Holen Sie sich die komplette GalCiv II Saga inklusive Galactic Civilizations II: Dread Lords, dem Erweiterungspaket Dark Avatar und dem neuesten Erweiterungspaket Twilight of the Arnor!
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Sehr positiv (15 Reviews) - 86% der 15 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
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Größtenteils positiv (813 Reviews) - 74 % der 813 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 2. Dez. 2011

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Galactic Civilizations II kaufen

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Galactic Civilizations I and II Pack kaufen

Enthält 2 Artikel: Galactic Civilizations® I: Ultimate Edition, Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition

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Stardock Bundle 2016 kaufen

Enthält 8 Artikel: Galactic Civilizations III, Sorcerer King, Sins of a Solar Empire®: Rebellion, Fallen Enchantress: Legendary Heroes, Dead Man's Draw, Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition, Galactic Civilizations® I: Ultimate Edition, Demigod

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Über dieses Spiel

Kaufen Sie jetzt die komplette "Galactic Civilizations II" Saga, inklusive des hoch gelobten PC-Spiels des Jahres: "Galactic Civilizations II: Dread Lords", der preisgekrönten Erweiterung "Dark Avatar" und der neuesten Erweiterung "Twilight of Arnor"!

Galactic Civilizations II: Dread Lords: Galactic Civilizations II ist der Nachfolger des gleichnamigen, rundenbasierten Strategie-Hits aus dem Jahre 2003. Der Spieler übernimmt die Rolle des Anführers einer raumfahrenden Zivilisation und muss deren Expansion in eine feindliche Galaxie leiten. Spieler müssen ihre wirtschaftlichen, technologischen, diplomatischen, kulturellen und militärischen Stärken ausbalancieren, um Allianzen zu schmieden, Kriege zu führen und letztendlich die Galaxie zu beherrschen. Dies ist ein Einzelspieler-Spiel, das dem Spieler erlaubt, auf zufällig generierten Galaxiekarten zu spielen oder die Kampagne zu bewältigen, die die Geschichte eines uralten Feindes, den "Dread Lords", erzählt.

Galactic Civilizations II: Dark Avatar: Das Erweiterungspaket für Stardocks preisgekrönten Strategie-Hit Galactic Civilizations II: Dread Lords. Diese Erweiterung fügt nicht nur die üblichen Inhalte, wie z.B. neue Gegner, neue Einheiten und eine neue Kampagne, hinzu, sondern erweitert das gesamte Gameplay von Galactic Civilizations II. Die neuen Inhalte bieten Asteroidengürteln, in denen Ressourcen abgebaut werden können, einzigartige Planeten, die spezielle Technologien zum Kolonisieren benötigen, Spione, die Sabotageakte und Destabilisation erwirken (oder die die eigenen Welten vor solchen Gefahren beschützen), neue Arten diplomatischer Verträge, eine verbesserte künstliche Intelligenz und vieles mehr!

Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor: Im Jahr 2227 wird die Galaxie dank der Manipulationen durch die bösen "Dread Lords" vom Feuer des Krieges verzehrt. Aber die verbleibenden Fraktionen, angeführt von den Menschen, haben einen Plan die Galaxie ein für allemal von den "Dread Lords" zu befreien.

Erweitern Sie das "Galactic Civilizations II" Universum mit "Terrorsternen", für jede Zivilisation einzigartigen Technologiebäumen, einem Karteneditor, Szenarioeditoren, Kampagneneditoren, neuen Schiffstypen, neuen Planetenverbesserungen und vielem mehr!

Hauptmerkmale:

  • Die wunderschöne 3D-Engine erweckt Planeten, Sterne, Asteroiden und Schiffsschlachten zum Leben.
  • Erstellen Sie eigene 3D-Schiffe, Stück für Stück in Ihrer Schiffswerft.
  • Spielen Sie als eine von Dutzend einzigartigen Zivilisationen oder erstellen Sie Ihre eigene.
  • Mehrere Wege zum Sieg: militärische Eroberung, kulturelle Dominanz, politische Allianzen, technologische Überlegenheit oder durch Sammeln von Aufstiegskristallen.
  • Süchtig machendes Gameplay: dynamische Galaxien, von winzig bis gigantisch.
  • Herausragende KI erlaubt es dem Computerspielern, eine Herausforderung zu bieten, ohne zu cheaten.
  • Stellen Sie Ihre Ergebnisse über "Metaverse" online und konkurrieren Sie mit Spielern aus der ganzen Welt.
  • Voll modfähiges Design erlaubt es dem Spieler, eigene Gegner, Grafiken und Szenarios zu erstellen.
  • Erweiterte Diplomatie ermöglicht Handel, Verträge, Allianzen und mehr.

Systemanforderungen

    • Operating system: Windows® XP SP3 / Vista™ SP2 / Windows® 7 / 8.1 / 10
    • Processor: Intel® Pentium® III 1 GHz (or AMD equivalent)
    • Memory: 512 MB (1 GB for Windows 7 / Vista)
    • Hard disk space: 2 GB
    • Video:64 MB DirectX 9.0c Compatible Video Card
    • Sound: DirectX® 9.0c Compatible Sound Card
    • DirectX®: DirectX® 9.0c

    • Other Requirements: Broadband Internet connection, also to activate this game you must create a Stardock account while launching the game on Steam.
Nutzerreviews
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Sehr positiv (15 Reviews)
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Größtenteils positiv (813 Reviews)
Kürzlich verfasst
Mashishi the Italian chef
( 5.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 28. Juni
Proper game, only buy if you're ready to learn how to play, personally i like to play this game when i'm on roadtrips and stuff cus it really gets you immersed and los track of time
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Water
( 53.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 27. Juni
Now I don't usually do this sort of thing so I'm just going to do a pros and cons thing.

Pros-
Superb Replayability Options
Unique Victory Options
You Get To Make Your Own Race And Ships! (Voluntarily You Don't Have To)
The Map Size Can Be Ridiculously Big Or Small
You Get Full Control Of Your Entire Empire From The Tax Rate To The Building Of Ships
Really Gives You That "Just One More Turn!" Feeling That Makes You Play For Hours On End
The Sandbox Ship Designer That Lets You MAke Anything From The Enterprise From Startrek To The Star Destroyers And X-Wings Of Star Wars.
Quite Cheap And You Get Quite The Bang For Your Buck!

Cons-
Kinda Harsh Learning Curve I Recommend Watching Every Tutorial And Then Playing
The AIs Are Kinda Easy To Beat Unless You Put It On Tough Or Higher Difficulty (But Thats Just Me)
Some Grammar And Spelling Errors That Stick Out But Who Cares About That Right?
The Tutorials Are BAD!


As some last minute thoughts go watch some LPs of this game first to see if you like it as it costs money and I don't want anyone to buy this and then not like it because of this review. I recommend watching Get Daved's Let's Plays as he explains everything while playing, actually ill just give you a link to it https://www.youtube.com/watch?v=S5aD7rxRexA watch all of them he explains it well!

P.S. Some Of The Races Like The Arceans Are Underated! DO NOT Be Afraid To Try New Things In This Game!
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Agent J
( 9.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
Its just great.
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blainedeyoung2
( 19.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 23. Juni
I keep trying to love GalCiv (I dabbled a little with the first game too). On paper it's got all the elements of a game I love: 4x check, sci-fi check, it's even turn-based. Master of Orion II is my favorite game of all time, and I started playing GalCiv I when someone told me that it was what MoO III should have been. I disagree.

The game is sprawling with completely inadequate tools to help you keep track of what's going on. I spend half of the time playing searching for that one planet I caught a glimpse of once, and don't get me started on resources and blackholes. I'm supposed to coordinate multiple colonies building constructors (10-20 turns) and sending them to a resource (20-30 turns) and I can't even find the resource when I want to. A searchable, sortable database of planets (like the one they had in MoO II!) and resources would go a long way toward making this game playable. Or since building starbase modules is all constructors do, why don't they just ask which resource I want to go to when I build them?

You remember how in MoO II when you sent a scout to solar system, it automatically found all the planets in that system? Not here, my friend. Even with advanced sensors, it takes weeks to explore a system. And the auto-explore feature on the scouts does not even try to find all the planets.

A lot of the game seems quirky and gimmicky. You might think that trade routes would be worth a certain steady amount based on the relative wealth, technology, and resources of the trading partner empires rewarding diversity such that if you're very different than your trading partner you make more, right? No, they pay off based on the distance between the two worlds- like the rest of your civilization isn't even involved in trade. So you make most off trade routes if you build all your freighters on just one planet, the one furthest from trading partner regardless of what you do on that planet. Then the value of the route runs through a cycle. At first it's of little value and it gradually increases to a maximum then it gradually decreases again and repeats. What the hell is that? If they cost a bunch then you had to wait then paid off all in a big lump sum, it would seem like they were going for realism with an age of discovery feel. But what's this cycle thing? Steady value seems more realistic for trade between advanced civilizations.

From the name alone, the game begs to be compared with Civilization. But if you're going to compare this game to Civilization, it desperately needs a much better GalCivilopedia because virtually every aspect of the game requires more elaboration than what's present.

Between inadequacies, redundancies, and murkiness, it seems like the designers just can't organize your thoughts. And the result is frustrating game that rapidly becomes boring. I understand why people want to say they like it, but I don't understand why they do.
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ShoutingFungus
( 13.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 23. Juni
Good, hard, classic 4X game.

AI is brutal when the difficulty is turned up.
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Enemy_of_World0
( 15.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. Juni
Good Game but the turioutous (or whatever it called) doesnt help me how to play. Took me few hours to learn by myself.
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Rho
( 11.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 15. Juni
Opened negociations with some alien squirrel and SURRENDERED my empire to him thinking I was asking them to surrender to me.

10/10 would surrender again
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calmandcollected1
( 33.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 10. Juni
Yeah so the rumours were actually true this time. I venture forth into the great abyss that is fog of war, and found an absolutely brutal A.I. Altarian waiting for me to be duped into friendship, only to fall behind in the technological race. I thought I was a vertran of 4X space games, but this slammed me up against a wall of....space...erm...it was challenging, fune and full of surprises. More than I expected and I can see me having to keep myself away from it if I want to get any actual work done. It's the sort of game that could be played at work I suppose...
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Red Earth
( 165.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 7. Juni
The way economics work it very counteract intuitive. The game encourages you to specialize a planet in what it would be best at but the way it actually works means that could cripple your other colonies. Also it's better to build all factories everywhere on every planet or all labs and then have science produced from factories or manufacturing from labs. Takes the fun out of building up colonies when they work this way.
Also I discovered a way to make the AI focus all weapon fire on one non threatening but indestructible ship while leaving my high damage but defenseless alone. To not use this exploit I'd have to not use a class of equipment which takes the fun out of designing ships if I have to do it in a way that gives the AI a chance.
I played a lot and had fun, but learning how the game actually works made it all pointless.
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The Gelfbeard
( 144.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 6. Juni
This is not the easiest game to learn how to play, nor is it well balanced. I still haven't figured out how to spy and steal tech. But it's great game play!
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
245.5 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Juni
It\'s not Master of Orion 2, but it\'s good. This one hits close to the mark for what I want in a space 4x game. As a disclaimer, I don\'t have quite as many hours logged as it says in my profile; I tend to leave this game running and walk away, so actual hours played are probably 2/3.
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
33.8 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Juni
Yeah so the rumours were actually true this time. I venture forth into the great abyss that is fog of war, and found an absolutely brutal A.I. Altarian waiting for me to be duped into friendship, only to fall behind in the technological race. I thought I was a vertran of 4X space games, but this slammed me up against a wall of....space...erm...it was challenging, fune and full of surprises. More than I expected and I can see me having to keep myself away from it if I want to get any actual work done. It's the sort of game that could be played at work I suppose...
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3 von 4 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
4 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
11.8 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Juni
Opened negociations with some alien squirrel and SURRENDERED my empire to him thinking I was asking them to surrender to me.

10/10 would surrender again
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
144.9 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Juni
This is not the easiest game to learn how to play, nor is it well balanced. I still haven't figured out how to spy and steal tech. But it's great game play!
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
691 von 706 Personen (98 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
155.7 Std. insgesamt
Verfasst: 2. März 2014
Imagine with me, if you will. You are leader of a small but prosperous empire, controlling roughly two dozen small star systems. You and your allies have been at war with the most powerful civilization for years, and you've managed to gain the upper hand. A long and costly war has cost you several star systems and most of your fleet. Finally, they agree to peace. You sign the papers, and begin to focus on internal affairs.

As you check your intelligence briefings, you notice that another empire has been building up their military. Significantly. As it stands, the Yor have four to five times as much firepower as the rest of the nations put together, as well as a much larger population. They begin to greedily prey upon the weaker nations, demanding tribute or conquering them.

You halt all social and military production, and begin pouring all of your resources into your R&D projects, developing weapons and shields specialized to counter the growing threat. One by one, your allied nations fall to swarms of powerful Yor ships.

After the research had advanced sufficiently, you empty your coffers and upgrade your small fleet, and purchase some additional cruisers. You position your fleet on the Terran-Yor border and wait.

Its time. Your destroyers flash across the border, seeking out the numerically superior Yor fleets and engaging them. Terran ships begin to explode, but the Yor are technologically inferior, and they explode faster. War erupts across the galaxy as civilizations pick their sides. A galactic conflagration begins.

Behind your destroyers, fleets of heavily-escorted troop carriers descend onto Yor worlds, crammed with billions of troops. Tens, then hundreds, of billions die as your begin to inch your way towards the Yor homeworlds. Your war machine keeps turning, producing dozens of sophisticated warships.

Eventually, Icos itself falls. You survey your vast empire, won with the blood of countless billions. Your huge fleet dwarfs all others. Your allies are afraid of you. You've positioned fleets on all of your borders, backed up with troop ships.

Then you realize: you've become what you set out to destroy.

This is Galactic Civilizations.
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48 von 75 Personen (64 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
0.2 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Juni 2014
Nach dem Start des Spiels muss eine Registrierung bei Stardock erfolgen (1. Abtörner) und nachdem dies passiert ist, wurde ich darauf hingewiesen, daß der CD-Key (ich habe den von Steam angezeigten genutzt) nicht valide ist (2. Abtörner). Jetzt kann man natürlich Foren durchwälzen, Stardock kontaktieren und sich auf eine ausgedehnte Problemlösungssuche begeben, aber auf diesen 3. Abtörner hatte ich dann keine Lust mehr. Wenn ich Geld ausgebe für ein Spiel, dann soll das bitte auch ein No-Brainer sein: Installieren, Spielen. Leider ist das hier nicht der Fall gewesen.
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12 von 14 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
10.1 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Juli 2014
Galactic Civilizations II ist neben Distant Worlds einer meiner absoluten All-Time-Favorites !!!

Die Freiheit, das Spiel auf alle möglichen Arten zu gewinnen, ist einfach fantastisch! Die Lernkurve mag am Anfang steil erscheinen, nach einigen Tutorials und ein paar Spielen auf der leichtesten Stufe geht es aber flüssig von der Hand.

Ich habe zuvor Endless Space, Master of Orion 2, Civ 5 etc etc. gespielt, aber bei Galactic Civilizations II bin ich letztendlich hängen geblieben. Hier gefällt mir die Mischung aus den 4x-Elementen (eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate) einfach am besten.

Die Grafik kann man übrigens mit dem HD Patch aufhübschen, damit ist sie auch heute noch sehenswert. Aber Grafik ist bei dieser Art von Spiel (für mich) eher zweitrangig.

Also: Klare Kaufempfehlung für alle 4x-Fans! Und wenn's mal wieder im Sale ist: Sofort zugreifen !
Vor allem, um die Zeit bis zum Erscheinen von Galactic Civilizations III zu überbrücken ;)

P.S.: Nicht von meiner Spielzeit täuschen lassen. Ich hatte zuvor die Non-Steam-Version.
P.P.S.: Ich hatte keinerlei Probleme das Spiel zu aktivieren. Per Steam installiert und fertig.
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19 von 31 Personen (61 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
2.4 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Februar 2014
wenn man etwas googelt, kann man es mit minimalen Aufwand eindeutschen ;-)
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5 von 6 Personen (83 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
43.0 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Dezember 2013
Für Strategiefans zu empfehlen, hab es mir beim Steam Winter Sale geholt und beim ersten mal Zocken total die Zeit vergessen, waren auf einmal 5 Stunden um LOL

Man baut seine Planeten auf, erobert, forscht, aber auch viel Diplomatie.

Top!
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2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
12.2 Std. insgesamt
Verfasst: 9. März 2015
Wird an dem spiel noch was gemacht. An der Deutschen Normalen version ist alles in ordnung. Wäre super wenn da mal noch wenigstens wie schrifft Für alle Euroländer Verfügbar wäre
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