Develop a successful trading company, lead your ships in naval battles and force your opponents to their knees!
İncelemeler:
En Son:
Karışık (15 inceleme) - Son 30 gün içerisindeki 15 kullanıcı incelemesinden %60 kadarı olumlu.
Toplam:
Karışık (424 inceleme) - Bu oyun için yazılan 424 adet kullanıcı incelemesinden %66 kadarı olumlu.
Çıkış Tarihi: 4 May 2012

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

Türkçe desteklenmemektedir
Bu ürün sizin yerel dilinizi desteklememektedir. Lütfen satın almadan önce aşağıdaki desteklenen dil listesini gözden geçiriniz

Port Royale 3 Satın Alın

Port Royale 3 Four pack Satın Alın

Oyunun dört adet kopyasını içerir - Fazla kopyaları arkadaşlarınıza gönderin.

Bu oyunu içeren paketler

Port Royale 3 Gold Satın Alın

4 ürün içerir: Port Royale 3, Port Royale 3: Dawn of Pirates DLC, Port Royale 3: Harbour Master DLC, Port Royale 3: New Adventures DLC

Port Royale 3 Gold and Patrician IV Gold - Double Pack Satın Alın

6 ürün içerir: Patrician IV - Steam Special Edition, Patrician IV: Rise of a Dynasty, Port Royale 3, Port Royale 3: Dawn of Pirates DLC, Port Royale 3: Harbour Master DLC, Port Royale 3: New Adventures DLC

 

Steam Big Picture

Bu Oyun Hakkında

The Caribbean, in the turbulent 17th Century. The mighty kingdoms of Spain, England, France and the Netherlands fight over the colonies. And there you are, a young sea captain whose only goal is to become the most powerful man in the New World. To achieve that goal, you may choose one of the two available campaigns: will you become an Adventurer or a Trader?

If you chose the way of the Adventurer, lead an unforgiving campaign for the conquest of the seas: invasion, piracy, bounty hunting, raiding; do whatever it takes to build your own empire in the Caribbean. And of course, trade will have a less important role to play in your rise.
The way of the Trader is, on the opposite, mostly about developing your riches and your economic power. To be the most powerful Trader of the New World, you have to create trade routes, build industries and develop the economy of the colonies.
Of course, in Free Play mode, you can mix both of those in any way you want, letting you create your own unique and exciting story.

For the first time in the acclaimed Port Royale series, you are not alone in the beautiful and seemingly so peaceful seas of the Caribbean. The Multiplayer mode allows up to 4 players to play through LAN or over the Internet. Develop a successful trading company, lead your ships in beautiful 3D naval battles and force your opponents to their knees!

Key Features:

  • Two different single player campaigns: Adventurer and Trader
  • Naval battles, raids, plundering and invasions await the Adventurer, while the Trader will develop trade routes and the economy to earn glory, fortune and power
  • 16 different ship types, such as powerful Galleons or versatile Frigates
  • Organize trade with 60 different cities such as Port-au-Prince or Tortuga
  • A competitive Multiplayer mode for up to 4 players
  • A comprehensive trade system, with supply and demand dynamically setting the price of goods and wares, like in the real world

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • OS:Windowx XP / Vista / 7
    • Processor:Dualcore CPU
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 2.0 PCIe (Geforce 7 Series, Radeon X2000-Series)
    • DirectX®:dx90c
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Processor:Quadcore CPU
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Shader Model 3.0 PCIe, DirectX 10
    • DirectX®:dx10
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Müşteri incelemeleri
Kullanıcı İncelemesi sistemi güncellendi! Daha fazlasını öğrenin
En Son:
Karışık (15 inceleme)
Toplam:
Karışık (424 inceleme)
Yakın Zamanda Yayınlananlar
ayyasjackal
kayıtlarda 7.8 saat
Yayınlanma: 4 Eylül 2014
Bir halttan cakmayan oyun tasarımcılarıyla tekrar baş başayız, Port Royale 2'de bir mantığı olan deniz savaşları gelişmesi gereken oyunda yerin dibine batırılmış ne hikmetse.

3 cesit top güllemiz var. Bunlardan standart olanı gemi gövdesine hasar veriyor, zincirli olanı yelkenlere, sonuncu ise parca tesirli olduğundan gemideki tayfalara. Aslında tayfa değil bunlar gemideki askeri personel diyelim. Cünkü geminin kendisiyle gelip ancak gemiyi suyun dibine gönderdiginizde öldüğünü varsayabileceğimiz hayaletimsi tayfalar var. Oyun burada gercekten kopmaya baslayıp futuristik bir yapı kazanıyor zaten.

Geminin gövdesine hasar veren güllelerin standart ve sonsuz olması size ancak bir şey ifade edebilir, "Oyuna diğerlerini süs olsun diye koyduk ". Direkt karsıdaki gemiyi batırmaya yönelik olduğu icin savas sonunda gemiye el koyamayabilirsiniz ama pek dert edilecek bir şey değil. Yakından ve ortaladığınız 10-15 salvoda rakip gemi batacaktır. Diğerlerini kullanmanız demek rakibin sizin gemilerinizi batırmasından baska bir işe yaramaz. Zaten oyunun sacma yapısını sadece bir gemi yöneterek de anlayabilirsiniz. Siz rakibin bir gemisiyle ortamdan uzaklasıp 2v2 yapmalarını saglayın yapay zekaya sahip gemilerin. Sonunda 1v3 olarak dönüs vermemesi imkansız. Yani sizden istenen 3 gemiyi de kontrol etmeniz savas sırasında, bunun ne derece mantıksız oldugunu da diğer gülleleri anlatınca anlamanız gerekiyor.

Yelkenlere zarar verip rakip geminin hızını düşüreni ele alalım mesela. Ya oyunun hesaplarındaki bir sacmalıktan ya da yapımcıların salak olduklarını kanıtlama gereksiniminden aradaki fark cok acılmadan (sizinki 100 adamınki 20 gibi) hıza etkisi yok yelken istatistiğinin (120'ye 90'lık bir durumda takipci AI gemisi gemiyi döndürüp salvo salıp takibe devam edip tekrar aynı şeyi yapabiliyor, Sonucta sadece siz 30'luk yelken farkı ile bu işi yapabilmeliyken geminizin battığını görüyorsunuz). Yani gemi gövdesine vurabileceğiniz hasarı yelkenlere vurmanız oyunda bir işe yaramıyor, ise yaradıgı tek nokta sizin geminizin gövdesinin rakip tarafından delik desik edilmesi. Parca tesirli olanlar ise yine karsılıklı salvolara bir etki saglamıyor. Cünkü dümdüz bir hatta 2 gemiden biri batana kadar vurusmadıgınız müddetce topların dolma süresinin gözle görülür bir etkisi yok. Yani yaklasıp 1 salvo salarım karsılık gelmeden uzaklasırım gibi bir şeye müsaade etmiyor oyun. Ancak yelkenlerini delik deşik ettiğiniz, mürettebatını harcadığınız bir gemiye karsı bu eylemi yapabiliyorsunuz; bunu da bordolamak yerine tercih etmezsiniz.

Sonuca gelirsek deniz savaşlarını otomatik yapmak en hayırlısı. Cünkü oyun sonuc hesabını toplam güc üzerinden yapıyor; ya kaybedip bütün gemilerinize elveda dersiniz ya da 3 tane 5 canı kalmıs gemi ile savası kazanırsınız. 2 geminizin hasar görmediği ama 3.'nün battığı bir senaryo bu senaryodan mantıksal olarak kötü. Yani oyunun dediği bir başka şey "Biz deniz savaslarını da süs olsun diye koyduk".

"Trade" muhabbetine gelirsek ticaret rotası oluşturup düzgün bir şekilde işletmek mümkün değil. Ticaret rotası olusturup saldığınız geminin arkasından kendiniz de bir gemi yöneterek gidin. O alış-satıs yaptıktan sonra limandan ayrılırken siz de alış-satış yapın. Öndeki gemiden daha fazla kar elde ediyorsunuz. Oyunun dediği 3. şey "Biz otomatik ticaret rotalarını da süs olsun diye koyduk". Normal ticarette ise "üretildiği yerden al, kullanıldığı yere teslim et" mantığı serinin 2. oyununun bir cm ötesine gecmemis durumda. Port Royale şarap üretiyor o zaman şekeri 90 altından alacaktır, cevredeki 5-6 sehir seker üreticisi o zaman buralardan 60 altına seker almak cok rahat olacaktır. Cünkü oyun tarafından dikilen binalar da yapılan ticaret de fiyatları etkileyecek düzeyde değil. Burada oyunun dediği şey "Biz ticaret sisteminin sizden bagımsız oldugu fikrini de süs olsun diye koyduk".

Uzadıkca uzuyor ancak son kısmı da olması gereken üzerine konuşarak gecireyim.

1-Trade sistemi oyuncuya kolaylık ve zorluk getirecek şekilde kurgulanmalı. Oyunun yaptığı ticaret sizi zor durumda bırakabilmeli; mesela Fransız sehirlerinden biri yiyecek istedi kıtlığı ortadan kaldırmak icin, yiyecek üreten şehirleri tek tek dolasmanıza ragmen bulamayacaksınız ama bir tavernada fahiş fiyat ceken bir tüccar istenen miktarı karsılayacak, para kazanmak icin aldıgınız görevi zararla kapatacaksınız. Cünkü almak zorunda kalacaksınız, görevi yapmak Fransızlara +5 o sehre +10 ün kazanmanızı sağlayacaksa görevi teslim etmemek -15 yedirecek. Başka bir durumda da en yakın şehirde bulacaksınız hızlı teslimat yüzünden sehir ününüze bakmadan bina dikme lisansı verecek.

2-Otomatik ticaret rotaları 3-5 cesitten birini secmek yerine tam olarak kurgulanabilmeli. Yani sekeri 60'dan ucuzsa al, mısırı 90 üstüne sat geri kalan icin de sehrin ihtiyac fazlası 2 yesil cizgi ve üstüyse 1 yesil cizgiye kadar al gibi. Bu oyuncuyu afk kalmaya tesvik edeceginden gemi kaptanlarının seviyeleri etkili olmalı mesela. Yani düsük seviye bir kaptan 1 ürün icin bu şekilde emir alabilirken ömrü ticaretle gecmis bir kaptan 5 ürün icin alabilmeli (oyun ilerledikce ugrasılması gereken filo, bina sayısı da artacaktır; oyun hızını düşürmek yerine yeterli miktarda otomasyon daha mantıklı). Savaslara giren kaptanların da bu tarz bir etkisi olmalı doğal olarak; yani yeni yetme kaptan tecrübeli bir korsanla kapısırken filo gücleri eşitse ne ezilmeli ne de her konuda eşit olmalı.

3-Yelken-gövde-tayfa muhabbeti düzgün kurgulanmalı; tayfa sayısı azaldıkca ya geminin hızında ya da kullanılan top sayısında azalma olmalı. Hayalet takılan tayfa olmamalı, geminin seyir hızı manevra hızı top kullanımı... icin gereken tayfayı tam olarak bilmeli ve saglamalı kullanıcı. Yani 200 kişilik tayfanın 20'si normal hız 30'u manevra 60'ı toplar icinse tayfa sayısı 110 altına düştüğünde oyuncu feragat edeceği şeyi secebilmeli. Bu tarz bir eylem icin dogal olarak güllelerin de düzgün kurgulanması gerekiyor; gülleler gittikce azalan oranda hasar vermeli ilgilendikleri sayıya. Yani 100'lük yelkene 10 hasar veren gülle 50 kalmıs yelkene (50'si harcandı, yani isabet sansı düştü) 5 vermeli. Sonsuz bir savasa girmemek icin de hasar aralığı kurgulanır 10 yerine 5-15 arası 5 yerine 0-10 arası 1 yerine 0-5 arası gibi.

Port Royale 4 belki gelir ama aynı mantıkla devam edemez. Oyunun süsleri dısında Mario'dan farkı yok; "Şuraya git şu kadar altın kazan; belki prensesle bile evlenirsin". Aradan gecen 30 yılda yapay zeka gibi bir konuda ilerleyemişken oyun sektörünün geliştiğini söylememek gerekiyor. Kutu gibi yüzlerce evler yapıp mimarinin geliştiği söylenmez, daha fazla mantıksal döngü de yapay zeka varlıgını göstermez. Mario'da 2 duvar arasında yürüyen kaplumbaga ile bu oyunda 20 liman arasında dönüp duran onlarca geminin varlığı birdir yapay zeka acısından. O gemiler etki-tepki prensibiyle oyuna yön vermediği sürece...
Yararlı mı? Evet Hayır Komik
Lorne Malvo
kayıtlarda 15.5 saat
Yayınlanma: 28 Haziran 2014
Ekonomik strateji oyunlarından severek oynadığım bir oyun. Fakat kesinlikle dlc' leriyle birlikte satın almanızı öneririm. Çünkü oyuna ayrı bir boyut katıyor çok daha zevkli hale getiriyor.
Yararlı mı? Evet Hayır Komik
En Yararlı İncelemeler  Tamamı
4 kişiden 4 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
Tavsiye Edilmiyor
kayıtlarda 7.8 saat
Yayınlanma: 4 Eylül 2014
Bir halttan cakmayan oyun tasarımcılarıyla tekrar baş başayız, Port Royale 2'de bir mantığı olan deniz savaşları gelişmesi gereken oyunda yerin dibine batırılmış ne hikmetse.

3 cesit top güllemiz var. Bunlardan standart olanı gemi gövdesine hasar veriyor, zincirli olanı yelkenlere, sonuncu ise parca tesirli olduğundan gemideki tayfalara. Aslında tayfa değil bunlar gemideki askeri personel diyelim. Cünkü geminin kendisiyle gelip ancak gemiyi suyun dibine gönderdiginizde öldüğünü varsayabileceğimiz hayaletimsi tayfalar var. Oyun burada gercekten kopmaya baslayıp futuristik bir yapı kazanıyor zaten.

Geminin gövdesine hasar veren güllelerin standart ve sonsuz olması size ancak bir şey ifade edebilir, "Oyuna diğerlerini süs olsun diye koyduk ". Direkt karsıdaki gemiyi batırmaya yönelik olduğu icin savas sonunda gemiye el koyamayabilirsiniz ama pek dert edilecek bir şey değil. Yakından ve ortaladığınız 10-15 salvoda rakip gemi batacaktır. Diğerlerini kullanmanız demek rakibin sizin gemilerinizi batırmasından baska bir işe yaramaz. Zaten oyunun sacma yapısını sadece bir gemi yöneterek de anlayabilirsiniz. Siz rakibin bir gemisiyle ortamdan uzaklasıp 2v2 yapmalarını saglayın yapay zekaya sahip gemilerin. Sonunda 1v3 olarak dönüs vermemesi imkansız. Yani sizden istenen 3 gemiyi de kontrol etmeniz savas sırasında, bunun ne derece mantıksız oldugunu da diğer gülleleri anlatınca anlamanız gerekiyor.

Yelkenlere zarar verip rakip geminin hızını düşüreni ele alalım mesela. Ya oyunun hesaplarındaki bir sacmalıktan ya da yapımcıların salak olduklarını kanıtlama gereksiniminden aradaki fark cok acılmadan (sizinki 100 adamınki 20 gibi) hıza etkisi yok yelken istatistiğinin (120'ye 90'lık bir durumda takipci AI gemisi gemiyi döndürüp salvo salıp takibe devam edip tekrar aynı şeyi yapabiliyor, Sonucta sadece siz 30'luk yelken farkı ile bu işi yapabilmeliyken geminizin battığını görüyorsunuz). Yani gemi gövdesine vurabileceğiniz hasarı yelkenlere vurmanız oyunda bir işe yaramıyor, ise yaradıgı tek nokta sizin geminizin gövdesinin rakip tarafından delik desik edilmesi. Parca tesirli olanlar ise yine karsılıklı salvolara bir etki saglamıyor. Cünkü dümdüz bir hatta 2 gemiden biri batana kadar vurusmadıgınız müddetce topların dolma süresinin gözle görülür bir etkisi yok. Yani yaklasıp 1 salvo salarım karsılık gelmeden uzaklasırım gibi bir şeye müsaade etmiyor oyun. Ancak yelkenlerini delik deşik ettiğiniz, mürettebatını harcadığınız bir gemiye karsı bu eylemi yapabiliyorsunuz; bunu da bordolamak yerine tercih etmezsiniz.

Sonuca gelirsek deniz savaşlarını otomatik yapmak en hayırlısı. Cünkü oyun sonuc hesabını toplam güc üzerinden yapıyor; ya kaybedip bütün gemilerinize elveda dersiniz ya da 3 tane 5 canı kalmıs gemi ile savası kazanırsınız. 2 geminizin hasar görmediği ama 3.'nün battığı bir senaryo bu senaryodan mantıksal olarak kötü. Yani oyunun dediği bir başka şey "Biz deniz savaslarını da süs olsun diye koyduk".

"Trade" muhabbetine gelirsek ticaret rotası oluşturup düzgün bir şekilde işletmek mümkün değil. Ticaret rotası olusturup saldığınız geminin arkasından kendiniz de bir gemi yöneterek gidin. O alış-satıs yaptıktan sonra limandan ayrılırken siz de alış-satış yapın. Öndeki gemiden daha fazla kar elde ediyorsunuz. Oyunun dediği 3. şey "Biz otomatik ticaret rotalarını da süs olsun diye koyduk". Normal ticarette ise "üretildiği yerden al, kullanıldığı yere teslim et" mantığı serinin 2. oyununun bir cm ötesine gecmemis durumda. Port Royale şarap üretiyor o zaman şekeri 90 altından alacaktır, cevredeki 5-6 sehir seker üreticisi o zaman buralardan 60 altına seker almak cok rahat olacaktır. Cünkü oyun tarafından dikilen binalar da yapılan ticaret de fiyatları etkileyecek düzeyde değil. Burada oyunun dediği şey "Biz ticaret sisteminin sizden bagımsız oldugu fikrini de süs olsun diye koyduk".

Uzadıkca uzuyor ancak son kısmı da olması gereken üzerine konuşarak gecireyim.

1-Trade sistemi oyuncuya kolaylık ve zorluk getirecek şekilde kurgulanmalı. Oyunun yaptığı ticaret sizi zor durumda bırakabilmeli; mesela Fransız sehirlerinden biri yiyecek istedi kıtlığı ortadan kaldırmak icin, yiyecek üreten şehirleri tek tek dolasmanıza ragmen bulamayacaksınız ama bir tavernada fahiş fiyat ceken bir tüccar istenen miktarı karsılayacak, para kazanmak icin aldıgınız görevi zararla kapatacaksınız. Cünkü almak zorunda kalacaksınız, görevi yapmak Fransızlara +5 o sehre +10 ün kazanmanızı sağlayacaksa görevi teslim etmemek -15 yedirecek. Başka bir durumda da en yakın şehirde bulacaksınız hızlı teslimat yüzünden sehir ününüze bakmadan bina dikme lisansı verecek.

2-Otomatik ticaret rotaları 3-5 cesitten birini secmek yerine tam olarak kurgulanabilmeli. Yani sekeri 60'dan ucuzsa al, mısırı 90 üstüne sat geri kalan icin de sehrin ihtiyac fazlası 2 yesil cizgi ve üstüyse 1 yesil cizgiye kadar al gibi. Bu oyuncuyu afk kalmaya tesvik edeceginden gemi kaptanlarının seviyeleri etkili olmalı mesela. Yani düsük seviye bir kaptan 1 ürün icin bu şekilde emir alabilirken ömrü ticaretle gecmis bir kaptan 5 ürün icin alabilmeli (oyun ilerledikce ugrasılması gereken filo, bina sayısı da artacaktır; oyun hızını düşürmek yerine yeterli miktarda otomasyon daha mantıklı). Savaslara giren kaptanların da bu tarz bir etkisi olmalı doğal olarak; yani yeni yetme kaptan tecrübeli bir korsanla kapısırken filo gücleri eşitse ne ezilmeli ne de her konuda eşit olmalı.

3-Yelken-gövde-tayfa muhabbeti düzgün kurgulanmalı; tayfa sayısı azaldıkca ya geminin hızında ya da kullanılan top sayısında azalma olmalı. Hayalet takılan tayfa olmamalı, geminin seyir hızı manevra hızı top kullanımı... icin gereken tayfayı tam olarak bilmeli ve saglamalı kullanıcı. Yani 200 kişilik tayfanın 20'si normal hız 30'u manevra 60'ı toplar icinse tayfa sayısı 110 altına düştüğünde oyuncu feragat edeceği şeyi secebilmeli. Bu tarz bir eylem icin dogal olarak güllelerin de düzgün kurgulanması gerekiyor; gülleler gittikce azalan oranda hasar vermeli ilgilendikleri sayıya. Yani 100'lük yelkene 10 hasar veren gülle 50 kalmıs yelkene (50'si harcandı, yani isabet sansı düştü) 5 vermeli. Sonsuz bir savasa girmemek icin de hasar aralığı kurgulanır 10 yerine 5-15 arası 5 yerine 0-10 arası 1 yerine 0-5 arası gibi.

Port Royale 4 belki gelir ama aynı mantıkla devam edemez. Oyunun süsleri dısında Mario'dan farkı yok; "Şuraya git şu kadar altın kazan; belki prensesle bile evlenirsin". Aradan gecen 30 yılda yapay zeka gibi bir konuda ilerleyemişken oyun sektörünün geliştiğini söylememek gerekiyor. Kutu gibi yüzlerce evler yapıp mimarinin geliştiği söylenmez, daha fazla mantıksal döngü de yapay zeka varlıgını göstermez. Mario'da 2 duvar arasında yürüyen kaplumbaga ile bu oyunda 20 liman arasında dönüp duran onlarca geminin varlığı birdir yapay zeka acısından. O gemiler etki-tepki prensibiyle oyuna yön vermediği sürece...
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
2 kişiden 2 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
Tavsiye Ediliyor
kayıtlarda 15.5 saat
Yayınlanma: 28 Haziran 2014
Ekonomik strateji oyunlarından severek oynadığım bir oyun. Fakat kesinlikle dlc' leriyle birlikte satın almanızı öneririm. Çünkü oyuna ayrı bir boyut katıyor çok daha zevkli hale getiriyor.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik