Explora un paisaje postapocalíptico devastado por la guerra y enfréntate a enemigos usando varias armas en este híbrido FPS/RTS.
Análisis de usuarios: Muy positivos (1,501 análisis) - El 84% de los 1,501 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 26 sep. 2011

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Críticas

“Si Savage y Natural Selection eran tus juegos favoritos, encontrarás tu lugar natural en Nuclear Dawn”.
Rock Paper Shotgun
“...una experiencia multijugador estimulante”.
8/10 – Destructoid
“Un híbrido de FPS y RTS sorprendentemente profundo y bien diseñado”.
83/100 – PC Gamer

Acerca de este juego

Nuclear Dawn es el primer juego en ofrecer una experiencia completa FPS y RTS sin perjudicar a ninguna de las dos partes.
Juega como un soldado en un paisaje post apocalíptico, modelado en base a ciudades modernas, y afronta la lucha con tus enemigos como infantería armada, de asalto o de sigilo, utilizando diversas armas y configuraciones para cumplir tus objetivos. La parte shooter en primera persona de Nuclear Dawn es dura, de ritmo rápido e implacable, con armas que dependen más de tu habilidad y tus tácticas que de unos reflejos rápidos y de la memorización del escenario.
Después, toma el control de Nuclear Dawn desde arriba y juega como comandante. Organiza a tus jugadores en escuadras y asígnales objetivos tácticos. Planifica las rutas de recursos para tu ejército y la producción de tus estructuras para un desarrollo posterior. Explota el terreno y las localizaciones de los recursos para bloquear el avance de tus enemigos y aplastar sus planes con puño de hierro. Investiga e implementa nuevas tecnologías para proporcionar ventaja a tus soldados en el campo de batalla y establece bases de avanzadilla para liderar el asalto sobre tus enemigos, con una gran variedad de estructuras defensivas y ofensivas a elegir para construir tu fortaleza perfecta.

Características Principales


  • Dos facciones: El Imperio y el Consorcio tienen paradigmas de construcción de bases totalmente diferentes

  • Comandante RTS: Produce estructuras, investiga avanzadas tecnologías, desata devastadores ataques contra tus enemigos y dirige a tu equipo hacia la victoria como comandante RTS

  • Cuatro clases: Cada facción dispone de cuatro clases con varias configuraciones diferentes para un total de más de tres docenas de armas

  • Escuadras: Modo de guerra total basada en escuadras para 32 jugadores

  • Seis mapas: Viaja por los mapas multijugador más grandes y detallados creados con el motor Source hasta la fecha

  • Armamento avanzado: Como comandante, deberás proporcionar curación a tus tropas y muerte a tus enemigos administrando tus habilidades avanzadas

  • Estadísticas y desbloqueos: 60 rangos, 12 desbloqueos para cada arma, logros, aparatos y mucho más

  • SDK: El Software Development Kit para Nuclear Dawn estará disponible para que la comunidad cree mapas personalizados, etc.

  • Potenciado por Source: Basado en el motor de L4D2 y modificado para proporcionarte la experiencia definitiva de combate online

  • Potenciado por Steam: Disponible tanto para Mac como para PC mediante Steamplay con soporte para Steam Cloud

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • SO: Windows® 7 de 32 y 64 bits / Vista de 32 y 64 bits / XP o posterior
    • Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.4 GHz o equivalente
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Disco Duro: 6 GB de espacio libre
    • Gráficos: Tarjeta de 128 MB compatible con DirectX 9 y con Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon HD 2900 - nVidia GeForce 8800)
    • Sonido: Compatible con DX 9.0c
    • SO: MacOS X 10.6.7 o posterior
    • Procesador: Core 2 Duo a 2.4 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Disco Duro: 6 GB de espacio libre
    • Gráficos: ATI Radeon HD 2400 / nVidia GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000
    • No Soportado: OS X 10.5.x, gráficas ATI X1600 o X1900, gráficas nVidia GeForce 7 o gráficas Intel inferiores a Intel HD 3000.
    • OS: Ubuntu or Debian/Linux 12.04 or higher
    • Processor: Core 2 Duo 2.4 Ghz
    • Memory: 2GB RAM
    • Hard Disk Space: 6GB of free HDD space
    • Video Card: ATI Radeon HD 2400 / NVidia GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000
Análisis útiles de usuarios
A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
15.1 h registradas
Publicado el 23 de octubre de 2015
Es mejor de lo que esperaba, sinceramente. La mezcla de RTS con FPS mola. Al comprarlo en las últimas ofertas pensé que si solo el comandante podía ver la parte de RTS casi no la podría llegar a probar. Pensad que son dos equipos de unas 10 personas cada uno (no lo he contado, pero más o menos). Pero no es así, es fácil que la bacante esté libre, ya que la gente viene con ganas de pegarse de tiros.

Parte RTS:
Un poco rollo, hay que decirlo. Tienes que tener en mente tanto la gestión de energía como los recursos que consiguen el resto de jugadores al capturar puntos. Recomiendo jugar al tutorial antes o irás muy perdido. La capacidad de usar la artillería y las habilidades de comandante te dan mayor poder sobre el campo de batalla, pero las torretas son tu mejor arma. Es sin duda el jugador más importante del equipo, y puede marear un poco. Se lleva el aprobado, pero la interfaz es mejorable.

Cuando te paseas por el mapa es como si lo vieras desde un satelite, y si te marchas del mapa te sale el mensaje de "signal lost". Es un detalle gracioso, pero preferiría que no fuera a sí con tal de que la jugabilidad fuera mejor. He encontrado algunos bugs, en que no puedes clickar encima de unidades a partir de cierto punto del juego, pero fue muy momentáneo (hasta que cambió la partida, momentáneo xD)


Parte FPS:
Cuatro clases básicas con tres subclases (excepto el pesado, que tiene dos) en cada una. Puedes subir de nivel como soldado, con algunas ventajas, pero no llegan a notarse demasiado, pienso yo. Eso lo veo bien, en un FPS no deberían haber diferencias por tiempo jugado, sino por la habilidad del jugador. En algunos casos, los objetos no estan del todo bien puestos, puedes intentar disparar justo por encima de un coche y que la bala no lo traspase...

Las clases son muy distintas entre si y bien equilibradas, igual que las armas. Ninguna queja por esa parte, vale la pena probarlas todas y todas tienen su momento en la batalla. Así que aunque mola mucho ser invisible, recomiendo no concentrarse demasiado en esa clase en concreto e ir cambiando mientras el curso de la batalla avanza.

Los mapas son grandes, pero no demasiado como para no encontrarse a nadie. Además están muy bien diseñados, son difíciles de defender y tienen muchos accesos ocultos con escaleras de manos y esas cosas. Es la mejor parte del juego, creo yo.

Yo he intentado hacer todos los tutoriales y me he quedado atrapado en el de soporte, no se si es que hay algo que no se hacer, pero en un momento te pide que utilices las herramientas de ingeniero pero tu llevas todo lo de médico. O es un error gordo, o solo falta de mensajes en el tutorial, pero no está bien.

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/* EN RESUMEN */
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Lo mejor:
+Mapas bien diseñados, grandes, pero no demasiado, equilibrados para las dos facciones y difíciles de defender para que no sea aburrido.
+Clases bien equilibradas entre si, situacionales y que favorecen el trabajo en equipo.
+Los marcadores en el minimapa hacen que todo el mundo sepa lo que tiene que hacer sin haber jugado, muy intuitivos.
+Es fácil encontrar salas para jugar, aunque muchas veces te encuentres a las mismas personas.

Lo peor:
-Algunos errores; jugable, pero aún hay que pulirlo.
-Las físicas de los objetos en el mapa pueden fallar a veces, evitando que dispares por encima de algún objeto.
-La interfaz del comandante podría ser mejor. Hacer de comandante puede llegar a aburrir.
-Partidas demasiado largas para mi gusto.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.3 h registradas
Publicado el 25 de noviembre de 2015
Un muy buen FPS,me ha gustado, aunque los mapas son muy enrevesados
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 25 de 30 personas (83%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
508.5 h registradas
Publicado el 29 de noviembre de 2015
I purchased this game on a fluke and it ended up my favorite game of all time. I've been playing Nuclear Dawn since the beginning. The game had a surge in popularity, the participation died off dramatically, and saw another surge in popularity again. This is bacause there is no actual game developer, and the Nuclear Dawn community has taken the task of fixing in-game glitches, improved balancing experienced and new players at map startup, created mods, and create gaming events that have brought all the core fans back to the fore.



Nuclear Dawn is a fast-paced Real Time Strategy (RTS) and a First Person Shooter (FPS) game combined in one. One person elects to be the "Commander", enters the team HQ and the view becomes an RTS, for all other players its an FPS. Other temmates are respinsible for capturing tertiary points that bring in income to the Commander to build supply stations, ammunition, turrets and new spawn points.



The main challenges for the Commander are: power management, strategic placement of forward structures, and resource management.



The main challenge for the other teammates are: capturing tertiary poins, maintining control of those tertiary points and defending the forward structures and power grid the commander builds up. This is accomplished by the teammates evenly dividing themselves into one of four soldier classes: Stealth, Assault, Exo, and Support. All classes have critical strengths and one achilles heel against one type of class. For example: Charge in with all heavy eight Exo gunners, three cloaked Stealth scouts can kill them all with one stab in the back. So a balanced team with all four classes is crucial for success.



On that last point is the game's greatest triumph and greatest failure. Your quality gaming experience depends on how well your team cooperates with the commander and with each other. If a commander has a disorganized team, the team refuses to take orders from the commander, or simply the entire team goes ranged scouts with sniper rifles (has happened to me several times)...the game is doomed for that team, and makes for an emotionally intense, grueling, and demoralizing 20-45 minutes of "turtle-ing" at the base. But...if the team is quick to respond to the commander's requests, has an even distribution of class types, whether win or loose, it makes for the most memorable, magical, endorphin-rush-to-the-brain-gaming experiences you could experience. That is what keeps players returning to this game. That is also why fans of this game are so incredibly loyal.


Requirements for pleasant gameplay:
1. GET A MICROPHONE!!!! - Nobody can play in a fast paced environment without team chat. Temmates or the Commander may request favors, give orders, ask for tactical support, or may need status updates...typing responses is out of the question. Typing is so laborious that all non-microphone players eventually stop typing all together, killing the tactial advantage of communication within the team.
2. COOPERATE WITH TEAMMATES AND THE COMMANDER - This is not a one person game. It's solely dependent on how well the team can act as a unit.
3. EVENLY DIVIDE THE CLASSES YOU PICK - Your about to respawn and there's no medic on your team? Man up, stop being a Scout with a sniper rifle missing all your head shots and support the heavy Exos.
4. LEARN HOW TO BE AN EFFECTIVE COMMANDER - This can only be learned with experience and my video tutorials at:


www.YouTube.com/NuclearDawnHelp

Note these tutorials are very old, but the core strategies remain effective.
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A 18 de 24 personas (75%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
19.9 h registradas
Publicado el 23 de agosto de 2015
I love this game!

The blend of RTS and FPS is uniquely satisfying.
Fast paced and very team oriented; this is totally my kind of game!

I much prefer this to Counterstrike. There is an even beginning but as the game progresses the teamwork really shows.
The only thing I would like to see added to the game is remote vehicles for players. Controlling an Air drone or a ground ROV would allow a different dimension for the player.

Otherwise this is a well executed and brilliant concept.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 13 de 15 personas (87%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
9.6 h registradas
Publicado el 18 de diciembre de 2015
Awesome game; Empty Servers
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido