Pośród spalonych piasków starożytnej Persji istnieje legenda powtarzana w starożytnym narzeczu. Opowiada ona o czasach zrodzonych z krwi i rządzonych przez fałsz. Przyciągany przez ciemne moce magicznego sztyletu, młody Książę jest wiedziony, by uwolnić śmiertelne zło na piękne królestwo.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (321)
Data wydania: 2 Gru, 2003

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Prince of Persia®: The Sands of Time

 

O tej grze

Pośród spalonych piasków starożytnej Persji istnieje legenda powtarzana w starożytnym narzeczu. Opowiada ona o czasach zrodzonych z krwi i rządzonych przez fałsz. Przyciągany przez ciemne moce magicznego sztyletu, młody Książę jest wiedziony, by uwolnić śmiertelne zło na piękne królestwo. Nęcony przez kuszącą księżniczkę i absolutną moc Piasków Czasu, Książę podejmuje męczącą wędrówkę, by odzyskać przeklęte sale Pałacu i przywrócić pokój do swej krainy.

  • Technologiczne arcydzieło - Bądź świadkiem najbardziej zaawansowanego programowania w historii gier, które wyciska siódme poty z konsol i podnosi poprzeczkę dla innych gier w sferach fizyki, oświetlenia, grafiki, animacji i wielu innych!
  • Niezrównany bohater - Dzierżąc moce o mitycznych proporcjach, Książę powraca do gier zręcznościowo-przygodowych z przeczącymi prawom grawitacji akrobacjami, dzikim kunsztem walki i umiejęnością naginania czasu by wypełnić swoje przeznaczenie.
  • Piaski Czasu - Studio Ubisoftu w Montrealu przedstawia Piaski Czasu - technologiczny przełom, który zmieni oblicze gier zręcznościowo-przygodowych na zawsze. Wymaż przeszlosć, podziwiaj przyszłość i zamróź teraźniejszość w czasie rzeczywistym dla niezliczonych możliwości rozgrywki.
  • Egzotyczne światy i rozległe królestwa - Odkryj tajemnice świata nigdy nie zbadanego w grach zręcznościowo-przygodowych. Średniowieczna Persja, zabójcza i mityczna, posiada szereg oszałamiających krajobrazów i królestw do zbadania i podbicia.
  • Zamaszysta przygoda o zdradzie i tryumfie. - Epickie legendy i zabójcze stworzenia z perskiej mitologii ożywają w tej pełnej napięcia opowieści, posiadającej więcej zwrotów niż sam przypominający labirynt Pałac.

Wymagania systemowe

    Minimalne:

    • Wspierane systemy operacyjne: Windows® 2000/XP (tylko)
    • Procesor: Pentium® III lub AMD Athlon™ 800 MHz
    • Pamięć systemowa: 256 MB RAM
    • Karta graficzna: GeForce™ 3 lub lepsza bądź ATI® Radeon™ 8500 lub lepsza bądź Matrox Parhelia™ z 64 MB RAM (karty z serii GeForce4 MX nie są wspierane).
    • Karta dźwiękowa: karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX® 9.0 lub nowszym
    • DirectX: DirectX® 9.0c lub nowszy
    • Dysk twardy: 1,5 GB wolnej przestrzeni na dysku twardym
    • Wspierane urządzenia peryferyjne: ThrustMaster FIRESTORM Dual Analog 3
    • Uwaga: Aktualna lista chipsetów, kart graficznych oraz systemów operacyjnych obsługiwanych przez grę znajduje się w dziale FAQ na stronie http://support.ubi.com.
Pomocne recenzje klientów
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
8.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 15 października
The Gold Egg of the trilogy, classic as ♥♥♥♥, decent and sometimes annoying combat (I.E. a couple of those big dudes surround you, knock you down, you get up, rinse and repeat while they say "YOUR TURN! YOUR TURN!" as you get stuck in an infinite loop of ♥♥♥♥ no amount of time travel can save you from. Eh, anyway...

Time travel, parkour, and puzzles. This game does those 3 best (well, at least at the time, its no fun, fast paced, free roaming type of parkour like in the Assassin's Creed games, but more of a (mostly) linear, slow pace, and eventually satisfying platforming and parkouring and whatnot. Also unlike in Assassin's Creed, you can wallrun horizontally and vertically to reach otherwise inaccessible places, which made me cream my pants the first time.

Puzzles are fairly straightforward and challenging.

And then you have several time altering powers using the Dagger of Time, you have your:

Recall: Reverse time (uh, in real time?.... backwards....? er, yup!) for up to several seconds, usually for saving you from heavy damage, screwing up on a jump or puzzle, or instant deaths.

The Eye of the Storm: Slows down time and makes combat and some puzzles/platforming/parkouring easier.

Enemy Freeze: Renders an enemy frozen in time and much easier to kill.

Frozen Time Assault: Freeze time and go into a badass Omnislash-like frenzy on multiple enemies and wreak havoc.

All time powers require either a sand tank, or a halfmoon depending on which power it is. You fill up sandtanks and halfmoons by finishing enemies with the Dagger of Time.

One of my favorite parts in the game I remember is the bats, who always retreat in groups of 3 when you kill a bunch. My brother would always yell "THREE RETREAT!" and I would always laugh.

Man... I wish I would of kept my Gamecube copy of the game I got back in 2003 that my dad got me for Christmas... because... them nostalgias.

The PC version of this game holds up pretty good though, well at least the last time I checked. I'm one of those hip ♥♥♥♥♥♥bags who still uses Windows XP, so I wouldn't know whether this is horribly broken or not on much newer operating systems.

So yeah, a classic game and is pretty badass in general, give it a try sometime.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
7.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 października
The level design, the storytelling, and the ability to rewind time during intense platforming sessions all combine to create what has become one of my favourite games, that I have played through too many times to count.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0 z 3 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 10 października
The port leaves a lot to be desired on modern machines, though it does run without any difficulty. I'd rather emulate the Gamecube or PS2 version.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 października
The combat system isn't the best and you'll often get hit, reverse time, and immediately get hit again. Graphics are a bit dated and movement is a bit awkward. Puzzles aren't too difficult, as they consist mainly of standing on a button, pushing an object on a button, or pulling a lever. I got to a point in the game where I died constantly from a swarm of enemies and gave up.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
13 z 14 osób (93%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
16.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 sierpnia
Do I recommend this game? No! I strongly Insist that you should try it!

The "Prince" was one of the best titles even in 90's, but its 3D re-vision I am talking about - is definetely a mind-blowing piece of art! We've got a perfect mixture of both simple and catchy story, and a veeery enjoyable acrobatics, with tons of multi-levelled obstacles to climb, enemies to bring down...

Game is perfect!

Well, yeah, it's dated 11 years now, so we have visuals of PS2-era... But it was fascinating back then, and still looks pretty decent even on big screens. And it's the only dated part. Story - still fine, acrobatics (and control of it) - kicks asses, music - eternally fresh.
9/10 in my book.

PS Yeah, there is "fog" issue you might meet, if at first start all is blue and you don't see anything... worry not, just turn off that "fog" feature in video options and you'll be fine.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
7 z 9 osób (78%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
7.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 20 maja
This game beats Assassin's Creed into the ground and stamps on it. I've only played 5 hours, but I still prefer those 5 hours to the 70+ hours I've spent on AC.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
13.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 września
The first Prince of Persia game I played and probably the one I enjoyed the most. It was great while it lasted.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
17.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 czerwca
Considering its age, I was surprised at how much I enjoyed this game.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
15.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 maja
I'll try and keep the nostalgia aside in this review... so, if you look past the bad port, this game is amazing; the storyline is great with an excellent plot that gives the characters depth as they progress; the gameplay is cool with fantastic and revolutionary platforming elements such as the classic wall running as well as other acrobatic skills that allow the prince to reach seemingly unreachable points. The stunning and addictive sountrack topped with the picturesque scenery makes this game feel like it really is set in the time of the great Persian Empire. But most of all... you have the ability to reverse time: you know that feeling when you just wish you could go back and try something again... this game gives you that luxury as you harness the power of The Sands Of Time!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
11.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 września
The game is an old classic, and a damn good one.
I mean, it does have its drawbacks. The camera, for one, is horrible and at times can really mess things up, especially during combat. And this particular version of the game has a few strange bugs, but nothing game breaking (except for one at the end of the game which forced me to reload my last save).
Those things aside however, the game is really solid. The gameplay is fun and quite a bit challenging, there are lots of platforming sections and environmental puzzles which are fun to go through. The story is... all right, nothing earth shattering but engaging enough and well executed, in my opinion.
If you haven't played it already, please do so, you will most likely enjoy it. Anyone interested in platforming should give this game a chance. And if you're not interested in platforming, give it a shot anyway, who knows, you might get into it!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
11.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 sierpnia
*Warning* possible spoilers ahead

Pros:
+Excellent platforming based puzzles. These are usually pretty simple to work out once you realise most of them have only one path but when you consider how they work as a whole they are pretty ingenious and will challenge you're platforming skills and timing.

+Great atmosphere and art direction. The Persian setting is unique and rarely done. Even in 2014 this game looks excellent. The character models haven't aged well but the environments have for sure.

+Ability to rewind time and use it in battle is an excellent idea

+First person view allows you to offset the terrible camera

+Varied enemies force you to engage combat in different ways

+The Prince. Although it happens infrequently, when the Prince does chime in it's usually something humorous and entertaining.

Cons:
-The camera is a pain whether you're doing platforming or you're in combat. During platforming the camera will frequently move into undesirable positions forcing you to guess what you're supposed to be doing next. In combat it does the same which quickly becomes tiresome when you're unable to see the enemy attacking you from behind. It also struggles hard when you're in tight spaces and the camera has to contend with walls :S

-You're companion is kinda useless and it feels as if you're partnership is a one way deal. During platforming she will stand there and let you do all the work aside from when she has to go through a few cracks or pull a few triggers (to Ubisoft's credit they use this as a point of humour which is much appreciated). In combat she is the same. The AI refuses to move from a certain position unless you stray too far from her which means that when there are multiple enemies attacking her she is essentially a sitting duck which wouldn't be too bad but she has very low health. Oh and her arrows can harm you. She killed me once when I had one enemy left to kill and a number of times her arrow has hit me stunning me for a number of enemies to take away my remaining health. Her voice actor is also very poor.

-Combat encounters take far too long on occasions. You would expect combat to last about a cpuple of minutes at the most but sometimes they take double that making those encounters tedious to go through.

-Fall heights are deceptive. There are essentially 3 fall heights. Twice you're height which the prince can handle. 2-3 times you're height the Prince will lose a bit of health. Anything above 3 times you're height and the Prince will die. This becomes incredible frustrating when you have what appears to be a manageable fall and yet the prince cant take it. What would have been useful is a more lenient falling system where you took larger damage rather than outright dying for higher drops.

-The story. It feels as though everything is rushed. You never get a chance at the beginning to digest what is actually going and then suddenly you're on this Grand Adventure. What's worse is that at no point aside from the end of the game is the story truly developed, which is a shame because the concept is excellent. There are points in which the subplot with you're companion is expanded but it feels so contrived especially since she is so damn unlikable.

Misc thoughts:

=You're companion would be far more likeable if she was controllable. Frequently during the game there are situations only she can deal with like crawl into narrow spaces etc. I stand by my point that she is still useless as you tend to do 95% of the work but being able to control her would have enabled more complex puzzles and allowed there to be more varied
platforming challenges if creative enough. In combat it would allow you to experience a different combat style and allow you to better position her to reduce damage if you were primarily going to play as the Prince. I belieev this would also help you better engage with her as a character (although thevoice acting is still terrible)

=It would be nice to have a larger variety of sand based abilities to use.

=Controller support on PC would have made the game much more easier to control but as it is it's still very much playable.

Final thought:
Get the game if you enjoy excellent platforming and puzzles but pass if you're buying it for excellent combat or story.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 11 lipca
It's the ♥♥♥♥♥♥♥ Prince Of Persia... Just play it....
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0 z 2 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
3.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 31 lipca
I really wanted to like this game. It has that wonderful Arabian Nights vibe and wall-running, so how could it go wrong? Well, it manages to, mostly due to its age. The camera gets in the way, the puzzles are dull, the combat is repetitive (and dull), the auto-aiming is horrid, and some of the basic controls are finicky (e.g., wall-running and time-control).

I'm sure that if I had played this when it came out on the original Xbox, and had I been 13 at the time, I would have loved it. It's unfortunate, though, that I've played too many games that do too many of the things this game attempts - but better.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0 z 2 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 września
Camera and controls in this game absolutely suck. After 20 minutes, I am so irritated by it that I had to stop playing. Not worth a penny, wish I hadn't bought it.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0 z 3 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 sierpnia
Where to start? THIS GAME IS NOT FUN! THE FREERUNNING IS A CHORE! At least they fixed this in Assassin's Creed.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 11 osób (9%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 maja
I had a lot of problems with the PC port of this game.

-I had slowdown because I was using a dual core. I needed to let the game run on a single core to make it run better but it still has slowdowns from time to time.
- You need to configure gamepad controls yourself, there are no gamepad controls in the menu.
- Changing the volume of my pc changed nothing about the volume of the game.
- I kept fighting against the camera. My mouse barely moves it.


EDIT: I made the game work by using an older PC and using the gamepad for controls instead of mouse + keyboard (still no gamepad controls in menu).

The platforming is very enjoyable, unfortunately the environment doesn't change too much. I think the pacing is also a bit off even though the game is pretty short. You get banter between characters but there are many, many rooms between story progression that I feel could've been cut out.

The combat is very simplistic and the battles took way too long to complete which made it quite tedious.

I very much liked the ending, which kindof made me ignore all the negative points? I'll be checking out the sequels and see how they change.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 lipca
Do gry powróciłem po latach, ponieważ poprzednio ukończyłem ją zaledwie w 60 paru procentach. Początkowo przeszkadzała mi trochę grafika, jednak po godzinie oko przyzwyczaja się do poprzedniej generacji gier. Rozgrywka Prince of Persia Sands of Time zawsze stała na wysokim poziomie: wymagające walki z przeciwnikami, doskonałe logiczne zagadki i elementy zręcznościowe stawiają przed graczem nie lada wyzwanie. Fabuła opierająca się na budowaniu relacji pomiędzy głównymi bohaterami jest niezwykle interesująca, zresztą tak samo jak zakończenie. Gra pomimo upływu lat postarzała się jedynie graficznie, pozostałych elementów mogą jej pozazdrościć nawet pozycje wydane w tym roku. Z zakresu rozgrywki można się przyczepić jedynie do nieco wyśrubowanego poziomu trudności, który może sprawiać mniej doświadczonym graczom nieco trudności. Niestety gra posiada parę wad, które pozwolę sobie podkreślić, ponieważ są one poważne:

- gra po instalacji jest niegrywalna - trzeba ręcznie edytować plik konfiguracyjny by wyłączyć mgłę i uaktywnić ekran 16:9
- udziwniony system walki - który jest niezwykle irytujący w przypadku walki z wieloma przeciwnikami
- problemy z kontrolerem - czasami go nie wykrywa, a nawet jak wykryje, nie jesteśmy w stanie umieścić na nim niektórych ważnych klawiszy jak np. puszczenie się krawędzi, co zmusza nas do naciśnięcia klawisza C na klawiaturze
- problemy ze skryptami - czasami nie wykrywa podejścia w odpowiednie miejsce, przez co fabuła nie idzie do przodu, a my biegamy po pomieszczeniu i zastanawiamy się na czym polega zagadka
- problemy z dźwiękiem - postacie mówią cicho, jakby znajdowały się w innym pomieszczeniu i nie jesteśmy w stanie usłyszeć niektórych kwestii dialogowych

Mimo wszystko bardzo dobrze spędzone parę godzin rozgrywki. Polecam wszystkim, szczególnie w promocji, 8/10.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
13.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 czerwca
I grew up partially with this game, I remember when it came out on PS2 years ago and just loving this game to pieces, it's not your usual linear adventure, it actually holds an interesting story with great character development and incredible gameplay, especially for the time it came out. Words can't describe how amazing the soundtrack is by Stuart Chatwood, really immerses you in the experience with catchy music overall, even though it's all instrumental. I really recommend this game to anyone looking for a great game to play. Honestly gets a 10/10 from me. Probably an 11/10.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 lipca
Didn't age well, camera movement a big irritational factor.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 września
Have only played this game for 30 minutes and have given up. The game seems fantastic with excellent graphics and story, and i really loved giving the parkour side a run but the game is very difficult to control. I made it to the wall jumping section for the dagger but found the control seems to almost randomly jump between mouse view and platformer view (ie: still camera view with left, right, forwards, and backwards). This seems to be most common when near walls and can make it near impossible to line up a wall to parkour across. I wont even mention the button mashing to get up the chimney like walls to the dagger. Unfortunately this has detracted greatly from the fun of playing the game and i will be giving this one a big miss for the future.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie