Bientôt l’été es un videojuego para dos jugadores. Dos jugadores que simulan ser amantes. Simulan ser amantes separados el uno del otro por años luz de espacio profundo. Tienen paseos solitarios por la costa de un océano simulado, pensando con nostalgia el uno del otro. Pensamientos sobre antigua literatura terrícola de Marguerite Duras.
Análisis de usuarios: Variados (188 análisis)
Fecha de lanzamiento: 6 feb. 2013

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Incluye 6 artículos: Bientôt l'été, Fatale, Luxuria Superbia, Sunset, The Graveyard, The Path

 

Recomendado por mentores

"A unique game that kept it interesting and confusing all the way to the end."
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16 de febrero

Sunset pre-order available

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Críticas

Fast company - "Bientôt l’Été resuena como lo hacen un cuadro bien pintado o una buena pieza musical".

The Verge - "Por fin, un videojuego tan artístico y difícil de entender como el cine francés".

Akimbo - "A veces me exaltaba con la belleza de los sentimientos expresados y, en otras ocasiones, me sorprendía ante lo oscuro que podía parecer".

Acerca de este juego

Bientôt l’été es un videojuego para dos jugadores. Dos jugadores que simulan ser amantes. Simulan ser amantes separados el uno del otro por años luz de espacio profundo. Tienen paseos solitarios por la costa de un océano simulado, pensando con nostalgia el uno del otro. Pensamientos sobre antigua literatura terrícola de Marguerite Duras.


La playa vacía, el fuerte viento, la dulce música y una pequeña colonia de gaviotas electrónicas son su única compañía. Aún así, sus corazones están llenos y su mente confundida. Caminan por la orilla hasta encontrarse con el vacío.


Cuando se vuelve demasiado, corren el uno hacia el otro. Gracias a las redes intergalácticas, sus cuerpos holográficos se tocan en el ciberespacio. Un surrealista juego de ajedrez se convierte en el sistema mediante el cual ellos, hombre y mujer, pueden hablar. Las palabras que pronuncian se las han dado, como siempre se les han dado a los amantes en todas partes.


El mar sigue ahí, tirando de sus corazones, cuando no de sus cabellos o ropas, como si del mismo mar tirase la luna virtual. Y, por grande que el deseo del uno por el otro sea, no pueden separarse del viento y las olas y la arena. Cada vez encuentran un nuevo tesoro. Un campo de tenis abandonado. Una pila de carbón. Un perro muerto. Común. Absurdo. Sin sentido. Aún así reconfortante.


Entrar en una cafetería, salir de una casa de campo, entrar en un casino, salir de las ruinas de una antigua mansión colonial. Sabemos que todo esto no es real. Así que no nos sorprende. Nada nos sorprende. No importa cuando sientes el dolor del amor. De estar enamorado, de enamorarse, de marchar estando enamorado. No existe eso que llaman tiempo. Solo hay amor. Y nunca para. No importa lo mucho que duela.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS:XP
    • Processor:2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Geforce 7600, Radeon X1600
    • Hard Drive:500 MB HD space
    Recommended:
    • OS:7
    • Processor:3 Ghz
    • Memory:3 GB RAM
    Minimum:
    • OS:10.6.8
    • Processor:2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Geforce 7600, Radeon X1600
    • Hard Drive:500 MB HD space
    Recommended:
    • OS:10.6.8
    • Processor:3 Ghz
    • Memory:3 GB RAM
Análisis útiles de usuarios
A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
0.2 h registradas
Publicado el 4 de mayo de 2014
Los experimentos en el mundo de los videojuegos siempre me han interesado, y Bientot es uno de ellos. Básicamente, sin ninguna mecánica para ganar ni perder, lo que busca es que dos jugadores desconocidos exploren y se relacionen el uno con el otro a través de frases prefabricadas que puedes encontrar tiradas por ahi. La idea es interesante, pero el resultado a mi personalmente no me ha llegado en ningún sentido. Al tener que usar frases prefabricadas obtenidas por el tedioso proceso de simplemente caminar, lo que ocurre es que no puedes expresar realmente nada de ti mismo, con lo que el resultado que se produce es que surgen conversaciones sin demasiado sentido ni coherencia porque ambos "jugadores" deben relacionarse en base a esas frases predefinidas. Con lo cual, realmente no se produce una interacción entre los jugadores/personas, sino que esta está tan mediada por la tecnología que lo que se produce es una especie de entramado de frases sin demasiado sentido que, en algún momento, a alguien pudieron parecerle la menos mala de las opciones.
Gráficamente el juego es muy pobre, lo cual evita que podamos adentrarnos bien en su ambientación. A nivel sonoro también lo es, y el sonido sólo puede estar en francés (aunque traducidos los textos). Para finalizar de rizar el rizo, encontrar jugadores a estas alturas no es imposible, pero hay franjas horarias enteras en las que no hay ninguno.
Personalmente, creo que es un experimento muy innovador e interesante en interacción humana, pero no uno que haya llegado a buen puerto. Un 3.
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A 120 de 132 personas (91%) les ha sido útil este análisis
0.3 h registradas
Publicado el 25 de noviembre de 2013
Before noting that I said I do not recommend this, please understand that it's not bad.
With this confusing statement out of the way, let's get started. Bientôt l'été isn't a game. It's an artistic piece, and this needs to be understood. From what I could gather, the goal of it was to demonstrate how people can communicate, even if limited by language, actions, or possible phrases (as seen by the chess board in-game). However, this requires that someone somewhere is playing at the same time you are, unless you want to talk to an AI. It's a beautiful experience when it works well, but this is so rare I can't recommend a purchase at any time other than during a sale. Due to the game's artistic goal and nature, it was heavily slammed upon release, driving away potential players. Without a community waiting for another person to chat with, more people slammed the game for not having a community. This is Bientôt l'été's biggest problem, without players it simply cannot achieve the desired effect.
For this reason I suggest buying this when it's on sale. More players are likely to be experimenting with it at the same time as you, and you're more likely to see the beauty of limited conversation with a complete stranger.
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A 25 de 30 personas (83%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
0.5 h registradas
Publicado el 16 de enero de 2014
Before you, I never knew anguish. I tried to Imagine myself without you.

This game is about walking on the beach. And drinking wine. And smoking cigarrettes. And conversations that are incredibly fatalistic.

I liked the feeling I had after I played this game, but I cannot recommend it. I feel like it's more like a prototype for a mini-game. Kind of like a dream sequence or something, that keeps you from getting bored with the actual game, except there is no actual game. Just uselessness coupled with self-hate. C'est la vie.
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A 36 de 52 personas (69%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
3.2 h registradas
Publicado el 12 de febrero de 2013
This is, by far, the best cigarette smoking simulator on the market. At first, it seemed confusing with the long walks on the beach and random phrases popping up on screen, but only once I entered the café did I realize the actual draw of this title. As I sat at the chess board and waited five minutes for a partner to join, I then realized something else; I was the only person to buy this game. Thank god they included a computer controlled character to interact with or I may have missed the hidden gem in this pile of coal.
We moved our chess pieces across the board and spoke sweet nothings to each other until only silence hung in the air. And then I saw it. Near the bottom of the screen was a classic lighter and a half full soft pack of smokes. Move over wine glass! The true beauty and meaning of game play was at hand. Once clicked, the screen goes black and you can actually hear your character click the flint, light up, and take a long, smooth drag. You can almost taste the tobacco. A puff of smoke fills the screen upon return to the scene. The cigarette is then seen majestically smoldering in the ashtray on the table. If clicked again, another drag is taken until there is nothing but a snuffed out filter left.
Oh, but that's just the beginning. It seems there is no limit to the amount of cigarettes you can smoke! My only complaint would be that there aren't enough ways to put out your coffin nail. The choice to put it out on your lover's hand or leave it floating in their wine glass should be included in a future patch for the sole reason that some of the predestined lines are mad creepy. 8 out of 10 because I can't tell if they're menthol or not.
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A 17 de 20 personas (85%) les ha sido útil este análisis
0.2 h registradas
Publicado el 4 de diciembre de 2013
Game developers should be encouraged to challenge the status quo with narrative and mechanics, but I feel that there are certain best practices for game design that Tale of Tales often overlooks for no visible reason or benefit to the game. While Bientôt l'été has the most conventional controls and straightforward instructions of their games to date, it still suffers from the same problem: some strange design decisions have little to nothing to do with, and may even hinder the concept.

Imagine the PS3 game Journey: two players meet at random in a surreal world to make a connection. Except in Bientôt l'été, both players are chat robots stating phrases at random while smoking cigarettes, drinking wine, and playing chess (with a catch: you have to find the pieces first, but one at a time). The highlight of the game should be the multiplayer, but unfortunately it doesn't seem to be very populated (a symptom of its avant garde concept, I guess), and the interactions are severely limited.

What should be a virtual date with a stranger in a surreal world becomes tedius, with no real interaction or connection with said stranger. Unlike Journey, which limits your characters' intractability to serve the purpose of the mechanics and design, Bientôt l'été's design stands at odds with its concept, preventing players from creating any kind of meaningful connections.
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