Newly self-aware, I.R.I.S. the martial-arts wielding assassin motorcycle, has begun a cross-continent escape to freedom. I.R.I.S.’s only ally is her engineer Pablo, who gets conscripted into the quest after his pant leg gets caught in her chassis. Hunted by the psychopathic motorcycle S.P.I.K.E. and a multinational weapons cartel, I.R.I.
用户评测:
总体:
多半好评 (215 篇评测) - 215 篇用户的游戏评测中有 77% 为好评。
发行日期: 2014年2月14日

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评测

“Busting at the gills with an absurd amount of charm.”
Official Xbox Magazine

“I was easily sucked into its silliness.”
Game Informer

“I loved seeing LocoCycle through to its zany finale.”
Gamespot

Big Picture!

关于这款游戏

Newly self-aware, I.R.I.S. the martial-arts wielding assassin motorcycle, has begun a cross-continent escape to freedom. I.R.I.S.’s only ally is her engineer Pablo, who gets conscripted into the quest after his pant leg gets caught in her chassis. Hunted by the psychopathic motorcycle S.P.I.K.E. and a multinational weapons cartel, I.R.I.S. and Pablo face long odds, but they are riding for ‘Murica and freedom - so how can they lose?

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP SP2 32-bit
    • 处理器: Dual Core
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: DirectX10 GPU w/256megs VRAM
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
    • 声卡: Windows HD Audio
    • 附注事项: DirectX9 GPU not supported
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 7 64-bit
    • 处理器: Quad Core
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: DirectX11 GPU w/1gb VRAM
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
    • 声卡: Windows HD Audio
消费者评测
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总体:
多半好评 (215 篇评测)
最近发布
mjy
10.1 hrs
发布于:2014年5月10日
感觉是一款技能点加错的游戏,花了不少精力在拍电影、制作道具方面——而且做得确实很出色,但关卡设计方面有重复性,使得游戏性不是很突出。
从《无主之地》可以看到第一人称射击居然可以和角色扮演结合,而此作则是格斗与赛车结合,简而言之就是真·摩托无双!敌人种类繁多,设计也很细心,但格斗的过程则相对重复,永远是拳拳拳-晕人-反击,无论对手是火箭人还是高跷者都是这个套路,QTE可以见到不少《战神》的痕迹,不过简单得多。稍微有趣的则是一些类似中Boss的小关,如让人想起《洛克人》中泥浆怪套路的高压电球组合,1942和斑鸠的空中射击,还有修理电车的解谜小游戏等等。但这种创意太少了,修理电车还出现两次,就是改改次序——同样的招术对于圣斗士只能用一次,对玩家而言就是无聊了,关卡设计比较偷懒。
而制作者把技能点都加在电影上了。音乐场面恢宏,大气,在幕后花絮发现原来是找布拉格爱乐乐团演奏的(!),完全是电影原声的级别。音效真实,立体感强,演员虽然不是大牌,但毕竟是专业人士,配音方面也是没什么瑕疵。剧本台词槽点很多,特别是主角I.R.I.S的腹黑对话很搞。大关过场是通过真人演绎,这在90年代初计算机能力不足时游戏动画基本都这么做,而现在还这么坚持的也就《命令与征服》系列了。为了真人电影他们还真定制了两台主角摩托车!幕后花絮可以看到花了不少功夫。四处取景,还用真狼协助拍摄,某人还用个人关系联系了一帮暴走族来当群众演员……
可惜这似乎耗尽了他们的资金和精力,回到游戏制作时,除了关卡设计偷懒外,图像真的很一般,为360设计的游戏但效果和初代xbox差不多,从原画设计可以看出很细心,但这些并未在粗糙的3D建模中体现出来。
红黑之间的作品,就当是看一部和手柄互动的B级片还是不错的。
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
推荐
10.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月10日
感觉是一款技能点加错的游戏,花了不少精力在拍电影、制作道具方面——而且做得确实很出色,但关卡设计方面有重复性,使得游戏性不是很突出。
从《无主之地》可以看到第一人称射击居然可以和角色扮演结合,而此作则是格斗与赛车结合,简而言之就是真·摩托无双!敌人种类繁多,设计也很细心,但格斗的过程则相对重复,永远是拳拳拳-晕人-反击,无论对手是火箭人还是高跷者都是这个套路,QTE可以见到不少《战神》的痕迹,不过简单得多。稍微有趣的则是一些类似中Boss的小关,如让人想起《洛克人》中泥浆怪套路的高压电球组合,1942和斑鸠的空中射击,还有修理电车的解谜小游戏等等。但这种创意太少了,修理电车还出现两次,就是改改次序——同样的招术对于圣斗士只能用一次,对玩家而言就是无聊了,关卡设计比较偷懒。
而制作者把技能点都加在电影上了。音乐场面恢宏,大气,在幕后花絮发现原来是找布拉格爱乐乐团演奏的(!),完全是电影原声的级别。音效真实,立体感强,演员虽然不是大牌,但毕竟是专业人士,配音方面也是没什么瑕疵。剧本台词槽点很多,特别是主角I.R.I.S的腹黑对话很搞。大关过场是通过真人演绎,这在90年代初计算机能力不足时游戏动画基本都这么做,而现在还这么坚持的也就《命令与征服》系列了。为了真人电影他们还真定制了两台主角摩托车!幕后花絮可以看到花了不少功夫。四处取景,还用真狼协助拍摄,某人还用个人关系联系了一帮暴走族来当群众演员……
可惜这似乎耗尽了他们的资金和精力,回到游戏制作时,除了关卡设计偷懒外,图像真的很一般,为360设计的游戏但效果和初代xbox差不多,从原画设计可以看出很细心,但这些并未在粗糙的3D建模中体现出来。
红黑之间的作品,就当是看一部和手柄互动的B级片还是不错的。
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