Développez une société commerciale florissante, dirigez vos navires dans des batailles navales et mettez vos adversaires à genoux !
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
variables (401 évaluation(s)) - 66% des 401 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 4 mai 2012

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Steam Big Picture

À propos de ce jeu

Les Caraïbes, au XVIIe siècle. Les puissants royaumes d'Espagne, d'Angleterre, de France et des Pays-Bas s'affrontent pour les colonies. Et vous, un jeune capitaine dont l'unique but est de devenir l'homme le plus puissant du Nouveau Monde. Pour y parvenir, vous avez le choix de suivre l'une des deux voies qui s'ouvrent à vous : deviendrez-vous un Aventurier ou un Marchand ?

Si vous choisissez la voie de l'Aventurier, vous mènerez une campagne impitoyable pour conquérir les mers : invasion, piraterie, chasse aux primes, raids… Ne reculez devant rien pour bâtir votre propre empire dans les Caraïbes. Et, bien entendu, le commerce aura une place moins prépondérante dans votre ascension.
La voie du Marchand, à l'opposée, vous invite à développer votre fortune et votre puissance économique. Pour devenir le Marchand le plus puissant du Nouveau Monde, vous devrez créer des routes commerciales, bâtir des industries et développer l'économie des colonies.
Bien entendu, en mode Jeu libre, vous pourrez mêler ces deux voies à votre guise, afin de créer votre propre histoire, unique et passionnante.

Pour la première fois dans la fameuse série Port Royale, vous n'êtes plus seul dans les eaux bleues et en apparence paisibles des Caraïbes. Le mode Multijoueur permet à 4 joueurs de participer à la même partie en réseau local LAN ou via Internet. Développez une compagnie commerciale, manœuvrez vos navires lors de splendides combats navals en 3D et mettez vos adversaires à genoux !

Caractéristiques :

  • Deux campagnes en solitaire différentes : Aventurier et Marchand
  • Batailles navales, raids, pillages et invasions attendent l'Aventurier, tandis que le Marchand devra développer routes commerciales et économie avant d'en tirer gloire, fortune et pouvoir
  • 16 types de navire différents, comme les puissants Galions et les Frégates polyvalentes
  • Gérez le commerce entre plus de 60 villes différentes, comme Port-au-Prince ou Tortuga
  • Un mode Multijoueur compétitif pour 4 joueurs
  • Un système économique complet, avec une gestion dynamique de l'offre et de la demande qui détermine le prix des marchandises et des biens, comme dans la vie réelle

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windowx XP / Vista / 7
    • Processeur : Double Cœur
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte graphique compatible Shader Model 2.0 (Geforce 7 Series, Radeon X2000-Series)
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 3 Go d'espace disque disponible
    • Autre : Connexion Internet haut débit
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Quadri cœur
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Carte graphique : Shader Model 3.0 PCIe, DirectX 10
    • DirectX® : DirectX 10
    • Disque dur : 3 Go d'espace disque disponible
    • Autres : Connexion Internet haut débit
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
variables (401 évaluation(s))
Publiées récemment
DutchBoy
( 4.7 heures en tout )
Posté le : 25 juin
Looks nice, but more difficult than the previous versions. My favourite is Port Royale 2. Stick with that.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Barbarossa Bey
( 34.7 heures en tout )
Posté le : 22 juin
Very nice & entertaining.. but repetitive in combat & economy.. and trade management not the best. However you can expect 10-20 hours of plentiful entertainment.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Finger
( 43.9 heures en tout )
Posté le : 18 juin
I loved this for awhile but the damn pirates are just too damn hard and to avoid and destroy, I gave up . Realy good game though if you can beat off the pirates...

7/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
BLODKORPEN
( 22.8 heures en tout )
Posté le : 10 juin
This is one of those instances where the review system needs a "neutral" option. I can't really say this game is "Recommended" or not. Instead, I'll provide one or two angles to consider if you are pondering a purchase (hey, it aint that expensive so...)

If you are taking this game out of some nostalgic feeling induced by hours and hours of PR 1 or PR 2 gameplay - get ready for a cactus in the rear end. You'll love it for the first four, maybe five hours but then the dissapointment will set in.
Why?
Well, each of us who have had the pleasure of playing PR2 (and lets face it, those of us who really love games like PR2 are well underserved in the current market) will have had specific attributes of that game that we loved. The obvious candidates there are: Building up your very own trade enterprise, building up a fleet through combat or cash (face it - taking em is better and you get better ships too), getting your own island and MAKING it the way you like it (i.m.o the best part about the game). Then there's the cheesy sword fights which I personally got bored of quite quickly, the ship combat which was rather well done even though it can get a bit monotonous after a while and so on. Right? Well remove about half of that and you have Port Royal 3.
You can't win a patch of land anymore to build your own town and see it grow. The trading dynamic, although majorly the same as PR2, just feels horribly less than what PR2 had to offer. The supply and demand system from PR2 had been greatly lessened (or dumbed down?) and seems to be less dynamic in PR3. Ship battles, although still barable in PR3, is a far cry from the enjoyable model we had in the previous title.
What would you have expected in a new Port Royal title?
Well - for one, everything that made PR2 awesome plus the multiplayer that just about 99% of all loyal Port Royal 2 players CRIED for (and we cried...). Sure enough we have multiplayer, but dear god what a lazy attempt at a multiplayer experience this has been. Fair enough - a title such as this where gameplay isn't measured in one or two hours, but days or even weeks, mplay is a very challenging thing. Out of the seven or so possible routes to go for such an experience, they opted to go for the tecnically simplest and quickest to implement. That's just cheap.
One would also have expected that the AI and the dynamics of the supply and demand system be tethered to some kind of tangible link that leads all the way to colonists within towns. Though this is in SOME measure true, it falls horribly short and this is where a massive failure from the studio rears its ugly head. This is a game that attracts those of us who like to tweak, fiddle and tinker, crunch the numbers and see the results in terms of profit and the likes. You took that away from us in some attempt to make the game (i guess?) accessible to a different crowd [is that the case? stop making games please]
It is almost as if this game is trying to build on the marginal success of Port Royal 2, yet trying to aim at a different crowd..but not quite sure which one. I might obviously be very wrong here. Either that or games like this, which require some mental fortitude (i mean the previous title), has become dumbed down (by design or perhaps by the quality of those at the helm of the development) over the years.

So this all seems horrible - it is, only if you come from the Port Royal 2 camp.

If you are NOT familiar with the previous titles and a mangement style game is your thing then THIS is the game you start with before you move UP in the ladder to play port royal 2 (no mplay in pr 2 unfortunately).

For you new guys to the title:

It's a quaint and simple introduction into management style games based on the colonisation boom during the 1600's (more or less?) in the carribean. yarr pirates and all of that. You'll figure out quite easily how to set up trade routes, make a buck and play with the very simple concept of buy low sell high vs volume and demand manipulation. Unfortunately the latter is not as much possible as in the previous entry of this title. Look at this as a colourin book of sorts which will prepare you for the more mentally satisfying experience of games like PR2, the guild, patrician and so on.
It's a great gift for your 12 year old or if you have a friend who recently suffered a severe head injury and is struggling to add apples - this is the game you'll use.

Personally [THIS IS AIMED AT YOU, DEVS] I do hope that a new entry in this title comes - Port Royal 4. I hope the devs take the experience gained from the franchise thusfar and build a superior product. [granted also, the company has changed hands and changes obviously affect such things - not to be too hard on pr3].
Here's to hoping (the gaming industry...god help us..)
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odai
( 1.8 heures en tout )
Posté le : 24 mai
As someone who played Port Royale 2 (of which this game is little more than a re-skinned version) years ago I'm sad to say that I can't recommend this. Many great features in PR2 are absent without much in the way of compensating innovation and the new UI is a bit too fiddly. I admit that my expectations were of course biased by my experience with previous titles. Maybe someone who has never played a PR game before will appreciate PR3 more. Still, if you want to get a taste for this sort of game then I strongly suggest that you instead pick up a copy of PR2 which in my opinion has aged fairly well.

If you want to be a pirate, you'll have more fun torrenting this game than playing it.
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Knuckles
( 11.2 heures en tout )
Posté le : 23 mai
Want the "weed" emoticon? Its from this game.

This game is great for people who enjoy games about trading, pirates, and others things. Fans of Sid Meier's Pirates will enjoy this game
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Himulaya
( 10.1 heures en tout )
Posté le : 16 mai
I loved Port Royale 2, and I love this one as well. I do find it a shame that they changed so little (gameplay wise), but still I enjoyed hours of this game and will probably enjoy a couple more.

Start as a small trader buying cheap and selling high, then slowly make your way to a business owner, manafacture your own stock and let automatic trade routes sell them for you.

You really get a feel of building a trade empire in this game.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Roux Routine
( 45.9 heures en tout )
Posté le : 10 mai
un bon jeu de gestion des famille bien sympa :D
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Dapadoupas
( 32.7 heures en tout )
Posté le : 24 avril
While a good idea of a carebbean trading sim, It has a horific UI that has declared war upon the player and it's glitching like hell.
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Buriza-do Kyanon
( 13.3 heures en tout )
Posté le : 22 avril
For 1st time players:
Give it a try, while it is on sale…

For all the "oldschools"…
If you don't know Port Royale 2 Gold, then you might be able to have fun with PR3 but compared to PR2G:
- no longer able to build buildings from material in storage, you have to buy it ALWAYS from the market (you can sell it before… but what's the logic behind this?
- to less pirates
- manual ship-fights are ♥♥♥♥ed up… don't know who designed this 'new' system…
- only 3 ships can be armed in a convoy o.O
- zoned areas in which buildings can be build
- to less war across the nations
- …

hmpf got to play it now to get all the achievements -.-

edit: I don't wanna start to compare it with the first Port Royale (which was already better than PR2G)
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
22.8 heures en tout
Posté le : 10 juin
This is one of those instances where the review system needs a "neutral" option. I can't really say this game is "Recommended" or not. Instead, I'll provide one or two angles to consider if you are pondering a purchase (hey, it aint that expensive so...)

If you are taking this game out of some nostalgic feeling induced by hours and hours of PR 1 or PR 2 gameplay - get ready for a cactus in the rear end. You'll love it for the first four, maybe five hours but then the dissapointment will set in.
Why?
Well, each of us who have had the pleasure of playing PR2 (and lets face it, those of us who really love games like PR2 are well underserved in the current market) will have had specific attributes of that game that we loved. The obvious candidates there are: Building up your very own trade enterprise, building up a fleet through combat or cash (face it - taking em is better and you get better ships too), getting your own island and MAKING it the way you like it (i.m.o the best part about the game). Then there's the cheesy sword fights which I personally got bored of quite quickly, the ship combat which was rather well done even though it can get a bit monotonous after a while and so on. Right? Well remove about half of that and you have Port Royal 3.
You can't win a patch of land anymore to build your own town and see it grow. The trading dynamic, although majorly the same as PR2, just feels horribly less than what PR2 had to offer. The supply and demand system from PR2 had been greatly lessened (or dumbed down?) and seems to be less dynamic in PR3. Ship battles, although still barable in PR3, is a far cry from the enjoyable model we had in the previous title.
What would you have expected in a new Port Royal title?
Well - for one, everything that made PR2 awesome plus the multiplayer that just about 99% of all loyal Port Royal 2 players CRIED for (and we cried...). Sure enough we have multiplayer, but dear god what a lazy attempt at a multiplayer experience this has been. Fair enough - a title such as this where gameplay isn't measured in one or two hours, but days or even weeks, mplay is a very challenging thing. Out of the seven or so possible routes to go for such an experience, they opted to go for the tecnically simplest and quickest to implement. That's just cheap.
One would also have expected that the AI and the dynamics of the supply and demand system be tethered to some kind of tangible link that leads all the way to colonists within towns. Though this is in SOME measure true, it falls horribly short and this is where a massive failure from the studio rears its ugly head. This is a game that attracts those of us who like to tweak, fiddle and tinker, crunch the numbers and see the results in terms of profit and the likes. You took that away from us in some attempt to make the game (i guess?) accessible to a different crowd [is that the case? stop making games please]
It is almost as if this game is trying to build on the marginal success of Port Royal 2, yet trying to aim at a different crowd..but not quite sure which one. I might obviously be very wrong here. Either that or games like this, which require some mental fortitude (i mean the previous title), has become dumbed down (by design or perhaps by the quality of those at the helm of the development) over the years.

So this all seems horrible - it is, only if you come from the Port Royal 2 camp.

If you are NOT familiar with the previous titles and a mangement style game is your thing then THIS is the game you start with before you move UP in the ladder to play port royal 2 (no mplay in pr 2 unfortunately).

For you new guys to the title:

It's a quaint and simple introduction into management style games based on the colonisation boom during the 1600's (more or less?) in the carribean. yarr pirates and all of that. You'll figure out quite easily how to set up trade routes, make a buck and play with the very simple concept of buy low sell high vs volume and demand manipulation. Unfortunately the latter is not as much possible as in the previous entry of this title. Look at this as a colourin book of sorts which will prepare you for the more mentally satisfying experience of games like PR2, the guild, patrician and so on.
It's a great gift for your 12 year old or if you have a friend who recently suffered a severe head injury and is struggling to add apples - this is the game you'll use.

Personally [THIS IS AIMED AT YOU, DEVS] I do hope that a new entry in this title comes - Port Royal 4. I hope the devs take the experience gained from the franchise thusfar and build a superior product. [granted also, the company has changed hands and changes obviously affect such things - not to be too hard on pr3].
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
13 personne(s) sur 13 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
14.3 heures en tout
Posté le : 22 juillet 2014
Ce jeu, est comment dire, très spécial, vous pouvez incarner un aventurier ou un marchand (français, espagnol, anglais ou hollandais), et vous partez à l'aventure en marchandant avec vos nations alliées (P.S : Très compliqué d'être allié avec les 3 autres) et en combattant vos ennemis, quand je dis que ce jeu est spécial c'est que, l'aspect marchandage est géantissime, tout est négociable, modifiable à souhait, avec un peu de malice on peut facilement devenir millionnaire et ça c'est bon :) Par contre l'aspect combat est assez mal géré à mon goût, mais bon, si on ne s'en préoccupe pas (comme moi) ce jeu est une petite perle et mérite son prix après pour ceux qui sont plus orientés combat, orientez-vous vers un autre jeu. 17,5/20 (P.S : Gros point positif, un très grand nombre de tutoriels rendent ce jeu assez simple à comprendre dans sa totalité si on y met du sien)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
17.7 heures en tout
Posté le : 21 mai 2015
Ayant jouer qu'au deuxieme opus de la série je ne suis pas expert dans ce jeu mais je trouve qu'il apporte assez peu de nouveautés, pour ne pas dire pas du tout.

Commençons par les campagnes, déjà il y en a deux différentes, selon l'orientation que le joueur voudras prendre. Je ne sais pas si on peut appeler ça une campagne du fait qu'elle soit très courte, c'est plutôt une sorte de tutoriel qu'une campagne. De plus vous l'aurez finit en assez peu de temps.

La map n'a pas changer depuis Port Royale 2, pas d'ajout de ville, pas de modifications particulière juste une mise à jour pour que les graphismes conviennent aux jeux actuelles et encore les développeurs se sont pas foulés.

Concernant le gameplay, là encore rien n'a changer, le commerce est exactement pareil que dans le 2 on achète/revend et on fait ses plantations/usines pour le business. Les navires sont les mêmes encore, et ont nettement de différences entre eux que dans le précédent opus. La vitesse des navires est la même pour tous ce qui est assez chiant du fait que quand vous avez des navires adaptés aux combats vous ne puissiez pas distancés vos ennemis. La capacité de la coque dépend du type de navire mais bon vous pourrez faire le taf avec des naivres de combats sans trop de soucis. Le prix assez exhorbitants des navires au début vous donnera pas trop envie d'en achetez et il sera mieux de capturer ceux des ennemis plus gros quitte à parfois perdre un ou deux des votres.

Toujours au niveau gameplay mais cette fois au niveau des combats navaux, là il y a eu un léger changement du fait qu'on n'a plus un mais trois navires qui combattent simultanément contre trois autres navires en face. Sauf que le problème est que vous n'en gérer qu'un seul et les deux autres sont gérés par l'IA et vous n'avez pas beaucoup d'options à leur donner, soit attaquer pour couler, soit attaquer et ne pas couler ou bien être défensif.
Vous avez 3 types de boulets mais franchement j'en vois pas l'intérêt. Vous avez les boulets pour faire des dégats aux ennemis, les plus utilisés, ensuite vous avez la mitraille, pour tuer l'équipage ennemis, ceux là sont assez utiles si vous abordez souvent, et enfin vous avez les boulets chainés, qui sont censés réduire la vitesse des navires ennemis en détruisant leur voile puis leur mât mais là franchement ça ne marche pas... après une vingtaine de salves vous commencez seulement à déchirez la voile ennemis, je vous dit pas ce que vous avez pris entre temps...

Ils ont retirés les combats entre capitaine en cas d'abordage, dans le 2 parfois quand on abordait un navire ennemis on avait un petit duel entre ces deux persos qui était assez sympas mais ils l'ont retirés du jeu.

Les combats terrestres se font automatiquement, vous avez juste besoin d'avoir plus d'hommes que ceux d'en face...

Je ne recommande pas ce jeu, achetez le 2 qui est nettement mieux ou bien passez votre chemin.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
2.6 heures en tout
Posté le : 23 mai 2015
Le jeu est bien réalisé, mais j'ai pourtant eu du mal à me transposer dans l'ambiance de l'époque coloniale, alors que je l'avais acheté pour revivre les épopées des colons et marchands de cette époque. Du coup, il en reste un jeu aux mécaniques un peu trop simples qui perdent vite en intérêt.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
3.8 heures en tout
Posté le : 20 novembre 2014
Déception. Mes goûts ont surement dû évoluer, mais je préfère de très très loin le port royal 1.
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1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
57.9 heures en tout
Posté le : 17 février 2015
Jeux strategique en temp réel , bien pensé , durée de vie assez longue e nmode libre , des senarios trop cours sont les points failbes mais vite ratrapées par les dlc's , 17.5/20
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1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
1.9 heures en tout
Posté le : 16 août 2014
C'est pas passionnant comme jeu...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 4 (25%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.4 heures en tout
Posté le : 1 décembre 2014
Rien compris
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 4 (25%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
26.5 heures en tout
Posté le : 21 avril 2015
Nul!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 4 (25%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
13.0 heures en tout
Posté le : 22 mars 2014
tres moyen
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