Kentucky Route Zero is a magical realist adventure game about a secret highway in the caves beneath Kentucky, and the mysterious folks who travel it. Developed by Cardboard Computer (Jake Elliott and Tamas Kemenczy), the game features an original score by Ben Babbitt, along with a suite of old hymns and bluegrass standards recorded by...
Дата выхода: 22 февраля 2013
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть все трейлеры (2)

Купить Kentucky Route Zero - Season Pass

All Five Episodes of Ketucky Route Zero will be automatically available upon their release

Рецензии

"Smart, thoughtful, sweet and incredibly well crafted – it’s the perfect game to play in the small hours of a lonely night. Be warned though; it’ll leave you hungry for unknown roads and longing for an invitation to the blues."
Rock, Paper, Shotgun

"Evokes the feeling of old ghost stories told around a campfire. There's the familiarity of friends and family around a warm, man-made fire, but with it comes the unnerving tale of the strange and unusual. Kentucky Route Zero is beautifully bizarre and perfectly poignant, and most of all, deserves your attention."

9.5 - Destructoid

"However you respond to its ethereal imagery, this is a game which makes a rare suggestion: who a player is may be more important than what they do."

84/100 - PC Gamer

Steam Greenlight

Об игре

Kentucky Route Zero is a magical realist adventure game about a secret highway in the caves beneath Kentucky, and the mysterious folks who travel it.

Developed by Cardboard Computer (Jake Elliott and Tamas Kemenczy), the game features an original score by Ben Babbitt, along with a suite of old hymns and bluegrass standards recorded by The Bedquilt Ramblers.

The game is split into five acts. Acts I, II and III are available now. The remaining two acts will be released over 2014. Taken as a whole, Kentucky Route Zero is roughly the length of a summer night.

Key Features

  • A focus on characterization, atmosphere and storytelling rather than clever puzzles or challenges of skill.
  • A unique art treatment inspired by theatrical set design.
  • A haunting score accompanies the ambient sounds of the bluegrass state.
  • Wander the highways of Kentucky.
  • Make some friends before morning.

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • OS:Windows 7
    • Processor:1 GHz
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:Directx 9.0c compatible video card
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Processor:1 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Directx 9.0c compatible video card
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card

Системные требования (MAC)

    Minimum:
    • OS:OSX 10.5 Leopard
    • Processor:1 GHz CPU
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL 3.0+ compatible video card
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card

Системные требования (Linux)

    Minimum:
    • Processor:1 GHz CPU
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL 3.0+ compatible video card
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
Полезные обзоры покупателей
72 из 87 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 282
Обзоры: 11
18.9 ч. в игре
Нет прекрасней и мудрее средства от тревог,
Чем ночная песня шин,
Длинной-длинной серой ниткой стоптанных дорог
Штопаем ранения души.

Ю.Визбор

- Do you have any debts?
- I owe some people some apologies.

Kentucky Route Zero

Ночную тишину нарушает лишь негромкий шорох шин и рокот ветра. Тусклый свет фар выхватывает из темноты редкие придорожные знаки, столбы, деревья, метр за метром вытягивает темную полосу шоссе, пронизанную пунктиром полустертой разметки. Лишь изредка где-то вдалеке, будто чья-то сигарета, затеплится одинокий огонек, только затем, чтобы через мгновение, бесшумно проскользнув по встречной полосе, исчезнуть позади... И вновь лишь гудение мотора, шум ветра за приопущенным стеклом и редкие звуки где-то вдали.

Конуэй работает курьером в небольшом антикварном магазине - на своем видавшем виды фургоне он развозит товары редким клиентам. И в один прекрасный день, когда ему поручают отвезти очередной какой-то невероятно ценный груз по адресу Догвуд Драйв, 5, он отправляется колесить по дорогам Кентукки в поисках места назначения. Но когда день уже начинает клониться к вечеру, он окончательно убеждается в том, что заблудился, и останавливает фургон у придорожной заправочной станции в надежде передохнуть и узнать дорогу...

...Так, просто и буднично, и начинается загадочная история одинокого пожилого шофера, которого волей случая ночь застала на Трассе Ноль.

Это история не столько о каких-то событиях, сколько о людях, о их словах, мыслях и поступках. Далеко не все время повествование ведется от лица Конуэя - часто главные действующие лица неожиданно меняются и в управление предоставляются самые разные персонажи, о которых не известно ровным счетом ничего. Но приходится импровизировать, играть предоставленную роль и совершать какие-то поступки, о значении которых узнать доведется лишь впоследствии. А быть может, и вообще не доведется. Свобода же выбора в любых, самых незначительных, казалось бы, действиях переходит все мыслимые границы, но создает ощущение одушевленности происходящего за счет гениально продуманных мелочей, которые могут с равным успехом не играть никакой роли или же существенно отразиться впоследствии на судьбе героев.

Это история изначально простая и обыкновенная, но при этом странная, оригинальная и таинственная, изобилующая непонятными и неестественными моментами. Пес в соломенной шляпе, декоративное кладбище, офис, располагающийся в здании собора, этаж между архивом и конференц-залом, отведенный под медведей - все эти детали, непременно бы показавшиеся совершенно неуместными в любой другой ситуации, здесь настолько искусно вписываются в общую картину, что этому даже уже не удивляешься. Точнее, не так - очень скоро перестаешь удивляться.

Kentucky Route Zero - изумительная по своей красоте и содержанию сказка, очень оригинальная, атмосферная, поражающая воображение своей самобытностью и глубиной, вызывающая странные, смешанные, но тем не менее невероятно сильные ощущения. Строго обязательно к ознакомлению тем, кто ценит подобные странные, но по-своему красивые и очень серьезные вещи. Остальным же сильно рекомендуется: на самом деле, все не так уж страшно, как может показаться, опыт же в любом случае должен стать интересным.

Читать полностью...
Опубликовано: 22 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 25 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 201
Обзоры: 34
5.9 ч. в игре
Мнение основано на пока выпущенных 3 эпизодах из 5. Есть некоторое количество своеобразных спойлеров, но без них попытаться в каком-то виде передать суть в словах было бы затруднительно. Тот, может быть редкий случай, когда пока не поиграешь - совсем не поймёшь сути.

Игра начинается с простой завязки - последняя (на сколько мне удалось понять, игра на английском и текста в ней весьма много) доставка некоего груза схематичного вида дядькой куда-то в район Five Dog Drive. Интерфейс - минимализм. Мир - местами сюрреализм. Часть основ игры - мало (а может и никому почти ныне) кому знакомый и давно забытый жанр Interactive Fiction, знавший своё время в 1980'х на PC. Поначалу кажется, что это обычное приключение в 2D стилистике, но стоит немного пройти и вперёд и...

Игра становится весьма занимательно неожиданной. Товарищу неприменно нужно попасть на мифическую дорогу Route Zero, которая в конечном итоге, должна привести его в конечной пункт назначения. Происходят странные вещи. Ряд местных постоятельцев говорят, что её нет. Другие говорят, что не знают. Третьи, что она вот там вот. Люди в этом регионе ведут себя... неординарно. Периодически "уходят по английски", т.е. исчезают без дополнительных комментариев, а человек на заправке говорит, что тут никого и не было, мол померещелось вам. Называет один адрес. Едем. Некий новый человек, со своей уникальной историей и весьма замысловатыми "думами в голове" совсем другой.

Вот откуда-то взялась собака и зачем-то всё время едет с нами в грузовике, а главный герой периодически ведёт с ней монолог, что однажды отмечают как странность сторонние наблюдатели в музее(?), или это у него манера просто такая? От скуки?

Момент ранее - мы нашли даму, которая на ночь глядя лазит по давно заброшенной шахте с совершенно непонятными целями и на какой-то момент мы начинаем ей помогать... а через мгновение кажется, что и она исчезла, но нет... уже она превращается в напарника и продолжаем движение и чем дальше - тем причудливие.

Отдельно стоит отметить весьма примечатьную навигацию непосредственно в самой Route Zero, когда мы на неё попадаем... скажу одно, если не планируете там заблудиться, стоит внимательно читать заметки... что на ней, что далее.

...Играем за даму-клерка, коя разбирает какие-то свои, связанные с архитектурой документы. А теперь вновь за главного героя. Офисное здание-кафедрал. Вы внутри или снаружи здания? Почему на 3 этаже медведи и они никак не реагируют на нашего ездака?... И никто о них ничего не говорит.

...

Поездка на грузовике сменяется... неожиданным повотором в плане способа перемещения... Бар, потайной завод, панки?...

Весьма занятное приключение, аналогов которому на своей памяти я просто не припомню и особенности которого можно перечислять долго. Уже только по этому имеет смысл с ним ознакомиться, если вам ни совсем чуждо некоторое блуждание, приключенческий жанр и игры с эдаким филосовским или глубинно-задумчивым подтекстом.

Рекомендовал бы проходить порционно, хотя и игра короткая в целом.
Опубликовано: 19 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 40
Обзоры: 2
2.3 ч. в игре
Отличная игра. Единственное, что может вас остановить вас от покупки это отсутствие перевода, а тут он очень нужен для понимания игры, сюжета.
Опубликовано: 12 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 409
Обзоры: 131
8.4 ч. в игре
Kentucky Route Zero - одна из тех игр, которые можно смело назвать произведениями искусства. Нечто среднее между "Трассой 60" и "Твин Пиксом", она предлагает нам сюрреалистичное путешествие по американской глубинке, с её пыльными дорогами и меланхоличными обитателями. Как в каком-то забытье, никогда нельзя быть уверенным, кто из них существует на самом деле и что вообще происходит.

Здесь нет инвентаря и головоломок, можно лишь бродить, взаимодействовать с разными объектами и выбирать между линиями диалогов - причём, иной раз меняя даже действующее лицо. В режиме карты при желании можно съехать с основного пути и наткнуться на небольшие довольно милые текстовые квесты (из серии "вы вошли в музей, направо стеклянные двери, прямо уходящий в темноту холл, налево бетонная стена. 1) попробовать открыть двери. 2) пройти в холл. 3) ощупать стену).

Идеально выдержан потрясающий визуальный стиль игры, а трёхмерные механизмы в основе позволили авторам осуществить ловкую работу с камерой в некоторых сценах. В игре есть прорва отсылок на всё подряд, начиная с психологических пьес и заканчивая фотографиями Великой депрессии и театральными постановками. Многие персонажи названы фамилиями известных математиков, архитекторов, писателей, пионеров компьютерной индустрии (интересный набор, неправда ли?)

Первый акт, на мой взгляд, заметно сильнее двух других (всего их будет пять), его я безусловно рекомендую как двухчасовой гипнотический трип. Другие два, где авторы немного сместили настроение со светлых идей Линча куда-то в сторону упадка в духе "Гроздьев гнева", несколько провисают по части потрясения воображения, зато развивают бэкграунды персонажей. Посмотрим, что принесут нам завершающие главы, ну и стоит иметь в виду, что без хорошего английского тут делать нечего.
Опубликовано: 15 июля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 20
Обзоры: 2
2.4 ч. в игре
Безупречная игра для тех, кто не любит тупо лупить всё живое. Отсутствие детализации полностью искупляется дизайном. Третий акт вышел чересчур долгим, что, впрочем, не приуменьшает достоинств данной игры. Божественная, божественная игра. Кидайте деньгами в монитор и даже не сомневайтесь.
Опубликовано: 14 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет

Награды

IGF Excellence in Visual Art
Indiecade Visual Design
Indiecade Story & World Design
Rock, Paper, Shotgun "Game of the year" 2013