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Funda una exitosa compañía comercial, lidera a tus barcos en batallas navales y haz que tus enemigos se arrodillen ante ti!
Fecha de lanzamiento: 4 mayo 2012
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Incluye 4 artículos: Port Royale 3, Port Royale 3: Harbour Master DLC, Port Royale 3: Dawn of Pirates DLC, Port Royale 3: New Adventures DLC

Steam Big Picture

Acerca del juego

El Caribe. Corre el turbulento siglo XVII. Los poderosos reinos de España, Inglaterra, Francia y Holanda luchan por las colonias. Y ahí entras tú, un joven capitán marino con un único objetivo: convertirte en el hombre más poderoso del Nuevo Mundo. Para lograr ese objetivo, puedes escoger una de las dos campañas disponibles: ¿serás un Aventurero o un Comerciante?

Si escoges la ruta del Aventurero, liderarás una implacable campaña por la conquista de los mares: invasión, piratería, cazarrecompensas, asedios... haz todo lo que sea necesario para forjar tu propio imperio en el Caribe. Y, por supuesto, el comercio jugará un rol menor en tu carrera.
La ruta del Comerciante consiste, contrariamente, en conseguir tu fortuna y tu poderío económico. Para convertirte en el Comerciante más poderoso del Nuevo Mundo, deberás crear rutas comerciales, construir industrias y desarrollar la economía de las colonias.
Por supuesto, en el modo de Juego Libre, puedes mezclar los dos caminos como más te apetezca, lo que te permite crear tu propia historia, única y emocionante.

Por primera vez en la aclamada saga Port Royale, no estarás solo en los hermosos y aparentemente pacíficos mapas caribeños. El modo multijugador permite que 4 jugadores jueguen en red local o por internet. ¡Funda una exitosa compañía comercial, lidera a tus barcos en bonitas batallas navales en 3D y haz que tus enemigos se arrodillen ante ti!

Características Principales:

  • Dos campañas diferentes para un jugador: Aventurero y Comerciante
  • Batallas navales, asedios, saqueos e invasiones aguardan al Aventurero, mientras que el Comerciante deberá desarrollar la rutas comerciales y la economía que le permitirán obtener gloria, fortuna y poder
  • 16 tipos de barco diferentes, como los poderosos Galeones o las versátiles Fragatas
  • Organiza el comercio con 60 ciudades como Puerto Príncipe o Tortuga
  • Un modo multijugador competitivo para hasta 4 jugadores
  • Un completo sistema de comercio, en el que la oferta y la demanda deciden el precio de los bienes y la artesanía, como en el mundo real

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windowx XP / Vista / 7
    • Procesador: Dual Core
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Shader Model 2.0 PCIe (Familia GeForce 7, Radeon X2000)
    • DirectX®: DX 9.0c
    • Disco Duro: 3 GB de espacio libre
    • Otros requisitos: Conexión a internet de banda ancha
    Recomendado:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Quad Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Shader Model 3.0 PCIe, DirectX 10
    • DirectX®: DX 10
    • Disco Duro: 3 GB de espacio libre
    • Otros requisitos: Conexión a internet de banda ancha
Análisis útiles de usuarios
A 17 de 18 personas (94%) les ha sido útil este análisis
195 productos en la cuenta
48 análisis
10.5 h registradas
Port Royale 3 es (como bien dice el nombre) la secuela de Port Royale 2; para el que escribe estas líneas, el mejor juego de estrategia comercial (junto con Patrician III, de la misma desarrolladora), y sin duda uno de los mejores títulos que he probado jamás.

A nivel estratégico Port Royale 2 era muy sólido, pero sin duda su punto fuerte estaba en su ambientación. Por alguna razón que desconozco, el Caribe y toda su mitología pirata han sido tradicionalmente ignoradas por este sector. Y en ese vacío, Port Royale brillaba con luz propia. Porque más allá de proponerte un reto enorme (partiendo de la nada, convertirte en el tipo más poderoso del Caribe), Port Royale era capaz de atraparte en su particular universo como lo haría el mejor juego de rol. Había infinitos secretos por descubrir y multitud de cosas que hacer. Y eso es lo que lo hacía genial.

Por tanto, Port Royale 3 se enfrentaba a un reto doble: por un lado mantener la solided estratégica de su predecesor, y por otro (el más difícil de todos), trasladarte a ese interesantísimo universo de la manera en que lo hacía la segunda parte. Y aunque en muchos aspectos lo consigue, en otros lamentablemente no lo hace.

Port Royale 3 podría ser definido como un remake en HD del segundo, pero con algunos aspectos eliminados. Se ha perdido la magia de la sorpresa. El juego no esconde misterios. La sensación de aventura se difumina. Detalles como buscar botellas abandonadas en alta mar, las peleas a espada, las rivalidades particulares entre mercaderes... Todo eso se ha desaparecido.

Como también, en cierto modo, la complejidad del original. Curiosamente las virtudes particulares de Port Royale 3 frente a Port Royale 2 acaban actuando en contra. Las batallas se han pulido bastante, pero son más lentas y la pericia del jugador es menos importante. De igual modo, las rutas de navegación son más intuitivas y permiten automatizar procesos que en la segunda parte se hacían algo tediosos. El problema es que la automatización es tal, que las propias rutas acaban siendo una especie de "botón de ganar", permitiéndote enriquecerte en poco tiempo. De hecho, en Port Royale 3 no es raro conseguir en un par de horas lo que lograbas en diez en el anterior. Y eso, aunque agiliza el juego, elimina la enorme satisfacción que suponía trepar por el escalafón social.

Dicho todo esto, parecería que Port Royale 3 es un mal juego y no lo es en absoluto. Sigue siendo una buena propuesta porque sus cimientos son muy sólidos. No consigue atraparte como el anterior, pero aun tiene una magia especial que es difícil encontrar en otros títulos de estrategia.

Es un juego de otro tiempo adaptado a las demanda actual (juegos más agiles y rápidos que nos ofrezcan diversión inmediata). Y ahí falla, porque por estructura Port Royale es una saga pausada que requiere horas y cualquier simplificación lo deja en tierra de nadie. Es complejo para jugadores novatos, pero es simple para los tradicionales. Y por eso, pese a sus evidentes virtudes, deja un cierto regusto amargo.
Publicado: 15 febrero 2014
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A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
28 productos en la cuenta
6 análisis
12.2 h registradas
Bueno. Me encanta.
Publicado: 16 mayo 2014
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
45 productos en la cuenta
1 análisis
1.7 h registradas
Un título al que llevaba mucho tiempo queriendo jugar por todas esas horas invertidas en el Port Royale 2 y... acaba siendo una completa decepción. No es que sea un juego pésimo, pero si es una mancha para la saga.

La única mejora de verdad son los gráficos (obviamente después de tantos años) todo lo demás... a peor. Empezando por esa interfaz simplona (¡¡SIMPLONA!! ¡¡EN UN JUEGO DE ESTRATEGIA!!) que hace del juego un completo sopor y esconde muchas de las opciones complicando tontamente la jugabilidad.

El comercio manual entre ciudad y ciudad es tedioso y aburrido, incita a poner el "piloto automático" y acabar con una de las partes más interesantes del juego, aunque las rutas comerciales sí se han mejorado bastante.

Las batallas navales son una buena receta contra el insomnio... por no hablar de que han quitado la mejor experiencia con la que te podías encontrar en el Port Royale 2: las batallas con espadas. Pfff... No hay por donde coger este juego. Es aburrido y nada adictivo comparado con su entrega anterior (que recomiendo sin ninguna duda).
Publicado: 8 julio 2014
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A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
79 productos en la cuenta
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2.0 h registradas
Domina el comercio y los mares, desafia a las grandes potencias de la epoca, muy entretenido y muy mejorado comparado con los antecesores.
Publicado: 29 junio 2014
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A 14 de 15 personas (93%) les ha sido útil este análisis
117 productos en la cuenta
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18.4 h registradas
I'd recommend this game if it went on sale, but beyond that it's up to your discretion. If you're buying it for the trading get it, if you're buying it for the combat look elsewhere.

The trading simulation is very good, much better than PR1 or PR2. Auto trade routes are very easy to set up as well, and it's easy to become a millionare fairly quickly on normal. If that puts you off just select "my strategy" and see how that pans out. Having buildings that produce and need various goods adds another aspect to think about. It's a bit difficult to plan without a map listing the resources, but I'm sure they have one online somewhere. In any case, if you hit the middle mouse button over a town in the map view, it'll show you the resources that town produces.

The combat is... terrible. There's really no reason to do anything but auto battles anymore. I remember PR1, where you had massive battles (I think 10v10, it was a long time ago), and here you're stuck with a maximum of 3v3. As far as I can tell, you can't adjust the speed of your ships (or even tell how many knots they're going), and sometimes they randomly switch ammunition from what I selected. And trying to board a ship makes me want to pull out my hair. I had a set of 3 Liners with 250 men apiece lose 4/5 of their health and half the crew against a ship at a virtual standstill with 1 sailor and 3 hp left until they finally managed to board after I held down the spacebar for three minutes and my ships grinded against it for twenty seconds at a time until the boarding icon showed up. This happens nearly every time I attempt to board. And taking control and ramming the enemy ship myself never helps either. It's aggravating, to say the least.

I also remember the challenge and feeling of accomplishment when I annexed a town after expertly manouvering my ships to avoid cannon fire from shore. Now all that happens is you click a ship, click a spot. Click a ship, click a spot. Click a ship, click a spot. Wait for fortress to be destroyed. Repeat for other fortress. Click a spot for a land battle. No more picking formations for your sailors. The lack of challenge and variability is awful.

Other minor things:

The graphics are fairly nice and it's fun to be able to rotate the map, something the first game couldn't do. The "campaigns" were very similar to each other and even had some tutorials on how to do the same stuff. And a tiny gripe is that there weren't a ton of flags to pick from, maybe seven in different colors. Not very fun. It would be cool to have an option to make your own flag. I also think player mods would be great, maybe someone would fix the combat system. And a few achievements seem broken. I've captured several towns but none of the "Veni, Vidi, Vici" ones have popped, and it's impossible to get "Checkmate" as you aren't allowed to annex a town if there are only two left. Frustrating.
Publicado: 7 febrero 2014
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