Conquest of Elysium 3 (CoE3) is a streamlined turn based fantasy strategy game with a touch of rogue-like and the complex undertones of Illwinter's Dominions series. While CoE3 appears to be a simple game with limited options at first glance, delving further into the game reveals a game of complex decision making and risky endeavors.
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極度好評 (271 篇評論) - 271 個使用者中有 80% 為該遊戲做出正面評論。
發售日: 2012 年 10 月 24 日

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05 月 10 日

Conquest of Elysium 3.25

This update makes Gelatinous Cubes poison resistant as well as fixing a couple of more important things. Conquest of Elysium 4 and Dominons 4 have got most of our attention lately, but finally it is time for this old game. So here is an update to CoE3 for those who haven't got CoE4 as well as those who keep coming back to this old game.

General changes

  • Added some missing special power descriptions
  • Two music tracks could play at once after game over, fixed
  • Gelatinous Cube got poison resistance
  • Fixed bug with weapons reloading forever
  • Tokens could flicker when moving, fixed
  • Minor tweaks and bug fixes

Linux changes
  • Linux: smaller icon for pulseaudio

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關於此遊戲

Conquest of Elysium 3 (CoE3) is a streamlined turn based fantasy strategy game with a touch of rogue-like and the complex undertones of Illwinter's Dominions series. While CoE3 appears to be a simple game with limited options at first glance, delving further into the game reveals a game of complex decision making and risky endeavors.

The main focus in CoE3 is that each race plays differently. We're not talking about a unique building and unique unit, we're talking about completely differently, with different mechanics and different goals. Perhaps you're playing a druid, focused on amassing a vast forest and jungle empire from which to harvest ingredients to summon creatures of the woods with no practical need to conquer mines. Perhaps you're a dwarf, who's only concern are mines and produce units at a set rate every turn, focused almost entirely on upgrading those units to survive as long as possible since they are so difficult to replace. With 18 different factions that alone is enough to keep your play dynamic as you vie for control of the map to conquer Elysium. That isn't where it ends, however, there are 6 scenarios in which your game takes place that will help randomize the map. These scenarios range from a the early days of an agrarian world to a giant gleaming capital, which you can conquer, that spawns patrols of human guards, to a fallen empire filled with the living dead and scarred by battlefields and tombs. There's also random events to contend with, from merchants to pillage to the very gates of the underworld opening portals to your realm, your hands will be full before you even make contact with the enemy.

In each game the objective is to defeat your enemies by relying on the strengths of your chosen race. Combat in CoE3 is automatic to keep things streamlined, but that doesn't make it non-strategic. Each unit has a desired "location" it wants to be in the battlefield. Archers want to be in the rear, heavy infantry want to be in front. As you can imagine, putting together an army that has enough strength to protect the powerful archers and spell casters in the rear is vital. It goes beyond that though, as you must determine your enemy's strengths and hopefully be able to counter their strategy. An army of a mere 10 trolls is extremely dangerous, perhaps able to bring down a dragon, but they can only kill 10 creatures at once. An army of 50 small units will make short work of your trolls. However, an army with a wizard able to cast high level spell may completely destroy all 50 small units in one shot but would be unable to harm 10 trolls. Determining the strength and composition of an enemy army is a vital skill, and since hitting in combat, damage, and even the very spells that will be cast are randomized based on the abilities of each unit, every battle invites potential disaster and a change of plans.

Key Features:

  • 18 different classes that are unique, both in resources they need and the rituals or special abilities they have
  • Copious amounts of monsters and random events, good and bad
  • Random maps.
  • Spell system with 42 magic paths
  • Network or hotseat multiplayer
  • Team play, you can be 2 players against the AI for example.
  • Stealth and invisibility. Scouts needed to detect stealthy troops, something better (a star spawn or a beast bat will work) needed to detect the invisible ones.
  • Assassins that make an assassination attack before combat starts.
  • Catapults, Hill Giants and Rocs that can throw or drop boulders during sieges.
  • Immortal Liches and Vampires.
  • Regenerating trolls rise from the dead if they haven't been killed too badly or their side lost.
  • Large worms that can swallow smaller enemies whole. Swallowed units take a few points of damage from digestion each round until they are freed.
  • Shape changers that looks like something else when seen by the enemies.
  • And many many more monsters and abilites....

系統需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:1 GHz
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL capabable graphics card
    Minimum:
    • OS:10.3 or later
    • Processor:any PowerPC or Intel cpu
    • Memory:512 MB RAM
    Minimum:
    • OS:and 32 or 64-bit distro
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL capabable graphics card
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極度好評 (271 篇評論)
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Behemoth
72.7 hrs
張貼於:2015 年 01 月 11 日
強力推薦給所有的輕度策略迷!

內容簡介:

乍看之下,你會以為這是款向文明帝國(Civilization)看齊,或是和他姊妹作 Dominion (同製作團隊的另款遊戲) 互別苗頭的4X 遊戲。但是如果你能撥冗稍微接觸一下這個遊戲,你會發覺:完全不是這麼回事。比起 4X,這款遊戲更像是另一款老牌桌遊:Risk。不知道 Risk 這款桌遊的朋友,也可以上網搜尋一款跟他很類似的 Flash 小品:Dice War。整個遊戲玩起來感覺差不多就是這樣:你佔地、你生兵、你集兵、你出兵,接著你又佔地、你又生兵、你又集兵、你又出兵.....如此周而復始,簡潔有力的步調。不需要像文明帝國那樣,又要重科技樹、又要調整內政資源、一會兒又要擔心外交結盟有沒有橋攏。不用,現在這些,通通不用。你就是個指揮官,單純就是享受指揮千軍萬馬輾壓的暢快。

遊戲特色:

  • 饒富變化的部隊攻擊&百人以上的大軍對峙

還記得你最後一次玩文明帝國,是多少人"大軍"的較量?30人?50人?當看著第N個單位從你的部隊跑出來對敵人輾壓展的,是不是感覺只有一個「」?但當你的部隊對著敵人「咿咿喔喔」一番,又跑回來的時候,是不是又覺得少了些什麼?對,變化,少了變化,攻擊太單調了。

然而在CoE3的作戰完全不是這樣。一個部隊,就至少有一種攻擊;拿槍的拿槍、揮劍的揮劍、有的放法術、有的會放毒、還有的噴火吐冰什麼都來。基本上每場戰鬥就像RPG一般,敵我雙方輪流施展屬性、效果變化極多的攻擊;有一發瞬殺的「死亡之指(finger of death)」、淨化掉所有不死生物的「太陽光線(sunbeam)」、或是全變掃場的「大地震(earthquake)」,總之就是五花八門。

然後請記住,上述的這些攻擊都只是「一個」單位。那一次戰鬥會有多少部隊?我目前以死靈法師 (Necromancer)開場,正在跟我家附近的 AI 對手進行「百人 vs 百人」的大會戰。再更遠的地方,已經有其他的電腦玩家,開著250+以上的部隊跑過來了。記得我上面提過,五花八門的攻擊嗎?現在,把這些攻擊乘上100、200,你可以想像這會戰是多麼壯觀。聽著那50+以上的弓手放箭的音效「咻咻咻咻」的沒完,這感覺比起文明帝國的「咿咿喔喔」真是過癮多了!

  • 永遠猜不透的部隊召募

聽了這麼帶勁的介紹後,想必你一定是躍躍欲試,於是打開電腦徵召部隊的畫面一看:媽呀!你唬我!能召募的部隊左看右看也只有六、七種,兩隻的手指頭都還不用全部用到就可以數完。這樣的部隊清單到底是能多有變化?

是的,沒錯,這就是我接下來要提的,CoE3(本遊戲的縮寫,啊?我剛剛沒提過嗎?) 的另一大特色,就是有著龐大怪物清單的怪物召喚!在遊戲中,每個指揮官通常都有其特有的資源,可以用來召喚更進階的部隊。只是好死不死,這個召喚部隊,可是隨機的,隨機到你叫出來的到底是老虎還是小貓,都沒有人知道。你可能在大軍壓境的時候,召喚出了強力惡魔;像我就有一次5~6個人被40個人的部隊追著打,結果一口氣召喚出了骷髏龍(血量是普通單位的10+倍),瞬間壓回去把對方打趴。當然也有可能運氣不好,緊要關頭的時候叫出了一隻比髏骷兵還要費的小蝙蝠仲魔,這也不無可能。

每天都在開樂透,我覺得這也是這遊戲的樂趣之一。

  • 總結

跟「買 75%off 是內行,買 50%off 是菜鳥,買原價是蠢蛋」的文明帝國比起來,這款 CoE3 內容真是簡單太多了。可是,拜託,這只是款 Risk 啊,Risk 就是要簡簡單單,徵兵、集兵、出兵,單純享受到處輾人的快感啊!只是這樣的話,那這款遊戲的確值得一玩。

當然也有人會拿它跟它的姊妹:Dominion 來比較(尤其是 Steam 前陣子才推出了4代)。我雖然沒玩過,不過我個人的看法是:「如果你都可以接受一款 34 美元的豪華戰棋,你又有什麼不可以接受一款才只要1/3,10美元的濃縮版?」

唯一缺點:明明就是個擲骰抽部隊的歡樂Game,可是製作小組為了讓這召喚不被亂用,硬是拔走了「Load Game」按鈕。有找到mod 可以直接在遊戲內重載遊戲的人,記得要告訴我啊!

推薦給:喜歡玩 Risk 到處拿大軍輾人、沒事在周末想享受輕鬆的策略之夜(沒騙你,基本地圖大概3-4小時就結束)、喜歡擲骰抽樂透的玩家。
不推薦:喜歡稍微有點內政、喜歡畫面華麗一點的玩家(對不起這畫面真的太破,沒辦法,製作團隊是2人小組,美術將就一下吧)
Helpful? 搞笑
Most Helpful Reviews  Overall
7 人之中有 6 人(86%)認為這篇評論值得參考
有 4 位使用者認為這則評論很有趣
推薦
72.7 記錄時數
張貼於:2015 年 01 月 11 日
強力推薦給所有的輕度策略迷!

內容簡介:

乍看之下,你會以為這是款向文明帝國(Civilization)看齊,或是和他姊妹作 Dominion (同製作團隊的另款遊戲) 互別苗頭的4X 遊戲。但是如果你能撥冗稍微接觸一下這個遊戲,你會發覺:完全不是這麼回事。比起 4X,這款遊戲更像是另一款老牌桌遊:Risk。不知道 Risk 這款桌遊的朋友,也可以上網搜尋一款跟他很類似的 Flash 小品:Dice War。整個遊戲玩起來感覺差不多就是這樣:你佔地、你生兵、你集兵、你出兵,接著你又佔地、你又生兵、你又集兵、你又出兵.....如此周而復始,簡潔有力的步調。不需要像文明帝國那樣,又要重科技樹、又要調整內政資源、一會兒又要擔心外交結盟有沒有橋攏。不用,現在這些,通通不用。你就是個指揮官,單純就是享受指揮千軍萬馬輾壓的暢快。

遊戲特色:

  • 饒富變化的部隊攻擊&百人以上的大軍對峙

還記得你最後一次玩文明帝國,是多少人"大軍"的較量?30人?50人?當看著第N個單位從你的部隊跑出來對敵人輾壓展的,是不是感覺只有一個「」?但當你的部隊對著敵人「咿咿喔喔」一番,又跑回來的時候,是不是又覺得少了些什麼?對,變化,少了變化,攻擊太單調了。

然而在CoE3的作戰完全不是這樣。一個部隊,就至少有一種攻擊;拿槍的拿槍、揮劍的揮劍、有的放法術、有的會放毒、還有的噴火吐冰什麼都來。基本上每場戰鬥就像RPG一般,敵我雙方輪流施展屬性、效果變化極多的攻擊;有一發瞬殺的「死亡之指(finger of death)」、淨化掉所有不死生物的「太陽光線(sunbeam)」、或是全變掃場的「大地震(earthquake)」,總之就是五花八門。

然後請記住,上述的這些攻擊都只是「一個」單位。那一次戰鬥會有多少部隊?我目前以死靈法師 (Necromancer)開場,正在跟我家附近的 AI 對手進行「百人 vs 百人」的大會戰。再更遠的地方,已經有其他的電腦玩家,開著250+以上的部隊跑過來了。記得我上面提過,五花八門的攻擊嗎?現在,把這些攻擊乘上100、200,你可以想像這會戰是多麼壯觀。聽著那50+以上的弓手放箭的音效「咻咻咻咻」的沒完,這感覺比起文明帝國的「咿咿喔喔」真是過癮多了!

  • 永遠猜不透的部隊召募

聽了這麼帶勁的介紹後,想必你一定是躍躍欲試,於是打開電腦徵召部隊的畫面一看:媽呀!你唬我!能召募的部隊左看右看也只有六、七種,兩隻的手指頭都還不用全部用到就可以數完。這樣的部隊清單到底是能多有變化?

是的,沒錯,這就是我接下來要提的,CoE3(本遊戲的縮寫,啊?我剛剛沒提過嗎?) 的另一大特色,就是有著龐大怪物清單的怪物召喚!在遊戲中,每個指揮官通常都有其特有的資源,可以用來召喚更進階的部隊。只是好死不死,這個召喚部隊,可是隨機的,隨機到你叫出來的到底是老虎還是小貓,都沒有人知道。你可能在大軍壓境的時候,召喚出了強力惡魔;像我就有一次5~6個人被40個人的部隊追著打,結果一口氣召喚出了骷髏龍(血量是普通單位的10+倍),瞬間壓回去把對方打趴。當然也有可能運氣不好,緊要關頭的時候叫出了一隻比髏骷兵還要費的小蝙蝠仲魔,這也不無可能。

每天都在開樂透,我覺得這也是這遊戲的樂趣之一。

  • 總結

跟「買 75%off 是內行,買 50%off 是菜鳥,買原價是蠢蛋」的文明帝國比起來,這款 CoE3 內容真是簡單太多了。可是,拜託,這只是款 Risk 啊,Risk 就是要簡簡單單,徵兵、集兵、出兵,單純享受到處輾人的快感啊!只是這樣的話,那這款遊戲的確值得一玩。

當然也有人會拿它跟它的姊妹:Dominion 來比較(尤其是 Steam 前陣子才推出了4代)。我雖然沒玩過,不過我個人的看法是:「如果你都可以接受一款 34 美元的豪華戰棋,你又有什麼不可以接受一款才只要1/3,10美元的濃縮版?」

唯一缺點:明明就是個擲骰抽部隊的歡樂Game,可是製作小組為了讓這召喚不被亂用,硬是拔走了「Load Game」按鈕。有找到mod 可以直接在遊戲內重載遊戲的人,記得要告訴我啊!

推薦給:喜歡玩 Risk 到處拿大軍輾人、沒事在周末想享受輕鬆的策略之夜(沒騙你,基本地圖大概3-4小時就結束)、喜歡擲骰抽樂透的玩家。
不推薦:喜歡稍微有點內政、喜歡畫面華麗一點的玩家(對不起這畫面真的太破,沒辦法,製作團隊是2人小組,美術將就一下吧)
這篇評論值得參考嗎? 搞笑