Guns of Icarus Online est le un jeu de combat aérien de premier plan. Avec un bon appareil et un bon équipage vous pourrez partir à la conquête du ciel.
Évaluations des utilisateurs : Majoritairement positive (5,160 évaluation(s))
Date de parution: 29 oct 2012

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Inclut : Guns of Icarus Online, le pack de costumes du Capitaine et la bande son

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Inclut : Guns of Icarus Online, le pack de costumes du Capitaine, la bande son et 3 copies supplémentaires pour vos amis !

 

Recommandé par les curateurs

"A really unique multiplayer game involving 4 man crews battling each other in airships. Each crew member must perform different tasks. Communicate!"
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (72)

20 octobre

Version 1.3.8 Release Notes Part 2 - Fixes


A sneak peek at the new peaks in Water Hazard 2v2!
To see part one of the release notes, go here:
http://steamcommunity.com/games/gunsoficarusonline/announcements/detail/225503741582692183

95 Fixes:
- Social list now updates by refresh button
- Film Grain Effect added to Options
- Keybindings for more helm skills
- Voice commands now feature voice actors’ names
- Holding down mouse to rebuild/buff now definitively as fast as rapid clicking
- Fixed the long standing issue with Alt-Tab from fullscreen
- Steam Mac client instability resolved
- Fixed issue of autodeploy not working when in the menu
- Fixed issue of deploy not working when captain leaves
- Fixed issues with AI behavior when extinguishing fire, mounting guns, and onboard mobula
- Fixed issue of blue and white and upside down character in windowed mode
- Fixed issue of missing crew members in victory end match screen
- Fixed issue of player being stuck in the air if removed by script while being on gun
- Fixed issue of minor damages not shown by UI on components with high HP
- Fixed freefall sound effect played when mounting a gun while falling
- Fixed Mercury’s barrel not resetting after being fired
- Fixed UI of clan commendation when commendation is made
- Improved image res of commendation icon
- Improved ambient lighting scheme.
- Fixed issue of ‘Pinging' is shown instead of actual pings on LINUX
- Fixed issue with clan application display
- Fixed issue with clan search display
- Updated twitter and facebook links in registration confirmation emails
- Fixed issues with Wilson’s Notes related achievements
- Fixed button formatting on mouseover
- Fixed issue of putting the game on tray while a match is going gets the sound effects stacked and resulting in a loud noise when returning
- Fixed issue of networking thread stop getting time
- Fixed bug with White Whaler achievement
- Fixed issue of current map not updating after map vote
- Fixed naming inconsistency with Dustrider
- Fixed issue with mobula thrown to ground by dust storm
- Fixed issue of ship customization editor does not save position for decals
- Fixed issue of camera shakes at victory screen if your ship was affected by the "wrong way gust" at the moment of match end
- Fixed LOD issue with balloon pistons
- Fixed issue with no animation for the Hades chamber if firing with button mashing
- Fixed issue with Hades playing reload sound at ship respawn in Duel at Dawn
- Fixed issue with dye and male Khovansky costume
- Fixed Create Event text formatting bug
- Background added to ship name input field for improved legibility
- Fixed bug with character with empty hands in 3rd person view
- Added confirmation to dye application
- Added confirmation for ship renaming
- When player doesn’t belong to a clan, on clan page replaced Create Clan with Find Clan functionality for ease of finding existing clans
- Fixed issue of light not fading in/out on ship theme objects
- Flamethrowers removed from Novice builds [Note: Flamethrowers in novice hinder new players from learning the basics of the game. They appear to be balanced in veteran games based on reports and usage numbers, but they are prevalent in novice matches with novice players having a harder time countering them and us having a harder time to communicating the effectiveness of chem spray as a counter.]
- Fixed password field formatting bug
- Fixed issue of floating helm with the use of tar
- Fixed override invalid settings in Video Settings in Options
- Tutorial help text disabled for when viewing minimap or scoreboard
- Fixed issue of blanket intersecting piston on Squid when using the Valentine’s Day theme
- Fixed octopus figurehead clipping issue
- Fixed display of rope flag rings for Valentine’s Day theme on Junker
- Fixed invisible character while on ladder in 3rd person view
- Fixed flickering display on carronade
- Fixed display issue of coins hovering on gaps of gratings for Valentine’s Day theme
- Fixed issue of flickering in Fjords map
- Fixed faulty UV mapping of bucket on Junker
- Fixed issue of piston clipping with pot on Squid with Traveller theme
- Fixed issue of decoration is 'hanging in the way” of the propeller on Pyramidion with Traveler theme
- Fixed issue of light having no effect on certain theme objects
- Fixed Mechanist cap hair bug
- Fixed texture bug on Spire
- Fixed wheel placement and clipping on Lumberjack
- Fixed texture bug on Pyramidion
- Fixed misplaced steam leak on Mobula with Industrial theme
- Fixed missing hitmarkers if hitting a ship hidden by dust clouds
- Fixed display and flickering issues with water in Fjords map
- Fixed bug with effects remaining after respawn
- Fixed issue of map vote choice not being shown if going to other menus and returning
- Fixed display issue with lighting in ship customization and store
- Fixed issues with video setting save state displays
- Fixed issue of falling through a plank on Junker
- Fixed texture issue on Battle on the Dunes
- Fixed issue of gun handles not having fireproof coating if not in 'idle' position
- Fixed wonky display of “Connection Attempt Failed” when loading into a match
- Added button instructions on profile page
- Fixed issue of display of incorrect achievements when pressing Q in practice or tutorial
- Fixed pipe display error on Junker for the Industrial theme
- Fixed lobby naming consistency issue
- Fixed issue of name color display in chat
- Fixed issue with active ship loadout preset switches when restarting the game client
- Fixed display issue with War Room costume [Details available upon request]
- Fixed issue with voice command notifications overlapping onscreen tutorial text
- Fixed issue with Basic Tutorial ending without target dummy destroyed
- Unified dye UI between character and ship customization
- Fixed gun object display and ship customization issues in Linux
- Fixed display error of Khovansky Special Hair portrait
- Fixed issue with flickering coins on Spire with Valentine’s Day theme
- Fixed hair issue with male Newsboy Cap
- Fixed issue with respawning with different customization options
- Added more tools for better map and ship creation [Internal]
- Fixed issue of ladder pushing character in wrong direction
- Fixed issue of chat text clipping and overlapping with player popup
- Fixed clan commendation display bug

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20 octobre

Version 1.3.8 Release Notes Part 1 - Events & Features

Update 1.3.8 Release Notes
With our second anniversary just around the corner, this update will also be one of our biggest. With this update, we’re improving and expanding on the way you get into matches, revamping the progression system, making spectating matches a lot more fun, and finally integrating with Steam Workshop so people can create hats, goggles, and ship decals.

Release Vlog: https://www.youtube.com/watch?v=Y8ufAEp59x8&list=UUjD0WfBZjVd3_0tWooThdGA

Upcoming Events:
1. 2nd Anniversary Youtuber Charity Tourney
With our 2nd anniversary, we want to celebrate by giving back. Born in the eye of Hurricane Sandy, we’re extremely fortunate and grateful to have the support of our community and to have persisted for two years. Starting on Oct. 27th, we’ll have a 2 week celebration where everyone in game will unlock the anniversary ship theme as well as birthday hat 2 - arguably our funniest hat ever.

The game will be on sale on Steam, and 16 casters will take part a huge charity tournament to fight for charities of their choices. We will donate 20% of the all net proceeds to from sale of the game during our anniversary celebration to charities of the casters’ choices, with the winningest teams bringing more to their charities. To be the first to see the battles and keep track of each team’s winnings check out our page dedicated to the event!

2. Rob & Dan Invitational - Our first MLG event
Guns of Icarus’s first official MLG event featuring some of the best team to ever grace our skies. Starting November 8th watch it live at 1-3pm EST (6-8PM UTC) for the European bracket and 5-7PM EST (10-12PM UTC) for the American bracket at http://twitch.tv/gunsoficarus
Click here to check out the rules and the brackets

3. Sunday Community Skirmish
Info: The 25th week of Sunday Community Skirmish happens this week and getting in is as simple as signing up on the forum page. This event has had some amazing battles and brought a bunch of competitive teams into the forefront of the competitive scene. Keep an eye out for the weekly sign up thread!

Features:
1. New Match System
The long awaited new match system is finally here! After months of testing, iterating, collecting and implementing your feedback, it’s finally ready for release. In the new match system, it now takes a more active role in placing players into matches quickly and in a more balanced fashion. Captains can recommend loadouts to crew. Crew form is readily available to help crews and teams of friends enter a match much quicker. Players who refer to play entire matches with people they know can still create and join custom games. The match list is now centers around friends, and lists all the matches (both yet to start and in progress) that your friends are in. The new system retains the best of the old match system while addressing some of major issues.

2. New Progression System and new level cap
Leveling is now freed from achievements. From now on, you’ll level based on experiences in match and not by grinding and farming achievements. Stats are better organized and displayed to give you more interesting, fun, and relevant information. Rewards are also better organized and unlocked in “sets.” The level cap will also be expanded to level 45, for all existing players their levels and achievements are transferred to the new system putting them roughly three times their current level. Despite the new focus on experience, achievements are of course still there, and will still unlock items as well. All the rewards have been reset and you can redeem them again!

3. New tutorial flow for first time players
With the updated Basic Tutorial covering the keys of communications, component repair/rebuild, and hull armor/perma-hull, we finally feel comfortable enough to direct first time player flow through basic tutorial. In this update, first time players will not only see the welcome screen but will also be taken to the basic tutorial (skippable) for a few minutes to practice a few basic keys of the game.

4. Moderation tool improvements
Previously, moderation was lacking in gradation, limiting the ability of moderators to perform more nuanced moderation tasks and thereby hindering player experience. Now, the moderators will have expanded tools and functionality to offer moderation to more situations.

5. Upgraded Spectator System
Now you can have the camera follow playings on a ship by selecting the ship and using [ and ] to cycle through them. We’re also really excited to present the ram cam! Simply select a ship and left click to get a great view of the front of the ship, great for ramming and close up brawls!

6. [Coming in a few days] Steam Workshop for hats, goggles, and decals
Steam Workshop will be set to go live in this coming week. With it, you can now design your own ship decals, hats, and goggles! The details and instructions will be on our Steam Workshop page. If we decide to put what you design into the game, the item will be free for all!


Contents:
- New Maps:
2v2 Water Hazard (sub-section of original with additional obstacles)
2v2 Fight over Firnfeld (sub-section of original)
- New set of voice commands
- [Unlockable on 10.29] Anniversary theme and hats
- Soundtrack now comes in mp3

Balance:
- Decrease of longitudinal drag as balloon takes damage. Longitudinal drag decrease will increase top speed of ships.
- Banshee: Direct Hit dmg increased to 25 (from 15), AoE Hit damage type changed to Fire (from Explosive) and damage decreased to 25 (from 30)
- Heavy Flak: Increased ShellLife to 7s (from 6s), increasing effective range to 1680m (from 1440m). Does not affect arc or muzzle speed.
- Mine Balloon health reduced to 200 (from 300)

Achievements:
- Gunner Support 5: Rebuild 100 Parts (from Rebuild 100 parts with Spanner)
- Pilot Flyin' 14: On helm, destroy 25 ships at a distance of greater than 1000m (from 1300m)
- Pilot Maps 12: Play 3 matches in Firnfeld (2v2 or 3v3) against enemy captains all level 4+ with 2 more kills than deaths. (from Win 3 perfect victories in Firnfeld against enemy captains all level 4+)
- Pilot Objectives 15: Capture 180 points in CP (from 250)
- Reduced time requirements in all Teaching achievements to 30 min (from 240 min)

To see Part 2 - Fixes, go here:
http://steamcommunity.com/games/gunsoficarusonline/announcements/detail/225503741582738020

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Articles

“Cette perle indépendante est en fait vraiment géniale.”
Massively

“Ceux qui recherchent un défi fondé sur les équipes trouveront beaucoup à aimer dans Guns of Icarus Online.”
Penny Arcade

“Guns of Icarus Online nous démange à un endroit que peu d'autres jeux ont réussi à atteindre.”
IGN

Nouvelle mise à jour

v1.3.6 Update is now live! With community features such as clan and events, as well as ship customizations (figureheads, deck themes, decals, and paints), a new tutorial, and more!

The full release notes here: http://gunsoficarus.com/blog/1-3-6-update/

Community Events

Here are a list of ongoing and upcoming community events hosted by players and Muse Games!

Weekly:

  • Fireside Chat with Devs on Fridays at 3pm EST (http://www.twitch.tv/gunsoficarus)
  • Fight the Devs Hour! In game on Tuesday and Thursdays at 1pm EST (watch global chat for password and win cosmetic items if you beat the devs!)
  • Leviathan Seasonal Battles every weekend (sign up on the forums http://bit.ly/LeviathanSeasonal)
  • Sunday Rumble on Sundays at 3pm EST (sign up on the forums and look for latest Sunday Rumble thread http://bit.ly/GunsForumCommunity)

Upcoming:
  • Support Your Local Aerodome! Tournament starting Feb 8 (sign ups here http://bit.ly/SupportAerodome)

À propos de ce jeu

“Appel aux citoyens !

Recherchons CAPITAINES et ÉQUIPAGE ! Prenez votre destin en main et obtenez des capacités pour le futur !


PILOTES, CANONNIERS, INGÉNIEURS. Tous sur le pont pour la défense de l'espace aérien !


EXPLOREZ des contrées étranges. CAPTUREZ des ressources importantes. PARCOUREZ le monde et COMBATTEZ les pirates !


Rejoignez la réserve de l'armée de l'air !
Document de recrutement de l'Empire


La vie n'est pas facile mais elle vaut le coup. De nombreux candidats se sont enrôlés après avoir entendu les histoires des capitaines, des ingénieurs et des canonniers. Vous pensez avoir l’étoffe d'un héros ?

Plaçant la barre très haut en combat d'équipe joueur contre joueur avec une dimension coopérative et stratégique, Guns of Icarus Online est le premier jeu de combat aérien avec du travail d'équipe, des la stratégie et de l'action. Avec un bon appareil et une équipe motivée, partez à la conquête des cieux.

Comprend



  • Lunettes, équipement et gloire : invitez-vous dans un monde steampunk
  • Choisissez le rôle qui vous convient : Capitaine, Ingénieur ou Canonnier
  • Faites équipe avec 4 amis ou jouez en tant qu'agent libre
  • Communication audio vous permet de rester en contact
  • Différentes classes de vaisseaux et le choix parmi de nombreuses armes
  • Batailles aériennes massives avec jusqu'à 32 joueurs
  • Combats en modes différents : Deatmatch, King of the Hill, Resource Race, et plus encore
  • Jouabilité originale avec une dimension stratégique, navigation, tirs et gestion du temps
  • Grimpez les échelons ! Remportez des titres et des éléments esthétiques pendant que vous progressez
  • Système de succès entièrement intégré avec les succès Steam
  • Matches compétitifs qui récompensent les risques stratégique : pas de "grinding" pour obtenir des niveaux
  • Nombreux costumes et accessoires dans le magasin dans le jeu pour afficher votre style
  • Modes caméra en 1ère et 3ème personne
  • Jeux personnalisés avec un mode spectateur pour les jeux en streaming et tournoi

Configuration requise

PC
Mac
Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Processeur de 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte graphique avec 256 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : Version 9.0c
    • Disque dur : 3 Go HD space
    • Autres : Connexion internet haut débit
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.6
    • Processeur : Processeur de 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 Go RAM
    • Carte graphique : Carte graphique avec 256 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 3 Go d'espace disque disponible
    • Autres : Connexion haut débit
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.04 LTS, 32-bit (Linux machine configuration not supported)
    • Processor:Dual-core 2 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Intel HD3000, Nvidia GeForce GT8600 or equivalent, supporting Shader Model 3 equivalent
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Évaluations intéressantes des utilisateurs
37 personne(s) sur 43 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
175.7 heures en tout
On m'a longtemps bassiné depuis 2007 avec Left 4 Dead des jeux de soit-disant coopération, où, pour rester avec L4D, si vous étiez un bon joueur avec trois autres tanches, vous pouviez quand même gagner. Puis il y a eu Team Fortress 2, et Left 4 Dead 2, League of Legends, Dota 2, et plein d'autres titres que tout le monde connaît et tout le monde vénère pour leur côté "coopératif"... Laissez-moi rire.

Vous voulez savoir ce qu'est un jeu de coopération ? Alors jouer à Guns of Icarus Online.

Ici, pas de tanche. Soit tout le monde sait jouer, et vous gagnez, soit vous avez une ou plusieurs brebis galleuse(s), et vous n'avez alors plus qu'à espérer que l'équipe d'en face en ai plus que vous.

Des dirigeables dans un univers Steampunk, armés de canons en tout genre, où le but, dans 80% des matches, est de tuer un certains nombre de vaisseaux adverses. Ici, rien à débloquer, tout est déjà disponible, prêt à être utilisé. Pas de Pay To Win, on n'achète que du cosmétique. Le skill, c'est à vous de l'avoir, et c'est à vous de le chercher au travers des autres joueurs qui vont vous accompagner.

A bord d'un navire : un Pilote, qui est dans 95% des cas le Capitaine et qui donnera les ordres, un Gunner, qui pourra choisir entre divers types de munitions pour varier les "plaisirs" quand il se servira des canons montés sur le vaisseau, et deux Ingénieurs, qui s'occuperont de booster, réparer, et éventuellement tirer également avec les canons.

Sur le papier, ça a l'air simple. Mais vous êtes sur un dirigeable, et contrairement à son nom, vous ne serez pas dans Need For Furious XVIII. Les vaisseaux sont lents, doivent nécessité beaucoup de doigté pour être manoeuvrés, et les frénétiques de la gâchette vont devoir prendre leur mal en patience, car dans ce jeu, on prend son temps.

On le prend déjà dans la salle d'attente, quand le Capitaine choisit quel Vaisseau il va prendre, il vérifiera l'équipement de ses trois compagnons, et les conseillera sur quoi prendre, quels postes occuper, et quelles manoeuvres il compte faire. On prend son temps dans une partie également. Charger bêtement comme Léonidas, c'est de la folie ("This is madness !").

Dans Guns of Icarus, la majorité des joueurs possèdent et se servent de leur micro pour communiquer, parce qu'on a beau prendre le temps, il faut savoir réagir vite, et anticiper les mouvement ennemis, car même si votre ennemi est lent, vous l'êtes aussi. Quel que soit le poste que vous occuperez (Pilote, Gunner, ou Ingénieur), il faudra que vous soyez réactif, à l'écoute, et prendre les bonnes décisions quant aux manoeuvres, aux objets à réparer, ou avec quel canon tirer et sur quoi viser. Et rien de tout ça ne serait possible sans une coordination parfaite entre chaque membre d'équipage.
Jamais un jeu n'a poussé le besoin de coopération aussi loin. Oui, le besoin de coopération. Si vous tombez sur un équipage de quatre bonshommes qui ne se connaissent pas, qui ne sont pas fichus de se mettre d'accord sur quelle langue parler, vous ne ferez pas long feu si vous tombez sur un Vaisseau dont les membres d'équipage sont dans un même Clan.

Ainsi, la force de Guns of Icarus est aussi sa faiblesse, car elle finit par repousser pas mal de monde. La communauté voit beaucoup de joueurs passer, mais peu restent longtemps. Si je peux me permettre un conseil, trouvez-vous un Clan rapidement, et apprenez à jouer avec ses membres. Le pick-up dans ce jeu, c'est à 80% du temps des parties perdues, de la frustration et une envie irréductible de désinstaller le jeu.

En résumé, ne vous attendez pas à un CS:GO avec des vaisseaux, c'est beaucoup plus compliqué que ça...
Posté le : 19 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.7 heures en tout
Guns of Icarus Online est un jeu qui s'annonce plein de surprises !

La première fois que j'y ai joué j'ai rencontré quelques inconvénients que l'on retrouve souvent sur des jeux en Bêta : de petits laggs, quelques bugs par-ci par là.
Mais j'ai été par la suite extrêmement surpris quand, tombant de sommeil j'ai arrêté d'y jouer et qu'il était déjà 4h00 du matin !

C'est un jeu entraînant, avec une communauté très agréable.
Il est très facile à prendre en main, sauf peut-être pour le rôle de capitaine, car pour diriger un zeppelin il faut avoir une bonne gestion de la vitesse, de l'altitude, et savoir jongler entre plusieurs objets personnels (tels que la nitro) qui offrent des améliorations au vaisseau.
Il existe aussi plusieurs objets utilisables pour les autres classes, ce qui vous permet d'améliorer les armes ou même de pouvoir réparer le zeppelin.

Je recommande ce jeu à tous les amateurs de jeux coopératifs, ainsi qu'à toutes les personnes voulant découvrir une nouvelle expérience de jeu !

Pour le moment seulement les escarmouches PvP sont disponible mais la suite arrivera très rapidement, notamment avec un mode aventure très attendue !
Posté le : 21 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
53.5 heures en tout
Jeu trop peu connu est pourtant addictif!
Posté le : 23 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.8 heures en tout
Superbe jeu, c'est juste domage que la comnunoté francophone ne soit pas très présente ...
Posté le : 28 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
19.4 heures en tout
Un concept totalement innovant, une bataille naval grandeur nature ou vous aurez à coopérer au sein de votre navire et même dans votre équipe pour parvenir à détruire l'adversaire !

Totalement Epique, un jeu de cooperation est obligatoire, un excellente communautée, et du fun garantie !
Je conseil totalement ce jeu ! (Profitez des soldes ;) ... )
Posté le : 21 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non