Obtenez la saga complète GalCiv II incluant Galactic Civilizations II: Dread Lords, l'extension Dark Avatar et la nouvelle extension Twilight of the Arnor !
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Récentes :
très positives (12 évaluation(s)) - 91% des 12 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
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Date de parution : 2 déc 2011

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À propos de ce jeu

Obtenez la saga complète Galactic Civilizations II comprenant la version récompensée du jeu de stratégie de l'année Galactic Civilizations II: Dread Lords, l'extension primée Dark Avatar ainsi que la toute récente extension Twilight of the Arnor !

Galactic Civilizations II: Dread Lords: Galactic Civilizations II est la suite du jeu du même nom de stratégie au tour par tour de 2003. Le joueur prend le rôle du meneur d'une civilisation spatiale et doit guider son épanouissement dans une galaxie hostile. Les joueurs doivent équilibrer leurs pouvoirs économiques, technologies, diplomatiques, culturelles et militaires pour forger des alliances, combattre et dominer la galaxie. Le jeu se pratique en solo et permet au joueur de s'amuser sur des cartes galactiques générées aléatoirement ou bien alors de suivre la campagne à plusieurs missions qui content l'histoire d'un vieil ennemi nommé le Dread Lords.

Galactic Civilizations II: Dark Avatar: L'extension pour le hit du jeu de stratégie récompensé de Stardock's, Galactic Civilizations II: Dread Lords. Cette extension n'ajoute pas seulement le contenu classique que les extensions offrent habituellement comme de nouveaux adversaires, de nouvelles unités ou une nouvelle campagne. Elle élargit grandement les possibilités de Galactic Civilizations II. De nouvelles caractéristiques incluant les ceintures d'astéroïdes sur la carte qui peuvent être exploitées comme ressources, des planètes uniques qui requièrent des technologies spécifiques pour être colonisées, des espions pour mener à bien des missions de sabotage ou de déstabilisation (ou utilisés pour protéger vos mondes de ce genre de choses), de nouveaux types de traités diplomatiques, d'une intelligence artificielle améliorée et bien plus encore !

Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor: Nous sommes en 2227 et le feu de la guerre consume la galaxie à cause des manipulations du diabolique Dread Lords. Mais les factions restantes, menées par les humains, ont un plan pour débarrasser la galaxie de Dread Lords une bonne fois pour toute.

Élargissez l'univers de Galactic Civilizations II avec Terror Stars, des arbres de technologies uniques, un éditeur de cartes, un créateur de scénarios personnalisés, un éditeur de campagne, de nouveaux types de vaisseaux, des améliorations planétaires et bien plus encore !

Caractéristiques :

  • Moteur 3D magnifique apportant à la vie des planètes, étoiles, astéroïdes et vaisseaux de combat.
  • Créez pièce par pièce des vaisseaux personnalisés en 3D grâce à votre Chantier Spatial.
  • Jouez l'une des douze civilisations uniques ou créez la vôtre.
  • De multiples chemins vers la victoire : conquête militaire, domination culturelle, alliance politique, suprématie technologique ou ascension.
  • Jouabilité addictive : galaxies dynamiques, de la plus minuscule à la plus gigantesque.
  • Intelligence artificielle supérieure permettant aux joueurs IA d'offrir un défi important sans avoir recours à la tricherie.
  • Mettez vos scores en ligne via le Metaverse et rivalisez avec des joueurs venus du monde entier.
  • Design totalement personnalisable permettant aux joueurs de créer des adversaires, graphismes et scénarios uniques.
  • Diplomatie avancée offrant au joueur la possibilité de marchander, signer des traités ou des alliance et bien plus encore.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows® XP SP3 / Vista™ SP2 / Windows® 7
    • Processeur : Intel® Pentium® III 1 GHz (ou AMD équivalent)
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM (1 Go pour Windows 7 / Vista)
    • Espace disque : 2 Go d'espace disque disponible
    • Affichage : Carte vidéo comportant 64 Mo de mémoire vidéo et compatible DirectX 9.0c
    • Son : Carte son compatible DirectX® 9.0c
    • DirectX® : DirectX® 9.0c

    • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit. Afin d'activer ce jeu, vous devez créer un compte Stardock lors du lancement du jeu sur Steam.
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
très positives (12 évaluation(s))
Globales :
plutôt positives (811 évaluation(s))
Publiées récemment
Agent J
( 9.6 heures en tout )
Posté le : 25 juin
Its just great.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
blainedeyoung2
( 19.9 heures en tout )
Posté le : 23 juin
I keep trying to love GalCiv (I dabbled a little with the first game too). On paper it's got all the elements of a game I love: 4x check, sci-fi check, it's even turn-based. Master of Orion II is my favorite game of all time, and I started playing GalCiv I when someone told me that it was what MoO III should have been. I disagree.

The game is sprawling with completely inadequate tools to help you keep track of what's going on. I spend half of the time playing searching for that one planet I caught a glimpse of once, and don't get me started on resources and blackholes. I'm supposed to coordinate multiple colonies building constructors (10-20 turns) and sending them to a resource (20-30 turns) and I can't even find the resource when I want to. A searchable, sortable database of planets (like the one they had in MoO II!) and resources would go a long way toward making this game playable. Or since building starbase modules is all constructors do, why don't they just ask which resource I want to go to when I build them?

You remember how in MoO II when you sent a scout to solar system, it automatically found all the planets in that system? Not here, my friend. Even with advanced sensors, it takes weeks to explore a system. And the auto-explore feature on the scouts does not even try to find all the planets.

A lot of the game seems quirky and gimmicky. You might think that trade routes would be worth a certain steady amount based on the relative wealth, technology, and resources of the trading partner empires rewarding diversity such that if you're very different than your trading partner you make more, right? No, they pay off based on the distance between the two worlds- like the rest of your civilization isn't even involved in trade. So you make most off trade routes if you build all your freighters on just one planet, the one furthest from trading partner regardless of what you do on that planet. Then the value of the route runs through a cycle. At first it's of little value and it gradually increases to a maximum then it gradually decreases again and repeats. What the hell is that? If they cost a bunch then you had to wait then paid off all in a big lump sum, it would seem like they were going for realism with an age of discovery feel. But what's this cycle thing? Steady value seems more realistic for trade between advanced civilizations.

From the name alone, the game begs to be compared with Civilization. But if you're going to compare this game to Civilization, it desperately needs a much better GalCivilopedia because virtually every aspect of the game requires more elaboration than what's present.

Between inadequacies, redundancies, and murkiness, it seems like the designers just can't organize your thoughts. And the result is frustrating game that rapidly becomes boring. I understand why people want to say they like it, but I don't understand why they do.
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ShoutingFungus
( 13.9 heures en tout )
Posté le : 23 juin
Good, hard, classic 4X game.

AI is brutal when the difficulty is turned up.
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Enemy_of_World0
( 15.0 heures en tout )
Posté le : 22 juin
Good Game but the turioutous (or whatever it called) doesnt help me how to play. Took me few hours to learn by myself.
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Rho
( 11.8 heures en tout )
Posté le : 15 juin
Opened negociations with some alien squirrel and SURRENDERED my empire to him thinking I was asking them to surrender to me.

10/10 would surrender again
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calmandcollected1
( 33.8 heures en tout )
Posté le : 10 juin
Yeah so the rumours were actually true this time. I venture forth into the great abyss that is fog of war, and found an absolutely brutal A.I. Altarian waiting for me to be duped into friendship, only to fall behind in the technological race. I thought I was a vertran of 4X space games, but this slammed me up against a wall of....space...erm...it was challenging, fune and full of surprises. More than I expected and I can see me having to keep myself away from it if I want to get any actual work done. It's the sort of game that could be played at work I suppose...
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Red Earth
( 165.6 heures en tout )
Posté le : 7 juin
The way economics work it very counteract intuitive. The game encourages you to specialize a planet in what it would be best at but the way it actually works means that could cripple your other colonies. Also it's better to build all factories everywhere on every planet or all labs and then have science produced from factories or manufacturing from labs. Takes the fun out of building up colonies when they work this way.
Also I discovered a way to make the AI focus all weapon fire on one non threatening but indestructible ship while leaving my high damage but defenseless alone. To not use this exploit I'd have to not use a class of equipment which takes the fun out of designing ships if I have to do it in a way that gives the AI a chance.
I played a lot and had fun, but learning how the game actually works made it all pointless.
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The Gelfbeard
( 144.9 heures en tout )
Posté le : 6 juin
This is not the easiest game to learn how to play, nor is it well balanced. I still haven't figured out how to spy and steal tech. But it's great game play!
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Muad'Dib
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 3 juin
.
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moonweasel
( 245.5 heures en tout )
Posté le : 1 juin
It\'s not Master of Orion 2, but it\'s good. This one hits close to the mark for what I want in a space 4x game. As a disclaimer, I don\'t have quite as many hours logged as it says in my profile; I tend to leave this game running and walk away, so actual hours played are probably 2/3.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
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245.5 heures en tout
Posté le : 1 juin
It\'s not Master of Orion 2, but it\'s good. This one hits close to the mark for what I want in a space 4x game. As a disclaimer, I don\'t have quite as many hours logged as it says in my profile; I tend to leave this game running and walk away, so actual hours played are probably 2/3.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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33.8 heures en tout
Posté le : 10 juin
Yeah so the rumours were actually true this time. I venture forth into the great abyss that is fog of war, and found an absolutely brutal A.I. Altarian waiting for me to be duped into friendship, only to fall behind in the technological race. I thought I was a vertran of 4X space games, but this slammed me up against a wall of....space...erm...it was challenging, fune and full of surprises. More than I expected and I can see me having to keep myself away from it if I want to get any actual work done. It's the sort of game that could be played at work I suppose...
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
11.8 heures en tout
Posté le : 15 juin
Opened negociations with some alien squirrel and SURRENDERED my empire to him thinking I was asking them to surrender to me.

10/10 would surrender again
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
144.9 heures en tout
Posté le : 6 juin
This is not the easiest game to learn how to play, nor is it well balanced. I still haven't figured out how to spy and steal tech. But it's great game play!
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
691 personne(s) sur 706 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
155.7 heures en tout
Posté le : 2 mars 2014
Imagine with me, if you will. You are leader of a small but prosperous empire, controlling roughly two dozen small star systems. You and your allies have been at war with the most powerful civilization for years, and you've managed to gain the upper hand. A long and costly war has cost you several star systems and most of your fleet. Finally, they agree to peace. You sign the papers, and begin to focus on internal affairs.

As you check your intelligence briefings, you notice that another empire has been building up their military. Significantly. As it stands, the Yor have four to five times as much firepower as the rest of the nations put together, as well as a much larger population. They begin to greedily prey upon the weaker nations, demanding tribute or conquering them.

You halt all social and military production, and begin pouring all of your resources into your R&D projects, developing weapons and shields specialized to counter the growing threat. One by one, your allied nations fall to swarms of powerful Yor ships.

After the research had advanced sufficiently, you empty your coffers and upgrade your small fleet, and purchase some additional cruisers. You position your fleet on the Terran-Yor border and wait.

Its time. Your destroyers flash across the border, seeking out the numerically superior Yor fleets and engaging them. Terran ships begin to explode, but the Yor are technologically inferior, and they explode faster. War erupts across the galaxy as civilizations pick their sides. A galactic conflagration begins.

Behind your destroyers, fleets of heavily-escorted troop carriers descend onto Yor worlds, crammed with billions of troops. Tens, then hundreds, of billions die as your begin to inch your way towards the Yor homeworlds. Your war machine keeps turning, producing dozens of sophisticated warships.

Eventually, Icos itself falls. You survey your vast empire, won with the blood of countless billions. Your huge fleet dwarfs all others. Your allies are afraid of you. You've positioned fleets on all of your borders, backed up with troop ships.

Then you realize: you've become what you set out to destroy.

This is Galactic Civilizations.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
28.9 heures en tout
Posté le : 19 juin 2015
Très bon 4x spatial. La première chose à savoir si vous voulez acheter ce jeu est sa date de sortie originale, 2006. Cela donne une peu de perspective en terme d'UI, de 3D et de graphismes, en sachant qu'ils étaient déjà à la ramasse lors de sa sortie.
A noter qu'en plus du jeu original, les deux extensions sont inclus, ce qui améliore grandement le jeu et lui donne beaucoup de profondeur.

/!\ Disclaimer /!\
-----------
Selon les autres évaluations Steam, il existerai quelques problèmes relatifs au compte Stardock nécessaire pour activer le jeu. A part subir un DRM inutile (ce qui est un bon gros problème en soi, je suis d'accord), je n'ai eu aucun soucis avec le jeu.
-----------

On a donc droit à l'expérience complète de la deuxième installation de la série Galactic Civilization (GalCiv pour les intimes), qu'on peut très grossièrement rapproché d'un Civilization dans l'espace.

Comme dans la majorité des jeux de ce type, la première étape au lancement d'une partie est la création du monde, qu'on peut personnaliser à notre bon vouloir. On peut le rendre plus ou moins habitable, riche, grand, rempli d'anomalies ou non ... De quoi se fabriquer une expérience différente pour de nombreux playthroughs.

On passe ensuite à sa seconde étape majeure qui est le choix de sa race, Celle-ci va du simple humain à notre cousin lointain en passant par l'extraterrestre esclavagiste ou les fanatiques religieux... Tout ce petit monde cohabite avec plus ou moins de réussite. En plus des différences graphiques, chaque race possède ses recherches uniques et l'IA suivra leur personnalité comme façon de jouer (les esclavagistes seront prompts à partir en guerre par exemple), cela donne à chacune race une identité. Il est également possible de créer sa propre race à partir de zéro, ou en l'orientant en se servant des recherches uniques d'une race déjà existante.

En jeu, le gameplay est typique des 4X habituels, mais est très efficace. Vous évoluerez dans un univers divisé via un quadrillage, coloniserez des planètes, rechercherez des technologies, ferez un peu la paix et beaucoup la guerre, le topo qu'on connait déjà. En plus, pour pimenter les parties, de nombreux évènements peuvent se produire, lors de la colonisation d'une planète, de façon aléatoire pour votre empire ou/et celui de vos adversaires. On retrouve également le conseil des Nations Unies qui permet grâce à l'influence de son empire de s'avantager et de déstabiliser les autres races.
En bref, tout citer serait trop long, mais il faut savoir que le jeu est très efficace sur son gameplay, tout en restant classique et ne dépaysera pas les habitués du genre.

Il faut également mentionner un créateur de vaisseau très efficace, qui est amusant même avec peu de connaissances dans le jeu.
On retrouve dans le jeu sa campagne et celle des extensions, ce qui est assez conséquent en terme de contenu, je ne peux cependant pas les commenter ne les ayant pas terminé, n'étant pas ce qui m'intéresse dans ce jeu.

Pour terminer, je peux facilement dire que ce jeu est un des meilleurs 4X disponibles et a en tout cas été pour moi ce qu'a pu être MOO2 pour d'autres. Malgré ma subjectivité, je peux assurer que ce jeu est à la hauteur de sa valeur Metacritic, pour ce que ça représente.
Un Must Have.

Pour les intéressés, à l'heure actuelle (19/06/15), je vous conseille GalCiv II plutôt que le III, dont le contenu est pour l'instant trop limité en comparaison et va nécessiter plusieurs patchs (et année?) pour atteindre le niveau de son grand frère.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
30.0 heures en tout
Posté le : 31 décembre 2013
TRADUCTION FR. ↓

─────────────────────

GalCiv is a good space-opera Civ. There would be a lot to say, good as well as bad. Then you know you will hate or love GalCiv. Its campaign is extremely hard, but only counts a few missions, for example. It essentialy focuses on long, various free games. I may give you a few points I consider as important in your choice.

√ You can personalize everything, from ships to civilizations, thanks to plenty of ship pieces
√ With its civlizations and the ones you can create, you have dozens of hours of free games
√ Choices between Good, Neutral and Evil will allow you various ways to develop and win

˟ Campaign is short, traumaticaly hard and lacks immersion
˟ You will feel free, but you'll maybe feel frustrated for it has many limitations
˟ Despite infinite starting possibilities, the games will follow each other and look the same

─────────────────────

GalCiv est un bon space-opera à la Civ. Il y aurait beaucoup à dire, en bien comme en mal. Maintenant vous savez que vous allez détester ou aimer GalCiv. Sa campagne est extrêmement difficile, mais ne compte que peu de missions, par exemple. Le jeu se concentre sur de longues et nombreuses parties libres. Je peux vous donner quelques points que je considère important au moment de choisir.

√ Vous pouvez tout personnaliser, des vaisseaux aux civilizations, grâce à une foule de pièces de vaisseaux
√ Avec ses civilizations et celles que vous créez, vous aurez des dizaines d'heures en parties libres
√ Le choix entre Bien, Neutralité et Mal vous autoriseront diverses manières de vous développer et de remporter la victoire

˟ La campagne est courte, traumatiquement difficile et manque en immersion
˟ Vous vous sentirez libre, mais peut-être aussi frustré par ses nombreuses limitations
˟ Malgré des possibilités de départ infinies, les parties vont se suivre et se ressembler
˟ [FR] Les traductions françaises, obtenues grâce à un patch, sont buggées !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
26.5 heures en tout
Posté le : 5 septembre 2012
Bon jeu de gestion/stratégie. Un niveau de complexité suffisant pour être intéressant, mais en restant accessible.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
5.7 heures en tout
Posté le : 20 juillet 2012
Excellent 4X. Plus compliqué à prendre en main que la moyenne cela dit
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
3.2 heures en tout
Posté le : 8 mai
Impossible de jouer sur Windows 10 :-(
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