Don’t Starve is an uncompromising wilderness survival game full of science and magic. Enter a strange and unexplored world full of strange creatures, dangers, and surprises. Gather resources to craft items and structures that match your survival style.
Análisis de usuarios:
Muy positivos (420 análisis) - El 94% de los 420 análisis de los usuarios en los últimos 30 días son positivos.
Extremadamente positivos (43,571 análisis) - El 97% de los 43,571 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.

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Incluye 3 artículos: Don't Starve, Don't Starve: Reign of Giants, Don't Starve: Shipwrecked


Actualizaciones recientes Ver todos (52)

20 de octubre

Shipwrecked Update 193934 - 10/20/2016

Update 193934 Information:
Hey Starvers,

Another bugfix patch for Shipwrecked! Awesome! This time we were focused on performance improvements, especially in Shipwrecked worlds. Take 'er for a spin, feel the speed!

We also fixed up some lingering world merging/world travel issues, and we believe we've fixed the issues people were having with steam cloud saving failing to save at all (this resulted in things like caves being regenerated every time you tried to leave).

Change List:

  • Lots of performance improvements! The main areas that have been improved are:
    - Gameplay slowing down as the world is explored.
    - Gameplay slowing down after a long play session.
    - Performance during wind storms.
    - Certain creatures brains when they are stuck behind walls.
    - Monkeys. Oh the monkeys.

Bug Fixes:
  • Fix crash when an object blowing in wind leaves the screen.
  • Hounds progress is correctly synchronized between worlds -- no more hound attacks every time you use the Seaworthy! Now, hounds "progress" is shared across worlds.
  • Volcano/appeasement is correctly synchronized between worlds.
  • Eyebone/Fishbone is properly ejected from backpacks when using seaworthy.
  • Altered some Steam Cloud settings to prevent caves from continuously regenerating and progress from being lost.
  • ROG toggle works properly in shipwrecked-compatible slots. This includes: Starting a new Vanilla or ROG slot w/ SW compatibility, connecting SW to an existing Vanilla or ROG slot, and making a new Vanilla or ROG world using the Seaworthy.
  • Goose Egg/Goose Egg no longer disappear shortly after appearing.

12 comentarios Leer más

14 de octubre

Shipwrecked Update 193193 to 193234 (10/14/2016)

Update Information:
Hey Starvers,

It's been a little bit since the last update but we've fixed a bunch more issues! In particular, we looked closely at a lot of problems that were arising around linking and travelling between different maps. This has been cleaned up and stabilized so many related issues will have gone away. But as with all big changes, new issues may have appeared or we may have missed a detail, so don't hesitate to post in this thread if you notice anything screwey. (Part of these changes included some tweaks to the way the "Days Survived" count works, see the full patch notes for details.)

Thanks for all your bug reports and logs and save files! It's been invaluable.

Change List:
  • In Shipwrecked-compatible games, especially once they've been merged, the clock now shows the age of the world you are in -- hover with your mouse or pause to see which world it is, either Survival or Shipwrecked. The age of the player is now shown on the pause screen, and includes the player's lifetime across uses of the teleportato, i.e. the total number of days you've survived consecutively.

Bug Fixes
  • Numerous fixes related to synchronizing time between worlds. Note: If your worlds have already gone out of sync, they will remain out of sync, but won't get any worse. This will prevent issues such as:
    - Entering the caves in one season and coming back in another.
    - Volcano taking ages to load.
    - All your food rotting in your pockets when you travel between worlds.
    - And of course, the clocks getting out of sync!
  • Backpack Inventory nesting bug fixed in Shipwrecked
  • Placed items that are guaranteed won't spawn unless needed (Warly's cookpot)
  • Time of day effects (e.g. darkness) will sync properly when travelling between worlds.
  • Floral Shirts now require cactus flowers in ROG and vanilla worlds whether they are shipwrecked compatible or not.
  • Willow won’t be frozen by the flingomatic now, like the other characters.
  • Beardlords won’t occasionally drop regular bunnyman loot now
  • Shark Tooth Crown will now perish when its durability is lost
  • Fix getting stuck on a black screen occasionally when loading a game. This happens because the character died for some reason, so save games suffering from this will either be concluded or end up at a resurrection stone/statue.
  • When you die in a merged or teleportato'd world, you get XP based on the character age, not the world age.
  • Terraformed beach tiles will now be tideable.
  • Planted turf will now block tide so long as it’s dry.
  • Caves and Volcanoes are merged over as well when merging a Survival world with a Shipwrecked world.
  • Survival worlds now correctly retain their RoG or Vanilla season data when merging with a Shipwrecked world.
  • Fixes a save file corruption caused by inventory stack sizes that go below one.

HOTFIX 193234 - 10/14/2016
  • Fix crash when you use the pitchfork on a non Shipwrecked map.

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Don't Starve: Shipwrecked DLC

In Don't Starve: Shipwrecked, Wilson finds himself stranded in a tropical archipelago. He must learn to survive all over again in this new environment filled with new biomes, seasons, and creatures.

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Don't Starve Together

Don't Starve Together is a standalone multiplayer expansion of the uncompromising survival game, Don't Starve.

Click here to learn more!

Klei Store

Acerca de este juego

Don’t Starve es un implacable juego de supervivencia en la naturaleza repleto de ciencia y magia.
Juegas como Wilson, un intrépido caballero científico que ha sido atrapado por un demonio y transportado a un misterioso mundo en estado salvaje. Wilson deberá aprender a explotar su entorno y a sus habitantes si quiere albergar alguna esperanza de escapar y encontrar la forma de regresar a casa.
Entra en un mundo extraño e inexplorado repleto de misteriosas criaturas, peligros y sorpresas. Recolecta recursos para fabricar objetos y estructuras que se adapten a tu estilo de supervivencia. Juega a tu manera mientras desentrañas los misterios de esta inhóspita tierra.

Características Principales:

  • Supervivencia implacable y exploración del mundo:

    Sin instrucciones. Sin ayuda. Sin que te lleven de la mano. Comienza sin nada y fabrica, caza, investiga, cultiva y lucha para sobrevivir
  • Actualizaciones constantes:

    ¡Únete a una activa comunidad que está ayudando a dar forma al juego antes del lanzamiento! Opina y únete a las discusiones con los desarrolladores y la comunidad
  • Gráficos oscuros y enigmáticos:

    Personajes y extrañas criaturas en 2D pueblan un mundo único en 3D
  • Nuevos mundos generados al azar:

    ¿Quieres un mapa nuevo? ¡Sin problemas! En cualquier momento puedes generar un mundo vivo que te odia con pasión y desea tu muerte

Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • SO: Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
    • Procesador: 1.7 GHz o superior
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Radeon HD5450 o superior
    • DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 500 MB de espacio libre
    • Sonido: 100% compatible con DirectX9.0c
    • OS:Lion (OSX 10.7.X)
    • Processor:2.0 GHz Intel
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:256 MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive:512 MB Free Space
    • Additional:Not recommended for Intel GMA Graphics or Mac Minis or early-generation MacBooks
    • Processor:1.7+ GHz or better
    • Memory:1+ gigs of RAM GB RAM
    • Graphics:Radeon HD5450 or better; 256 MB or higher
    • Hard Drive:500 MB HD space
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
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Análisis más útiles  Global
A 205 de 221 personas (93%) les ha sido útil este análisis
74 personas han encontrado divertido este análisis
10.6 h registradas
Publicado el 16 de octubre de 2014
Amo este juego! Sobrevivir sobrevivir sobrevivir!

Graficas: geniales
musica: exelente
jugabilidad: buenisima
Dificultad: Tremenda
Adicitivdad: Cocaina
Notificacion del trabajo: Despedido
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 138 de 142 personas (97%) les ha sido útil este análisis
93 personas han encontrado divertido este análisis
16.3 h registradas
Publicado el 18 de diciembre de 2014
Tim Burton estaría orgulloso de este juego XDD

"¿Qué es ese ruido?" 1ª muerte por jauría de perros
"Intentaré recoger miel" 2ª muerte por abeja
"Talaré todo este bosque para tener provisiones de leña" 3ª muerte por un árbol con muy mala leche

"Voy a crear mi propio modo" muerte por hombre-cerdo loco ...

"Mejor me quedo aquí quietecito comiendo semillas" muerte por sombras de locura ...

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 92 de 95 personas (97%) les ha sido útil este análisis
109.7 h registradas
Publicado el 15 de diciembre de 2013
Hacía tiempo que un juego no me consumía tanto tiempo libre. Engancha hasta tal punto y tiene tanto contenido que ni con las más de 60 horas (contando el acceso anticipado de la beta) que llevo de juego he terminado de ver todo lo que Don’t Starve ofrece. Me encantan los proyectos independientes tan trabajados y adictivos, y más si por un precio tan económico (14 euros, 11 si lo compras con un amigo) tenemos una mezcla brutal de supervivencia en 2d y aventura con toques oscuros. Un “must” que no puede faltar en tu colección de videojuegos más preciada. Desafíate a tí mismo y descubre cuánto tiempo eres capaz de sobrevivir.

Análisis completo:
Vídeo análisis, guías y demás:
Guía en español:
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A 71 de 75 personas (95%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
5.5 h registradas
Publicado el 21 de junio de 2014
Don't Starve... Una de mis compras ciegas de la Summer Sale.
¿Fue una buena compra? - Por supuesto

Empezamos con un juego que tiene unos graficos muy buenos, al estilo Tim Burton (lo se, todos dicen lo mismo). Lo cual le añade un aspecto "creepy" al juego, una banda sonora que encaja con el juego y una buena rejugabilidad que te mantiene pegado por saber que hacer despues y hacer una gran partida ya que cada muerte significa iniciar de cero.

Nuestro personaje empieza en una tierra extraña, esta completamente solo y lo primero es ir a por recursos.
Hierba, palos, pedernal... y empezar a fabricar tu primera hacha y derrumbar unos cuantos arboles... nada mal para una fogata.
Seguir recolectando recursos, hacer un pico y minar rocas para obtener más recursos todavia y.... la noche.

Lo más interesante y entrañble de este juego es que la noche supone un verdadero peligro, a diferencia de otros juegos donde la noche significan nuevas creaturas, mas spawn de enemigos, etc. Aqui no lo es, siempre debes de estar cerca de tu fogata que se consumira poco a poco a no ser que tengas madera para acrecentarla, es algo tan genial sentirse amenazado por este tipo de cosas, si contara mis experiencias personales, seguro no terminaria.

Aunado a todo esto, hay 3 indicadores: Salud, Comida y Estado mental.
Cada uno de ellos tiene su papel que afecta profundamente a el jugador, la salud implica no verse metido en problemas que no son necesarios, el hambre implica tener que estar jugando un papel recolector y abandonar un lugar para tener mejores condiciones de vida en otro y finalmente la salud mental implica no ver sombras donde no las hay, y no pensar que todo es luz. Cuando el estado mental sea bajo el jugador empezara a ver sombras y empezara a sentir que lo que le rodea es una amenaza, una pesadilla por asi decirlo...

La exploracion es uno de los puntos fuertes, encontrar lugares que son una amenaza, lugares donde hay más comida, este tipo de cosas son algo que vas memorizando y a lo que acudes segun el caso... ¿Hambre? Vamos a donde floceren las bayas ¿Unos lobos salvajes te sigue de repente y sin ninguna razon como parte de un evento del juego? Vamos a donde hay arañas y dejemos que ellas se encarguen del resto...

¿Por que recomiendo el juego?
Para los amantes de la exploracion sera una joya, para los que gustan de sufrir y dejarse llevar por el juego (como yo) lo amaran, y el hecho de que no tenga guias lo hace un juego perfecto para gastar el tiempo descubriendo cosas poco a poco.
Un juego recomendado para la gente tolerante y no tan tolerante debido a todos los aspectos que cubre.
Además, incluso aunque no este al español, Klein ha hehcho un gran soporte en cuanto a la WorkShop, es por eso que es posible jugar este gran juego al español con solo instalar una modificacion, y no solo eso, podremos añadir más personajes e incluso cambiar casi por completo el Gameplay, es increible ver como se le ha dado bastante amor y soporte a este juego.

Finalmente... hay un gran soporte, constantes actualizaciones y un futuro modo multijugador totalmente gratis,
WorkShop habilitada con y si esta en oferta no deberias pensarlo dos veces para comprarlo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 54 de 55 personas (98%) les ha sido útil este análisis
26 personas han encontrado divertido este análisis
143.9 h registradas
Publicado el 16 de diciembre de 2014
Todos vivian felices en el mundo hasta que de repente aparece Wilson, se come todo lo que ve, mata todo lo que se mueve, quema todos los arboles, le roba las crias a los pobre pajaros, destruye madrigueras y panales de abejas.

Por Dios, merece cada muerte en el juego.

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A 63 de 72 personas (88%) les ha sido útil este análisis
7 personas han encontrado divertido este análisis
171.5 h registradas
Publicado el 20 de junio de 2014
Increíble juego, la jugabilidad y las aventuras son infinitas!
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A 48 de 50 personas (96%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
88.7 h registradas
Publicado el 28 de noviembre de 2014
Pura droga. Ir poco a poco sobreviviendo más y montando tus estrategias de supervivencia a la vez que cada vez vas intentando abarcar más es viciante a más no poder. Y eso claro con un apartado grafico simpatiquisimo con esa especie de dibujos animados góticos y una música acorde. Recomendadísimo para mi.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 48 de 52 personas (92%) les ha sido útil este análisis
7 personas han encontrado divertido este análisis
25.5 h registradas
Publicado el 26 de noviembre de 2015
Bueno, bueno, bueno... No sé por donde empezar respecto a este juego. Conocí Don't Starve hace ya unos 2 años, cuando apenas el juego se encontraba en una fase de desarrollo o Early Access, admito que en esos tiempos no lo había adquirido legalmente porque no estaba seguro de que tipo de juego me iba a encontrar, sin embargo, cuando probé Don't Starve por primera vez mis impresiones fueron más que satisfactorias, un juego con una temática semi-2D estilo Roguelike con un diseño artistico bastante peculiar, muy Burtoniano. Recuerdo que mis primeras experiencias solo eran morir, morir, morir y morir nuevamente, sin embargo poco a poco fui aprendiendo los conceptos básicos y eso me fue llevando a ir un poquito más lejos en cada partida que jugaba, sin embargo el juego al no estár terminado le faltaban muchas cosas así que decidí dejarlo y esperar a poder comprarlo en Steam, porque sinceramente el juego merecía que pagara por él...

...Ese día llegó y ya el juego había salido de aquella fase de Early Access de manera muy exitosa, así que procedí a sumergirme en aquellos mundos aleatorios de extrema supervivencia una vez (o unas cuantas veces) más. Y debo decir que la experiencia mejoró muchisimo más para mí de lo que fue aquella primera vez.

El juego seguía siendo muy dificil y lleno de sorpresas por doquier, una partida no basta para poder cubrir todas las posibilidades o conseguirte con todos los mobs que hay en el juego, eso le dota de una gran rejugabilidad. Al principio puede ser frustrante el hecho de no llegar muy lejos, morir y tener que volver a empezar, pero a medida que conoces las reglas básicas de supervivencia, lo que hay que hacer y NO hacer comenzarás a avanzar cada vez más.

Ahora, respecto a los aspectos generales, pues el juego cumple con todo lo que quiere imponer, ya sea su cuidado aspecto Burtoniano, bastante oscuro y macabro en ocasiones, hasta con su jugabilidad sencilla, ya sea point n click si juegas con teclado y mouse o si juegas con algún pad, que es bastante cómodo también (yo juego así y la verdad no tengo quejas). Otra cosa bastante destacable y que para mí te lleva a explorar los vastos mapas que se generan aleatoriamente en cada partida es el gran sistema de Crafteo, bastante variado, que te lleva desde crafting cientifico a magia negra... Sin embargo irse a explorar no es pan comido, tenemos 3 aspectos que cuidar: Nuestra vida, nuestra hambre (¿Sino no tendría sentido el nombre cierto?), y nuestra salud mental o cordura. Por eso antes de salir a enfrentar al mundo debemos tener un minimo de preparación o sino hasta una simple abejita polinizadora nos puede joder la partida. Siempre las prioridades son tener comida y mantener nuestra cordura intacta, ya sea manteniendonos alejados de los monstruos si es necesario y no dejar que la oscuridad de la noche nos caiga encima, siempre ten los objetos necesarios para crear una fogata o en caso de desesperación, una antorcha.

El sonido... ¿Que podemos decir del sonido? Bueno, la música, al igual que el aspecto del juego es bastante peculiar, con esos toques Burtonianos inconfundibles que se adaptarán a la situación en la que te encuentres, además de que nuestros personajes no emiten ni una palabra, sus voces son simplemente sonidos de distintos instrumentos que los caractericen para dar la sensación de dialogo (que si los hay, pero escritos).

Por otro lado, quisiera referirme a su expansión o DLC: Reign Of Giants, esta expansión, por si ya no fuera dificil el juego ya, agrega 2 estaciones adicionales a las que ya teniamos que son: Primavera y Verano, ahora no solo te puedes morir congelado, sino que también de calor o de frio, de tanta lluvia, ¡YAY!, pero además de esto, también tenemos estos gigantes que aparecen en cada estación del año, que no nombraré ni daré detalles porque no quiero arruinar la sorpresa, sin embargo les digo: Ni a palos los enfrentes solo, son duros los hijos de... También agrega 2 biomas extras y 2 personajes jugables, además de algunas posibilidades nuevas de crafteo y mucho nuevos enemigos y aliados. Sin duda bastante recomendable si quieres aumentar la calidad de la experiencia original.


-Sumamente rejugable.
-Lleno de sorpresas.
-Corre en casi cualquier PC o Laptop, así que los requisitos no son ningún problema.
-Sistema de Crafteo amplio.

-Puede volverse frustrante los primeros intentos.
-El permadeath no es para todos los gustos.

Para no alargarme demasiado, cosa que en realidad ya hice, solo les digo: COMPREN ESTE JUEGO y disfrutenlo, sé que no se arrepentirán si les gustan los retos y además disfrutan de una experiencia distinta y sobretodo, MUY divertida.

And remember, Don't Starve!
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A 54 de 62 personas (87%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
11.3 h registradas
Publicado el 3 de enero de 2014
Klei Entertainment es un estudio independiente canadiense que cada día pisa más fuerte. Luego de títulos tan importantes como Shank y más actualmente Mark Of The Ninja, se arriesgan a salir de aquella zona de comodidad que les brindaban los juegos side-scroller para apostar a algo más original con Don’t Starve. El juego esta disponible en Steam para PC, Mac, Linux y hasta Chrome.

La mejor forma de describir a Don’t Starve es catalogándolo como un híbrido. Imaginen agarrar una licuadora y meter cosas como Terraria, Minecraft y nada más ni nada menos que a Tim Burton. Es obvio que el resultado de esta mezcla tiene todos los condimentos para ser exitosa, fundamentalmente porque dichos juegos basados en la supervivencia, el crafting y la exploración se llevaron todos los aplausos en los últimos tiempos.

Don’t Starve pasó un periodo de beta muy extenso que si bien ya finalizó y el juego es vendido como completo, sigue los pasos de sus antecesores implementando actualizaciones con una importante frecuencia. Sólo basta con abrir el juego para ver en el menú principal cuántos días faltan para la próxima actualización.

Si uno está acostumbrado a juegos similares, sabrá que los tutoriales son inexistentes y uno aprende a medida que juega. La base de estos juegos es la prueba y error; y lamentablemente uno aprende a medida que muere.

Pero hasta acá, se preguntaran, ¿si es una copia, por qué debería molestarme en probarlo? Básicamente porque Don’t Starve aprendió a tomar los elementos de sus antecesores, pulirlos y ofrecer más características que lo hacen más real y disfrutable.

Sin embargo, también es un juego bastante complejo que toma tiempo en dominar.

Don’t Starve comienza cuando Wilson, nuestro personaje aparece en un mundo sin mucha información junto a Maxwell, un personaje adulto que nos dará un consejo en un tono bastante sarcástico y luego desaparecerá, dejándonos básicamente en un estado de vulnerabilidad.

Pronto vemos que este mundo en el que somos tirados a la fuerza se divide en días en los cuales se discrimina el día y la noche y a su vez, en verano y en invierno. Esta es una de las características principales que hacen de Don’t Starve un juego más original pero a su vez sumamente difícil ya que a diferencia de otros juegos, esto SÍ afecta al jugador.

Los días contarán nuestro progreso y a medida que sobrevivamos más tiempo, lograremos desbloquear nuevos personajes por medio de puntos de experiencia. Durante el día, aprovecharemos la luz para explorar los diferentes biomas que posee el mundo (bosques, pantanos, desiertos, etc.), recolectar ítems o comida ya sea para craftear objetos o mantenernos llenos. Pero mientras se acerca la noche, la luz se va perdiendo y tendremos que buscar refugio en una fogata. Esto es fundamental porque mientras haya una luz, la oscuridad no nos puede atacar. Si, si nuestro personaje se queda en la oscuridad absoluta, “Charlie” como es llamada, va a atacarnos hasta que prendamos una luz o bien, el personaje se muera.

En cuanto a las estaciones, también tienen sus propias ventajas y desventajas. El verano será fundamental para recolectar comida (que debido al calor se pudrirá más rápido), ropa y suministros. Es relativamente una estación fácil ya que no ofrece peligros, pero se debe ser inteligente y administrar bien los tiempos para tener todo organizado cuando llegue el invierno. Después de aproximadamente unos 20 días de juego llegará el invierno y con él la imposibilidad de cosechar alimentos en las granjas. Una de las grandes desventajas de esta estación es el grave peligro de congelamiento. Si nos alejamos mucho del fuego, la pantalla se va a empezar a llenar de hielo, por lo que si no hiciste un buen trabajo durante el verano recolectando ropa abrigada, vas a tener un desafío bastante importante.

Cada uno de los actuales 8 personajes que ofrece Don’t Starve cuenta con una barra especial de “Sanity” que básicamente indica cuán bien de la cabeza estamos. Esta barra y su descenso o llenado depende de los miedos y debilidades de cada personaje. Algunos se sienten cómodos en la oscuridad, otros le tienen pánico. Una vez que llegue a su mínimo, el mundo va a empezar a cambiar. Desde pájaros que se vuelven cuervos hasta nuestras propias sombras atacándonos, todo va a ser una amenaza.

Si bien esta barra es importante, a la cual deberemos prestar mayor atención es a la de salud. A diferencia de otros juegos, la muerte en Don’t Starve es muerte en serio. Si morimos (a excepción de encontrar ciertos altares) perderemos todo nuestro progreso, nuestros objetos y nuestro mundo. Ganaremos puntos de experiencia que nos servirán para desbloquear otros personajes pero cuando volvamos a jugar, arrancaremos en un mundo completamente nuevo generado al azar.

El punto fuerte del juego, es que si bien arrancamos en un mundo sandbox, sin historia u objetivo, podemos encontrar una puerta escondida que inicie el modo historia. Ingresar por la puerta de Maxwell, inicia una serie de 5 mundos diferentes. Cada uno se caracteriza por algo en particular que aumentará la dificultad. Desde un mundo donde siempre es invierno, hasta otro donde siempre es de noche, debemos sobrevivir sin morir ni una sola vez durante los 5 mundos usando la cabeza y estrategias de supervivencia.

Don’t Starve es un juego muy completo que se arriesgó a un género que parecía que no podía ofrecer mucho más, agregándole elementos propios que lo hace único. Cada vez que juguemos y eventualmente perdamos, sentiremos que aprendimos algo nuevo y podremos utilizarlo para nuestra ventaja en el próximo juego. Lo que tal vez nos costó 30 días en conseguir, lo haremos en 10 y así. Además, las actualizaciones constantes aseguran descubrir algo nuevo cada vez que jugamos. A pesar de que sea similar, para aquellos que consideren a los juegos de este estilo “aburridos” de todas maneras recomiendo que lo prueben porque agrega más elementos de acción. Muchos enemigos con diferentes dificultades y desafíos lo hace mucho más interesante.

En definitiva, Don’t Starve vale cada centavo y suma un punto más para una empresa que sigue sumando éxitos.
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A 35 de 37 personas (95%) les ha sido útil este análisis
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46.4 h registradas
Publicado el 31 de julio de 2015
Una de las mejores representaciones de Survival con un toque de Crafting bastante elaborado. Un juego de vista isométrica bastante difícil si lo comparas con otros juegos del género. Morirás una y otra vez aprendiendo de tus muertes, conforme vas avanzando te das cuenta la gran cantidad de cosas, actividades y objetos nuevos a fabricar, eso sin contar que conforme pasan los días, las amenazas cada vez son más complejas y difíciles de vencer (enemigos más fuertes o el invierno).

Es un juego en el que pasarás horas en la Wiki para saber cómo evitar morir debido a los monstruos, y más importante "no morir de hambre"; normalmente visitar la Wiki de un juego le quita complejidad, pero el universo de Don't Starve es tan basto, que nunca está de más una ayuda para saber cómo derrotar a un monstruo o elaborar platillos nutritivos que te salven la vida.

Si eres fan de los juegos difíciles donde morirás una vez tras otra (DayZ, Faster than Light, Risk of Rain, entre otros) es un juego que debes probar. ¿Quieres incrementar la dificultad? juega Don't Starve together con tus amigos.
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Publicados recientemente
@S.I.U FAN-Tower of God
44.2 h
Publicado el 21 de octubre
Malditasea la hora que los pario desgraciada lluvia de ranas desalmadas son mas agresivas que la ♥♥♥♥ jauria de perros espero que mueran con todos sus decendientes pseudoreptilianos de este ♥♥♥♥ juego que violo mi cordura.

aun asi lo jugare de nuevo 52781657812835 / 10 IGN
¿Es útil? No Divertido
86.6 h
Publicado el 20 de octubre
Lejos uno de mis juegos favoritos. Es muuuy entretenido, hay mucho por explorar, muchas cosas por hacer, y no es para nada fácil!
¿Es útil? No Divertido
29.1 h
Publicado el 19 de octubre
Aviso el tiempo mostrado no es del juego real, ya que raramente no toma el tiempo en "modo desconectado".

Dont Starve es un juego de supervivencia hecho por Klei creadores de Shank, Mark of the Ninja y otros mas en si aqui su analisis.


A primera vista muchos le recordara al estilo de Burton, las animaciones son muy buenas como hecho a mano tanto que cuando vez que se esta muriendo de frio tu personaje cambiara su cara por el mismo.


Buenas melodias cada uno ambientado en la estacion que se este ya sea primavera o invierno (verano y otoño se agregan en su dlc Reign of the giants pero hablare mas adelante) tambien para las batallas u si uno esta perdiendo la cordura, lo que me parecio muy cuidado es el sonido del ambiente tanto cuando uno tala como camina sobre pasto alto es distinto a uno mas corto.


Aca estamos hablando de un juego que hay que sobrevivir, aca todo te quiere ver muerto y ya sea dicho de paso ademas de alimentarte y mantenerte con una salud bueno el juego tendremos la "salud mental".
¿En que cuesta esto? depende el personaje generalmente mantenerse despierto en la noche se bajara esa barra de sanidad mientras que llevando un gorro de flores en el dia nos calmara.
¿Que pasa si esto llega a 0?. Pues bueno volverse loco se podria decir ya que empezaremos a ver cosas que no son y dichas cosas nos van a querer muerto.
¿Que hay del resto?, basicamente todo te a a querer ver muerto por sino fuera suficiente las 3 barras tendremos fauna agresiva e inclusos jefes ya sea por ciertas acciones o por el cambio de temporada buscaran destruir todo lo que uno haga, derrotarlos es bastantes sastifactorio en muchos casos es aprender que hacer y con que arma atacar.

En el resto tendremos diferentes personajes para elegir, aunque empezaremos con solo cuanto mas sobrevivamos mas exp para desbloquear a los otros tendremos con excepcion de algunos que se tendrar que hacer ciertas condiciones, cada uno tendra una fortaleza y debilidades a la hora de sobrevivir.

En cuanto a su contenido de descarga tendremos 2:

Reign of the giants: Agrega nuevas estaciones, jefes y personajes haciendo que la experiencia mas redonda en cuanto uno tiene que sobrevivir al mundo

Shipwrecked: No puedo hablar mucho de el porque no lo tengo.

Sus pros son:

-Buena calidad de 2d
-Supervivencia que proporcionara muchas horas
-Optimizacion para pc bastantes antiguas
-Un precio bastante accesible para las horas que da.

Sus contras serian:

-Una curva de aprendizaje muy dura pero su dominio es muy facil una vez que uno sabe que hacer.

En resumen si te gustan los juegos 2d u de supervivencia y harto que esten en acceso anticipado es tu juego no requiere mucha maquina y te puede llevar un buen par de horas
¿Es útil? No Divertido
30.3 h
Publicado el 15 de octubre
Es uno de los mejores juegos que he adquirido. Una compra recomendadísima.
Al principio puede ser muy frustrante el juego. Soy de esos que se impacientan al morir varias veces, pero con don´t starve cada inicio es una oportunidad nueva de no cometer los mismos errores y vas cogiendo la idea rápido. Además, en internet hay muchas guías que te ayudaran a superar la curva de aprendizaje más rápido, aunque yo recomiendo hacerlo por nuestra cuenta (es parte del juego). Las opciones para construir cosas son bastantes. Aunque el juego no está disponible en español por parte de sus desarrolladores, hay un mod que lo pasa completamente a español, tanto el juego base como el Reign of Giants y el Shipwrecked. Es un juego divertidísimo con variedad de personajes que aporte una rejugabilidad inmensa. Te permite gestionar la dificultad que desees para el juego, aportando variedad en cada partida. Los graficos son muy a lo Tim Burton, que en lo personal me parecen geniales. No exige un ordenar muy potente, lo que lo hace bastante adsequible a ordenadores de gama baja.

En fin, recomiendo su compra. Es un 9.5/10
¿Es útil? No Divertido
2.7 h
Publicado el 13 de octubre
Juego de supervivencia complejo y con infinitas opciones. Jugabilidad perfecta y graficos originales. Un juego perfecto con millones de opciones que finalizan alla donde finaliza tu imaginacion.
¿Es útil? No Divertido
127.1 h
Publicado el 12 de octubre
en mi opinion es muy buen juego el unico problema es que es frustrante cuando mueres despues de 1000 dias (ejem)
¿Es útil? No Divertido
26.3 h
Publicado el 8 de octubre
Simplemente, el mejor y más elaborado survival que he jugado, con gráficos sencillos y pulidos.
¿Es útil? No Divertido
0.1 h
Publicado el 6 de octubre
Muy bueno, tiene una gran historia
¿Es útil? No Divertido
15.2 h
Publicado el 3 de octubre
Me encanta su estilo de tim burton
¿Es útil? No Divertido
19.3 h
Publicado el 2 de octubre
Me encanta este juego solo llevo 10 horas pero apenas entras te pega el vicio es muy entretenido y muy estresante a la vez ya que siempre hay algo para hacer y siempre vas sin tiempo, y cuando al fin puedes descansar seguramente moriras por una cosa u otra. Asi que mi querido superviviente si te gusta intentar sobrevivir en un ambiente hostil, con variados enemigos, exploracion muy amplia, riesgos de muerte altos (ya sea por comida o cordura) y con el mayor vicio que le puedas dejar este es tu juego ideal. Suerte y recuerda esas palabras: siempre trata de sobrevivir un dia mas
¿Es útil? No Divertido