Kentucky Route Zero is a magical realist adventure game about a secret highway in the caves beneath Kentucky, and the mysterious folks who travel it.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Смешанные (всего 72) - 69% из 72 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 1,268) - 85% из 1,268 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 22 фев. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

русский язык не поддерживается
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Kentucky Route Zero - Season Pass

All Five Episodes of Ketucky Route Zero will be automatically available upon their release

 

Недавние обновления Просмотреть все (1)

20 июля

Act IV Available Now!



Howdy!

We’re happy (and more than a little relieved) to let you know that Act IV is done & ready to play. This has been a challenging process for us, but we’re excited about the work and eager to share it with you.

Here’s an observational trailer for Act IV.

Комментариев: 45 Подробнее

Рецензии

"Smart, thoughtful, sweet and incredibly well crafted – it’s the perfect game to play in the small hours of a lonely night. Be warned though; it’ll leave you hungry for unknown roads and longing for an invitation to the blues."
Rock, Paper, Shotgun

"Evokes the feeling of old ghost stories told around a campfire. There's the familiarity of friends and family around a warm, man-made fire, but with it comes the unnerving tale of the strange and unusual. Kentucky Route Zero is beautifully bizarre and perfectly poignant, and most of all, deserves your attention."

9.5 - Destructoid

"However you respond to its ethereal imagery, this is a game which makes a rare suggestion: who a player is may be more important than what they do."

84/100 - PC Gamer

Об этой игре

Kentucky Route Zero is a magical realist adventure game about a secret highway in the caves beneath Kentucky, and the mysterious folks who travel it.

The game is developed by Cardboard Computer (Jake Elliott, Tamas Kemenczy, and Ben Babbitt), and features an original electronic score by Ben Babbitt along with a suite of old hymns & bluegrass standards recorded by The Bedquilt Ramblers.

The game is split into five acts. Acts I, II, III, and IV are available now. The remaining act will be released when it's completed. Taken as a whole, Kentucky Route Zero is roughly the length of a summer night.

Key Features

  • A focus on characterization, atmosphere and storytelling rather than clever puzzles or challenges of skill.
  • A unique art treatment inspired by theatrical set design.
  • A haunting score accompanies the ambient sounds of the bluegrass state.
  • Wander the highways of Kentucky.
  • Make some friends before morning.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows 7
    • Processor:1 GHz
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:Directx 9.0c compatible video card
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Processor:1 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Directx 9.0c compatible video card
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
    Minimum:
    • OS:OSX 10.5 Leopard
    • Processor:1 GHz CPU
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL 3.0+ compatible video card
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
    Minimum:
    • Processor:1 GHz CPU
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL 3.0+ compatible video card
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Смешанные (всего 72)
Все:
Очень положительные (всего 1,268)
Recently Posted
Aurelia Aurita
( 12.9 ч. в игре )
Опубликовано: 26 апреля
Что имеется в этой игре:
1. Бесконечная беда с дорогами, будь то упавшее поперек трассы дерево или внезапно обрывающийся мост - и, разумеется, жалоба в дорожные службы дает примерно ничего.
2. В госучреждении служащие с тайным гыгыканьем посылают вас из кабинета в кабинет, а местный архив выглядит адом рационалистов, перфекционистов и прочих -истов.
3. В офисе на третьем этаже живет СТАЯ МЕДВЕДЕЙ, и это никого не смущает.
4. В поисках медицинской помощи приходится мотаться по всей округе. Доктор в итоге находится в лесу, творит с вашей ногой нечто несуесветное и делает вид, будто так оно и надо.
5. Вы вообще всю игру занимаетесь тем, что пытаетесь понять, как проехать по нужному вам адресу при том, что карты лгут, а прохожие, у которых вы спрашиваете дорогу, вместо внятного ответа начинают рассказывать про свою жизнь и пытаются заставить вас решать их проблемы.

Симулятор России 10 из 10.
Dan
( 2.9 ч. в игре )
Опубликовано: 21 апреля
Безумно стильное виузальное оформление, прекрасно подобранный звук, выделяющаяся ярким контрастом фолк музыка в конце каждого акта. Эта игра безусловно придется по душе фанам Твин Пикс или Добро Пожаловать в Найт Вейл.
10/10
cinemamonster
( 4.9 ч. в игре )
Опубликовано: 8 февраля
На момент написания заметки для прохождения были доступны три акта из обещанных пяти.

Запутанно, атмосферно, интригующе.
Такое интерактивное кино мне нравится.
В третьем акте от игры так повеяло Вершинами-близнецами, что аж мурашки по коже.
С нетерпением жду продолжения.

Рекомендуется: любителям мистических историй; любителям атмосферы Твин Пикс и первого сезона Настоящего Детектива; любителям неторопливых пойнт-энд-кликов; любителям игр Telltale.

ВАЖНОЕ: на сайте http://kentuckyroutezero.com/ имеется три бесплатных промежуточных эпизода. По эпизоду Limits & Demonstrations можно примерно составить впечатление об остальных актах игры (весьма примерно, но можно).
Леонид Якубович
( 3.6 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июня 2015
Не игра, а произведение искусства. Абсурдно, завораживающе, прекрасно!

10/10
foxfly83
( 0.1 ч. в игре )
Опубликовано: 2 июня 2015
Интересная игра , красивая графика и хорошая цена, жаль что нет русского языка
Ginger ale
( 8.4 ч. в игре )
Опубликовано: 21 февраля 2015
Nothing on a similar game with unique characters.
KittenCaptain
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 21 февраля 2015
"Солярис". Атмосфера погружения на 1000%. Вдохновляет
[RU]StEx
( 4.4 ч. в игре )
Опубликовано: 16 января 2015
Странная фантасмагория. Колесим по дорогам американской глубинки, видим непонятные места, встречаем странных людей, слушаем бессмысленные диалоги... Все очень красиво, атмосферно и ничего не понятно. Просто по часу с небольшим отмеренные порции меланхолии и тумана.
Beaglefoot
( 5.7 ч. в игре )
Опубликовано: 6 января 2015
Я помню с каким восхищением рассматривал скриншоты к этой игре, как клево выглядели те несколько минут, просмотренного перед покупкой видео. И ведь визуальная составляющая действительно не разочаровала, все выглядит очень стильно и необычно. Но вот что откровенно приводит в бешенство, так это текст, которым все эти картинки сшиты воедино. Тут нет четкой заранее определенной сюжетной линии, ты вроде прогрессируешь в развитии событий, но вот значение всему происходящему выбирай сам из предложенных веток диалога. И это не круто. Тут от игрока не требуется вдаваться в подробности или запоминать какие-то факты, это ни на что не влияет. Игра тупо несет тебя в одном направлении, а потом задним числом предлагает тебе выбрать ответ на вопрос: "Почему?" Головоломок нет, это не квест, это - "магический реализм". А значит героев окружает всякая чертовщина, преодолевать которую помогают различные персонажи, просто выписывая рецепт с решением.

Меня откровенно озадачивают все эти восторженные отзывы и рейтинги, которыми удостоили данное творение. Именно "творение", потому что назвать это игрой я не могу. Скорее так, своеобразный тест на хипстерство, с не самым приятным ценником.
FableSquad
( 1.2 ч. в игре )
Опубликовано: 3 января 2015
Игра бросила меня самостоятельно исследовать мир и думать, куда я должен идти.
К сожалению, у меня не было никакого интереса этот мир исследовать.
Наиболее полезные обзоры  За все время
90 из 99 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 11
Рекомендую
15.7 ч. в игре
Опубликовано: 8 декабря 2014
Дребезжа и пыхтя, по узкой деревенской дороге катится старый грузовик. Чертовски старый. Древний. Реликт ушедшего века.
Как и его водитель. Высокий, грузный, слегка сутулый, с копной седых волос. Это Конуэй из антикварной лавки. Ему нужно доставить чью-то покупку в дом 5 по Догвуд Драйв. Он ищет, ищет, но не может найти. А солнце уже клонится к Западу, и скоро запутанные дороги штата Кентукки накроет теплая летняя ночь. Грузовик останавливается у заправки и облегченно урчит на нейтральной передаче.
И тут грань между явью и сном начинает размываться. Бензоколонка с помпезным названием "Эквус Оилс" обесточена. Над зданием преобладает громадное изваяние конской головы.
Между двумя насосами в большом кресле сидит слепой в темных очках. Он знает, как добраться до места. Но для этого нужно свернуть на другую дорогу. На шоссе №0.

Дальнейшие описания бессмысленны. Это всё равно, что пересказывать горячечный бред. Или объяснять кто и зачем убил Лору Палмер.
На наших глазах глыба реальности раскалываться изнутри. Её подтачивает череда нелепых, вздорных образов. Небольшие прорехи в материальном мире стремительно разрастаются. Прямая времени загибается кольцом. Причины и следствия меняются местами. Сказка и быль становятся едины.
Даже последний бастион логики, идентификация игрока с героем, поднимает белый флаг. Поток повествования собирается из ручейков нескольких сознаний.

Что всё это значит? Претенциозный интерактивный рассказ, пытающийся выделиться флегматичным безумием?
Если угодно, да. Но если вы захотите копнуть глубже, то упадете в кроличью нору и увидите много странного, дикого и симпатичного.

Это история о путешествии. Внутренний зов в форме бытового квеста уводит человека с прямой дороги и отправляет в глубины ночи. Там он встретит испытания, которые сделают его сильнее или сломают. Вместе с Конуэем мы совершаем переход и попадаем в другую реальность, сновидческий мир, где каждый предмет - символ или знак.

Но так уж всё сложно? У нас есть герой. Есть цель, средства её достижения и препятствия на пути. Есть растущая команда разношерстных маргиналов. Чем не Mass Effect?
Нет, эта игра больше похожа на Солярис. Предлагает изучать себя и потихоньку ставит над вами опыты. Поощряет делать выбор, но не спешит раскрывать последствия. Позволяет лепить внутренний мир персонажей, выхватывая из темноты разнозненные и бессвязные черты загадочных характеров.

Она играет вами в той же мере, что и вы ей. Она объяснит не больше, чем старинная притча. Покажет не больше, чем расклад таро. Только то, что вы захотите увидеть. То есть, что угодно или вообще ничего.
В данном случае, путешествие важнее назначения. Результат раскрывается через процесс - километры асфальта и остановки на пути, которые ни в коем случае нельзя обделять вниманием.
Прибавьте сюда стильный минимализм графики, который не угнетает, а будоражит воображение. Всё это делает вас не столько игроком, сколько попутчиком. И не факт, что вам это понравится.

В каком-то смысле, Zero - антитеза другой игры, Journey.
Пустынный скиталец покорял универсальностью образов и фантастическим накалом эмоций.
Zero, наоборот, приглашает в конкретный уголок зазеркалья. И в этом буреломе утонченных культурных аллюзий, в тишине и покое Кентуккийской глубинки можно вместе поразмышлять о смысле жизни, вселенной и всего такого.
Но их амбиции схожи – познать… нет, почувстовать идею пути. Все путешествия похожи. Каждое путешествие уникально. Герои меняются, дорога остается.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
99 из 116 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
29.2 ч. в игре
Опубликовано: 22 апреля 2014
Нет прекрасней и мудрее средства от тревог,
Чем ночная песня шин,
Длинной-длинной серой ниткой стоптанных дорог
Штопаем ранения души.

Ю.Визбор

- Do you have any debts?
- I owe some people some apologies.

Kentucky Route Zero

Ночную тишину нарушает лишь негромкий шорох шин и рокот ветра. Тусклый свет фар выхватывает из темноты редкие придорожные знаки, столбы, деревья, метр за метром вытягивает темную полосу шоссе, пронизанную пунктиром полустертой разметки. Лишь изредка где-то вдалеке, будто чья-то сигарета, затеплится одинокий огонек, только затем, чтобы через мгновение, бесшумно проскользнув по встречной полосе, исчезнуть позади... И вновь лишь гудение мотора, шум ветра за приопущенным стеклом и редкие звуки где-то вдали.

Конуэй работает курьером в небольшом антикварном магазине - на своем видавшем виды фургоне он развозит товары редким клиентам. И в один прекрасный день, когда ему поручают отвезти очередной какой-то невероятно ценный груз по адресу Догвуд Драйв, 5, он отправляется колесить по дорогам Кентукки в поисках места назначения. Но когда день уже начинает клониться к вечеру, он окончательно убеждается в том, что заблудился, и останавливает фургон у придорожной заправочной станции в надежде передохнуть и узнать дорогу...

...Так, просто и буднично, и начинается загадочная история одинокого пожилого шофера, которого волей случая ночь застала на Трассе Ноль.

Это история не столько о каких-то событиях, сколько о людях, о их словах, мыслях и поступках. Далеко не все время повествование ведется от лица Конуэя - часто главные действующие лица неожиданно меняются и в управление предоставляются самые разные персонажи, о которых не известно ровным счетом ничего. Но приходится импровизировать, играть предоставленную роль и совершать какие-то поступки, о значении которых узнать доведется лишь впоследствии. А быть может, и вообще не доведется. Свобода же выбора в любых, самых незначительных, казалось бы, действиях переходит все мыслимые границы, но создает ощущение одушевленности происходящего за счет гениально продуманных мелочей, которые могут с равным успехом не играть никакой роли или же существенно отразиться впоследствии на судьбе героев.

Это история изначально простая и обыкновенная, но при этом странная, оригинальная и таинственная, изобилующая непонятными и неестественными моментами. Пес в соломенной шляпе, декоративное кладбище, офис, располагающийся в здании собора, этаж между архивом и конференц-залом, отведенный под медведей - все эти детали, непременно бы показавшиеся совершенно неуместными в любой другой ситуации, здесь настолько искусно вписываются в общую картину, что этому даже уже не удивляешься. Точнее, не так - очень скоро перестаешь удивляться.

Kentucky Route Zero - изумительная по своей красоте и содержанию сказка, очень оригинальная, атмосферная, поражающая воображение своей самобытностью и глубиной, вызывающая странные, смешанные, но тем не менее невероятно сильные ощущения. Строго обязательно к ознакомлению тем, кто ценит подобные странные, но по-своему красивые и очень серьезные вещи. Остальным же сильно рекомендуется: на самом деле, все не так уж страшно, как может показаться, опыт же в любом случае должен стать интересным.

Читать полностью...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
53 из 56 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.4 ч. в игре
Опубликовано: 15 июля 2014
Kentucky Route Zero - одна из тех игр, которые можно смело назвать произведениями искусства. Нечто среднее между "Трассой 60" и "Твин Пиксом", она предлагает нам сюрреалистичное путешествие по американской глубинке, с её пыльными дорогами и меланхоличными обитателями. Как в каком-то забытье, никогда нельзя быть уверенным, кто из них существует на самом деле и что вообще происходит.

Здесь нет инвентаря и головоломок, можно лишь бродить, взаимодействовать с разными объектами и выбирать между линиями диалогов - причём, иной раз меняя даже действующее лицо. В режиме карты при желании можно съехать с основного пути и наткнуться на небольшие довольно милые текстовые квесты (из серии "вы вошли в музей, направо стеклянные двери, прямо уходящий в темноту холл, налево бетонная стена. 1) попробовать открыть двери. 2) пройти в холл. 3) ощупать стену).

Идеально выдержан потрясающий визуальный стиль игры, а трёхмерные механизмы в основе позволили авторам осуществить ловкую работу с камерой в некоторых сценах. В игре есть прорва отсылок на всё подряд, начиная с психологических пьес и заканчивая фотографиями Великой депрессии и театральными постановками. Многие персонажи названы фамилиями известных математиков, архитекторов, писателей, пионеров компьютерной индустрии (интересный набор, неправда ли?)

Первый акт, на мой взгляд, заметно сильнее двух других (всего их будет пять), его я безусловно рекомендую как двухчасовой гипнотический трип. Другие два, где авторы немного сместили настроение со светлых идей Линча куда-то в сторону упадка в духе "Гроздьев гнева", несколько провисают по части потрясения воображения, зато развивают бэкграунды персонажей. Посмотрим, что принесут нам завершающие главы, ну и стоит иметь в виду, что без хорошего английского тут делать нечего.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 33 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 12 января 2014
"Нулевой Путь Кентуки" - как фильм Линча - он похожий на странный, подчас сюрреалистичный сон. Здесь нет места серьёзным загадкам или сложным паззлам - скорее это приключение в чистокровном смысле слова. А ещё тут отличный арт, музыка и звук. В общем, я жду оставшиеся 3 эпизода, которые обещаны в этом году - первый из двух доступных я с удовольствием пробежал на одном дыхании.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 26 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 февраля 2014
Мнение основано на пока выпущенных 4 эпизодах из 5. Есть некоторое количество своеобразных спойлеров, но без них попытаться в каком-то виде передать суть в словах было бы затруднительно. Тот, может быть редкий случай, когда пока не поиграешь - совсем не поймёшь сути.

Игра начинается с простой завязки - последняя (на сколько мне удалось понять, игра на английском и текста в ней весьма много) доставка некоего груза схематичного вида дядькой куда-то в район Five Dog Drive. Интерфейс - минимализм. Мир - местами сюрреализм. Часть основ игры - мало (а может и никому почти ныне) кому знакомый и давно забытый жанр Interactive Fiction, знавший своё время в 1980'х на PC. Поначалу кажется, что это обычное приключение в 2D стилистике, но стоит немного пройти и вперёд и...

Игра становится весьма занимательно неожиданной. Товарищу неприменно нужно попасть на мифическую дорогу Route Zero, которая в конечном итоге, должна привести его в конечной пункт назначения. Происходят странные вещи. Ряд местных постоятельцев говорят, что её нет. Другие говорят, что не знают. Третьи, что она вот там вот. Люди в этом регионе ведут себя... неординарно. Периодически "уходят по английски", т.е. исчезают без дополнительных комментариев, а человек на заправке говорит, что тут никого и не было, мол померещелось вам. Называет один адрес. Едем. Некий новый человек, со своей уникальной историей и весьма замысловатыми "думами в голове" ведёт себе совсем по другому. Постепенно то собираем, то теряем попутчиков.

Вот откуда-то взялась собака и зачем-то всё время едет с нами в грузовике, а главный герой периодически ведёт с ней монолог, что однажды отмечают как странность сторонние наблюдатели в музее(?), или это у него манера просто такая? От скуки?

Момент ранее - мы нашли даму, которая на ночь глядя лазит по давно заброшенной шахте с совершенно непонятными целями и на какой-то момент мы начинаем ей помогать... а через мгновение кажется, что и она исчезла, но нет... уже она превращается в напарника и продолжаем движение и чем дальше - тем причудливие.

Отдельно стоит отметить весьма примечатьную навигацию непосредственно в самой Route Zero, когда мы на неё попадаем... Скажу одно - если не планируете там заблудиться, стоит внимательно читать заметки.

...Играем за даму-клерка, коя разбирает какие-то свои, связанные с архитектурой документы. А теперь вновь за главного героя. Офисное здание-кафедрал. Вы внутри или снаружи здания? Почему на 3 этаже медведи и они никак не реагируют на нашего ездака?... И никто о них ничего не говорит.

...

Поездка на грузовике сменяется... неожиданным повотором в плане способа перемещения... Бар, потайной завод, панки?...

Весьма занятное приключение, аналогов которому на своей памяти я просто не припомню и особенности которого можно перечислять долго. Уже только по этому имеет смысл с ним ознакомиться, если вам ни совсем чуждо некоторое блуждание, приключенческий жанр и игры с эдаким филосовским или глубинно-задумчивым подтекстом. Всё это подкреплено примечательным фоновым саундтреком и звуками, которые, в какой-то степени, можно отнести к жанру ambient.

Рекомендовал бы проходить порционно, хотя и игра короткая в целом - 4 из 5 доступных эпизодов проходятся примерно за 8 часов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 27 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.2 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября 2014
Поиграл в Kentucky Route Zero. Это квест, но современный.
Во-первых, он не про пиксельхант, не про перебор комбинаций и вопросов в списке.  Почти каждый выбор приводит к отсутствию возможности выбрать прочее.
Во-вторых, он предлагает играть за "историю", а не за конкретного персонажа (хотя центральные герои - вполне себе присутствуют). Иногда ты выбираешь что происходит, что говорится и что отвечается за разных людей.
В-третьих, похерены все олдскульные элементы вроде инвентаря, многократного возврата в предыдущие локации и т.п.

Визуально это очень стильная и атмосферная конструкция из 3д, 2д и вектора которые гармонично состыкованы, не видно ни швов ни косяков. И это всё дико красиво.

Про сюжет хочу сказать странное: от первого акта стойкая ассоциация "Американские Боги" Нила Геймана. К третьему это всё превратилось скорее в Линча или похмельного Терри Гиллиама.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 18 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
4.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 января 2015
Странная фантасмагория. Колесим по дорогам американской глубинки, видим непонятные места, встречаем странных людей, слушаем бессмысленные диалоги... Все очень красиво, атмосферно и ничего не понятно. Просто по часу с небольшим отмеренные порции меланхолии и тумана.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 29 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 6 января 2014
Обладательница премий,много хороших отзывов из-за границы но я не смог поиграть из-за языкового барьера.Это игра доступна только на английском языке.Русификатора нет и делать никто несобирается.Если в случае с Papers,Please группа энтузиастов собралась и сделала русификатор то на Кентуки никто не хочет и скорее всего не будет.И вообще если говорить о России как о рынке для инди-игр - то он для них не прибылен.Для нашего народа привычна Дотка,КС и прочая пурга где можно сидеть часами а потом выходить с красными глазами из-за компа ошеломлёно гледя на родствеников и кричя "Мне же сегодня в школу!" и тому подобное.Это игра понравится наверняка не многим.И я могу утверждать с 100% увереностью - перевода на русский язык не будет.Но игра хорошая и если вы владеете английским на уровне "разговорного" и у вас есть смекалка то смело покуайте Кентуки.

Оценку ставить не буду.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 10
Рекомендую
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 26 апреля
Что имеется в этой игре:
1. Бесконечная беда с дорогами, будь то упавшее поперек трассы дерево или внезапно обрывающийся мост - и, разумеется, жалоба в дорожные службы дает примерно ничего.
2. В госучреждении служащие с тайным гыгыканьем посылают вас из кабинета в кабинет, а местный архив выглядит адом рационалистов, перфекционистов и прочих -истов.
3. В офисе на третьем этаже живет СТАЯ МЕДВЕДЕЙ, и это никого не смущает.
4. В поисках медицинской помощи приходится мотаться по всей округе. Доктор в итоге находится в лесу, творит с вашей ногой нечто несуесветное и делает вид, будто так оно и надо.
5. Вы вообще всю игру занимаетесь тем, что пытаетесь понять, как проехать по нужному вам адресу при том, что карты лгут, а прохожие, у которых вы спрашиваете дорогу, вместо внятного ответа начинают рассказывать про свою жизнь и пытаются заставить вас решать их проблемы.

Симулятор России 10 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 8 февраля
На момент написания заметки для прохождения были доступны три акта из обещанных пяти.

Запутанно, атмосферно, интригующе.
Такое интерактивное кино мне нравится.
В третьем акте от игры так повеяло Вершинами-близнецами, что аж мурашки по коже.
С нетерпением жду продолжения.

Рекомендуется: любителям мистических историй; любителям атмосферы Твин Пикс и первого сезона Настоящего Детектива; любителям неторопливых пойнт-энд-кликов; любителям игр Telltale.

ВАЖНОЕ: на сайте http://kentuckyroutezero.com/ имеется три бесплатных промежуточных эпизода. По эпизоду Limits & Demonstrations можно примерно составить впечатление об остальных актах игры (весьма примерно, но можно).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный