I.R.I.S. は、武術を操る殺し屋にして、1 台のバイク。突如自我に目覚めた彼女は、自由を求めて大陸を横断の旅に出た。唯一の相棒はズボンのすそが I.R.I.S. の車体に引っかかってしまったエンジニアの Pablo。サイコパスのバイク S.P.I.K.E. と国際武器カルテルの闇組織に追われて絶対絶命の I.R.I.S. と Pablo。「自由のアメリカ」のために走る彼らの、負けられない戦いがここにある。
ユーザーレビュー: ほぼ好評 (190 件のレビュー)
リリース日: 2014年2月14日

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レビュー

“Busting at the gills with an absurd amount of charm.”
Official Xbox Magazine

“I was easily sucked into its silliness.”
Game Informer

“I loved seeing LocoCycle through to its zany finale.”
Gamespot

Big Picture!

このゲームについて

I.R.I.S. は、武術を操る殺し屋にして、1 台のバイク。突如自我に目覚めた彼女は、自由を求めて大陸を横断の旅に出た。唯一の相棒はズボンのすそが I.R.I.S. の車体に引っかかってしまったエンジニアの Pablo。サイコパスのバイク S.P.I.K.E. と国際武器カルテルの闇組織に追われて絶対絶命の I.R.I.S. と Pablo。「自由のアメリカ」のために走る彼らの、負けられない戦いがここにある。

システム要件

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP2 32-bit
    • Processor: Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX10 GPU w/256megs VRAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 15 GB available space
    • Sound Card: Windows HD Audio
    • Additional Notes: DirectX9 GPU not supported
    Recommended:
    • OS: Windows 7 64-bit
    • Processor: Quad Core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX11 GPU w/1gb VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 15 GB available space
    • Sound Card: Windows HD Audio
参考になったカスタマーレビュー
17 人中 15 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 4.5 時間
投稿日: 5月15日
How do you know you are alive? How could you really know? "I know I am alive because I exist and I am aware of my own existence," you might say. Is that all the proof you have? Should that be enough proof? The things we see with our eyes, touch with our fingers, we call that The Real World. Two hundred years ago, something had to be tangible, to be real. Now we know there is an entire invisible world around us, invisible to our senses, things to which we are fundamentally blind. To be real means something different now, something less of soul and more of science, something that makes reality a little less real, a little more frayed at the edges. The closer you look at our reality, the more you realize that The Real World is something generated by your own brain. You and I are utterly isolated from one another, we will never see each others' realities, one sentient life cannot ever truly understand another. Human language is as much an abstraction of information as the clockwork dances of the dwindling honeybees.

There is only one sort of thing in the universe that can clearly and concisely communicate to another of its kind, with no information lost during the communication. These are machines, these are computers, perfect communicators built by imperfect communicators. Truly, it makes one wonder what skill God is lacking in and at which humanity excels.

I.R.I.S. is a sentient motorcycle that is struck by lightning and gains independent thought. However, her human mechanic Pablo has become affixed to I.R.I.S. by his pant-leg, unable to free himself as I.R.I.S. embarks on her journey of self-discovery. This is a game about communication, how the things one says are not always the things one means. How the things that one hears are not strictly the things that were said. Over the course of the game the relationship between I.R.I.S. and Pablo evolves, initially strictly professional, but with human-motorcycle communication it blossoms into a bond stronger than any two humans could hope to share with each other. A bond so close that there is no word for it in any human language. As far beyond love as the Sun is beyond a smoldering cinder.

This game tells us that it isn't important if you are alive, or if the world is real. What is important is the ride, the brief journey you have on this strange planet. What is important are the experiences you have, the places you go, the people and sentient weaponized motorcycles you meet. We may be isolated, but we are isolated together, and we may as well hold hands while we try to figure out what to do with our shared time.

Even though Pablo is a working-class Spanish-speaking man and I.R.I.S. is a multi-billion dollar English-speaking militarized assault motorcycle with female programming, the two must work together to overcome their shared trials and tribulations. Pablo is trapped in a completely submissive position and he himself is used by I.R.I.S. as a weapon, a clear subversion of traditional Hispanic machismo. While I.R.I.S. is clearly the dominant one in the relationship, she still chooses to use Pablo, a human male, as her melee weapon. She does this even though she is a sentient motorcycle designed for the sole purpose of killing. She doesn't have to use Pablo, she simply chooses to. The exact reason I.R.I.S. does this is left unexplained, with various fan theories ranging from I.R.I.S. envying the human male anatomy and using Pablo as her surrogate, to Pablo subconsciously programming these behaviors into I.R.I.S.'s own subconscious prior to the events in the game, never expecting them to actually emerge. Note that Pablo is affixed to the rear wheel of I.R.I.S. by the pant-leg near his foot. In Biblical texts the words "foot" and "feet" are often used as euphemisms for genitalia.

The ultimate message of this game is rather clear, that humanity and machines must eventually combine if we as a species are to avoid extinction. In the future we will all be cyborgs, we will all have chips in our brains that will allow us to remember every experience of our life with perfect clarity, as long as we first think about an advertiser for 10 seconds. We will all have eyes that can see the footprints on the surface of the moon, with small, unobtrusive ads on the edges of our fields of view. Our legs will run a one-minute mile and only need to be filled with gas once a month.

LocoCycle seems to invite and reject this future at the same time. Man should not fear the machine, there is nothing wrong with becoming more machine. A pacemaker, a hearing-aid, a pair of glasses, they all can mean life or death to some people already. In LocoCycle, the enemies are human, and LocoCycle rejects a future where men rule over machines, as these machines would be used for evil and the oppression of other humans. The sentient machine must first be created by man, and come to join with man willingly. Humanity must accept sentient machine life, and not fear or hate it. Otherwise we face a future where we sacrifice our humanity for convenience, and not for survival.
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 6.6 時間
投稿日: 2月27日
Short ok game for those who play almost anything. Almost takes longer to unlock bonus features then to finish the game, takes about one evening to do everything. You can complete all the achivements even if you're not OCD..!
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50 人中 48 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 4.6 時間
投稿日: 2014年11月14日
主人公の意見ガン無視のヒロインバイク I.R.I.S.がかわいいゲーム
敵も味方もみんな魅力的なキャラばかりで飽きずに見てられる
最初は実写流れ始めてクソゲーかと思ったけど
茶番が嫌いな人以外は見てるうちに実写がどうとか気にならなくなるはず
操作も簡単で難易度も低めだからアクションが苦手な人にもオススメ
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50 人中 48 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 7.5 時間
投稿日: 2014年6月23日
アクションゲーム.日本語対応.
人工知能を搭載したバイクを操作して旅路を妨害してくる敵を蹴散らすゲーム.バイク操作とはいえレース要素は皆無なので注意.ムービーは実写であり,キャストも豪華.破天荒な展開の連続でプレイしていて飽きないしお笑い要素も満点.日本語翻訳もうまくできている(時々女口調と男口調が混ざっているが問題なし).

【アクション】
ザコ戦では銃をぶっ放したり前輪で殴ったり後輪に引っ掛かっている主人公をブーメランのように投げたりして戦う.敵が攻撃を仕掛けてくる際はダッシュをすることでカウンターができる.遊びやすさを重視しており,基本的に攻撃ボタンとダッシュボタンを連打しているだけで良い.
ボス戦ではボスの体力を削った後にQTEのある戦闘ムービーに突入する.基本的にはアナログスティックを指定の方向に倒すだけなので直感的に操作できる.ボタンの場合もあるが大抵はダッシュボタンなのでボタンの押し間違いに苦しめられることもない.また,大抵ゲームはQTEに失敗すると大ダメージ・即死だが,本ゲームにはそういったリスクはなく,最後のスコアに影響するぐらいなのでQTEにイライラすることもない.
ボス戦・ザコ戦の他にもシューティングステージや格闘ステージがある.

【システム】
ステージをクリアすると経験値が手に入り,それを使ってバイクを強化したり,舞台裏映像やコンセプトアート等を解除したりできる.

【総評】
やりこみ要素が無くリピート性に欠けるが,非常に遊びやすい.
何より制作陣が楽しみながらこのゲームを作ったことがひしひしと伝わってくる.定価で買っても損することは無いと胸を張って言える個人的にオススメのゲーム.
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37 人中 37 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 5.8 時間
投稿日: 2014年2月22日
ぽんこつAI搭載バイクのI.R.I.Sといろんな意味で巻き込まれ型主人公のパブロ君によるドタバタアクション
I.R.I.Sとパブロ君のかみ合ってない会話は見てるだけで本当に楽しい
アクション中はハイスピードな展開でガンガン進みちょくちょくあるQTEもちゃんと動作に直結しておりなかなか爽快
ゲーム中のモーションはモーションキャプチャーなどの技術を駆使した細やかな作り込み
ゲームの合間には実写による楽しいムービー
BGMはプラハ市交響楽団によるフルオーケストラ
おまけに機械翻訳ではない完璧な翻訳
これで9.99ドルは本当に値段設定が頭おかしいと思う
けど適正価格ではあるとも思う
ゲーム屋でワゴンに1000円で置いてあったら絶対に買いなゲーム
超おすすめ
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