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用户评测: 极度好评 (27,704 篇评测)
发行日期: 2011年9月28日

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包含 2 件物品: The Binding of Isaac, Binding of Isaac: Wrath of the Lamb

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由鉴赏家推荐

""Like the 2D Legend of Zelda dungeons, mixed with the bible. Not the funky Jesus bit at the end, I'm talking about the fun bit where it's all BURNING!""
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关于这款游戏

当以撒的母亲耳旁响起上帝的声音,要求她牺牲儿子来证明信仰时,以撒逃进了地下室,在那里他碰到了疯狂的成群敌人,迷失自我的兄弟姐妹,他自己内心的恐惧,最后还有他的母亲。
以撒的结合 是一个能够随机生成地图的美式动作射击类RPG游戏。随着艾萨克的旅程不断开展,玩家会找到诸多奇异的珍宝来改变以撒的形态,从而获得超能力对抗蜂拥而至的神秘生物,发现不为人知的秘密,为自己的生存杀出一条血路。

游戏特色:

  • 随机生成的地下城,各类敌人和BOSS,你永远不会玩到同样的游戏。
  • 超过100个独特的物品,不仅能提升角色的能力,也能改变角色的装束。
  • 超过50种不同的敌人类型,每一个类型都很“特殊”,增加了他们的致命性,但打倒他们也能获得更好的战利品。
  • 超过20个BOSS。
  • 4个完整的游戏章节,8个游戏难度级别
  • 超过3种通关后解锁的职业
  • 多重游戏结局
  • 通关后还将解锁大量物品、敌人和BOSS等等。

系统需求

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: 2.5 GHz
    • Memory: 1GB
    • Hard Disk Space: 50MB
    • Video Card: Direct X9.0c Compatible Card
    • DirectX®: DirectX® 9.0c
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel Mac 2.5 GHz
    • Memory: 1GB
    • Hard Disk Space: 50MB
有价值的用户评测
19 人中有 17 人(89%)觉得这篇评测有价值
25.0 小时(记录在案的)
发布于:11月3日
我觉得来写评测就是多余的,这款游戏的魅力哪里需要我多舌……
B站遍地的以撒实况,就是一个很好的例证。

所以我扯点无关的东西……

1.这是个对新人不甚友好的游戏
前期解锁的人物和道具太少,而且大部分人刚入坑的时候走位也会被小怪欺负。
熬过这阵子,以撒这游戏对你就没有难度了。

2.这个游戏节奏有点慢
保守估计,平均一局游戏一个小时。你懂的。
所以这游戏不推荐用来消遣。
大概有个比较长的休息时间,这时候你可以点开以撒,爽一把。

好了我说完了。没别的,这个游戏请大家买买买,立即购买。
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12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
50.2 小时(记录在案的)
发布于:11月13日
玩了40多小时终于悟出了这游戏的精髓——就是“浪”!
如果你怕死,总是不敢进刺房献祭房做恶魔交易,那么到后期很难获得强力的装备,即使一堆红心蓝心,缺乏输出,最后还是被小怪BOSS耗死....
但是一旦浪起来就有无限可能了~大不了死了重开,如果没死很有可能在前三关就能拿到一身秒杀神装了。
这是一个有无限可能的游戏,所以也要用无限可能的方式来通关XD
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12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
167.1 小时(记录在案的)
发布于:11月4日
重生都预载了,怒给羊羔写篇评测。
不想随便写写了事但又很词穷不知道怎样表达自己对以撒的热爱之情所以评测一直拖到现在没写刚刚好不容易写好了又手贱点没了整个人都不好了_(:з」∠)_
本来是个手残,玩了一个多星期只玩到第4关,但强迫症坚持了下来。从最初被虐的体无完肤到现在的全成就达成。(其实第84个是民工版带我解的)
有人说以撒是个rp游戏,rp好脸滚都能玩。这只是被虐成角虫的嘲讽自己曾经的心酸罢了。我不是角虫,也不觉得心酸,我只觉得庆幸,我有坚持。
重生画风看着真心变得不喜欢,道具也各种花样作死,强迫症加怀旧病真不知道自己能不能接受的了。从预售开始就数着手指过日子,本来是期待着联机的,但本地合作也真是醉啦。不管重生能不能在心中超过羊羔,只要是以撒都是我最爱。
因为不想随便写写感觉自己好严肃=-=嘛,还是那句话,买买买!你值得拥有!
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
1.9 小时(记录在案的)
发布于:11月4日
原谅我这一生不羁放纵手太残。。。
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
71.5 小时(记录在案的)
发布于:10月31日
这款游戏真的很有趣!有难度又不失娱乐,操作舒服但是又不无脑
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
11.3 小时(记录在案的)
发布于:11月21日
虽然很棒,但是好想入reborn啊!
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
0.7 小时(记录在案的)
发布于:10月31日
简直无情!
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
24.3 小时(记录在案的)
发布于:11月15日
不错的小游戏,是治疗手残的特效药,妈妈在也不用担心我的手残了。。
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
34.5 小时(记录在案的)
发布于:11月14日
51/84
成就过半了来纪念一下。
这一定是我在steam买的最不后悔的游戏了,非常好玩,每次都能让你有不同的惊喜(x)。特别是各种道具搭配下,它还可以是个换装游戏【。
因为是宗教背景和恶趣味黑的剧情,导致里面有非常多有意思的梗233。依据你完成游戏的次数还会不断解锁新道具和结局,小蓝人和恶魔结局真是饱含作者的恶意。
P.S.幸运E和flag综合症慎玩!
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
9.1 小时(记录在案的)
发布于:11月18日
游戏很有意思,氛围很好。想通关,一半看操作,一半看人品。
道具太烂打的很累。前面几关没积累足够的攻击力和HP 后面基本没法打。
游戏不能存档,但并非手残杀手。主要看的是耐心。
PS:隐藏房间炒鸡恶心。雷基本用来炸隐藏房间了。
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73.1 小时(记录在案的)
发布于:11月19日
最近疯狂的撸以撒,游戏时间也是飙到了有史最高,就写个评测吧。
当然好评第一,以撒的可玩性很高,首先给我冲击的是它萌萌的画风和黑暗的游戏内容形成的对比,然后就是各种道具,道具的不同组合带来的游戏乐趣是以撒精髓所在;一开始是被画风吸引的,然后有以撒资深基友牵针引线,然后我就自然而然的入坑。
现在估计已经没几个人玩以撒了,重生出了,增加不少道具人物要素,还能联机,但是作为一个渐渐对以撒加深感情的以撒粉,原版以撒同样是真爱,steam以撒的成就及其多,13个结局全部打完才能看到真正的ending(我自己也才通了9次),以撒的可玩性满分,要买的不用犹豫,这款游戏绝对值得你花一顿早餐的钱入了。至于我为什么这么喜欢原版以撒,还用问吗,
没钱买重生啊
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
6.7 小时(记录在案的)
发布于:11月2日
好玩黑深奥的游戏
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5.6 小时(记录在案的)
发布于:11月1日
刚玩的时候感觉好难,各种死,慢慢的就会了,里面的道具多种多样,可以任意搭配自己喜欢的,我很喜欢
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
2.7 小时(记录在案的)
发布于:11月1日
good game!
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1.5 小时(记录在案的)
发布于:10月30日
刚 入手 , 很快就能上手。不错好评!!音乐 是 两点 我喜欢
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6.5 小时(记录在案的)
发布于:11月3日
根本停不下来
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:11月3日
可爱的画风,可怕的剧情。
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10.6 小时(记录在案的)
发布于:10月31日
很好玩的游戏。
不过我有奇怪的放弃癖,每次到了血宫我就玩不下去了。这是我自己的问题,因为我本身就不爱玩这种类型的小游戏。但以撒能让我玩这么多次,说明它已经相当不错了。
不过我一点也不喜欢即将推出的重生的画风。像素画风,什么鬼。
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8.2 小时(记录在案的)
发布于:11月4日
THis game is very fantastic and interesting. However, there will be some bugs when use D6 and D20.
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100.6 小时(记录在案的)
发布于:11月7日
全成就了
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