If you’ve not had the chance to play our delightful, Zen-like re-genesis of the god game on Windows PC or Mac OS X, there’s never been a better time to do so! Now more than ever, as we’re currently making full use of our opt-in branch by running a rapid build release schedule during our PC-focused sprint.
Valutazione degli utenti: Perlopiù negativa (5,514 recensioni) - 5,514 recensioni degli utenti (33%) per questo gioco sono positive.

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Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero venire modificati in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se verrà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

“GODUS is a unique game that we hope will grow to be truly special. We've thoroughly enjoyed developing our dream game alongside the community and are continuing to refine the game based on the feedback of the players. We warn you that there are still bugs and incomplete features - this is the nature of the journey we are on. You may wish to wait for the finished game, but we have much content still to discover and improve as the game continues development. We do hope you’ll help with this. If you do, you are part of our development team. We look forward to receiving your feedback.”
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Aggiornamenti recenti Mostra tutto (58)

3 febbraio

Community Update - Godus Wars - February 3rd 2016



When is combat coming out?

Right now! With the release of Godus Wars, combat finally makes it’s full introduction into the Godus universe. Peter has always considered Godus being two games: one tranquil, peaceful and the other war-like with bloody battles taking place across the unique lands.

Have you abandoned Godus?!

Not at all! The release of Wars proves that we are still dedicated to Godus and everyone who owns or has previously purchased Godus, already has Godus Wars! Yes! Godus Wars is free for all previous Godus Kickstarter backers & owners.

How many people have been working on Godus and what are their roles?

11 people have worked on Godus Wars.

  • Peter and Konrad - Design
  • Dimitri, Gary, Ryan & Richard - Programming
  • Annah - Art
  • Ian - Audio
  • Anthony & Turner - Production
  • Martin - QA
  • Tony - GUI


What about the winner of Curiosity - Bryan Henderson?!

Bryan is featured in Godus Wars! He can be seen as an opposing deity on one of the continents.

Why Early Access?

We’re using Early Access to gather balancing feedback and gauge player reaction as we work towards a feature complete release.

Early Access will allow our users and loyal Kickstarter backers to try out and provide detailed feedback in order for us to deliver a more polished, optimised and balanced game upon release!

The release of Wars demonstrates that we are still dedicated to Godus.

Everyone who owns or has previously purchased Godus, already has Godus Wars! Yes! Godus Wars is free for all previous Godus Kickstarter backers & owners - It should auto-magically appear in your steam library, if it doesnt please let us know!


What's the plan with the Godus backer rewards at this point? When will people be receiving those?

We're continuing to work through the release of the Kickstarter backer rewards. The Art of Godus backer book was sent out to the appropriate tiers last year and the Early Access launch of Godus Wars brings with it a large collection of Godus design documents and Documentary has been completed.

What will you do with Godus Wars feedback?
We will be collecting all detailed and relevant feedback posted and while we won't be replying to all posts individually, we will be reading everything. Be sure to keep an eye on the Announcements board for Feedback updates!

What is happening to this page now that Godus Wars is out?

Now that Godus Wars & Godus are both available as one package, we will be closing the Godus Store page and removing the higher price from sale. The discussion boards will be left untouched.

30 commenti Altre informazioni

11 settembre 2015

Community Update - September 11th



This week we’re very happy to announce that the team has been making some good progress in regards to the combat gameplay! As you may already know, we’ve recently spent some time tuning and fixing the Warbands pathfinding. We have now reached a very good result that we want to playtest before continuing working on this. That’s why recently we moved onto a new exciting feature: Combat God Powers.

In combat, God Powers will help you change the course of the battle. You will be able to set your enemies on fire, slow them down or give your troops a bonus to maximise your chance of victory!

This novelty in how powers are used in Godus is also presented to players with a new UI visualisation. The power cards are looking more aggressive to better convey the combat theme.

Annah has been working on this for the past few days and we’re happy to show some of the new visuals today.

Rain of Purity is a power you probably already know. You’ll be able to use it in combat and its card now looks more beautiful than ever:



Another cool new power is Military Settlements. It will allow you to build a special type of structure necessary to create Warbands. Here’s how it looks:



A bunch of new exciting powers and visual improvements are part of the combat update and we will begin showing them to you very shortly.


Let us know what you think!

The Godus Team
22cans

44 commenti Altre informazioni
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Informazioni sul gioco



Have you ever wanted to play god? In GODUS, you can sculpt every inch of a beautiful world that you look down upon, where your population of Followers will settle and multiply. As you rule over your living, breathing society, a civilization will blossom across your land and offer you their belief. The more Followers that believe in you, the more powerful you will become. It is as simple to play as it is spectacular to behold. Come and lead an incredible journey - this delightful, charming world is waiting for you to make it your own.

GODUS is currently in active cross-platform development for Windows PC, Mac OS and mobile devices where the gameplay experience will evolve and expand over time as we periodically deliver updates for the game.

GODUS is brought to you by legendary designer and inventor of the god game genre, Peter Molyneux.

Key Beta Features

  • You can sculpt the entire world and make it truly unique to you
    Sculpt every inch of an entirely moldable world in the most delightful way. Uncover a wealth of mysteries and surprises waiting to be unearthed beneath the landscape, and find others atop it.

  • Be adored and worshipped by tiny, devoted Followers. Watch them live, learn and love in a fully simulated world
    Your ever-gracious population of reactive, living Followers will need you and worship you unconditionally. You’re the god and they’re your playthings.

  • Create villages and towns, grow their population and sculpt the very lands on which they live
    Group your Followers together to create charming villages or thriving towns - specialize these into Building, Farming or Mining communities.

  • Lead Followers from your Homeworld and set sail on Voyages of Discovery to uncharted lands
    Guide your Followers as they embark on regular Voyages to new and undiscovered lands that hold great rewards.

  • Nurture the growth of a civilization as it rises from the dawn of the primitive age and advances throughout the ages of humanity
    Choose various types of stickers to unlock cards that level-up your population's society, technologies and faith. Cards go into your Timeline, which allows you to make advancements within an era and unlock new abilities.

  • Meet the Astari - a fun loving, party going little tribe who worship the pursuit of happiness
    Your world is not empty. It’s also inhabited by the mischievous Astari, who will do everything they can to persuade your Followers to come and join them. As a god, you must use your powers to deal with these pesky people.

  • Cast miracles of both beauty and destruction - choose how to show your divine power, whether that be by growing forests or launching meteors
    As development continues you will see more God Powers being added that will enhance gameplay, adding depth and variety to the whole GODUS experience.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
    Minimi:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2.0 Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Geforce 210
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 1 GB available space
    Consigliati:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core Quad 2.4 Ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Geforce GTS 250
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 1 GB available space
    Minimi:
    • OS: 10.7.5 (Lion)
    • Processor: 2.2 GHz Intel Core 2 Duo
    • Memory: 1 GB RAM
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 1 GB available space
    Consigliati:
    • OS: 10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processor: 2.4 GHz Intel Quad Core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 1 GB available space
Recensioni utili
10 persone su 10 (100%) hanno trovato questa recensione utile
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
28.9 ore in totale
Pubblicata: 27 novembre 2015
Recensione della versione ad accesso anticipato
Avevo tante aspettative per questo Godus, ma alla fine è stata tutta una perdita di tempo. Perchè sostanzialmente il grave difetto di questo giochino (e già solo chiamare questo un "giochino" fa capire la gravità della situazione quando si parla di un """""""""""god game""""""""""" ideato nientepopodimeno che da Peter Molyneaux in persona, padre di questo genere) è il tempo che si perde. Comunque, andiamo con ordine.

PRO:
  • La grafica: intendiamoci, non è una grafica da TitanX, ma è carina, leggera e anche un macinino di pc come il mio la riesce a far girare con effetti niente male che danno una resa di insieme davvero non male.
  • God Game: il gioco appartiene ad un genere poco prolifico, ce ne sono pochi di giochi simili e solo pochissimi sono davvero god game, e ancora di meno sono anche solo velatamente soddisfacenti. Questo però non rientra nel novero...
  • Peter Molyneaux: è il padre dei god game, riesce comunque a creare delle dinamiche che solo lui riesce a integrare...

CONTRO:
  • Powerless-God Game: sostanzialmente in questo gioco si è il dio meno onnipotente mai esistito, ben lungi dai fasti di Black and White, probabilmente il God Game più raffinato mai prodotto da Molyneaux stesso. Si passa una vita modellando in maniera ossessiva-compulsiva un singolo strato di terreno, arrivando a tre strati massimi alla volta se non si utilizzano le gemme per buffare il potere che verrà sbloccato molto in avanti nel primo mondo. I poteri si limitano alla modellazione, alla crescita di alberi, all'indicare alla gente dove andare a costruire e unificare le case per creare dei lavoratori specializzati; tutto questo però costa un'ammontare enorme di fede, che nelle prime fasi si accumula così lentamente che le prime due-tre ore di gioco sono solo farming di fede con le prime, poche case che si può costruire. Il tutto si complicherà nel secondo mondo in cui la mancata libertà di poter creare campi di grano e miniere dove si vuole invece di aggiungere del pepe in più rende il tutto ancora più noioso e ovviamente non ci si può affidare a nessun potere divino per creare, magari anche con un dispendio enorme di fede, zone "fertili", cosa che invece in altri god game (come il su citato B&W) si può fare. Insomma, io studio per 6-7 ore al giorno e lavoro per altre 2-3 ore, e in questo tempo lascio il gioco avviato solo per farmare fede e risorse con cui giocare mezz'ora. Divertente! (sarcasm mode: on)
  • I cittadini e gli Astari: L'intelligenza della propria popolazione è pari a quella di un'ameba: come se non fosse sufficiente il fatto che per creare dei passaggi bisogna scavare e modellare per ore e ore, il singolo costruttore, per muoversi, dovrà sempre intraprendere percorsi lunghissimi e spesso impossibili, con la conseguenza che l'avviso che un cittadino è bloccato rimarrà sempre attivo sulla parte superiore dello schermo. Gli Astari poi sono una vera spina nel c**o: ti attaccano sempre nelle prime fasi di gioco, quando hai poco mana (o fede) che vorresti usare per ampliare il tuo villaggio e quando ovviamente non si hanno delle caserme, quindi ci si ritrova sempre a schiacciarli con il "dito divino" e dopo dieci attacchi circa, quando finalmente hai il potere di scatenare l'armageddon, sono tutti morti e quei poteri in pratica non li si utilizzeranno mai. Totalmente inutili.
  • Le gemme e gli adesivi: dovevano essere una trovata geniale? Non lo sono! Le gemme, surrogato dei crediti nei giochi pay-to-win, non funzionano: i minatori, anche muniti dell'apposito upgrade, non le raccolgono e tutto è affidato o ai ritrovamenti casuali o ai sacrifici umani... sacrifici umani non implementati nel secondo mondo e quindi ben presti ci si ritroverà a corto di gemme. Perchè si, le gemme servono per non morire di vecchiaia quando si costruisce qualcosa (ci arriviamo nel prossimo punto) e per sbloccare quei maledetti adesivi. Quando si progredisce nella costruzione della propria città, infatti, si sbloccano dei potenziamenti ch vanno attivati con degli adesivi. L'unico problema è che di adesivi se ne trovano pochissimi nelle casse randomiche che appaiono nella mappa, costano un patrimonio in gemme e ben presto i poteri più avanzati ne richiederanno una quantità così smodata per essere sbloccati che ti venderesti l'anima pur di vedere questo gioco offrirti la possibilità di pagare soldi veri per avere i pacchetti di gemme! Il primo gioco che ti invoglia per disperazione a spendere soldi e non ti permette di farlo! Straordinario!
  • Il tempo: Dio il tempo! Il problema principale di tutto il gioco sin dai suoi albori! Nelle primissime versioni del gioco ci volevano 3 minuti anche solo per costruire la casa più piccola, per fortuna questa cosa l'hanno accelerata altrimenti non oso immaginare come sarebbe stato per i fari! E si, perchè per ampliare la propria influenza e quindi il territorio colonizzabile bisogna accendere dei fari, cosa che implica solo tanti costruttori nel primo mondo, ma una caterva di risorse, una marea di operai e una media di 7 ore per l'attivazione del faro! 7 ore effettive di gioco per vedere la propria influenza aumentare di pochissimo e poi ricominciare tutto dal principio. Tutto questo implica che quelle sette ore ti serviranno SOLO per raccogliere materie prime sufficienti alla costruzione del faro successivo. Nel frattempo il villaggio non può crescere visto che hai coloniazzato ogni millimetro della mappa disponibile e nemmeno ti puoi divertire a sterminare gli Astari visto che sono morti 30 ore fa. Le costruzioni più grandi, anche se costruite dal numero massimo di operai possibili, impiegano buoni 5 minuti a essere costruite, costano un patrimonio in materie prime che si farmamo molto lentamente vista la necessità di conservarne una cospicua quantità per i fari e visto che i campi coltivabili e le miniere sono davvero contati. Per sbloccare i potenziamenti devi pregare tutte le divinità del cielo e aspettare che vengano spawnate le casse con gli adesivi che fanno per te, in quantità ciclopiche. Per farmare la fede serve tempo, per far muovere gli idioti che ti adorano serve tempo, per terraformare serve una marea di tempo. In 30 ore si finisce una campagna principale in giochi come Fallout o Skyrim, con molti più contenuti aggiuntivi a fare da contorno. Qui si può SOLO aspettare. Per velocizzare i lavori della popolazioni non si può intervenire in alcun modo (non come in B&W in cui ci si rimboccava le maniche e si raccoglievano risorse da soli per accelerare il tutto) se non attraverso le gemme. in 30 ore di gioco non sono arrivato nemmeno a metà del secondo mondo, e per 15 ore ho tenuto solo il pc acceso per farmare risorse. Una sola cosa non si deve mai dire di un gioco: può essere bello o brutto, ma non deve mai essere NOIOSO. Godus lo è.
  • Peter Molyneaux: l'ultimo gioco decente che ha fatto è stato Fable 2. Da lì in poi, un flop dietro l'altro, con meccaniche originali sfruttate a dirp poco grossolanamente. Questo Godus non fa eccezione. Continua ad essere interessante la possibilità di modellare la terra a proprio piacimento, strato per strato, ma tutto è inqualificabilmente noioso e davvero poco "divino". Un operaio con una ruspa è molto più divino del dio che impersoniamo. Recuperate Populous e Black&White, dopo quelli il vero Peter Molyneaux creatore del god game è morto e sepolto.

    Per concludere: Godus ha milioni di potenzialità, tutte però sistematicamente buttate nel cesso. È un gioco prolisso in tutte le sue fasi, privo di vere cose da fare e con un dio meno influente del ministro dell'agricoltura nel governo degli Stati Uniti. In più, ma questo è solo un appunto personale, non so se capiti ad altri, il gioco crasha ogni 15 minuti esatti (sul serio, l'ho cronometrato) interrompendo bellamente quel (poco) che si stava facendo, Sconsigliato a tutti, neofiti e esperti del genere.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
208 persone su 217 (96%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
9.2 ore in totale
Pubblicata: 9 ottobre 2015
Recensione della versione ad accesso anticipato
I really want to like, nay, to love this game. I really want to enjoy it and spend hours on end sculpting worlds, making everything better for my little worshippers and punishing those that dare oppose me or my little minions.

I just can't.


I supported the game in the Kickstarter campaign and I was thrilled to see Peter Molyneux reinvent the Populous game. This was awesome and I wanted in. Following the team develop the game gave me hopes and concerns, unfortunately most of the latter. I saw some appalling design descions and hoped they would change it or that I just would be proven wrong. Gaining access to beta in 2013 (two years ago) told me first hand, that that was not the case. At the time, they told us it was at most 40% complete.

I played it an entire evening and afterwards I felt I had been waiting for the fun to happen the whole time. It was like, I just have to play a little more, and then the real fun begins. It had potential but it's a slow, grinding, waiting and ultimately boring game. Disappointed I left it there and haven't touched it until yesterday.

Two years have gone. There's a counter ingame that says it's 53% complete. Almost nothing happened to that progress bar in two years!

Truth to be told a lot of features have been added but the core game is still slow, grinding, waiting for the fun to begin and ultimately it's still a boring game. There are so many design decisions that seems to be in place to slow the game down, make the player do senseless tasks and grind to oblivion and back.

Realising that the game has actually been redesigned to a mobile game with in-app purchases to speed up gameplay makes all of the above make sense. This is however not the game I bought. Peter Molyneux revealed himself a fraud unfortunately.

I want to love this game but I just can't.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
124 persone su 130 (95%) hanno trovato questa recensione utile
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
162.5 ore in totale
Pubblicata: 25 novembre 2015
Recensione della versione ad accesso anticipato
THE MOST EPIC example of how a potentially wonderful game can fail.

It really breaks my heart to say that somehow they almost developed the game I always wanted, but then gave up, little by little, of the whole thing.


PLEASE DEVS, if not because of the people who bought it, at least for yourselves ... just finish this project! I mean ... man, you have done the hardest part (the concept of a highly optimizable ground for AI, the beautiful design, the water simulation...) so just use what you already have, put some sense and an end to it!

PEOPLE, for now, untill something changes, you should not buy it.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
121 persone su 131 (92%) hanno trovato questa recensione utile
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
44.7 ore in totale
Pubblicata: 15 dicembre 2015
Recensione della versione ad accesso anticipato
This game is broken, unfinished and not worthy of your money. Don't bother!

If you're looking for a god game, this is not it! It's a silly attempt at what would have been a cow-clicker grade microtransaction-filled mobile game if it weren't for the initial criticism that prevented that from really coming into existence as far as the PC/Mac release goes.

I don't think the developer even knows where to take this game from here, let alone the fact that the sculpting system is part of the game's biggest design flaw. They have also stopped communicating leaving anyone who bought the game in the dark, with no chance for a refund.

I can't possibly recommend this. Not even for free. And it being still in early access is not really a valid excuse for anything.

I was hoping for a revival of a game in vain of Populous or Black & White, but this abomination is nothing of the sorts and never will be.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
109 persone su 119 (92%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
109.2 ore in totale
Pubblicata: 20 agosto 2015
Recensione della versione ad accesso anticipato
I pledged on this game in december 2012. I had big hopes and I really fell in love with the idea of the game and it's mechanics. Now, three years later my patience have run out. In the beginning when I got to play alpha (beta?, don't remember anymore) I got really excited. Some stuff was really cool and some mechanics needed to be changed, which I think is normal for a game in alpha (or beta..). 22Cans send out an survay and asked people what they thought about the game, and I felt like they really did listen to us. Many of the things I (and many others) thought needed a change, they actually changed - after this everything fell apart.

They suddenly decided to focus on the mobileversion of the game, and almost left the PC-version to it self. There have been so many updates, and so many "new" beginings - and the worst part is that the game actually gets worse and worse in some aspects. It feels pretty bad that after spendig money on kickstarter for a PC game, that the developers changed their focus over to the mobilversion.

I really, REALLY, advice you to stay away from this game - at least until it's 100% finished (which I think it never will be), since the game is 2 years late already. Keep your money and spend it on something else. I can still spend 5-10 hours on it sometimes, but it's just not finished and it dosen't work as inteded. But taky my advice, and with over 100 hours with the game, don't fall for it and buy it.
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