Age of Empires II has been re-imagined in high definition with new features, trading cards, improved AI, workshop support, multiplayer, Steamworks integration and more!
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发行日期: 2013年4月9日

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关于这款游戏

在《帝国时代 II:高清版》中,原版游戏的粉丝和新玩家都会爱上这种经典的帝国时代II体验。从帝王时代和征服者扩展包中探索所有战役,选择十八个史上跨越千年的文明,并在线挑战其他 Steam 玩家以完成你在历史中征服世界的目标。曾由 Ensemble Studios 开发的游戏经 Hidden Path Entertainment 高清重制,Microsoft Studios 很荣幸让《帝国时代II:高清版》登录 Steam!

系统需求

    Minimum:
    • OS:Windows Vista, 7, 8 Pro+
    • Processor:1.2GHZ CPU
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Direct X 9.0c Capable GPU
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Recommended:
    • Additional:900x600 minimum display resolution
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23.8 小时(记录在案的)
发布于:9月19日
伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
粮粮粮粮粮粮粮粮粮粮草征收人
建建建建建建建建建建建建建建筑工
遵遵遵遵遵遵遵遵遵遵遵遵遵遵遵遵遵命
攻攻攻攻攻攻攻攻攻攻攻攻攻攻攻攻攻攻击
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5.3 小时(记录在案的)
发布于:8月29日
应该只有我是完全没玩过帝国时代2而买这个游戏的,这都怪当初年轻不懂事沉迷简单粗暴的红警2。

第一次玩的时候感觉这个游戏很复杂,有四种资源,节奏非常的慢,操作也很繁琐,居然还有人口限制,和之前玩的星际争霸一样都是破游戏,玩了一个小时总算坚持不下去继续玩红警2。

从此再也没玩过帝国时代2了,直到某天游戏风云BBC和老杨打帝国时代2才意识到我当初好像错过了一个好游戏。

说了这么多这游戏虽然还没玩,但是必须好评啊。
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0.1 小时(记录在案的)
发布于:9月4日
经典!!经典啊!!!04年小学二年级开始接触帝国2,后来玩到小学毕业后开始玩续作帝国3,玩了那么久的盗版帝国时代,是时候支持一下正版了,收藏收藏,支持正版,哈哈哈!!!
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83.4 小时(记录在案的)
发布于:9月18日
超级经典的RTS,包含丰富的单人战役和需要技术含量的多人模式 (反正我是一直被虐)
HD版画质稍微精细了一些,农民似乎智商下降了,经常一堆卡在资源处。
游戏中民族的设定是跟历史息息相关的,比如拜占庭帝国的后期衰落,火药民族城堡时代的崛起和亚洲文明的衰落,游牧民族则是前中期强势,各个民族基本上共享相同的基础兵种却各有自己的特色,具体的兵种设定和民族文化设定可以自行查找相关文献,这里推荐一本《全球通史》。
DLC里的新民族都有自己的战役,手头宽裕可以考虑一下,内容还是蛮多的,对历史有兴趣的话可以买来玩玩战役。
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2.2 小时(记录在案的)
发布于:9月24日
值得回味的老游戏,赞一个~
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14.6 小时(记录在案的)
发布于:9月22日
童年回忆。趁打折入手的。大约是初二的时候吧,那时候不懂什么正版盗版,从哥哥的电脑里拷回来玩得不亦乐乎。当时家里比较严 ,一周只给玩两个小时电脑,记得很清楚每次都是一个小时玩帝国时代2一个小时玩暗黑破坏神2。后来渐渐的长大了,游戏也变多了。换了电脑之后就找不到之前盗版的帝国时代2,也就没再玩过。上了大学之后知道了盗版游戏是不对的。下了steam客户端买了一些正版。某次打折季一下子看到了这个高清重制版,没有犹豫直接连着DLC一起买下来了,就当是补交的当初的正版游戏的钱吧。游戏本身真的很棒很棒,还在犹豫的朋友们强烈建议买来玩玩。PS:暗黑2的正版游戏的钱大约已经通过炉石还给暴雪爸爸了- -
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48.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月23日
这是微软的游戏,但我首先要提一下游戏巨头育碧,也就是很多人口中的"育婊".
育碧这公司让人又爱又恨,爱是爱在它有那么多制作精良的伟大作品,而恨是恨它近年来林林总总的卑劣营销/以次充好/赶工/坑钱之类的事情.
为何说微软的HD版帝国2要提到育婊?因为同样是我们这代人的童年经典回忆,微软的帝国2和现属育婊的英雄无敌3都同样是最近出的HD重制版,但结果呢?群众的眼睛是雪亮的,微软这次明显比育婊有良心:帝国2一共15000+评测,93%好评率,而英雄无敌3的评测7700多,好评率刚过50%.
要说卖情怀,这两个游戏实际上都是卖的情怀.你打开两者的评测看,好评的都是在说情怀的事,但帝国3根本没什么差评,而英雄无敌3的差评原因简直多种多样.而且说起来,帝国2还要贵了4刀.两个重制的经典游戏,口碑却有如此大差别,原因总结起来大致有三:
1.游戏内容:微软这次直接就把帝国2所有的内容打包出来卖了,君子坦蛋蛋,20刀,而育婊小人藏鸡鸡,居然只卖原版,没有末日之刃(AB)没有死亡阴影(SOD),更没有随机地图生成器,这少了多少重点乐趣!请注意,这不是仅仅没有相关的游戏内容,而是连同诸如死亡阴影版本加入的空格键与所在建筑互动等优化功能都一概没有,很难说是用了心.结果呢,15刀,把AB和SOD单独拿出来做成DLC卖的险恶用心简直昭然若揭.
2.重制优化:仅就中文版而言,帝国2除了中文语音用的是当年台湾版导致跟现在重新翻译的文字内容有点脱节外,没有什么大毛病,整个界面与现在的宽屏还算水乳交融,高清处理以后的帧质量也良心,HD版做成这样就算有点瑕疵,大家也不会介意.反观英雄无敌3,高清是高清了,但首先帧与帧之间卡顿明显,其次界面的优化简直是逗,比如底下资源栏,原来窄屏时资源之间是那么个间隔,到了现在宽屏,居然还是那么个间隔,整个资源栏的宽度是不变的,东西全部缩在中间,两边多出来的空间则粗糙地直接留成空白,一个字,丑;四个字,粗制滥造.还有值得一提的是音乐质量,微软这次显然是把BGM给重做了,这跟小时候听到的版本有明显的不同,音质更加饱满了.而英雄无敌3这方面没有变化.
3.其它体现态度的方面:同是卖情怀,微软这叫赚钱,育婊则是明晃晃要"坑"钱.英雄无敌那边的评测里有情怀满满的玩家买了实体盒装典藏版,结果拿到手以后里面什么都没有,就一个光盘,几个激活码,一个粗糙的纪念币和几张纸,连个说明连个攻略都没有,这还比不上我们小时候能在书店买到的那些盒装版本游戏,甭说是正版盗版,反正比不了就对了.况且帝国2虽然工作室早就不在了,好歹东西算是微软自家孩子,拿出来卖卖让人心里好接受一点.英雄无敌3本来是人家3DO的心肝宝贝,人家英年早逝孩子归了你了,你现在要拿人孩子赚钱,连个打扮的成本都懒得出,这能让人看得过去吗?

不怕别的就怕比.对于有些玩家来说,本来拿一百二十块买一个到处都下得到的童年回忆也许还会有疑虑.但是你把微软这次的态度跟育婊一比,还等什么呢.

综上,帝国2要推荐.
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5.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月11日
严格的说,这不是一篇评测,而是个人对永远也回不来的青春的回忆。

既然是回忆,必然有很多琐碎的关联,如同提到《帝国2》,必然会想到同时期的 《红色警戒》和《星际争霸》一样。

《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》这3款游戏,如果同三剑客般经典又古典的RTS游戏黄金时代,很荣幸我曾经历!

叹如今,曾经的RTS大家:
西木头(Westwood)灰飞烟灭不知所踪;
AOE后续乏力再无音信;
暴雪(Blizzard)女王偏居一偶。
还有一个小弟弟 水雷(Relic)靠着卖无节操的DLC苟延残喘,但依旧被转嫁二夫……

必须承认:控制一堆单位慢慢采集资源提升人口,再慢慢造出一堆单位,再慢腾腾走去的游戏毕竟不如控制了一两队甚至一个英雄单位上去杀的游戏来得通俗又快速。

所以帝国时代被淘汰了;

再之后,星际也被淘汰了,小狗刺蛇海毕竟不如魔兽争霸一个先知带一两队步兵狼骑好操作;

再之后,魔兽争霸被淘汰了,毕竟离开了那个英雄,步兵狼骑就是送;

所以澄海,DOTA,LOL ……!!!


这就是即时战略游戏的沉沦与荒芜……

在RTS的尸体上站立起来一个MOBA,甚至还有TD,FPS等类型的崛起!


当然,我也喜欢这些新出现的游戏,但是玩得久了就发现,后来的游戏越来越快速、直接、简单、粗暴,而这些变化带来的停不下来的炫迈感,甚至自己也习以为常……

这一切究竟是怎么了?

难道是“人的岁数越大,口味就越重”这句话是真的?

玩音乐的朋友告诉我,你看我们玩音乐的:从讲究群体配合的大型交响乐——到3-4个人与SOLO的嬉皮——再到摇滚——再到现在商业制作的流行乐。一直都冒着2个字:浮躁!

我想了想,还真有点相通性啊

——我们一直都在奔向浮躁的路上,却在怀念过去与经典。
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15.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月26日
-20刀的价格对于没有玩过的人可能确实偏贵了一些,然而对另外一些人则不会。《帝国时代II》陪伴了2代人,见证了他们的成长。所以即便价格翻一番,也会有人毫不犹豫的收入囊中。至少我会那么做。

-这款游戏没有在大陆正式发行过。(有台湾版带繁中,感谢外殖民地的同胞所做出的努力)感谢大表哥带来的5块钱D版,否则我的小学时光将是何其枯燥。后来他临走的时候,因为CS三局两胜输给我而赌气进而食言没有把这张碟留给我:(

-HD重制版,精致的伪3D画面在今天看来也没有给人很low的感觉。至于原版那惨不忍睹的分辨率和色差,终于可以说再见了。

-多达23个文明(没有算上后来非洲的4个)可以在游戏中使用:它们都有一条基于基础但各不相同的科技树以及特殊兵种;
剧情的时间跨度从四世纪的拜占庭时期一直到十二世纪下半叶蒙古部落的崛起。
相同点是:不论是关于文明的设定和概述、抑或是对剧情的描写,这一切基本都有事实依据。
这也是《帝国时代》的一个闪光点:寓教于乐,尊重历史。

-良好的多人体验应该是另一个值得夸耀的地方:在广袤的土地上扎根一隅,司仪行政,开疆拓土,成就一番霸业。虽然封建专制时代已经结束,但大部分人还是选择在这里圆一个帝王梦。引入了兵种相克,平衡性优良;各文明都共享一条基础科技树,但根据历史特性都做出了修改,侧重点不同,所以在多人游戏中文明的选择上更加注重配合,可玩性更高;战斗的戏份多,生产则是更为重要的环节,资源积累的速度决定了进入新时代的速度,落后就要挨打的历史在这里不断重演:科技永远可以给敌人带来更大的伤亡。

-其实我一直觉得RTS游戏最好玩的部分应该是地图编辑器,有人认同吗?还有,第一段我确实装了,我是50%off买的。至于情怀这个东西到底值多少钱,到现在都没算清楚,应该比节操贵不少。
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最近发布
zkqsyx
77.8 hrs
发布于:9月28日
从小时候就开始玩了,这款游戏是我的童年,它也会一直存在我的电脑里。
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Flipped
20.4 hrs
发布于:9月28日
激昂的开场音乐,至今不过时的画面,历史厚重的剧情,简体中文以及配音,可自由定制的战役,很难想象这是1999年的游戏,不知不觉陪伴我走过了17年
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魔法少女になる
6.5 hrs
发布于:9月27日
很有趣,感觉AI比以前的聪明
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食蕉啦你
19.6 hrs
发布于:9月23日
不説別的,這就是一次給我童年買單的機會!
fa♂fa♂fa♂fa♂fa♂伐木工~
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the Vault of Tears
102.7 hrs
发布于:9月23日
还盗版债,不多说了
一代传奇,无可挑剔
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shinjico
29.0 hrs
发布于:9月22日
主要是怀旧用,画面音乐都比老版本强化了不少,唯一不足是虽然支持500人口,但是4v4打起来是真卡啊....
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The dove
18.5 hrs
发布于:9月22日
好评 一代经典
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