Kentucky Route Zero is a magical realist adventure game about a secret highway in the caves beneath Kentucky, and the mysterious folks who travel it.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Mayormente positivos (70 análisis) - 70% of the 70 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Muy positivos (1,268 análisis) - El 85% de los 1,268 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 22 feb. 2013

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All Five Episodes of Ketucky Route Zero will be automatically available upon their release

 

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20 de julio

Act IV Available Now!



Howdy!

We’re happy (and more than a little relieved) to let you know that Act IV is done & ready to play. This has been a challenging process for us, but we’re excited about the work and eager to share it with you.

Here’s an observational trailer for Act IV.

45 comentarios Leer más

Críticas

"Smart, thoughtful, sweet and incredibly well crafted – it’s the perfect game to play in the small hours of a lonely night. Be warned though; it’ll leave you hungry for unknown roads and longing for an invitation to the blues."
Rock, Paper, Shotgun

"Evokes the feeling of old ghost stories told around a campfire. There's the familiarity of friends and family around a warm, man-made fire, but with it comes the unnerving tale of the strange and unusual. Kentucky Route Zero is beautifully bizarre and perfectly poignant, and most of all, deserves your attention."

9.5 - Destructoid

"However you respond to its ethereal imagery, this is a game which makes a rare suggestion: who a player is may be more important than what they do."

84/100 - PC Gamer

Acerca de este juego

Kentucky Route Zero is a magical realist adventure game about a secret highway in the caves beneath Kentucky, and the mysterious folks who travel it.

The game is developed by Cardboard Computer (Jake Elliott, Tamas Kemenczy, and Ben Babbitt), and features an original electronic score by Ben Babbitt along with a suite of old hymns & bluegrass standards recorded by The Bedquilt Ramblers.

The game is split into five acts. Acts I, II, III, and IV are available now. The remaining act will be released when it's completed. Taken as a whole, Kentucky Route Zero is roughly the length of a summer night.

Key Features

  • A focus on characterization, atmosphere and storytelling rather than clever puzzles or challenges of skill.
  • A unique art treatment inspired by theatrical set design.
  • A haunting score accompanies the ambient sounds of the bluegrass state.
  • Wander the highways of Kentucky.
  • Make some friends before morning.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows 7
    • Processor:1 GHz
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:Directx 9.0c compatible video card
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Processor:1 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Directx 9.0c compatible video card
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
    Minimum:
    • OS:OSX 10.5 Leopard
    • Processor:1 GHz CPU
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL 3.0+ compatible video card
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
    Minimum:
    • Processor:1 GHz CPU
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL 3.0+ compatible video card
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
Análisis de usuarios
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Recientes:
Mayormente positivos (70 análisis)
Global:
Muy positivos (1,268 análisis)
Publicados recientemente
Arcano Binario
( 4.7 h registradas )
Publicado el 28 de septiembre de 2014
Like discovering videogames (or films) for the first time. Unlike anything you've ever played and also oddly funny. And of course sooooo beautiful. Can't wait for the last two chapters.
¿Es útil? No Divertido
Nivel Oculto
( 1.3 h registradas )
Publicado el 27 de marzo de 2014
¿Hasta qué punto puede ser sorprendente un nuevo capítulo de un juego ya iniciado? Usualmente uno se espera un más de lo mismo, una continuación de la misma historia. Y si ese capítulo está a su vez subdividido en cinco actos, ¿cómo de sorprendente puede resultar cada uno de esos actos?

Con un Conway cojeante y maltrecho y una Shannon cuya importancia sigue aumentando hasta convertirse en coprotagonista, el juego sigue imponiéndote problemas y soluciones mientras deja a tu elección la importancia que se les da. Siguen ahí los escenarios evocadores y los caramelos para quienes decidan invertir tiempo en explorar el mapa de carreteras o ahondar en las conversaciones, pero el juego sabe que su trama ha cobrado mucha más presencia y prueba de ello es la posibilidad de que otro conduzca por ti y te lleve directo al grano.

Así que sí, la historia avanza, quizás un tanto a costa de ese aire contemplativo del primer episodio que obligaba a que gran parte de tu beneplácito hacia el juego dependiese de que te maravillase contemplar su majestuoso trabajo artístico (algo muy sencillo, por otro lado). Al menos esa es la sensación que transmiten los primeros actos, con decorados más sobrios y diálogos más densos, donde la escritura vuelve a elevarse como una de las mejores que hemos podido disfrutar en el medio (matizando que, siendo como suele ser la escritura de videojuegos bastante lamentable, debe entenderse que Kentucky Route Zero podría competir en la liga que más le placiese), capaz de crear un trasfondo y una personalidad más profundas que las reformas que necesita España para personajes cuyo protagonismo es relativo, aparentemente con el único fin de dotar de sentido y empaque a nuestro encuentro con ellos.


Seguramente necesario el sacrificio de dotar de sobriedad al primer tercio si se quiere conseguir un capítulo que empiece criticando los sistemas burocráticos y termine hablando de compañías farmacéuticas sin olvidar pasar por la religión, pero es que no se puede tener todo.

Sin embargo que nadie se alarme pues si bien ese primer acto que recuerda un poco al imaginario corporativista de Jim Guthrie se aleja bastante de las señas de identidad del anterior episodio, las transiciones de cámara que quitan el hipo o la atmósfera sonora que podría ambientar hasta a un folio en blanco siguen ahí, e irán cogiendo protagonismo conforme avancemos. Aparece también al fin ese bluegrass prometido y delicioso, mucho más de lo que suele ser habitual para un profano en el género.

Y aparece también ese toque entre místico y sobrenatural que habíamos intuido mientras permanecía esquivo y tímido. Las dosis de surrealismo estarán presentes a cada paso que demos, y si bien estos detalles (mucho más que “detalles”, a decir verdad) no suelen ser santo de mi devoción, lo cierto es que se ha conseguido que encajasen sin fisuras con el resto del juego, resultando estimulantes y fascinantes a partes iguales. Siendo seguramente el cambio más importante y destacable será el que menos mencione en este análisis, pues poco se puede decir que no sea mejor si lo descubrís por vosotros mismos.

Poco a poco y con algún retraso de por medio, Kentucky Route Zero está protagonizando la historia de la promesa que se convirtió en realidad. Pocas dudas quedan ya de que en Cardboard Computer hay talento de sobra para mantener el nivel y entregarnos, a finales de año si nada se tuerce, la conclusión de un nuevo hito del videojuego independiente, una de esas escasas obras maestras capaces de reírse del paso del tiempo. Hasta entonces, eso sí, tocará soportar una larga espera.
¿Es útil? No Divertido
7318
( 2.6 h registradas )
Publicado el 15 de septiembre de 2013
increible
¿Es útil? No Divertido
Nacery
( 4.0 h registradas )
Publicado el 24 de febrero de 2013
El primer capítulo ha sido una experiencia corta pero sublime rodeado de un aura de misterio que más de una vez me ha hecho pensar en una película de David Lynch.

El argumento se desarrolla de una manera realmente orgánica y personal siendo el jugador quien establece la historia así como el trasfondo y actitud de los personajes, eligiendo las reacciones de éstos durante los diálogos. Si a eso le sumamos un increíble apartado artístico que mezcla gráficos vectoriales y 3D y una estupenda banda sonora tenemos un juego realmente prometedor.

Esperemos que el resto de capítulos mantengan el nivel porque podríamos estar hablando de una de las mejores aventuras gráficas que se hayan hecho.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
1.3 h registradas
Publicado el 27 de marzo de 2014
¿Hasta qué punto puede ser sorprendente un nuevo capítulo de un juego ya iniciado? Usualmente uno se espera un más de lo mismo, una continuación de la misma historia. Y si ese capítulo está a su vez subdividido en cinco actos, ¿cómo de sorprendente puede resultar cada uno de esos actos?

Con un Conway cojeante y maltrecho y una Shannon cuya importancia sigue aumentando hasta convertirse en coprotagonista, el juego sigue imponiéndote problemas y soluciones mientras deja a tu elección la importancia que se les da. Siguen ahí los escenarios evocadores y los caramelos para quienes decidan invertir tiempo en explorar el mapa de carreteras o ahondar en las conversaciones, pero el juego sabe que su trama ha cobrado mucha más presencia y prueba de ello es la posibilidad de que otro conduzca por ti y te lleve directo al grano.

Así que sí, la historia avanza, quizás un tanto a costa de ese aire contemplativo del primer episodio que obligaba a que gran parte de tu beneplácito hacia el juego dependiese de que te maravillase contemplar su majestuoso trabajo artístico (algo muy sencillo, por otro lado). Al menos esa es la sensación que transmiten los primeros actos, con decorados más sobrios y diálogos más densos, donde la escritura vuelve a elevarse como una de las mejores que hemos podido disfrutar en el medio (matizando que, siendo como suele ser la escritura de videojuegos bastante lamentable, debe entenderse que Kentucky Route Zero podría competir en la liga que más le placiese), capaz de crear un trasfondo y una personalidad más profundas que las reformas que necesita España para personajes cuyo protagonismo es relativo, aparentemente con el único fin de dotar de sentido y empaque a nuestro encuentro con ellos.


Seguramente necesario el sacrificio de dotar de sobriedad al primer tercio si se quiere conseguir un capítulo que empiece criticando los sistemas burocráticos y termine hablando de compañías farmacéuticas sin olvidar pasar por la religión, pero es que no se puede tener todo.

Sin embargo que nadie se alarme pues si bien ese primer acto que recuerda un poco al imaginario corporativista de Jim Guthrie se aleja bastante de las señas de identidad del anterior episodio, las transiciones de cámara que quitan el hipo o la atmósfera sonora que podría ambientar hasta a un folio en blanco siguen ahí, e irán cogiendo protagonismo conforme avancemos. Aparece también al fin ese bluegrass prometido y delicioso, mucho más de lo que suele ser habitual para un profano en el género.

Y aparece también ese toque entre místico y sobrenatural que habíamos intuido mientras permanecía esquivo y tímido. Las dosis de surrealismo estarán presentes a cada paso que demos, y si bien estos detalles (mucho más que “detalles”, a decir verdad) no suelen ser santo de mi devoción, lo cierto es que se ha conseguido que encajasen sin fisuras con el resto del juego, resultando estimulantes y fascinantes a partes iguales. Siendo seguramente el cambio más importante y destacable será el que menos mencione en este análisis, pues poco se puede decir que no sea mejor si lo descubrís por vosotros mismos.

Poco a poco y con algún retraso de por medio, Kentucky Route Zero está protagonizando la historia de la promesa que se convirtió en realidad. Pocas dudas quedan ya de que en Cardboard Computer hay talento de sobra para mantener el nivel y entregarnos, a finales de año si nada se tuerce, la conclusión de un nuevo hito del videojuego independiente, una de esas escasas obras maestras capaces de reírse del paso del tiempo. Hasta entonces, eso sí, tocará soportar una larga espera.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
4.7 h registradas
Publicado el 28 de septiembre de 2014
Like discovering videogames (or films) for the first time. Unlike anything you've ever played and also oddly funny. And of course sooooo beautiful. Can't wait for the last two chapters.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
4.0 h registradas
Publicado el 24 de febrero de 2013
El primer capítulo ha sido una experiencia corta pero sublime rodeado de un aura de misterio que más de una vez me ha hecho pensar en una película de David Lynch.

El argumento se desarrolla de una manera realmente orgánica y personal siendo el jugador quien establece la historia así como el trasfondo y actitud de los personajes, eligiendo las reacciones de éstos durante los diálogos. Si a eso le sumamos un increíble apartado artístico que mezcla gráficos vectoriales y 3D y una estupenda banda sonora tenemos un juego realmente prometedor.

Esperemos que el resto de capítulos mantengan el nivel porque podríamos estar hablando de una de las mejores aventuras gráficas que se hayan hecho.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
2.6 h registradas
Publicado el 15 de septiembre de 2013
increible
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido