L'automne approche. Guidez les feuilles mortes dans leur voyage.
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (148 évaluation(s))
Date de parution: 15 fév 2012

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Recommandé par les curateurs

"Native Touchscreen support. Plays very smooth and natural. Even rotating the screen ingame works just fine."

Articles

“L'esthétique est d'une telle qualité qu'elle aurait pu sortir tout droit d'un film de Miyazaki.”
8/10 – Wired

“Peut-être que ce jeu-vidéo est l'occasion pour la communauté de joueurs de réparer les crimes commis face à tous ces lemmings au cours des années 90.”
85/100 – IndieGameMag

“Assurément l'un des jeux d'énigmes contemporains les plus réussis.”
Good Game Get!

À propos de ce jeu

Spirits est un jeu d'énigmes et d'actions relaxant avec un environnement et un vent dynamiques. L'automne approche à grand pas et l'esprit des feuilles qui tombent se mettent sur leur chemin du retour. Guidez-les en modifiant la façon dont le vent souffle ou en reconstruisant le sol. Chaque esprit peut être sacrifié pour effectuer un des quatre actions suivantes : créer un pont de feuilles, créer un nuage soufflant, creuser des tunnels ou bloquer des vents courants dans une zone. Utilisez vos actions avec sagesse ou vous retrouvez sans esprits. Dans chaque niveau, c'est à vous de trouver votre propre solution créative pour amener les esprits à leur but.

Caractéristiques

  • Jouez dans 46 niveaux magnifiquement dessinés à la main et inscrits dans un monde poétique.
  • Influencez un système des vents hautement dynamique pour aider les esprits à trouver leur chemin vers le tourbillon.
  • Créez de nouveaux chemins et creusez à travers une géométrie du niveau destructible.
  • Collectez des plantes difficiles à atteindre et trouver la solution parfaite pour chaque niveau.
  • Effets de lumière saisissants rencontrant mille et une particules.
  • Nouveaux niveaux conçus par le joueur numéro 1, Pyjamads.
  • Musique et effets sonores orchestraux par Martin Straka, nominé à l'IGF.
  • Succès Steam et classements mondiaux personnalisés.
  • Jouez-y sur PC et Mac grâce à SteamPlay et Steam Cloud.
  • Livret numérique "The Art of Spirits" comprenant des éléments non diffusés.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2 GHz ou similaire
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 128 Mo de mémoire vidéo et support Framebuffer Object. Les cartes vidéo intégrées peuvent ne pas fonctionner.
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 150 Mo d'espace disque disponible
    • Son : N'importe quelle carte son
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista ou Windows 7
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 256 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 200 Mo d'espace disque disponible
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.6
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 128 Mo de mémoire vidéo et support Framebuffer Object. Les cartes vidéo intégrées peuvent ne pas fonctionner.
    • Disque dur : 150 Mo d'espace disque disponible
    • Son : N'importe quelle carte son
    • Supplémentaire : Fonctionne sur n'importe quel Mac fabriqué après la mi-2007
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.7
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 256 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 200 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Fonctionne sur n'importe quel Mac fabriqué après la mi-2007
    Minimum:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04
    • Processor: 2.0GHz Intel Core 2 Duo processor, or similar
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Graphics card with 128 Mb VRAM and Framebuffer Object support. Integrated graphics cards may not work.
    • Hard Drive: 150 MB HD space
    • Sound: Any
    Recommended:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 Mb Video Ram
    • Hard Drive: 200 MB HD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
4.9 heures en tout
Posté le : 22 juin
Spirits est un petit jeu de stratégie de type Lemmings où vous devrez guider les esprits des feuilles mortes de l'automne à travers 46 niveaux. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=466353833 Vos esprits disposent de quatre pouvoirs que vous devrez utiliser judicieusement afin d'atteindre la spirale : le souffle pour diriger les esprits dans une direction, la transformation en branche afin de créer des ponts, la transformation en boule pour bloquer les courants d'air et la faculté de creuser pour créer des tunnels. Selon les niveaux vous aurez accès à tout ou seulement à une partie de ces pouvoirs. Une fois qu'un esprit est utilisé pour mettre une de ces facultés en application il sera perdu, le but étant d'arriver à la spirale avec le maximum d'esprits et de fleurs récoltées.
Si on souhaite vraiment collecter toutes les fleurs le défi sera de taille et il faudra se creuser la tête pour y parvenir. Pour ceux qui souhaitent juste terminer les niveaux il y aura aussi du challenge car il sera parfois nécessaire de faire chauffer les méninges afin de trouver un moyen et ne pas se retrouver à cours d'esprits pour finir le niveau. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=446042010 Chaque type de joueur peut donc trouver son compte avec ce jeu et la durée de vie sera considérablement différente selon vos objectifs et votre capacité à résoudre les puzzles, je dirais de 3 à 8h.
Les niveaux sont assez imaginatifs et le danger viendra de courants qui entrainent les esprits dans des pics ou de crevasses dans lesquelles les esprits sauteront si vous ne les arrêtez pas à temps.
Au final ce jeu est bien sympathique et permet de faire une pause "casse-tête" entre deux sessions de jeu. Le concept n'est pas original mais Spirits a un certain charme avec ses petits êtres mignons, son design épuré aux couleurs chatoyantes et ses musiques poétiques.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.8 heures en tout
Posté le : 13 juin
Very similar to the classic 'Lemmings' game series, you guide the spirits through each level, avoiding dangers while collecting plants.

I really do like that after completing a level it shows you how you compared. For example: if you started with 8 spirits and managed to get 5 to the end (because you used three of them along the way), the game will let you know if you could have completed the stage while using fewer Spirits.

Alas, I'm not so skilled at this sort of game - but if you enjoy this sort of puzzle game, definitely give it a shot. ^_^
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3 personne(s) sur 6 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
6.0 heures en tout
Posté le : 6 février
The graphics are nice and all, but I guess that's it.
The gameplay is not nearly as entertaining as one would hope (especially if you used to play Lemmings back in the olden days).
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
12.4 heures en tout
Posté le : 1 février 2014
L'ambiance est très sympathique pour ce petit jeu, mais c'est assez répétitif et ça devient vite ennuyant quand on avance dans les niveaux.
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42 personne(s) sur 54 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
10.1 heures en tout
Posté le : 6 décembre 2013
A game in the same vein as Lemmings, Spirits notably has far fewer powers to give your spirits. This is because, unlike Lemmings, Spirits relies upon a sort of physics engine where windspeed is the most important factor, capable of replacing most of those mobility-boosting skills in Lemmings. In theory, by using the capacity to shape windspeed by adding new currents to the mix, you can achieve subtle solutions to a wider range of problems with a smaller number of tools.

... Too bad it doesn't work out.

The main problem is that the game focuses heavily upon "perfection" in getting your spirits out, and that means you can't miss. Unfortunately, the power you have to block wind flows through some areas are a total roll of the dice as to what they will actually do - sometimes, they block a passage you need blocked, other times, they bounce off some miniscule glitch in the geometry, and go flying into some random spot that winds up ruining your whole map, forcing you to reset. Again. And Again. And Again. Because, through no fault of your own, the game bugs up in specific spots, but you get punished for those things beyond your control.

Then, there are missions where you have to blow spirits up and over spikes on the ground, but where there are also spikes on the ceiling - you need to carefully change the airflow to miss both... but then, there's really no means of judging where a spirit will go in those wind streams but for trial and error. And if you mess up, start again.

Did I mention that some of the later stages are quite long, and restarting restarts the whole level, where you can again be forced to reset due to geography glitches because those are, again, not under your control? Yeah.

Which brings me to what I ultimately have to rate the entire concept behind Spirits upon - Lemmings was a game about precision, which is why having very precise, very predictable effects worked for it. Spirits adds in this system that demands precision randomness and a cloudiness where there's really no way to foresee what exact positioning of powers will just barely dodge the traps without trial-and-error gameplay.

The original Lemmings was frustrating but fair.

Spirits is just frustrating.
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