Conquest of Elysium 3 (CoE3) is a streamlined turn based fantasy strategy game with a touch of rogue-like and the complex undertones of Illwinter's Dominions series. While CoE3 appears to be a simple game with limited options at first glance, delving further into the game reveals a game of complex decision making and risky endeavors.
Обзоры пользователей:
Все:
Очень положительные (всего 271) - 80% из 271 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 24 окт. 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Conquest of Elysium 3

 

Недавние обновления Просмотреть все (6)

10 мая

Conquest of Elysium 3.25

This update makes Gelatinous Cubes poison resistant as well as fixing a couple of more important things. Conquest of Elysium 4 and Dominons 4 have got most of our attention lately, but finally it is time for this old game. So here is an update to CoE3 for those who haven't got CoE4 as well as those who keep coming back to this old game.

General changes

  • Added some missing special power descriptions
  • Two music tracks could play at once after game over, fixed
  • Gelatinous Cube got poison resistance
  • Fixed bug with weapons reloading forever
  • Tokens could flicker when moving, fixed
  • Minor tweaks and bug fixes

Linux changes
  • Linux: smaller icon for pulseaudio

Комментариев: 3 Подробнее

Об этой игре

Conquest of Elysium 3 (CoE3) is a streamlined turn based fantasy strategy game with a touch of rogue-like and the complex undertones of Illwinter's Dominions series. While CoE3 appears to be a simple game with limited options at first glance, delving further into the game reveals a game of complex decision making and risky endeavors.

The main focus in CoE3 is that each race plays differently. We're not talking about a unique building and unique unit, we're talking about completely differently, with different mechanics and different goals. Perhaps you're playing a druid, focused on amassing a vast forest and jungle empire from which to harvest ingredients to summon creatures of the woods with no practical need to conquer mines. Perhaps you're a dwarf, who's only concern are mines and produce units at a set rate every turn, focused almost entirely on upgrading those units to survive as long as possible since they are so difficult to replace. With 18 different factions that alone is enough to keep your play dynamic as you vie for control of the map to conquer Elysium. That isn't where it ends, however, there are 6 scenarios in which your game takes place that will help randomize the map. These scenarios range from a the early days of an agrarian world to a giant gleaming capital, which you can conquer, that spawns patrols of human guards, to a fallen empire filled with the living dead and scarred by battlefields and tombs. There's also random events to contend with, from merchants to pillage to the very gates of the underworld opening portals to your realm, your hands will be full before you even make contact with the enemy.

In each game the objective is to defeat your enemies by relying on the strengths of your chosen race. Combat in CoE3 is automatic to keep things streamlined, but that doesn't make it non-strategic. Each unit has a desired "location" it wants to be in the battlefield. Archers want to be in the rear, heavy infantry want to be in front. As you can imagine, putting together an army that has enough strength to protect the powerful archers and spell casters in the rear is vital. It goes beyond that though, as you must determine your enemy's strengths and hopefully be able to counter their strategy. An army of a mere 10 trolls is extremely dangerous, perhaps able to bring down a dragon, but they can only kill 10 creatures at once. An army of 50 small units will make short work of your trolls. However, an army with a wizard able to cast high level spell may completely destroy all 50 small units in one shot but would be unable to harm 10 trolls. Determining the strength and composition of an enemy army is a vital skill, and since hitting in combat, damage, and even the very spells that will be cast are randomized based on the abilities of each unit, every battle invites potential disaster and a change of plans.

Key Features:

  • 18 different classes that are unique, both in resources they need and the rituals or special abilities they have
  • Copious amounts of monsters and random events, good and bad
  • Random maps.
  • Spell system with 42 magic paths
  • Network or hotseat multiplayer
  • Team play, you can be 2 players against the AI for example.
  • Stealth and invisibility. Scouts needed to detect stealthy troops, something better (a star spawn or a beast bat will work) needed to detect the invisible ones.
  • Assassins that make an assassination attack before combat starts.
  • Catapults, Hill Giants and Rocs that can throw or drop boulders during sieges.
  • Immortal Liches and Vampires.
  • Regenerating trolls rise from the dead if they haven't been killed too badly or their side lost.
  • Large worms that can swallow smaller enemies whole. Swallowed units take a few points of damage from digestion each round until they are freed.
  • Shape changers that looks like something else when seen by the enemies.
  • And many many more monsters and abilites....

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP/Vista/7
    • Процессор: с тактовой частотой 1 ГГц
    • Оперативная память: 512 МБ
    • Видеокарта: поддерживающая OpenGL
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.4.11 или новее
    • Процессор: любой PowerPC или Intel
    • Оперативная память: 512 МБ
    Minimum:
    • OS:and 32 or 64-bit distro
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL capabable graphics card
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Очень положительные (всего 271)
Recently Posted
Wolf
16.7 hrs
Опубликовано: 22 января
Игра на любителя может не всем понравиться
m007kuzya
7.7 hrs
Опубликовано: 18 ноября 2015
Немного раздражает, что нельзя выбрать какой конкретно спел колдовать магам в битве или принудительно сменить "ряд" юнита (фронт, середина, позади). Могли хотя бы сделать чтобы можно было "разучить" ненужные спелы... А то если маг МОЖЕТ выучить 3 заклинания на битву, соответственно "запоминать" надо обязательно 3, и обязательно из каждого уровня. Т.е. в битве чистый рандом - может быть маг колданёт "армагеддон" первым ходом и вынесет всю армию в 150 юнитов, или будет 10 ходов подряд колдовать проклятие -2 к силе на каждого из этих 150 юнитов, пока его в итоге не покрошат в капусту...

А так в целом очень даже!
Достаточно глубокая и разнообразная стратегия. Упрощённый вариант Dominions :)
7из10. Улучшили бы тактические битвы - было бы 10 из 10 :)
dark.solitude
30.0 hrs
Опубликовано: 19 октября 2015
Играть можно, временами приличная музыка. При вылете в сетевой игре можно сразу переподключится.
Но это все что есть в игре хорошего.

Корявый интефейс, баги, отсутствие тактического разнообразия игру совсем не красят. Хотя как бы куча разных героев итд, присутствуют. Для любителей рулежки в поздней игре маги, но сперва они для любителей мазохизма.
Для леньтяев Тролл кинг, выпиливает буквально все в одиночку в начале, потом уже могут быть проблемы.

Не могу рекомендовать, с кем то играть можно, сам не стану.
§Pirate☼Skull§
11.0 hrs
Опубликовано: 18 июня 2015
Игра из разряда компьютерных настолок.

CoE хороший представитель своего жанра. Что же тут есть:
+ 13 расс (классов) за которые можно поиграть.
+ небольшая кастомизация создаваемой карты (выбор размера, эпохи в которую происходит действие идр. мелочи)
+ есть редактор карты (можно создать и поиграть на своей карте)
+ не надоедающая фоновая музыка.
+ большое кол-во юнитов
+ несколько уровней сложности для ботов (на последнем вы сольётесь за несколько ходов -_-)
+ до 8 игроков на карте
+ возможность играть по сети
+ можно добавлять классы/рассы, изменять оформление по средствам установки модов.

Теперь немного минусов:
- немного скучная боёвка отрядов (хотя всё равно переживаешь за своих юнитов бою)
- минимум анимации
- БЕСЯТ ГРЁБАНЫЕ ОЛЕНИ И ЗМЕИ КОТОРЫЕ ПРОСТО СЛУЧАЙНО ЗАХОДЯТ В ТВОЮ КРЕПОСТЬ, ЗАХВАТЫВАЮТ ЕЁ И ТЫ ПРОИГРЫВАЕШЬ.(можно исправить модом, реже обращают внимание на твою крепость)
- Когда играешь за класс которому нужны леса, животные и нейтральные мобы просто рвут пукан на части захватывая эти самые леса.
Ну в общем игра нормальная, и имеет довольно интересную стратегическую состовляющую. Советую.
7/10 ! (берите со скидками)
_K_o_S_
3.5 hrs
Опубликовано: 14 марта 2015
Первые 5-10 минут я просто тыкал все возможные кнопки, чтобы понять, как играть. В игре нет туториала, управление и игровые функции абсолютно не интуитивны.

Но у игры столько положительных отзывов, что я решил поднапрячься: почитать мануал, посмотреть на youtube, как играть. Разобрался. Все оказалось довольно просто и понятно: transfer units в отряд лидера и отправляем лидера исследовать территории, попутно захватывая стратегические объекты.

Что в игре хорошего:
- довольно качественный фентезийный мир. В него легко поверить. В нем есть логика, в отличие от серии Warlock.
- довольно хороший рандом при создании карт
- каждая из 18 рас играется по-своему. Например, Барон захватывает поселения, и каждый год захваченные поселения отправляют ему воинов. И если для Барона леса являлись лишь типом местности, который замедляет движение, то для Ведьмы леса - источник фунгуса, с помощью которых он вызывает новых монстров. Поэтому, играя ведьмой, нужно стремиться захватывать леса. Эти и другие отличия создают совершенно иной подход к игре. И это очень увлекательно.

Что в игре плохого:
- нет глобальной мотивации играть (истории или мета-игры). Нужно развлекать себя самому - генерировать карту и играть на ней.
- решения в игре выглядят не столько стратегическими, сколько хаотичными.
- очень, очень много юнитов с различными характеристиками и навыками, в которых нужно разбираться. Иногда тяжело посчитать, чем закончится бой. Дискомфортный микроменеджмент.

Дополнительные замечания:
- будь в игре меньше микроменеджмента, будь она по графике ближе к героям 3, в нее можно было бы играть.
- Будь в больше стратегических решений - постройки, возможно науки - игра воспринималась бы более стратегичной
- будь в игре мета-игра или сюжет - я бы в нее играл долго и счастливо. Без этого мне не достает мотивации играть.
George
0.2 hrs
Опубликовано: 21 декабря 2014
Либо я не понял игру, либо лыжи не едут. В общем, совершенно не рекомендую тратить на ЭТО денежки.
Arnil
15.1 hrs
Опубликовано: 1 октября 2014
Упрощенная TBS.

Упрощенная по отношению к флагману разработчика - Dominions. Однако новичку придется собирать мысли в кулак. Постройки в глобальном плане практически нет. Основа игры - захват источников ресурсов. Плюс постоянные относительно бои мелкими стеками. Прокачка генерала стоит во главе угла. На выбор все 18 рас/фракций. Игрушка подходит для отыгрывания коротких партий. Нет времени на большие проекты - вам сюда.

Захвати башню! 7 из 10 :)
Kana_Kazuki
32.8 hrs
Опубликовано: 16 августа 2014
Пошаговая стратегия. Один из сторонних проектов шведской студии Illwinter Game Design, центральным я считаю Dominions, этот же проект является экспериментальным и более локальным по масштабу.

Игровой процесс заключается в бесконечном сражении и захвате ресурсов и "особых мест" (инфраструктур) с целью добычи ресурсов для создания армии, модернизации генерала, проведения особых экспериментов и старта особых событий. На выбор даются разные социальные доктрины главенствующие на континенте Илизиума (влияет на вид инфраструктуры континента и вид мобов и еще ряд других не явных параметров) и расы\порядки (18), менее гибкая настройка по сравнению с Dominions но это сделано разработчиками для уклона в сторону, быстрых сражений (малыми армиями начиная от 1 юнита до 100-300) сражения и короткие партии. При этом постройка практически отсутствует (только у некоторых рас\порядков (порядки это общественный строй+культура людской расы, условное определение введенное мною)). Основной упор игры идет на командование малыми армиями и использование способностей генералов с целью получить особые преимущества (призыв юнитов, покупка юнитов, улучшение конкретных построек и многое другое) и собственно сами сражения, которые вовсе не управляемы, максимум можно выставить магу, какие заклинания в бою использовать. Это делает бои менее предсказуемыми но и более интересными.

Детализированность в отношении механики и проработки юнитов как всегда приятно удивляет, поэтому стоит внимательно относиться не только в выбору войск но и к противникам, могут встретиться мобы одиночки, с легкостью уничтожающие целые армии. Боевая составляющая так же тонка и интересна если вдаваться в подробности и данные каждого юнита (а их очень много и среди них много сильных юнитов как одночек так и в составе армии). Присутствуют осадные орудия, дающие ощутимые преимущества как в защите города так и в осаде.
Отдельно стоит упомянуть проработку рас и уникальные гемплей за каждую, несмотря на простоту гемплея, играть за каждую очень интересно и тактика сильно разниться. Будь то гномы, которые без контроля над большим количеством гор становятся просто беспомощными или "друидов" где важно контролировать лесные участки для получения "травного" ресурса посредством которого осуществляется призыв существ на свою сторону, или "демонологи" собирающие дань с каждого поселения в виде рабов и приносящих их в жертву. Причем при вызове существа, не факт, что оно будет вам подчиняться, оно может тут же наброситься на вас, если уровень мастерства призывающего ниже + стоимость заклинания выше.
Радует изобилие разных особых ситуаций и событий на континенте, можно найти предмет, нарваться на банду, встретить спящего колосса и пробудить его, при снятии священных печатей за одну расу пробуждаются ангелы и демоны и начинается и без того еще большая кровавая мясорубка, всадники апокалипсиса носящиеся по всюду и уничтожающие всех кто попадется на пути, неожиданное открытие врат в бездну безумными оккультистами, наступление апокалипсиса и многие другие веселости, сильно влияющие на ход партии.

Рекомендую к покупке любителям пошаговых стратегий, Illwinter Game попробовали сделать настольную игру с большим количеством переменных, воплотить в реальность её очень тяжело, зато в виде программы у них очень даже удалось. Если вам нравиться подобная концепция, то вы получите массу удовольствия и радости.
Mizrail
6.2 hrs
Опубликовано: 25 июня 2014
Под пиво с друзьями = убийца вечера)
VDmitry
54.5 hrs
Опубликовано: 13 мая 2014
В сравнении с Доминионами - очень легковесная стратежка. Капитально урезана магия, а в битвах нельзя вообще ничего (ни бойцов расставить, ни приказы отдавать). Хотя что-то неуловимо общее у этих игр есть.

Вобщем рандомные карты. Бродячие монстры. И тут мы. Выбираем 1 из 17 классов, эру и вперед. ИИ тоже есть, и собственно надо их разбить.

Последний раз играл за некроманта. Очень хотелось превратиться в лича, но для этого надо было найти древний храм, а его наверное нигде на маленькой карте не было. ИИ закончился раньше (потиху подымаю ему уровень).

Оценку дать трудно. Битвы конечно можно было сделать элегантнее чем стенка на стенку на авто "почти доминионс-стайл". Ну и интерфейс... Поэтому минус.
Наиболее полезные обзоры  За все время
54 из 58 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
15.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября 2014
Упрощенная TBS.

Упрощенная по отношению к флагману разработчика - Dominions. Однако новичку придется собирать мысли в кулак. Постройки в глобальном плане практически нет. Основа игры - захват источников ресурсов. Плюс постоянные относительно бои мелкими стеками. Прокачка генерала стоит во главе угла. На выбор все 18 рас/фракций. Игрушка подходит для отыгрывания коротких партий. Нет времени на большие проекты - вам сюда.

Захвати башню! 7 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 27 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
32.8 ч. в игре
Опубликовано: 16 августа 2014
Пошаговая стратегия. Один из сторонних проектов шведской студии Illwinter Game Design, центральным я считаю Dominions, этот же проект является экспериментальным и более локальным по масштабу.

Игровой процесс заключается в бесконечном сражении и захвате ресурсов и "особых мест" (инфраструктур) с целью добычи ресурсов для создания армии, модернизации генерала, проведения особых экспериментов и старта особых событий. На выбор даются разные социальные доктрины главенствующие на континенте Илизиума (влияет на вид инфраструктуры континента и вид мобов и еще ряд других не явных параметров) и расы\порядки (18), менее гибкая настройка по сравнению с Dominions но это сделано разработчиками для уклона в сторону, быстрых сражений (малыми армиями начиная от 1 юнита до 100-300) сражения и короткие партии. При этом постройка практически отсутствует (только у некоторых рас\порядков (порядки это общественный строй+культура людской расы, условное определение введенное мною)). Основной упор игры идет на командование малыми армиями и использование способностей генералов с целью получить особые преимущества (призыв юнитов, покупка юнитов, улучшение конкретных построек и многое другое) и собственно сами сражения, которые вовсе не управляемы, максимум можно выставить магу, какие заклинания в бою использовать. Это делает бои менее предсказуемыми но и более интересными.

Детализированность в отношении механики и проработки юнитов как всегда приятно удивляет, поэтому стоит внимательно относиться не только в выбору войск но и к противникам, могут встретиться мобы одиночки, с легкостью уничтожающие целые армии. Боевая составляющая так же тонка и интересна если вдаваться в подробности и данные каждого юнита (а их очень много и среди них много сильных юнитов как одночек так и в составе армии). Присутствуют осадные орудия, дающие ощутимые преимущества как в защите города так и в осаде.
Отдельно стоит упомянуть проработку рас и уникальные гемплей за каждую, несмотря на простоту гемплея, играть за каждую очень интересно и тактика сильно разниться. Будь то гномы, которые без контроля над большим количеством гор становятся просто беспомощными или "друидов" где важно контролировать лесные участки для получения "травного" ресурса посредством которого осуществляется призыв существ на свою сторону, или "демонологи" собирающие дань с каждого поселения в виде рабов и приносящих их в жертву. Причем при вызове существа, не факт, что оно будет вам подчиняться, оно может тут же наброситься на вас, если уровень мастерства призывающего ниже + стоимость заклинания выше.
Радует изобилие разных особых ситуаций и событий на континенте, можно найти предмет, нарваться на банду, встретить спящего колосса и пробудить его, при снятии священных печатей за одну расу пробуждаются ангелы и демоны и начинается и без того еще большая кровавая мясорубка, всадники апокалипсиса носящиеся по всюду и уничтожающие всех кто попадется на пути, неожиданное открытие врат в бездну безумными оккультистами, наступление апокалипсиса и многие другие веселости, сильно влияющие на ход партии.

Рекомендую к покупке любителям пошаговых стратегий, Illwinter Game попробовали сделать настольную игру с большим количеством переменных, воплотить в реальность её очень тяжело, зато в виде программы у них очень даже удалось. Если вам нравиться подобная концепция, то вы получите массу удовольствия и радости.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.7 ч. в игре
Опубликовано: 18 ноября 2015
Немного раздражает, что нельзя выбрать какой конкретно спел колдовать магам в битве или принудительно сменить "ряд" юнита (фронт, середина, позади). Могли хотя бы сделать чтобы можно было "разучить" ненужные спелы... А то если маг МОЖЕТ выучить 3 заклинания на битву, соответственно "запоминать" надо обязательно 3, и обязательно из каждого уровня. Т.е. в битве чистый рандом - может быть маг колданёт "армагеддон" первым ходом и вынесет всю армию в 150 юнитов, или будет 10 ходов подряд колдовать проклятие -2 к силе на каждого из этих 150 юнитов, пока его в итоге не покрошат в капусту...

А так в целом очень даже!
Достаточно глубокая и разнообразная стратегия. Упрощённый вариант Dominions :)
7из10. Улучшили бы тактические битвы - было бы 10 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
16.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 января
Игра на любителя может не всем понравиться
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 10 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
30.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября 2015
Играть можно, временами приличная музыка. При вылете в сетевой игре можно сразу переподключится.
Но это все что есть в игре хорошего.

Корявый интефейс, баги, отсутствие тактического разнообразия игру совсем не красят. Хотя как бы куча разных героев итд, присутствуют. Для любителей рулежки в поздней игре маги, но сперва они для любителей мазохизма.
Для леньтяев Тролл кинг, выпиливает буквально все в одиночку в начале, потом уже могут быть проблемы.

Не могу рекомендовать, с кем то играть можно, сам не стану.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 32 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
0 из 1 пользователей (0%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.2 ч. в игре
Опубликовано: 25 июня 2014
Под пиво с друзьями = убийца вечера)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 16 пользователей (44%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
54.5 ч. в игре
Опубликовано: 13 мая 2014
В сравнении с Доминионами - очень легковесная стратежка. Капитально урезана магия, а в битвах нельзя вообще ничего (ни бойцов расставить, ни приказы отдавать). Хотя что-то неуловимо общее у этих игр есть.

Вобщем рандомные карты. Бродячие монстры. И тут мы. Выбираем 1 из 17 классов, эру и вперед. ИИ тоже есть, и собственно надо их разбить.

Последний раз играл за некроманта. Очень хотелось превратиться в лича, но для этого надо было найти древний храм, а его наверное нигде на маленькой карте не было. ИИ закончился раньше (потиху подымаю ему уровень).

Оценку дать трудно. Битвы конечно можно было сделать элегантнее чем стенка на стенку на авто "почти доминионс-стайл". Ну и интерфейс... Поэтому минус.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 4 пользователей (25%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 14 марта 2015
Первые 5-10 минут я просто тыкал все возможные кнопки, чтобы понять, как играть. В игре нет туториала, управление и игровые функции абсолютно не интуитивны.

Но у игры столько положительных отзывов, что я решил поднапрячься: почитать мануал, посмотреть на youtube, как играть. Разобрался. Все оказалось довольно просто и понятно: transfer units в отряд лидера и отправляем лидера исследовать территории, попутно захватывая стратегические объекты.

Что в игре хорошего:
- довольно качественный фентезийный мир. В него легко поверить. В нем есть логика, в отличие от серии Warlock.
- довольно хороший рандом при создании карт
- каждая из 18 рас играется по-своему. Например, Барон захватывает поселения, и каждый год захваченные поселения отправляют ему воинов. И если для Барона леса являлись лишь типом местности, который замедляет движение, то для Ведьмы леса - источник фунгуса, с помощью которых он вызывает новых монстров. Поэтому, играя ведьмой, нужно стремиться захватывать леса. Эти и другие отличия создают совершенно иной подход к игре. И это очень увлекательно.

Что в игре плохого:
- нет глобальной мотивации играть (истории или мета-игры). Нужно развлекать себя самому - генерировать карту и играть на ней.
- решения в игре выглядят не столько стратегическими, сколько хаотичными.
- очень, очень много юнитов с различными характеристиками и навыками, в которых нужно разбираться. Иногда тяжело посчитать, чем закончится бой. Дискомфортный микроменеджмент.

Дополнительные замечания:
- будь в игре меньше микроменеджмента, будь она по графике ближе к героям 3, в нее можно было бы играть.
- Будь в больше стратегических решений - постройки, возможно науки - игра воспринималась бы более стратегичной
- будь в игре мета-игра или сюжет - я бы в нее играл долго и счастливо. Без этого мне не достает мотивации играть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 10 пользователей (20%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 21 декабря 2014
Либо я не понял игру, либо лыжи не едут. В общем, совершенно не рекомендую тратить на ЭТО денежки.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный