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发行日期: 2011年9月28日

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包含 2 件物品: The Binding of Isaac, Binding of Isaac: Wrath of the Lamb

 

关于这款游戏

当以撒的母亲耳旁响起上帝的声音,要求她牺牲儿子来证明信仰时,以撒逃进了地下室,在那里他碰到了疯狂的成群敌人,迷失自我的兄弟姐妹,他自己内心的恐惧,最后还有他的母亲。
以撒的结合 是一个能够随机生成地图的美式动作射击类RPG游戏。随着艾萨克的旅程不断开展,玩家会找到诸多奇异的珍宝来改变以撒的形态,从而获得超能力对抗蜂拥而至的神秘生物,发现不为人知的秘密,为自己的生存杀出一条血路。

游戏特色:

  • 随机生成的地下城,各类敌人和BOSS,你永远不会玩到同样的游戏。
  • 超过100个独特的物品,不仅能提升角色的能力,也能改变角色的装束。
  • 超过50种不同的敌人类型,每一个类型都很“特殊”,增加了他们的致命性,但打倒他们也能获得更好的战利品。
  • 超过20个BOSS。
  • 4个完整的游戏章节,8个游戏难度级别
  • 超过3种通关后解锁的职业
  • 多重游戏结局
  • 通关后还将解锁大量物品、敌人和BOSS等等。

系统需求

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: 2.5 GHz
    • Memory: 1GB
    • Hard Disk Space: 50MB
    • Video Card: Direct X9.0c Compatible Card
    • DirectX®: DirectX® 9.0c
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel Mac 2.5 GHz
    • Memory: 1GB
    • Hard Disk Space: 50MB
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吃胖次的喵
14.0 hrs
发布于:8月28日
通关了~讲道理这游戏贼high玩的根本停不下来~
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网通速du真好
1.2 hrs
发布于:8月23日
感觉这款游戏有新意,每次玩的心情都不一样
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dp250
25.1 hrs
发布于:7月30日
我还记得我在寝室里玩这款游戏时,我室友在旁边问我这游戏有什么好玩的?又不能存档死了还要从头开始玩,有时候还因为脸黑强制体验死法。对呀!这游戏有什么好玩的?回想起自己第一次完完整整地打通了这款游戏,将Isaac从他妈的邪恶(?)中拯救出来,我清楚地记得当时我是多么的激动和自豪,多么想给问我这个问题的室友解释我是如何凭借谜一样的走位和运气通关的。游戏过程有趣(才怪,死了无数次因此伤透了心,不过因此我才会如此急切地想通关)而不失刺激,总之还是强烈推荐这款游戏。
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Onezero Seven
153.3 hrs
发布于:7月21日
两年了,我终于又全成就了!
非常优秀的Rougelike,大家都说好。
那啥,别再出新成就了哈~
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Moyes
51.1 hrs
发布于:7月14日
好评
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bert1996
9.3 hrs
发布于:7月13日
nice
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何弃疗
10.0 hrs
发布于:7月13日
建议别下载什么中文补丁,自己摸索着玩
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thinhair
6.2 hrs
发布于:7月11日
免费获取的产品
1.呵呵,我仿佛享受到了左右手联动的乐趣,哦,不,是痛苦。
2.送我的人一定和我有仇,不说了再来一局。
3.看着那些成就都觉得离我好遥远啊,远目。
凡事一定要分三条说。
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1047212869
237.9 hrs
发布于:7月7日
jesus!
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琴声微凉
14.4 hrs
发布于:7月4日
灰常好玩!值得推荐!
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最有价值的评测  总体
403 人中有 399 人(99%)觉得这篇评测有价值
有 63 人觉得这篇评测很欢乐
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60.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月30日
玩这个游戏就是要浪!:)
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314 人中有 309 人(98%)觉得这篇评测有价值
有 16 人觉得这篇评测很欢乐
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193.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月20日
随机关卡让这个游戏充满了各种可能性,初期靠RP,后期靠什么》 靠浪~ 强烈推荐
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157 人中有 156 人(99%)觉得这篇评测有价值
有 22 人觉得这篇评测很欢乐
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17.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月20日
游戏剧情编辑引言
《以撒的结合》并不遵循一般故事的叙事方法。它并没给我们一个清晰的解释,游戏的多个结局在多数玩家看来也几乎是随机而莫名的。为了理解故事,你必须自己拼凑线索。因此,这篇分析也可能存在谬误。
从表面上看,它可能像是个普通的搞笑独立游戏。游戏里的许多元素着实如作者所设计的一般荒谬至极,比如射烂大便来获取道具;尿自己一脸的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这黑色幽默之下,也有它严肃的一面。
从名字你可以看出,这游戏的主题是宗教。《以撒的结合》是一个圣经故事。故事里上帝命令亚伯拉罕牺牲自己的儿子以撒以表忠心。这跟游戏剧情也有关联。游戏开局的旁白给我们讲述了以撒的妈妈如何听到“上帝的声音”,让她以同样的方式献上自己的儿子。不过不久后,当我们第一次打败妈腿的时候,我们却发现,“以撒的妈妈想杀他,却被上帝阻止”的情节是以撒在画中虚拟的。因为下一个场景我们就看到门的那边,他的妈妈仍然活着。
所以故事又有了新的悬念,我们并不知道以撒的妈妈是不是真的要杀了他。但是故事的第一部分显示,以撒一点都不喜欢他妈妈。他讨厌,甚至说是恨并害怕她。
于是这就是全部了吗?这是个玩家扮演以撒,在他想象的世界里与他妈妈战斗的游戏?我们在下文继续分析。
压抑与欺侮
许多场景里的以撒经常带着笑脸,举止怪诞而搞笑。不过我们在游戏一直看到以撒缩成一团,回忆他人生中的一些悲剧时刻的样子。就连他的主要武器之一也是伤心的泪水。
除了以上的例子里,游戏的许多道具也暗示着以撒人生中的悲剧时刻。腰带、九尾鞭、严厉的爱只是以撒被他妈妈家暴的诸多暗示之一。这甚至解释了,为什么在游戏开始他的游戏掌机等玩具全被他妈妈没收了。每一件道具都对以撒有着某种意义,也让玩家了解,假想世界之外的,以撒真实的生活状态究竟是怎样的。
以撒不间断地被他的妈妈和学校的同学欺侮,他除了不幸,一无所有。他生活中真正的慰藉只有玩具和电子游戏。但是他的妈妈把这些也夺走了,他所剩的只有他的想象。我们所玩的游戏正是他脑中的假想世界。这是唯一的从他的惨淡人生中解脱的办法。这就引领我们进入下一章,金箱子。
金箱子
金箱子其实是以撒的空玩具箱。他妈妈把他所有的玩具和游戏机都拿走了,并把以撒锁在房间里,让他和所谓的外界的“罪恶”隔离。夺走他唯一的娱乐项目,是压垮以撒的最后一根稻草。为了躲开他的妈妈和外面的世界,以撒爬进了他的玩具箱,进入了他的假想世界。
最初对玩家来说很莫名的金箱子,对以撒来说有着深刻含义。这个箱子就是他的世界。在这里面他可以成为任何人。他可以成为在被妈妈没收前曾畅玩的电子游戏里面的勇者。在箱子里,根据他假想的命令,他可以找到有趣的道具来帮助他。这就是为什么,在许多结局里你看到以撒在金箱子里找到了一些稀有道具,而过一会儿你就可以用它们了。
游戏里你能找到的道具,有一些是和电子游戏有关的,比如游戏掌机,或者史诗婴儿。另一些是比较让人不舒服的东西,比如腰带和妈刀。在真实世界里以撒害怕他们,在假想世界里他使用他们来对抗游戏里的敌人。在他的想象中,他不必再害怕真实世界里的虐待。他的假想世界里他可以找到许多有趣的东西。
End10中,以撒在金箱子里找到蓝色娃娃,这是最意义深远又最让人不快的结局之一。
箱子里的小蓝人是谁?为什么他死了?我们下面再讲。
妈心
在我们继续下一个话题前我们先来看看撒拉子宫的BOSS——妈心。
妈心是以撒在子宫中的样子。为了胜利,为了再一次进入箱子,以撒必须在孕育自己的子宫中打败自己。我认为这意味着以撒憎恨自己。希望他自己死掉,希望自己从来没存在过,希望能在子宫中就摧毁自己。
所以我进一步说明下。金箱子是以撒的空玩具箱子,他把自己关在里面来逃避真相。对他来说,这是个乐土,因为他不必再担心外面发生了什么。但是这种把自己关在箱子里的日常并不利于他的身心健康。他活在一种不断否认现实的状态里,恨着自己和外界的一切。有些道具甚至暗示以撒有自杀倾向。
以撒VS自己
对于坚持不懈的玩家,你可能已经到达天堂,也经历了发现“TM天堂的BOSS就是以撒他自己啊!
在你伤害以撒的过程中,他从蜷缩在地板上,变成飞到上方照下的圣光的形态。我认为这表现了两点。首先以撒认为他是纯洁无罪的,他死后会升入天堂。我同时觉得这是一个隐喻,喻示以撒爬出箱子,回到现实。当你打败以撒,他的确离开了箱子,回到光明中。我们接着看到以撒离开箱子后研读圣经。
读完圣经,以撒意识到,他的的确确是“恶贯满盈”。真相再次深深地伤害了他。他又一次回到了逃避现实和他所厌恶的自己的状态里。
蓝宝贝
当你打通天堂6次,你会解锁全家福。一张记录幸福的照片,上面有以撒,他的妈妈和……爸爸?
全家福描绘了以撒生活中他开心的日子,那时候外面的世界还不是那么糟糕。这张全家福展示了以撒人生中的转折点,以及他的生活如何转眼沉入地狱。他的爸爸以某种方式抛弃了以撒和他的妈妈,留下痛苦不堪的两人。以撒的妈妈变得乖戾,她的全部生活都绕着宗教转。以撒被忽视,并退缩到他游戏和玩具的世界里。他的压抑情绪导致他被其他的孩子欺负。这样就又回到了箱子的话题上。
当你带着全家福进天堂,以撒会被提醒,他的生活并不是他想的那么糟。这又逼着他再一次面对现实:以撒正把自己锁在箱子里,在里面快要窒息而死了。你接下来会遇见蓝宝贝,游戏里被称为???,也被玩家们称为小蓝人。小蓝人是已经死亡,或者说即将缺氧而死的以撒。当你在《以撒的结合》里死去,以撒在现实中真的是窒息而死了。
以撒意识到他正因窒息而慢慢死去,所以他在脑中做着剧烈的思想斗争。打败???意味着以撒克服自身,在他真的变成小蓝人并死在箱子里之前,离开了那里。箱子在他脑海中是他的绝佳处所。但现实中,在那个他不断否认的现实世界里,他不健康的习惯快要了他的命。全家福就像是打醒以撒的一个大耳光。游戏终于以一组以撒真实世界中生活照的蒙太奇结束。他战胜了金箱子,但是在他的内心深处,他仍然有回去的冲动。
而结尾处隐藏了一个重要的信息:到箱子里去!
总结
希望我的分析能让大家了解以撒故事的概貌。作为一个独立游戏,它的故事实在是很有深意。寻找并破译剧情线索,是整个游戏的乐趣所在。这个游戏在黑色幽默和搞笑时分背后,讲述了一个心情压抑、被欺负的小孩挣扎着想活下去的悲伤而严肃的故事。
谢谢阅读(如果你真的看到这儿了),并祝游戏愉快~
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124 人中有 121 人(98%)觉得这篇评测有价值
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367.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月30日
300+小时之后,我决定重新写一次评测。
目前成就过半(43/84),看着是有点少,但你玩下去就知道,对于一个手残党来说,能坚持玩下去拿到半数成就是多么不容易的事情,尤其是五层之后的无伤成就我这辈子都不敢想了...但我并不是抖M(好吧不完全是),能吸引我不断再来一局的动力,并不是对于上一局死得太憋屈的怨念,而是...你们应该都知道,自古以来,带有随机系统的游戏都是很耐玩的,如果游戏本身手感也不算太糟的话,那这游戏拿个四星半乃至五星评价是问题不大的,以撒就是完美地结合了这两点(以撒的结合←_←),开着Wikia研究每一局各种道具的组合效果,对我来说甚至超过了游戏本身操作的乐趣。总之,随机游戏爱好者想要尝试各种可能性,硬核玩家想要不断挑战自己的极限,抖M则希望难度再变态一点,而这游戏很清楚自己的以上三种受众想要什么,并很好地加以了满足,因此评测列表里几乎看不到差评~
我的评分:9.5/10 准神作 少0.5是因为天堂关的以撒弹幕实在太鬼畜了!(╯‵□′)╯︵┻━┻

P.s. 这游戏中文名真不叫《以撒的结合》...而应该叫《以撒的燔祭》,具体自己查资料吧,这是一个宗教典故。
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108 人中有 107 人(99%)觉得这篇评测有价值
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3.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月28日
快点国区定价啊!!!!
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76 人中有 74 人(97%)觉得这篇评测有价值
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119.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年1月12日
该游戏即使在同类游戏中也属于相当硬派的一个,操作简单但难度并不友好,全成就难度相当高,道具种类繁多、功能多样、获取方式随机是该游戏吸引人的地方,游戏的中期是十分痛苦的一个过程,这时候你的游戏水平还没有得到质的飞跃,但怪物的难度已经远远超乎你的想象,在中期BOSS(妈妈的心脏)前没有得到非常变态的道具组合很可能死在迷宫中连BOSS的面都无缘一见。
当你满心欢喜的打过妈妈的心脏后就能开启游戏的最终阶段天堂与地狱,怪物的能力再一次被拔高,同时在之前碰到的末期怪物全部转换为小怪来战斗,大多数房间内存在不止一个小BOSS级怪物,全成就中含有无伤成就,提醒成就强迫症严重的朋友们谨慎购买。
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56 人中有 51 人(91%)觉得这篇评测有价值
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28.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月3日
我觉得来写评测就是多余的,这款游戏的魅力哪里需要我多舌……
B站遍地的以撒实况,就是一个很好的例证。

所以我扯点无关的东西……

1.这是个对新人不甚友好的游戏
前期解锁的人物和道具太少,而且大部分人刚入坑的时候走位也会被小怪欺负。
熬过这阵子,以撒这游戏对你就没有难度了。

2.这个游戏节奏有点慢
保守估计,平均一局游戏一个小时。你懂的。
所以这游戏不推荐用来消遣。
大概有个比较长的休息时间,这时候你可以点开以撒,爽一把。

好了我说完了。没别的,这个游戏请大家买买买,立即购买。
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68 人中有 58 人(85%)觉得这篇评测有价值
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10.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月17日
窝特么干嘛给这游戏写推荐?

反正上不了首页

总而言之

很棒的roguelike

可玩性非常高

有意思

没玩过都可以试试

没了
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40 人中有 39 人(98%)觉得这篇评测有价值
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50.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月13日
玩了40多小时终于悟出了这游戏的精髓——就是“浪”!
如果你怕死,总是不敢进刺房献祭房做恶魔交易,那么到后期很难获得强力的装备,即使一堆红心蓝心,缺乏输出,最后还是被小怪BOSS耗死....
但是一旦浪起来就有无限可能了~大不了死了重开,如果没死很有可能在前三关就能拿到一身秒杀神装了。
这是一个有无限可能的游戏,所以也要用无限可能的方式来通关XD
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36 人中有 35 人(97%)觉得这篇评测有价值
有 22 人觉得这篇评测很欢乐
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240.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月14日
手残党慎入!
手残党慎入!
手残党慎入!
【重要的事情说三遍】
一个考验走位的抖m【划掉】游戏
简直会上瘾x bgm也超级不错
11月14日
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没错上面那段就是窝刚入坑时写的评测 今天打算完善一下。_(:зゝ∠)_
首先入坑是因为很多朋友安利这个游戏然后那时候正好打折就入了 cp说这游戏够我琢磨个好长一段日子 当时只看表面的窝还偏不信 这脸打得啪啪啪的XD
然后是开玩后第一印象:操作还蛮简单的……吧【雾
一个小时过去: woc这都什么鬼这家伙为什么会跳来跳去 wodema我没有急支糖浆憋追着我跑QAQ
后来窝就灰溜溜地关游戏回学校了XD
第二个礼拜认真玩了一下终于领会了什么叫逼死手残党_(:зゝ∠)_但是相信窝 手残党也是有未来的
很多人因为觉得太难就放弃了这个好游戏_(:зゝ∠)_但时间长了会发现真的是越来越无法弃坑了(至少对窝来说)虽然表面上只是普通打怪打boss的冒险游戏 但结合一下以撒的百科会发现其实这其中还有着一段令人深思的剧情。具体就不写啦有兴趣的可以去百度一下~
最后要点赞的就是BGM!简直带感到爆炸x 以至于不开bgm就玩不下去。
以上废话结束~
建议刚入坑时边玩边开着以撒道具讲解的网页owo可以防止被道具坑。
大量的道具和道具的组合、令人深思的剧情、带感的bgm。这十几块钱真的不亏_(:зゝ∠)_
9.5/10
12月19日
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