Welcome to Soup Co., Astroworker! As an integral part of the Soup Co. family, your mission is to explore the remote planets in search of tasty ingredients to make the galaxies most delicious soups and then rocket them into the gullets of our hungry customers.
ユーザーレビュー: ほぼ肯定的 (77 件のレビュー)
リリース日: 2014年3月13日

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早期アクセスゲーム

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注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Nom Nom Galaxy is a new kind of title for Q-Games and we felt that Early Access would give us a chance to get feedback from our community early into development. The process allows us to get feedback on what is and isn't working, and iterate quickly.”

このゲームは大体いつまで早期アクセスですか?

“We're aiming for a full release at the beginning of 2015.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The full version of Nom Nom Galaxy will feature a complete story campaign with drop-in/drop-out co-op for up to four players. While the exact number of planets and soups to discover are still up in the air, we want to provide a number of worlds for players to explore.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“Nom Nom Galaxy is currently pre-Alpha, meaning there are many features that are still being implemented and lots of optimization work to done.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Nom Nom Galaxy will be the same price.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“Very much so! All of the feedback we receive via Steam forums and on social networks is taken to the team. We discuss the merits of the feedback with regards to the game as a whole, and if we think it will contribute, how best to integrate it into the game.”
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4 アイテムを同梱: Nom Nom Galaxy, PixelJunk Eden, PixelJunk™ Monsters Ultimate, PixelJunk™ Shooter

 

キュレーターによりおすすめされています

"Showed at PAX Prime 2014 - Q Games deal solely in weird fun. Nom Nom Galaxy, with its soup-based gameplay, is another stellar addition to their ranks."

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2014年12月17日

Nom Nom Galaxy Christmas Update! (Ver. 0.21)

Merry Christmas, Astroworkers!

It's been a little while since we've seen any updates for Nom Nom Galaxy, but we elves have been working hard behind the scenes. We've left a bounty of Nom Nom presents under our Cosmic Christmas Tree for everyone!



 

The first present under our tree is a new way for Astroworkers customize their bases. These nifty escalators will transport soup and ingredients up or down automatically and add some variety to base designs.



This is sure to make Astroworkers who construct huge bases happy. We've added a crystal generator that can supply additional power to your base. You'll have to find crystals hidden on the planets in order to create one first though.



If you've ever dreamed about zipping around the planet quickly, the new Warp Gates are right up your alley. For the cost of a little matter, you can teleport to and from your office to different Warp Gates that you set up around the map.



 

Our last big present is something we're cooking up for our PixelJunk Monsters and Tower Defense fans. Astroworkers can now build Stun Towers to stop fast moving enemies and give your Shot Towers time to attack them.

There's a lot more under the tree, so check out details below.

Update Notes:

  • Added new research tiers to increase rocket speed. Speed can be increased 5 times, with a 10% increase each time. Key cost will increase by one with each upgrade.
  • Added Warp Gate to research. Costs 10 keys to unlock.The Office serves as the warp gate home. Multiple gates can be built and the Astroworker will travel round robin to each gate before returning back to the office. Warping costs matter that increases according to distance.
  • Added Escalator to research. Cost 3 keys to unlock.
  • Added Long Throw to research.
  • Added Stun Tower to research. Costs 4 keys to unlock. Stun Towers will temporarily stop enemy movement within their range.
  • Added Building Defense Up to research.
  • Added Crystal Generator to research. Crystal Generators supply additional power to base equal to the main office. Astroworkers must find a crystal on the planet in order to construct a generator. Crystals can be found on Iddil, Pomelyk, and Apoxus-67.
  • Added new in-game BGM some stages
Changes
  • Adjusted the timing of punches to make it easier to combo.
  • Added knockback to the shotgun when enemy gets hit
  • Added some knockback when you punch enemies
  • Astroworkers can now do a rapid fire punch at the expense of some of their oxygen.
  • Adjusted the action icons (Eat, Plant, Ladder, etc.)
  • Increased the damage on the Dash Punch from 10 to 15. You can't cancel out of this attack now.
  • Added radar function to soup factories. Radar on the factory will now direct you to the closest ingredient. In 2P mode, the factory will find ingredients close to the last player to put an ingredient into the factory.
  • Added a day timer at the bottom of the screen.
  • With the Maintenance Menu open, you can now us L1 R2 (1, 2 on keyboard) to switch between buildings in the area.
  • Changed the unlock key icon.
  • Added button prompts to proceed on the Earnings Report and Research menus.
  • Collectables (matter, floppy disks) can now be transported via treadmills.
  • Charlie and Charles can now pick up items from the storage.
  • Oxygen will no longer block water.
  • You can no longer build a second base and must use Crystal Generators for additional base power.
  • Fixed players being able to put items into buildings that no longer have power.
  • Robots will no longer take damage from players.
  • Seasonal changes will now be determined on a planet basis, not galaxy-wide.
  • Added hint when placing blueprints (Corridor connection hints).
  • Astroworkers can no longer punch while grabbing ledges
Bug Fixes
  • Fixed building defense bug fix which would cause buildings destroyed using the maintenance menu to only deal damage to the building instead of destroying it.
  • Fixed a bug where picking up an ingredient at the last second of decay would cause it to become invisible.
  • Fixed a bug while climbing ladders underwater.
  • Fixed a bug where the character would not be placed properly on the ladders.
  • Fixed a bug where carrying a robot that carries a heavy object (soup) would not slow the player.
  • Fixed shotgun pellet fire start location.
  • Fixed a bug where you can achieve very high speed by punching while floating (In girdiers).
  • Fixed problem where wielding a robot would prompt Eat and Plant commands.
  • Fixed a bug where the player could climb into walls while getting hit by monsters.
  • Fixed a bug which would cause the Astroworker to stop mid-attack if touched by enemies
As always, please let us know what you think in the comments here, on our Steam CommunityFacebook, or Twitter! See you next time!

 

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2014年11月4日

Harvest Time! Nom Nom Galaxy Update (Ver. 0.20)

A brisk hello to you, Astroworkers!

Autumn is in full swing, and this update contains a number of things to help you bring in the soup and bring home the bacon in Nom Nom Galaxy. The changes this time run the gamut from small adjustments to BIG changes-and maybe even a glimpse of the future...

The Good Earth



First up is something that I know many have hoped for and pleaded with Robo-Shacho's suggestion box for over and over. Astroworkers can now pull blocks of dirt out of walls and out of the ground! When standing next to a dirt wall, press and hold the Interact button, then pull in the opposite direction to pop out a block. If you want to pull a block out of the ground, press down first, grab it with Interact, then pull up to pop it out. Blocks of dirt can be placed or thrown, and will stick to other terrain. Try out new ways to blaze a path!
You can also pull blocks with matter and floppies in them, which could make collecting resources even easier.

No Limit, Soldier!



Thanks to the Astroworker healthcare plan now covering visits to the optometrist, you can now place corridors, turrets, and other factory parts anywhere on screen, with no distance limit. Hopefully, this will make expanding your factories (and stacking those soup bucks) a much more simple and streamlined process. Of course, you still need to make sure the parts are connected and powered up!

Corporate Affairs



Speaking of stacking bucks, our last big change has to do with the financial future of the Nom Nom universe. We've added "Company Funds," which are earned by beating rivals. You'll be able to get an idea of how industrious your rivals are at a glance by checking the amount of funds their defeat is worth. As for what these company funds will mean for the industrious Astroworker...keep your eyes on the soup market (and these announcements)!

Of course, these are not all of the changes this update brings!

Other Updates/Fixes

  • Players no longer returned to office at the end of the day.
    -Players will remain in the place they were at the start of a new day with full health and oxygen.
  • Company name now displayed on in-game office.
  • Players can no longer ledge grab while using the buzzsaw.
  • Players can now jump-cancel autoclimb.
  • Ingredient search animation added to Ben.
  • "Money" tab in construction menu changed to "Shop" tab.
  • Travis research cost changed to 2 keys.
  • Building defense up/Iron Suit researched unlocked.
    -Building defense boost is 10%, Iron Suit defense boost is 30%. Both cost 4 keys.
  • Protective Wall removed from research.
  • Q logo display bug fixed.
  • Iddil pumpkin crash bug fixed.
  • Creatures dropping incorrect ingredients bug fixed.
  • Seasons not changing during gameplay bug fixed.

As always, please let us know what you think in the comments here, on our Steam Community, Facebook, or Twitter! See you next time!

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このゲームについて

Welcome to Soup Co., Astroworker! As an integral part of the Soup Co. family, your mission is to explore the remote planets in search of tasty ingredients to make the galaxies most delicious soups and then rocket them into the gullets of our hungry customers. But this isn't your typical soup kitchen - Astroworkers must battle against the planet's elements, alien plants and animals, and dastardly rival soup corporations! Build your base of operations with the help of your fellow Astroworkers and handy Soup Co. robots, make the galaxies most mouth-watering soups, then defend yourself from local wildlife and our rivals.

#nomnomGALAXY is a sandbox-styled mix of platforming, base building, tower defense, and good old fashioned monster-stomping! You'll create huge factory-bases where you'll experiment with tons of ingredients, make hundreds of types of soups to feed the galaxy, and rise in the ranks of the Soup Co.! Each planet will have its own challenges, from poisons gas to killer tomatoes. Only the most adept of Soup Meisters will succeed!

Key Features


  • Hundreds of different types of soups to discover
  • Extensive soup recipe system that uses ingredients all of the planet's plants and animals
  • Tower Defense gameplay from the makers of one of the most acclaimed Tower Defense games on any platform, PixelJunk Monsters
  • Living planets that evolve as your base expands
  • Robust research trees that allow you to personalize your base
  • Tons of robot helpers to automate factories, defend your base, and collect ingredients
  • Battle rival soup corporations throughout the galaxy for soup supremacy!
  • Local split-screen co-op play
  • PVP gameplay
  • Montly Updates during Early Access Alpha!

システム要件

    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core i5 or higher
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Dedicated video card
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Additional Notes: Early Access, specs not final
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core i7
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: GeForce GTX 570
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • Additional Notes: Specs of development PCs
参考になったカスタマーレビュー
2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.9 時間
投稿日: 2014年12月31日
早期アクセスレビュー
THIS WILL CHANGE WHEN ACTUAL PRODUCT IS RELEASED. (WARNING BAD SPELLING. DIDN'T SPELL CHECK.)

Nom Nom Galaxy is a fun game where you have to build a way to succsesfully make soup whilst fighting monsters and competing against other soup companies.

Though the game is fun I couldn't find myself sticking with the game. I feel like this is a case of Early Acsess that just isn't at a point where the game is fun enough to sustain someone.

I am glad I have the Early Acsess now, so I will be able to play this game in its finished state. (Thanks to Q Games and Valve for the amazing Holiday Auction where I got this game for about 5 dollars worth of gems :D)

EARLY ACSESS SCORE:
6/10
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8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 8.4 時間
投稿日: 2014年10月23日
早期アクセスレビュー
テ○リアライクな惑星で宇宙のスープシェア一位を目指すゲーム
流れとしては
スープの材料と建材を集める→工場を強化しスープを大量生産→ライバルスープ会社に勝つ!

最初の1回のプレイはかなり楽しめた
3回めぐらいからはいかに早くクリアするかの効率プレイで、それなりに楽しめた
工場シミュレーターが好きなら結構楽しめると思う
ただ現状ワンパターンになりがちでこれからのアプデに期待

残念だった点
・建築や解体で操作性が悪く少しイラッとした
・建物の修理は範囲選択でできると嬉しい
・操作ヘルプはF1で見れる(気づくまで大変だった)

とにかくまだアーリーアクセスなのでこれからに期待
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8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 15.0 時間
投稿日: 2014年11月7日
早期アクセスレビュー
ver.020の感想

terraria気分ではじめたのですがまったく違う面白さがあります。
素材をあつめていろんなスープをつくって どれだけ早くシェアを独占するか・・・

慣れてしまえば単調な作業ですが最初はいろんな発見があり面白いです。
課題はランダムマップや作業にならないよう難しさ、面白さをつけていけば化けるとおもいます。

アップデートも定期的にあり日本語が非常によく対応できてますのでオススメです。


マルチプレイでリアルタイムでシェア競争できたり、steamインベントリアイテム等あれば絶対はやると おもうんだ・・!



スープの材料は揃った・・・・ 足りないのは・・・
そうあなあたがたファンです!!
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6 人中 6 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 4.4 時間
投稿日: 2014年12月10日
早期アクセスレビュー
ver.0.20現在、プレイにはオススメ出来ないが将来性は期待が持てる、といった具合で非常に評価が難しい。
大まかにいうとフィールドを歩き回ってスープの素材を探し、作ったスープを輸出してライバル会社と競い合うゲームです。

大きく目につく欠点として
・シェアが100%となった時点で終了してしまうのでやりこみづらい、かといって高難易度な相手を選ぶと自分のペースでプレイできない
・インベントリの概念が無い為遠出や探索を楽しむことが出来ない
・操作性が悪く手元が煩雑になりがち
等が挙げられると思います。
農場を作ったり工程を簡略化するのに頭を悩ませたり等、色々楽しめる事も多いので今後のアップデート次第でしょうか。
あとあんまりterrariaっぽさは感じず。見た目は似てるけど完全に別ですね。
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10 人中 8 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.0 時間
投稿日: 2014年8月16日
早期アクセスレビュー
1回レシピを入れるとそれで固定されるとか、
ロボットの動きとかはゲームの仕組みとしてこれはこれでありかもしれない。

でも頻繁に敵が襲撃してきたりするし、1日の終りに拠点に戻されるからスクリーンショットのように探索する暇が取れないのがなんとも・・・

あと、浮いてるブロックは落っこちてくるんだけど、
そのために基地が変な風に壊されると復旧に手間がかかる。
ついでに、コンベアがなんか使いにくい。動力線だけ引けるパーツがあればいいと思う。

サンドボックスゲームじゃなくて、「スープの材料を集めつつ敵の襲撃を裁いていくアクションゲーム」って認識のほうが合ってるかもしれない。
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25 人中 25 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.1 時間
投稿日: 2014年9月3日
早期アクセスレビュー
I was reluctant to get this game for awhile because I was afraid it was just another Terarriaesque game but I'm really pleased to discover that isn't the case. It incorporates several different mechanics into a very different and more directed experience. The game is focused around your base, a soup factory. You expand it by building modules; soup making machines, rockets to send the soup off to other planets and get paid, and turrets to defend the operation. In addition to the structural aspect you can also set up a network of robot laborers and conveyor belts to aid in distributing ingredients and soups throughout your factory, I haven't gotten to far into this aspect yet but it is something I'm looking forward to figuring out. You go out into the world and bring back ingredients, combining two of them into a soup. You can farm plants in oxygenated areas of the planet, however most of the planet is devoid of oxygen and you will slowly suffocate there. Playtime is divided into days, at the end of each day your profits for the day are displayed to you, you are given the opportunity to unlock certain upgrades, and then a new day begins starting you back at your base.

At this stage in early access I don't think there is a ton of content.

Also the game is lacking online multiplayer.

However it does have splitscreen 2 player co-op, which is a major plus.

Overall I would say this is a game to watch, and well worth picking up at the discounted price. The base building, day breakdown, and soup selling have the game feeling fresh and it shouldn't be mistaken as just another terraria type game. While it isn't perfect in it's execution of all these different mechanics it has a lot to build on and is quite fun as it is.
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12 人中 11 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.9 時間
投稿日: 2014年8月13日
早期アクセスレビュー
I will admit I have only spent a small amount of time on this game but already feel that this has an AMAZING amount of promise. Though it isn't very big Nom Nom Galaxy offers intuitive gameplay, a simple but enthralling story and PVP unlike any I've ever seen.

In this game your goal is simple. Collect Ingredients, Make Soup, Send It Home, ??????????, Profit, Simple. But there in lies the intricacy, the game offers the player a chance to build soup EMPIRES by competeing in PVP on every world. Players best time gaining control of the soup market (measured in days) is saved to a leaderboard on each of the Planets. Players pick the Company they want to compete with and a "Ghost" mechanism, much like in racing games, battles you for control of the soup market.

That seems a bit dumb? Thats what your telling yourself, I thought so myself when I read about the game to, but its not. This isn't like "Cook, Serve, Delicious" There is more to the gameplay then that. In order to become a Soup GOD, you first need to establish a base. This is accomplished by building an office, a soup making plant, and a soup rocket (sends soup home, is not powered by soup... I think). This base can be incresed in size using hallways and more soup infrastructure, it can be made more efficient via conveyor belts and robotic workers, AND it can be defended by Turrets.

Why do I need to defend my soup base? Because with all trade markets there are crooks who want to bring down their opponents. So your rival in the game, a soup company ALL players are competeing against, will send waves of enemies in an attempt to destroy your office, Without the office, your base cannot produce soup, so protect it at all costs. This can be done with the turrets mentioned above as well as with weapons and tech unlocked in a semi-RPG item tree shown at the end of each work day.

FINALLY: Just as there is gameplay for builders, fighters, and managers, there is also gameplay for miners. One of the elements is digging DEEP into the planets your based on to collect delicious ingredients and Matter to increase the size of your base. Players will need to be warry though, for the only source of air below the surface is pockets of air, so when digging deep mind your distance to a pocket of air, or die a horrible death.

In closing: I think this game will be amazing when it hits full release. Though there are a few issues like not a lot of creatures and a limited amount of planets, there is no doubt in my mind that if this game is a success, we could easily see a Nom Nom Universe.
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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.7 時間
投稿日: 2014年12月1日
早期アクセスレビュー
I first played this game in split screen mode in my brothers. Got addicted very quickly. I've bought the game recently for myself... I think they need to add a one vs one multiplayer online... or atleast make the co-op online... even if it is just for two.

Pros:
You can deliver soup via Rocket

Cons:
Unfinished (obviously)
Needs to be Online (although split screen is great)
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7 人中 4 人 (57%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 4.9 時間
投稿日: 2014年12月14日
早期アクセスレビュー
If you liked Terraria but felt it needed more soup, then this is the game you've been looking for.
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15 人中 8 人 (53%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.8 時間
投稿日: 2014年12月8日
早期アクセスレビュー
LITERALLY SOUP TERRARIA
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6 人中 3 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 6.9 時間
投稿日: 2014年9月1日
早期アクセスレビュー
Puts other games to shame.
Easy to pick up.
Intuitive Controls.
Superb Crafting System.
Annoying Enemies.
Tasty Soup!
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15 人中 15 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.4 時間
投稿日: 2014年3月16日
早期アクセスレビュー
オススメ度 ★★★★☆
パッと見た感じだと、テラリア・スターバウンドなどを思い浮かべる
内容は全く違うもので、宇宙のスープ市場を独占(シェア率100%)を目指す!というもの。
ある惑星で自分の会社を建設していき、素材を集め、会社を妨害しにくる敵から守り、スープを作り、輸出する。

良い点
・トレーラーが面白い
・スープを作るという明確な目標がある
・独特な配色
・一度スープを作ると機械ごとにレシピを記憶しコストを安く建設できる
・重力がありブロックが宙に不自然に浮くことなくある程度は崩れていく
・輸出の手伝いをするロボットもある
・キーボード&マウス対応され、F1で操作方法を見れる
・セーブ機能ポーズ機能が追加され、ゆっくりできる
・ウィンドウモード実装でスープ作りが気軽にできる
・Nom Nom Galaxy !!!

悪い点 ほとんどがアップデート待ちかもしれない
・かなり下までMAPはあるが、工場拡大するまえに100%になりやすい。

現段階だと運搬の点から横に建設するほうが楽。縦に建設すると自力で運ぶことが多くなり、ひとりプレイでは時間が足りなく感じられる。
steamには3/14にきたばかりのため今後が期待できるゲーム
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21 人中 18 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.7 時間
投稿日: 2014年3月27日
早期アクセスレビュー
チュートリアルでとりあえず掘って掘って掘って、上から地面が落ちてきたのは焦った。
とにかくスープを造ればいいんだよっ
スープを作って出荷する宇宙のスープ市場のシェア独占する
ってゲーム

パッと見た印象はTerrariaやStarboundなどのサンドボックス。
コミカルな見た目でそれなりに面白い。

まぁまだあまり触ってないけど、さらっと触っただけでも『あっ、面白いんじゃねコレ』って思わしてくれたゲーム
-追記
今はウィンドウモードにも対応していますよ( ・`ω・´)
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14 人中 12 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 6.3 時間
投稿日: 2014年3月16日
早期アクセスレビュー
とにかく煮込めば何でも食える
雑草を煮込んだだけのスープにオシャレな名前をつけて出荷しよう!

サンドボックスベースの横スクロールアクション
内容はMAPに存在する材料を集めてスープを作り、資源を集めて工場を拡張
スープ出荷宇宙一のシェアを目指し、気まぐれに侵略してくるエイリアンの撃退
材料を2つ組み合わせるととりあえずスープが完成するので作りまくろう!
材料は雑草、キノコ、わかめ、イカ、トマト…etc うげぇ

操作はコントローラー前提で説明されるのでちょっと不親切
はしごを作る:shift+W 武器を購入した際の切り替え:テンキー1
物を持つ:E 資源を植える:C 資源を食べる:V
建物の撤去や修理コマンド:Qホールド
操作性はキーボードでも全く問題無しー
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16 人中 9 人 (56%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.3 時間
投稿日: 2014年3月14日
早期アクセスレビュー
ゲームとしては大まかに分けて素材を組み合わせてスープを作ってシェア1を目指すというバーガーバーガー的な要素とテラリアのようなマップを動き回ってアイテムを探したり野生の動物を倒してスープの素材を集める要素を持っている

まだアルファということで大目に見られるとしても、余りにも説明不足 何かをするのに押さないといけないキーを説明してくれない

正確に言うと説明してくれるがボタンでの説明になってる キーボードでやってるのにも関わらず X、Y、B、A どこかで見たことあるボタンの色と文字で表示してくれる
肝心のキーボードに関する説明は全くない 制作者側がコントローラー推奨してるのはわかったが流石にボタンしか説明がないのはふざけてる

急にYボタンを押してくださいと言われてもキーボードだとどのキーなのか全く説明されない

また音量を弄ろうにもゲームを始めてしまったらタイトルに戻る以外の選択肢はない

その場でセーブする機能もあるのかないのか・・・ 少なくともESCを押しても表示されるのはタイトルに戻る以外なし
タイトルでオプションを開いてもキーコンフィグもない ありがとう。自分で押さないといけないキーを探すという作業をあたえてくれたことを

建設モードに移行するにはTAB 物を持つにはE 移動はWASDねありがとう。建設モードに移行するのに2分間キーボードを押しまくったよ

未だハシゴの壊し方はわからない

スープを一度作ったらそのレシピは塗り替えることは出来ない この点は最初驚かされた 不用意に物を突っ込んだ場合その素材を探さないとそのスープ作成台は二度と使えない 
(これはロボットを有効活用する為に致し方ないことなんだろうと思える。それにもしかしたら変更する方法もあるのかも)

そして急に襲ってくる敵は正直拍子抜けするほどチープ 突っ込んでくるだけ

多人数でやることを前提にしてるであろう点が多く、一人でやっていると非常に忙しない

建物建ててる間は素材を集めに行けないしね

こんだけ不満をタラタラ書いたがこれから改善されていけば非常に面白いゲームになることは間違いない

ただ、今は余りにも説明不足 ゲームとして中身が薄いとかではなくて 不親切なだけ

ゲームとしては想像してた通りの面白さ

どうすれば効率よく出来るか どういう風に工場を拡張していこうという面白さはある

今後の進歩に期待が持てるゲームではある。
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3 人中 1 人 (33%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.4 時間
投稿日: 2014年12月21日
早期アクセスレビュー
日本語対応してる+114514点 操作感はTerrariaに似てる
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1 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 17.9 時間
投稿日: 2014年10月25日
早期アクセスレビュー
お勧めはできない。楽しむというより耐えるゲーム。耐えても楽しくなるのはたまにだけ。
2週目というより日数が経ってからのエイリアンがきつい。毎日襲撃しに来る上に数が膨大で戦闘だけで一日が終わりその修繕費すら稼げない。スープを作るゲームじゃなくエイリアンの襲撃から施設を守るゲームになってる。
ほんの少しも許されないミスで土を消してしまい、何度もマター変換で土を作れたらいいと思いました。
行き止まりの通路を作ってほしい。
あともうちょっと動かない植物を増やしてほしい。
まだ開発途中のゲームということなので上記の問題がアップデートで解決されることを期待します。
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1 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.8 時間
投稿日: 2014年8月28日
早期アクセスレビュー
おもしろいの一言に限る
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109 人中 87 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.0 時間
投稿日: 2014年5月31日
早期アクセスレビュー
This game isn't quite what I expected. I love the polish, the style, and theme. The mechanics are solid and fun.

I saw it compared to things like Terraria and Starbound, and while that isn't incorrect, it's not quite right either. This isn't a sandbox game. At the time of this review, there are "levels" and a finite play time.

The game is broken down into days with the goal to get 100% of the market from your competitor (which as far as I can tell, is just a virtual system selling soup rather than a physical entity playing in your map). For instance, there is no enemy building a base and harvesting resources.

When the day is over, you are transported back to your base to start again, some of the monster spawns and resources will have changed. I couldn't tell if it was randomly generated or based on some kind of ecology.

After completing the mission the game does allow you to go back to your mission and "continue to play" however, you can only play one day at a time because once the day is over, it quits you out because you already have 100% of the market share.

I'm not sure where they plan on going with this, if it's a linear experience or if they do plan to add more sandbox elements in it like the other games in the genre.

From what I played I enjoyed every bit of it, but am a little let down on the fact it isn't an open ended, indefinite game type. Maybe that's my own failings for not doing enough research, but I would love to see the polish, art, and mechanics of Nom Nom Galaxy to have a sandbox mode.

At this time, it's realyl well done, but there isn't enough content to warrant the sticker price, so for that reason I cannot recommend the game. Hopefuly when more mechanics are added, levels, or what have you, I can reverse my position.
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記録時間: 2.2 時間
投稿日: 2014年3月13日
早期アクセスレビュー
Your typical "Terraria" game with a twist. It's quite a bit more arcady then other games in those genres, with a constant threat of losing the market of soup, you must go out, find ingredients, make soup and ship it off, eventually just doing it by manpower alone becomes too slow, so purchasing aids is in order until the entire game turns into a soup making factory. You could think of it as having a slight Tekkit feel to it, maybe even as far as a... simple Tekkit Terraria.

The graphics have a nice textured feel to them, it's certainly one of the better looking games in its genre, with colorful characters and plenty to gawk at.

The controls feel nice, although the character can feel a tad slow at times, the tank is even slower but well... it's a tank. I found that not all was explained to me too clearly however, but it doesn't take long to figure out yourself.

Gameplay's addictive, typical Pixeljunk stuff, I find all their games are really fun, this is no exception.

I bought this in Early Access and as of now there's little content, no saves, bugged keyboard and mouse support and a few bugs, but I'd say this has a lot of potential and I'm looking forward to more.

Edit: Keyboard and mouse support has been added, saves are in, more content has been added and it's slowly realizing its potential, I could cry manly tears I'm that proud.
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