Conquest of Elysium 3 (CoE3) is a streamlined turn based fantasy strategy game with a touch of rogue-like and the complex undertones of Illwinter's Dominions series. While CoE3 appears to be a simple game with limited options at first glance, delving further into the game reveals a game of complex decision making and risky endeavors.
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매우 긍정적 (평가 271 개) - 이 게임에 대한 사용자 평가 271개 중 80% 가 긍정적입니다.
출시 날짜: 2012년 10월 24일

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2016년 5월 10일

Conquest of Elysium 3.25

This update makes Gelatinous Cubes poison resistant as well as fixing a couple of more important things. Conquest of Elysium 4 and Dominons 4 have got most of our attention lately, but finally it is time for this old game. So here is an update to CoE3 for those who haven't got CoE4 as well as those who keep coming back to this old game.

General changes

  • Added some missing special power descriptions
  • Two music tracks could play at once after game over, fixed
  • Gelatinous Cube got poison resistance
  • Fixed bug with weapons reloading forever
  • Tokens could flicker when moving, fixed
  • Minor tweaks and bug fixes

Linux changes
  • Linux: smaller icon for pulseaudio

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게임에 대해

Conquest of Elysium 3 (CoE3) is a streamlined turn based fantasy strategy game with a touch of rogue-like and the complex undertones of Illwinter's Dominions series. While CoE3 appears to be a simple game with limited options at first glance, delving further into the game reveals a game of complex decision making and risky endeavors.

The main focus in CoE3 is that each race plays differently. We're not talking about a unique building and unique unit, we're talking about completely differently, with different mechanics and different goals. Perhaps you're playing a druid, focused on amassing a vast forest and jungle empire from which to harvest ingredients to summon creatures of the woods with no practical need to conquer mines. Perhaps you're a dwarf, who's only concern are mines and produce units at a set rate every turn, focused almost entirely on upgrading those units to survive as long as possible since they are so difficult to replace. With 18 different factions that alone is enough to keep your play dynamic as you vie for control of the map to conquer Elysium. That isn't where it ends, however, there are 6 scenarios in which your game takes place that will help randomize the map. These scenarios range from a the early days of an agrarian world to a giant gleaming capital, which you can conquer, that spawns patrols of human guards, to a fallen empire filled with the living dead and scarred by battlefields and tombs. There's also random events to contend with, from merchants to pillage to the very gates of the underworld opening portals to your realm, your hands will be full before you even make contact with the enemy.

In each game the objective is to defeat your enemies by relying on the strengths of your chosen race. Combat in CoE3 is automatic to keep things streamlined, but that doesn't make it non-strategic. Each unit has a desired "location" it wants to be in the battlefield. Archers want to be in the rear, heavy infantry want to be in front. As you can imagine, putting together an army that has enough strength to protect the powerful archers and spell casters in the rear is vital. It goes beyond that though, as you must determine your enemy's strengths and hopefully be able to counter their strategy. An army of a mere 10 trolls is extremely dangerous, perhaps able to bring down a dragon, but they can only kill 10 creatures at once. An army of 50 small units will make short work of your trolls. However, an army with a wizard able to cast high level spell may completely destroy all 50 small units in one shot but would be unable to harm 10 trolls. Determining the strength and composition of an enemy army is a vital skill, and since hitting in combat, damage, and even the very spells that will be cast are randomized based on the abilities of each unit, every battle invites potential disaster and a change of plans.

Key Features:

  • 18 different classes that are unique, both in resources they need and the rituals or special abilities they have
  • Copious amounts of monsters and random events, good and bad
  • Random maps.
  • Spell system with 42 magic paths
  • Network or hotseat multiplayer
  • Team play, you can be 2 players against the AI for example.
  • Stealth and invisibility. Scouts needed to detect stealthy troops, something better (a star spawn or a beast bat will work) needed to detect the invisible ones.
  • Assassins that make an assassination attack before combat starts.
  • Catapults, Hill Giants and Rocs that can throw or drop boulders during sieges.
  • Immortal Liches and Vampires.
  • Regenerating trolls rise from the dead if they haven't been killed too badly or their side lost.
  • Large worms that can swallow smaller enemies whole. Swallowed units take a few points of damage from digestion each round until they are freed.
  • Shape changers that looks like something else when seen by the enemies.
  • And many many more monsters and abilites....

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:1 GHz
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL capabable graphics card
    Minimum:
    • OS:10.3 or later
    • Processor:any PowerPC or Intel cpu
    • Memory:512 MB RAM
    Minimum:
    • OS:and 32 or 64-bit distro
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL capabable graphics card
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143.9 시간 기록
게시 일시: 2015년 7월 7일
영토를 늘리고 전투를 하는게 히마메 같다.
전투에서 전략은 없이 그냥 스킵만 하는 겜이지만
수많은 망겜들 중에서 돋보이는 겜이다.

항상 겜창노예들이 그래 왔지만 단점을 개성이라고 자위하자
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
추천
25.5 시간 기록
게시 일시: 2014년 5월 17일
라이트하고 재미도 있는 시뮬레이션게임. 게임방식은 호므므랑 비슷하고 게임도 꽤 재미있음. 전투는 전열/중열/후열로 나뉘어서 주사위굴림으로 진행되므로 플레이어가 직접 전략을 세워줄 부분은 없음. 하지만 마법사용이 이 게임에 핵심이라서 영웅이 전투중에 사용할 메모라이즈를 선택하는게 중요함. 단점은 이동거리가 타일 3~4칸정도 뿐이라 처음 하면 답답할수 있다. 뭐가됬든 게임이 인디게임이라 싸고 재미있었음.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
비추천
28.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 7월 21일
4x장르 게임답게 어느정도 퀄리티는 보장하지만 너무 피곤하고 지루한게임

피곤한점

- 불편한 이동
목적지를 지정해놓으면 알아서 이동하는 기능이 없어서 매턴마다 일일히 모든 유닛을 움직여 줘야함. 유닛이 얼마없는 초반에야 상관 없지만 유닛이 많아지면 많아질수록, 영토가 커지면 커질수록 매턴마다 유닛을 옮기는게 아주 스트레스다.
이동을 할 떈 포인트를 사용하며 각 타일마다 소모하는 포인트가 다르다(평지1, 언덕2, 산악3 등), 보통 이동 포인트는 3포인트나 4포인트가 주어지는데, 겨울이 되면 포인트가 하나 줄어들고, 공성병기나 엔트같은 slow특성 유니트를 포함하면 또 하나가 줄어든다. 포인트가 하나라도 남아있으면 어디든지 이동할 수 있다. (포인트 하나 남은 상태에서 3포인트를 소모하는 산악지형으로 이동가능) 여기서 초과사용된 포인트는 다음턴으로 이월되어 다음턴에 이동을 하지 못할 수 도 있게된다.
이 이동시스템과 맨 처음에 설명한 수동이동이 시너지를 일으켜 매턴마다 빌빌거리며 돌아다니는 유닛들을 컨트롤 해주는게 엄청난 스트레스를 유발한다.

- 피곤한 중립 유닛들
무한히 생성되며 돌아다니면서 아군 영토를 박살내고 다닌다. 이 게임을 처음 한다면 중립유닛한테 수도털려서 게임오버되는 경험은 한번 쯤 하게 될 것이다. 시대를 암흑기로 설정하면 전체 맵의 절반이 중립유닛인데 정말 사람 피곤하게 만든다. 잡으러 다니자니 이동 시스템과 환상적인 시너지를 자랑해 사람 피곤하게 만들고, 옵션의 중립 유닛 이동 보기를 체크해 중립유닛들을 체크하자니 쓸데없는 이동보는데 시간이 엄청나게 소모된다. 방어병력을 배치하는 방법도 있는데, 꽃사슴 여덟마리에게 배치한 방어병력 5~6기가 터져나가고 있는걸보면 스트레스가 장난 아니다.


지루한 점

- 소극적인 A.I
A.I가 너무 소극적이라 게임이 너무 지루하다. A.I는 방어에는 적극적이나 공격에는 그닥 적극적이지가 않다. 플레이어의 수도를 위협하는건 오직 중립몹뿐. A.I의 방어 패턴도 단순한데, (영토 뺏김 -> 부대 끌고옴 -> 되찾음 -> 부대 병력 나눠서 방어병력 조금 남김)의 반복이다. 방어병력을 약간 남기는 패턴을 이용해서 상대 병력을 계속 갉아먹다보면 어떤 상대에게도 손쉽게 승리 할 수 있다.

- 후반부로 갈 수록 지루해지는 게임
코에이 삼국지 시리즈와 비슷한 단점으로, 이 게임도 초반부만 잘 풀어내면 그 이후로는 반복적인 노가다와 마찬가지다. 후반부 플레이어가 다 이겼다고 생각되는 상황에서 이동시스템과 맞물려 병력이 꿈틀꿈틀 거리는건 너무나도 지루하다.


멀티는 해보지 않아서 모르겠으나 싱글플레이 게임으로썬 부족한 점이 많다.
나처럼 90%할인쿠폰으로 1달러에 살게 아니라면 그닥 추천할만한 게임은 아닌듯
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
비추천
1.6 시간 기록
게시 일시: 2015년 4월 28일
옛날 17인치 모니터로 안 돌아가기에 모니터까지 바꾸면서 해봤는데... 전투방식이 너무 아쉽다.

스샷만 보고 엄청 기대했는데 막상 해보니 그저그랬던 게임.
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