Pid est comme votre monde... en différent.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (1,934 évaluation(s))
Date de parution: 31 oct 2012

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Recommandé par les curateurs

"Gorgeous puzzle platformer that unfortunately fumbles a bit due to some repetition, but definitely comes recommended."

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26 mai

New project from Might and Delight!

We are happy to announce that we are working on a new project right now, Child of Cooper.

Feel free to visit the Steam page!

http://store.steampowered.com/app/367840

5 commentaires Lire la suite

Steam Big Picture

À propos de ce jeu

Un jeune garçon du nom de Kurt se retrouve bloqué sur une étrange planète. Il doit trouver comment rentrer chez lui. Grâce à des alliés improbables et aux outils bizarres qu'il transporte, Kurt doit utiliser les faisceaux antigravitationnels pour conquérir chaque plate-forme et résoudre tous les puzzles de ce curieux voyage. Avec plus de 12 heures d'aventures pleines d'action et un mode Coop complet, vous avez l’assurance de découvrir un univers splendide à la bande-son ensorcelante. Avec vingt-deux lieux différents, des douzaines d’ennemis et des centaines de secrets, Pid est comme votre monde... en différent.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP SP2
    • Processeur : 2.6 GHz simple cœur
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Espace disque: 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Compatible DirectX 9.0
    • DirectX® : DirectX9
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : 3.0 GHz double cœur
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Espace disque: 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : GeForce 8 séries, ATI Radeon HD2xxx
    • DirectX® : DirectX10
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou plus récent.
    • Processeur : Mono-cœur 2.6 GHz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Compatible OpenGL 2.0 avec 256 Mo de mémoire vidéo dédiée ou partagée (ATI ou NVIDIA)
Évaluations intéressantes des utilisateurs
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
45.1 heures en tout
Posté le : 25 avril
Ah, PID...

Très difficile de juger ce jeu, tant il joue avec nos nerfs et nos émotions suivant le stade de la partie où l'on se trouve.

PID c'est quoi ? C'est l'acronyme de "Planet in Distress" (je précise car ce n'est marqué nulle part), ainsi qu'un "petit" jeu où l'on incarne un gamin qui s'est endormi dans son bus spatial en sortant de l'école et qui se retrouve paumé sur une planète inconnue.

Autant aller droit au but, la principale caractéristique du jeu est son gameplay : de la plateforme pure mâtinée du petit truc en plus qui change tout : les rayons antigravité. On a possibilité de lancer 2 gemmes sur n'importe quelle surface qui génèreront un rayon lumineux perpendiculaire de quelques mètres pendant 9 secondes, dans lequel on a possibilité de flotter. Ca a l'air tout bête dit comme ça, mais ça ouvre de vastes possibilités de jeu. C'est très plaisant à utiliser (même si parfois pas forcément précis comme on voudrait), les situations autour de ce pouvoir sont variées, de ce côté là pas de souci.
Mais il y a un revers à tout ça : le jeu est lent, mais LENT ! Quand on est habitué à de la plateforme type Mario, Sonic ou plus recemment Meat Boy ou Giana Sisters, ça fait un choc ! Le personnage a en effet tendance à marcher à deux à l'heure, et c'est parfois assez frustrant. Quand on a des ennemis sous Prozac comme nous ça va encore, mais quand on a affaire à plein de missiles ou autres pièges plus vifs que nous, c'est tout de suite une autre paire de manches. Vous me direz que d'autres jeux 2D sont lents, à l'image de Limbo ou Braid. Mais je vous répondrai que le gameplay sur ces jeux là est construit autour de cette lenteur, donc ça passe très bien. Sur PID, c'est parfois top, et parfois rageant. Et tout le jeu est lent : les ascenceurs sont lents, les menus sont lents, etc.
Au delà de ça le coté plateforme, architecture des niveaux et tout c'est parfois bien barré, bien chaud du slip mais globalement ça reste intelligent, et surtout bourré de zones secrètes (dans les cieux ou dans les murs), avec pas mal d'objets à collectionner. Bref les explorateurs auront de quoi s'occuper, surtout que certains items sont parfois visibles mais -apparemment- inaccessibles, histoire d'être sadique un petit peu plus. A noter que l'on a en plus du pouvoir d'autres objets bien utiles mais en quantités très limitées : bombes, fumigènes qui rendent invincibles sur une petite zone, super saut, lance pierre, gilet pare-balles, etc. De quoi rajouter un petit peu de stratégie à vos runs. Les boss sont également très réussis : assez délicats à battre et tous très différents. Mais hélas, même à ce niveau là on peut reprocher au jeu d'avoir une ombre au tableau : l'interface qui n'est pas forcément très judicieuse : impossibilité de refaire un niveau (c'est à l'ancienne : une fois une zone passée on ne peut plus revenir en arrière une fois sur deux), absence de compteur sur deux des trois groupes de choses à collectionner (pourquoi ?), du coup pas de compteur par niveau non plus bref, une interface à l'ancienne, et démerde toi Jeannot. Bon courage pour tout trouver sans soluce. Prévoir 12h pour un run découverte en Normal, et le double en Difficile, surtout si vous cherchez à tout collectionner.

Pour le reste ça reste un jeu comme je les aime : c'est très mignon, les décors sont parfois très sombres et confinés, parfois très colorés, aérés voire impressionnants : on voit du pays et ça c'est chouette. Tout en rondeurs, les lieux et les personnages (entre cartoons et mécaniques) ont vraiment une personnalité.
De même que la musique : un vrai régal et assez originale pour un jeu vidéo : à la fois mélodique, feutrée et... jazzy ? Beaucoup de basse, de piano et de saxo, sachant se poser quand il faut et "exploser" quand la situation l'exige, vraiment de côté là j'ai pris mon pied.

Par contre optimisation au poil : aucun bug détecté (oh si, juste un petit : quand j'explorais un espace vide en chevauchant une bestiole : arrivée près du bas de l'écran celle-ci a disparu, me laissant tomber comme un con), fluidité exemplaire, graphismes propres : rien à redire.

Donc en résumé :

- Jeu lent, ça ne plaira pas à tout le monde.
- Interface à revoir : lente, pas de compteurs d'objets, niveaux impossibles à choisir.

+ Le pouvoir qui bute
+ Bon platformer, plein d'items à récolter et de zones cachées
+ Le petit côté stratégique
+ Boss costauds et très variés
+ Mode Difficile vraiment difficile
+ Univers visuel et sonore choupi
+ Bien optimisé
+ Durée de vie

J'étais parti pour le descendre au départ car la lenteur est vraiment usante au premier abord, mais à force (surtout en Difficile), on apprend à être subtil, à anticiper, à passer les salles sans s'énerver plus que ça. Et du coup oui, le plaisir de finir des zones parfois ardues est bel et bien là (et croyez moi ce n'est pas toujours de la tarte).
Le jeu est loin d'être parfait, il ne plaira pas à tout le monde mais voilà il a un bon capital sympathie puisque bizarrement, à force, je m'y suis attaché à ce petit jeu.

A tester pour les amateurs de platformers et d'univers jolis.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
26 personne(s) sur 26 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.8 heures en tout
Posté le : 12 juin
Sometimes it's easy, sometimes it's a real pain in the ♥♥♥, but the story is quite interesting. It has a great soundtrack and audio. Pid is very atmospheric and graphics are smooth. It asked me a while to complete the game, because there are many secret areas and some puzzle parts are kinda tricky. Co-op mode is intense, because you need to collab with your pal a lot. You won't get far if you play alone in co-op mode. Also some levels gets boring after a while aaand challenges are really challenging. I recommend this game to everyone who likes unique platformer puzzles. Oh, and I also recommend to play with a controller.
7/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
17 personne(s) sur 17 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
5.6 heures en tout
Posté le : 4 avril
Puzzles are sometime frustating but the game mechanic makes me enjoy the game. Pid has a unique graphic and art, the character control is actually enough for me ;)

As a fan of indie platformer, I recommend this game :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 11 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
18.8 heures en tout
Posté le : 17 août
Pid is a super atmosperic, dreamy and hard game. Really Freakin' hard.
I died 888 times (I swear I'm not making that up).

This is a punisihng game, and we're I using a controller, there would have been numerous holes in the wall by the time I finished Pid.

If it wasn't already clear - I'm not talking about "hard" difficulty.

I picked this up for cheap, but if you like platformers that are a little "different", then always look for games coming out of Scandinavia ;)

The main mechanic is quite uniqe (kind of a tractor beam) and this is what diffeerentiates pid from most other games of the genre.

Definitely worth picking up if you're into unforgiving platformers!
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31 personne(s) sur 50 (62%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.8 heures en tout
Posté le : 24 avril
I have to say, when I started toplay this game I thought I would really enjoy it. However, after I got past the first zone I began to find the game incredibly unforgiving, and by extension quite irritating.

There are many areas that I found frustrating: One of the boss battles seems to take an inordinate amount of time to complete, because his movements are erratic, and when jumping around you can often bounce right off him into another enemy [dying, meaning you have to start over].

Also, when trying to complete many of the platformer puzzles, I found myself frequently grazing "forbidden zones" and dying, which makes for incredibly tedious gameplay.

It isn't all bad though, If you can stomach the tedious parts of the game you will find that it has a very nice story with some very nice graphics and music. The environment almost seems like it is played out by toys, which looks very nice.
The game runs very well, and I have had no problems with it on the software side.

That said, I couldn't complete the game. If you are the kind of person who *can* persist when faced with a tedious challenge, then you will probably enjoy this game. It just wasn't for me.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante