Autumn is quickly approaching, and the spirits of fallen leaves are setting out on their journey home. Guide them by changing how the wind blows or by rebuilding the ground.
Nutzerreviews: Größtenteils positiv (148 Reviews)
Veröffentlichung: 15. Feb. 2012
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Von Kuratoren empfohlen

"Native Touchscreen support. Plays very smooth and natural. Even rotating the screen ingame works just fine."

Reviews

“Art so beautiful it could have been lifted from a Miyazaki movie.”
8/10 – Wired

“Perhaps this is the video game community’s chance to atone for all those lemmings they killed back in the 90s?”
85/100 – IndieGameMag

“Clearly one of the best contemporary puzzle games today.”
Good Game Get!

Über dieses Spiel

Spirits ist ein entspannender Action-Puzzler mit dynamischer Wind- und Weltumgebung. Der Herbst kommt schnell und die Geister der gefallenen Blätter bereiten sich auf ihre Reise nach Hause vor. Führen Sie sie, indem Sie den Wind oder den Boden verändern. Jeder Geist kann geopfert werden, um eine von vier Aktionen auszuführen - eine Brücke aus Blättern errichten, eine blasende Wolke erschaffen, Tunnel graben oder die Windströmungen in einem Gebiet aufhalten. Bedenken Sie Ihre Aktionen aber mit Umsicht oder es werden keine Geister mehr übrig sein. Jedes Level verlangt eine eigene, kreative Lösung und es liegt an Ihnen, wie Sie die Geister zu ihrem Ziel bringen.

Hauptmerkmale:

  • Spielen Sie sich durch 46 wunderschöne, handgezeichnete Level in einer poetischen Spielwelt.
  • Beeinflussen Sie das hochdynamische Windsystem, um den Geistern ihren Weg zum Wirbel zu ermöglichen.
  • Erschaffen Sie neue Wege und graben Sie sich durch die dynamisch-zerstörbare Welt.
  • Sammeln Sie schwer erreichbare Pflanzen und finden Sie die perfekte Lösung für jedes Level.
  • Atemberaubende Lichteffekte treffen auf 1001 Partikel.
  • Neue Level von #1-Spieler Pyjamads.
  • Orchestrale Musik und Soundeffekte vom IGF-nominierten Martin Straka.
  • Steam-Errungenschaften und Weltranglisten.
  • Spielen Sie auf dem PC und auf dem Mac mit SteamPlay und Steam Cloud.
  • Digitales Heft "Die Kunst der Geister" mit bisher unveröffentlichtem Material.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP
    • Prozessor: 2,0 GHz Intel Core 2 Duo Prozessor oder vergleichbar
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Grafikkarte mit 128 MB VRAM und Framebuffer Unterstützung. integrierte Grafikkarten funktionieren eventuell nicht.
    • DirectX®: 9.0c
    • Festplatte: 150 MB HD frei
    • Sound: Jegliche
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows XP, Vista oder Windows 7
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 256 MB Video Ram
    • DirectX®: 9.0c
    • Festplatte: 200 MB HD frei
    Minimum:
    • Betriebssystem: Mac OS X 10.6
    • Prozessor: 2,0 GHz Intel Core 2 Duo Prozessor
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Grafik:Grafikkarte mit 128 MB VRAM und Framebuffer Unterstützung. integrierte Grafikkarten funktionieren eventuell nicht
    • Festplatte: 150 MB HD frei
    • Sound: Jegliche
    • Zusätzliche Informationen: Läuft auf allen Mac nach Mitte 2007
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Mac OS X 10.7
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 256 MB Video Ram
    • Festplatte: 200 MB HD frei
    • Zusätzliche Informationen: Läuft auf allen Mac nach Mitte 2007
    Minimum:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04
    • Processor: 2.0GHz Intel Core 2 Duo processor, or similar
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Graphics card with 128 Mb VRAM and Framebuffer Object support. Integrated graphics cards may not work.
    • Hard Drive: 150 MB HD space
    • Sound: Any
    Recommended:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 Mb Video Ram
    • Hard Drive: 200 MB HD space
Hilfreiche Kundenreviews
6 von 6 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
2.0 Std. insgesamt
Verfasst: 1. April
naise #TurnUP #GloUpDineroGang
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1.8 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Juni
Very similar to the classic 'Lemmings' game series, you guide the spirits through each level, avoiding dangers while collecting plants.

I really do like that after completing a level it shows you how you compared. For example: if you started with 8 spirits and managed to get 5 to the end (because you used three of them along the way), the game will let you know if you could have completed the stage while using fewer Spirits.

Alas, I'm not so skilled at this sort of game - but if you enjoy this sort of puzzle game, definitely give it a shot. ^_^
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2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
0.8 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Juni 2014
Also ich finde das Spiel echt süß :3
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2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1.6 Std. insgesamt
Verfasst: 12. November 2013
Dreck, langweilig, sinnlose Rätsel und die dämlichen Viecher bleiben an winzigesten Ecken hängen und sind nervig langsam.
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42 von 54 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
10.1 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Dezember 2013
A game in the same vein as Lemmings, Spirits notably has far fewer powers to give your spirits. This is because, unlike Lemmings, Spirits relies upon a sort of physics engine where windspeed is the most important factor, capable of replacing most of those mobility-boosting skills in Lemmings. In theory, by using the capacity to shape windspeed by adding new currents to the mix, you can achieve subtle solutions to a wider range of problems with a smaller number of tools.

... Too bad it doesn't work out.

The main problem is that the game focuses heavily upon "perfection" in getting your spirits out, and that means you can't miss. Unfortunately, the power you have to block wind flows through some areas are a total roll of the dice as to what they will actually do - sometimes, they block a passage you need blocked, other times, they bounce off some miniscule glitch in the geometry, and go flying into some random spot that winds up ruining your whole map, forcing you to reset. Again. And Again. And Again. Because, through no fault of your own, the game bugs up in specific spots, but you get punished for those things beyond your control.

Then, there are missions where you have to blow spirits up and over spikes on the ground, but where there are also spikes on the ceiling - you need to carefully change the airflow to miss both... but then, there's really no means of judging where a spirit will go in those wind streams but for trial and error. And if you mess up, start again.

Did I mention that some of the later stages are quite long, and restarting restarts the whole level, where you can again be forced to reset due to geography glitches because those are, again, not under your control? Yeah.

Which brings me to what I ultimately have to rate the entire concept behind Spirits upon - Lemmings was a game about precision, which is why having very precise, very predictable effects worked for it. Spirits adds in this system that demands precision randomness and a cloudiness where there's really no way to foresee what exact positioning of powers will just barely dodge the traps without trial-and-error gameplay.

The original Lemmings was frustrating but fair.

Spirits is just frustrating.
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