Сложность кроется в понимании игрового процесса. Бездумный гринд и набивание уровней (BR) не приведет ни к чему хорошему. Вникать в прокачку приходится долго, но как говорится - hard to learn, easy to master. Плюс без тактики во многих боях наступит ж*па и геймовер (не забудьте включить автосохранение в настройках).
- Крафт слепой - можно развить оружие в его тупиковую форму и не понять это вовремя, поэтому при прокачке желательно прибегать к wiki. Плюс она помогает в поиске компонентов для крафта, которые очень хитро рассованы по монстрам. Тем, кто хочет вкачать эпик пухи, дабы найти и нагнуть всех супербоссов, так или иначе придется обращаться к гайдам. Остальные могут отделаться установкой русификатора и забить на все.
- Hard Mode (для самых упрямых) открывается после первого прохождения, и позволяет сохранить нажитые компоненты, а также дает бабло в зависимости от количества выполненных сайдквестов, что необходимо для крафта эндгейм экипировки - без нее просто вынесут нафиг. Реально Hard. Особенно White Conqueror, самый сильный босс, - это жесть. Хотя некоторых игроков неплохо выносят и на обычной сложности.
- Стоит обратить внимание на квесты Wisdom's Echo и The Cosmos Maiden - это места для наиболее эффективного гринда.
- В настройках есть опция для отображения кнопок клавиатуры в игре, по умолчанию там показывает кнопки от геймпада. Также есть смысл выкрутить дальность прорисовки на максимум.
- Финал немного намекает на сиквел, но - увы - после провала в продажах надеяться на продолжение бессмысленно.

P.S. Демоверсия в Steam отсутствует, но можно скачать ее с офф сайта.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 42 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
23.9 ч. в игре
Опубликовано: 12 июля 2013
Эта игра. Она восхитительна. Я не знаю, почему она так нравится мне - я же никогда не была в восторге от фарма одних и тех же локаций ради сбора десятков ингредиентов для крафта. Я же впадала в бешенство от лютого бэктрекинга во имя сценарных целей. Я же искренне ненавидела все эти театральные условности со скриптами, которые не начнут сюжетную битву до того, как игрок не заставит героев три раза пройтись по площади и два раза заговорить с торговцем в зеленой шапке.

Но эта игра прекрасна. Она оставляет простор для исследования. Помимо духа ничем не замутненного японского безумия, что не так уж часто проникает на персоналки, TLR может совершенно неожиданно развернуться как мощная тактическая игра. Обходы с флангов, поддержка, прикрытие, перехват, комбинирование способностей и подбор боевых формаций - это увлекает. Маленькая ладная армия под контролем игрока, который хоть и весь из себя Избранный, но все-таки без отряда - никуда.

И вообще, как можно пропустить проект, где можно захватить монстра живьем, а потом медленно разобрать на реагенты? Где одна из рас - огромные прямоходящие рыбы в латных доспехах? Где мудрый правитель и талантливый полководец - только что вышедший из солярия азиат с модным мелированием и томным взглядом?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 24 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
12.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 июня 2014
Очень хорошая JRPG, я сам не особый любилель этого жанра, но Last Remnant я прошел за последние 4 года уже раз 5 или 6.
В целом все идеально, но из минусов отмечу:
-Если не проходить дополнительные квесты и не убивать сотнями мобов то и дело перезаходя на локацию, то боевой ранг будет очень мал и битвы в конечном итоге на каком-то этапе станут невозможны, впрочем, если это делать, то большинство драк будут проходить в один ход.
-Очень сложная механика игры, которая не обьясняется в самой игре и к пониманию которой можно прийти либо читая гайды, либо штудируя вики, либо на собственном опыте(Что займет уйму времени и будет зависеть от удачи).
-Убийца времени. Сядешь утром играть, не успеешь опомниться, а уже новый рассвет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 24 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
75.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 января
Замечательный образец JRPG. Хороший сюжет, интересная боевка. Прошел с удовольствием. Кстати, есть хороший русский перевод в инете, качайте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 17 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
77.9 ч. в игре
Опубликовано: 1 мая
Кто в ласт ремнант играл, тот в икскоме не матерится.
Сюжет удивительно скучный и смотреть его стоит только ради отлично анимированных и поставленных роликов, это стоит отметить сразу. Что особо странно с учетом того, что в игре есть действительно занятные сайд-квесты. Зато в сайд-квестах нет даже озвучки реплик (даже в японской версии). Так что любителям сюжетов лучше пройти мимо.
Боевая система требует привыкания, выглядит она очень похоже на финалочную походовку с командами, но впечатление обманчиво. Не исключено, что игру придется начать пару раз заново, пока не научитесь качаться (подсказка - гринд вреден) и формировать отряды (подсказка - пять по три лучше, чем три по пять). Даже читы не помогут. Тем более что игра не помогает - половина статов скрыта, часть навыков совершенно бесполезна и система рандомного выбора допустимых команд иногда подкладывает свинью, например, в последней битве мне приходилось тупо убивать свои отряды об забаффанного на пять атак за ход противника, потому что игра не давала мне возможности постоять в сторонке, предлагая только действия ближнего боя.
Тоже плюс, нынче модно жаловаться, что игры копируют друг друга, вот вам необычный экспириенс. А на рандом мы ответим викой. Это не читерство, честно узнать иначе из кого что выпадает нереально.
Собственно сильная сторона игры - это радость манчкина, прокачка навыков, улучшение оружия и охота на боссов. Завоеватель подождет, мне нужно собрать две шкуры харпилии (вероятность получения - 10% на пойманного монстра, вероятность поимки монстра - 30%), чтобы обменять их в гильдии на журналы, позволяющие собирать чешую мух, нужную для апгрейда ремнанта Герцога Гора. А опциональные боссы здесь в лучших традициях, например, мазафака, кастующая армагеддон всему миру на десятом ходу боя. Положительные эмоции все в этом - увидеть, что на локации после перезахода появился нужный монстр, выбить из него нужный ништяк, услышать "Теперь у меня полный набор!" от одного из подручных, скастовать АОЕ-атаку и одним махом уничтожить все войска с подкреплениями.
Поскольку таких игр на ПК не особо богато, монстер хантерами нас не радуют, то любителям качаться и обмазываться таблицами пропускать не стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 19 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 10 июня
Наиграл в пиратке часов под 100, а может и больше. Одна из любимых jrpg, к тому же на ПК.

Имеет небольшой ряд минусов в числе таких:
- Сюжет. В сравнении с остальными jrpg, он на среднем уровне
- В бою действия рассчитываются на всю группу юнитов (которых обычно от трёх до пяти) что приводит к не совсем идеальному геймплею (ты хочешь от группы одного, а она может сделать другое)
- Тактика не особо важна на низком уровне сложности, а к среднему (читай - высокому) тебя не допустят пока не пройдёшь низкий :3
- Нельзя вручную давать персонажам (кроме ГГ) шмот. Можно исправить с помощью редактирования .ini файла, но не идеальный вариант
- Прокачка отходит от привычной "экспы", что хоть и не критично, но конкретно эта местная прокачка не идеал.

Плюсы:
- Вышеупомянутый геймплей боёв. Он просто суперский. Аналогов в играх, лично я, пока-что не видел
- Бои очень красивые и в них создаётся иллюзия динамики (которой на самом деле нет, ибо бои пошаговы) благодаря движущимся и атакующим юнитам во время выбора действий на след. ход
- Уникальные персонажи. Их тут очень много. На консольках они вроде бы доступны лишь как лидеры, а в подчинении у них были ноунейм солдатики, но на ПК каждый уникальный персонаж может быть как лидером в группе, так и просто солдатом в ней. Ближе к концу, если много кого откроете, даже не сможете запихнуть их всех в один бой.
- Почти забыл. ОФИГИTЕЛЬНЫЙ САУНДТРЕК.

Вроде 3 плюса описал, и гораздо больше минусов, но, как обычно, отрицательные моменты просто ярче вспоминаются, а положительные идут как данность.

На 100% игру хрен пройдёте, там для некоторых внутриигровых "ачивок" надо задрoтить похлеще чем маунтов с рейдовых боссов в World of Warcraft выбивать, да и сайд-квестов тоже весьма много. Про крафт молчу, там сотни предметов.

Если любите jrpg очень рекомендую ознакомиться.

P.S. В сети есть неофициальный руссификатор переводящий весь текст (и разумеется субтитры в диалогах)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 15 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
13.9 ч. в игре
Опубликовано: 30 июня 2014
По мне это самая охренительная JRPG в которую мне доводилось поиграть.
в ней есть все, чтобы занять себя на несколько дней.Что только стоит один сюжет!!
Берите не пожалеете!!)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный