Теперь на 20% больше зла, добавленного с бесплатным хеллоуинским обновлением!
Обзоры пользователей: Крайне положительные (Обзоров: 29,761)
Дата выхода: 28 сен, 2011

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить The Binding of Isaac

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-50%
$4.99
$2.49

Комплекты, содержащие эту игру

Купить The Binding of Isaac Collection

Включенные товары (2): The Binding of Isaac, Binding of Isaac: Wrath of the Lamb

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

 

Рекомендовано кураторами

""Like the 2D Legend of Zelda dungeons, mixed with the bible. Not the funky Jesus bit at the end, I'm talking about the fun bit where it's all BURNING!""

Об этой игре

Когда мать Исаака слышит голос Бога, требующего принесения жертвы в доказательство ее веры, Исаак бежит в подвал, но сталкивается там с толпами безумных врагов, своими потерянными братьями и сестрами, своими страхами и, наконец, с собственной матерью.
The Binding of Isaac — это двухмерный шутер со случайно генерируемыми уровнями и элементами ролевых и роуглайк (Rogue-like) игр. Сопровождая Исаака в его похождениях, игроки найдут множество необычных сокровищ, которые изменят внешность Исаака и дадут ему сверхчеловеческие способности, позволяющие победить толпы загадочных существ, открыть множество тайн и с боем пробить себе путь к спасению.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:

  • Случайно генерируемые подземелья, экипировка и боссы. Вы никогда не будете играть в одну и ту же игру дважды.
  • Более 100 уникальных предметов, которые не только дают вам способности, но и внешне изменяют вашего персонажа.
  • Более 50 видов противников, каждый из которых может быть «особенным». «Особенный» противник более опасен, но и сокровища за победу над ним ценнее.
  • Более 20 боссов.
  • Четыре главы, охватывающие 8 уровней.
  • Более трех разблокируемых персонажей.
  • Различные концовки.
  • Множество разблокируемых предметов, противников и боссов.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    • ОС: Windows XP, Vista, 7
    • Процессор: с тактовой частотой 2,5 ГГц
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Жесткий диск: 50 МБ свободного места
    • Видеокарта: совместимая с Direct X9.0c
    • DirectX®: DirectX® 9.0c
    • ОС: OS X 10.5.8, 10.6.3 или новее
    • Процессор: Intel Mac с тактовой частотой 2,5 ГГц
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Жесткий диск: 50 МБ свободного места
Полезные обзоры покупателей
189 из 202 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
341.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября
Гремучая смесь религии и науки, плоти и крови, безумия и реальности, жизни и смерти.


Она теперь другая. Не такая, как была. Её руки, её лицо те же, что были когда-то у мамы. Одежда, голос. Но всё вместе это не мама. Теперь она говорит срашные вещи. Смотрит жуткие передачи по телевизору. Там говорят про какого-то Бога. У нас дома теперь много крестов. Я не понимаю.
Последнее время она пугает меня. Сперва она забрала все мои игрушки, потом заперла в своей комнате и запретила выходить. А сегодня, я услышал, как она разговаривала сама с собой! Она сказала, что принесёт какую-то жертву и направилась к моей комнате. Теперь я лежу, спрятавшись в сундуке, в тёмном углу моей комнаты. Тут всегда была моя крепость, в которой любил играть. Он всегда стоял здесь и только я знал, как он открывается. Как только я услышал её шаги, Я сперва сильно испугался, а потом вспомнил о сундуке, залез в него и плотно захлопнул крышку.
Вот если бы папа был здесь, он бы смог остановить её. Но его больше нет. Она пыталась ему тоже рассказывать про этого Бога, но он никогда не слушал, только смеялся. А она злилась и кричала на него. И однажды он куда-то пропал. Может, теперь он придёт и заберёт меня тоже? Раньше я смотрел на фотографии, где мы были все вместе и всё было хорошо. Почему всё так случилось?
Почему-то кружится голова. Я видел странные сны, как будто я сбежал от неё в погреб. Там было много жутких вещей. Сперва были дети как я, только с ними случилось что-то очень плохое. У одних текла кровь из глаз, другие бесцельно бродили, убегая, как только я подходил ближе. У них были странные головы и там что-то жужжало. Много пауков. Странные злые пауки. А потом были монстры, какие-то жуткие монстры, окровавленные, как будто сшитые из кусков. И ещё более жуткие. Не хочу вспоминать. Там же видел и её, она была ещё больше, чем обычно и намного злее.
Наверное, она уже ушла? Пытаюсь поднять крышку сундука, но она не поддаётся! Сны становятся всё более страшными, жуткие комнаты без конца, кошмарные лабиринты. Одни уже мертвы, другие только умирают и все пытаются меня убить! Снова и снова я прохожу по этим комнатам, всё повторяется и мне уже не так страшно. С каждым разом всё труднее просыпаться, голова сильно болит. Мама...


В предверии выхода обновлённой игры The Binding of Isaac я рекомендую купить и поиграть в оригинальную игру, чтобы снова оживить то давящее ощущение обречённости. Вам придётся бродить по мрачным комнатам, заполненными самыми разнообразными врагами, спускаясь в самую Преисподнюю.
Помочь в этом нелёгком пути призваны различные артефакты, которые можно выбить с поверженных врагов, получить с сундуков или даже выиграть в самой настоящем казино у напёрсточника. Предметов в игре много и под "много" я имею в виду действительно много! Такого количества всевозможно сочетающихся друг с другом артефактов мало где увидишь, они могут невероятно усиливать друг друга, образуя мощные сочетания или мешать друг другу, делая дальнейшее прохождение настоящей пыткой.
Каждый уровень игры генерируется абсолютно случайным образом, создавая лабиринты из комнат, наполненных жуткими изкорёженными обломками тех, кто когда-то были беззаботными детьми. Они образуют чудовищные симбиозы с насекомыми и другими существами, уродливые и смертоносные мешанины плоти и крови. Каждое новое прохождение будет новым, пугающим опытом, ведь даже спустя сотни часов геймплея можно встретить невиданные до этого сочетания монстров и комнат. По мере спуска в глубины кошмара жуткие лабиринты корридоров пыльного подвала превращаются в ужасающие пещеры, полные опасных расселин в полу и всё более сильных и опасных порождений безумия, а прекрасная атмосферная озвучка и музыкальное наполнение не дадут вам расслабиться. Вы встретитесь к лицу со своими страхами. Сон или реальность? Жуткая смерть или чудесное спасение? Решать вам.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
207 из 230 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
18.1 ч. в игре
Опубликовано: 28 июля
Рекомендовал бы любому, кто не является евреем или христианским фундаменталистом, хотя евреи могут счесть собирающиеся монеты приятными..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
66 из 71 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
100.0 ч. в игре
Опубликовано: 8 ноября
The Binding of Isaac - это замечательная инди-игра про маленького мальчика по имени Айзек.

Игру сделал великий гений инди-игр - Эдмунд Макмиллен,знаменитый такими же интересными проектами как Super Meat Boy и Gish.

В The Binding of Isaac нам предстоит играть за маленького мальчика по имени Айзек,чья сумасшедшая мама однажды начала слышать странные голоса которые приказали ей убить Айзека,она напала на Айзека,но он успел убежать в подвал,но в этом подвале сидят страаашные мооонстры!

В The Binding of Isaac можно находить различные предметы которые будут частично менять геймплей,улучшать скилл вашего персонажа,его урон,скорость,дальность стрельбы и так далее.

Так же в игре присутствуют разные персонажи - это Айзек,Каин,Самсон,Иуда,Ева,Магдалена и ???

В игре есть множество видов комнат,это боевые комнаты,арены,колючая комната,комнаты самопожертвования,золотые комнаты,магазины,сделки с Сатаной или Ангелом,и комната с боссом.

Если эта игра попала к вам в библиотеку случайным образом или вы приобрели её просто для коллекции то не советую вам откладывать эту игру,чтобы научится в неё играть и она стала легкой и более интересной нужно долго и упорно в неё играть.

Так же для The Binding of Isaac есть DLC под названием Wrath of the Lamb которое я тоже советую приобрести,ибо оно добавляет очень много новых вещей,комнат и одного персонажа.

В начале доступен только один персонаж,Айзек,у всех персонажей есть свои плюсы и минусы,у некоторых в начале игры есть вещи которые помогут вам пройти игру.

Геймплей игры - Мы появляемся на первом этаже подвала,нам нужно ходить по этажу,убивать мобов,собирать вещи,затем убить босса и перейти на следующий этаж.
Как только вы начнете играть,всего будет шесть этажей,на шестом будет финальный босс,Мама.

Как только вы его пройдете вы увидите первую концовку,а затем вам добавится ещё 2 этажа,на последнем будет сердце Мамы,затем будут новые боссы,новые вещи и многое другое.

The Binding of Isaac - это одна из моих любимых игр,и я определенно советую её всем купить,тем более она стоит всего лишь 99 рублей.

О ГОСПОДИ,ЭТО ЖЕ 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
68 из 77 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
99.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 октября
Купил игру с дополнением за 22 рубля. Думал "Копейки, а о игре пишут много хорошего. Надо попробовать".
Теперь бы я на неё не пожалел бы и 300.
Что же она из себя представляет:

Техническая сторона:
Игра ужасна. Серьёзно. Она тормозит на топовом железе. Она отказывается открывать достижения. А причина одна - богомерзкий флэш. Автор сам его недолюбливает, говорит, что ограничения технологии не позволили реализовать ряд интересных фич. И в то же время проникаешься уважением к автору. Написать ТАКОЕ на флэше? Впоминаются тетрисы на bat-файлах, и 3d-игры в книгах excel.

Игровой мир/сюжет:
Знаете, а игра цепляет сюжетом и атмосферой. Как это ни странно, игра автобиографична... Автор вырос в религиозной семье, и игра показывает его изощрённые фантазии. Вы никогда не думали, как реагирует нежная детская психика на все эти рассказы про жестокость, смерть, убийства, расчленёнку из самой продаваемой книги на замле (да, я про библию).
Вся игра - это фантазия маленького мальчика, чья психика искалечена его религиозной мамашей. Исаак, обделённый материнским вниманием, с забитой всякой христианской хренью головой, вдруг думает "а что если мама, как Авраам в известной истории, решит принести в жертву богу собственного сына", и его фантазия уносит нас в игровой мир.
И да, игра антихристианская.

Графика:
Игра выглядит как рисунок маленького ребёнка (что вполне логично). Картинка как картинка. Всё равно, часов через 10 игры
перестаёшь её воспринимать как картинку и начинаешь видеть на экране набор объектов для взаимодействия. Ну ещё приятно внимание к деталям. Почти каждый артефакт изменяет внешний вид героя (подобной детализации для двумерной игры я ещё не встречал).

Гейплей:
Почему же в неё так интересно играть? Почему же переодически ложишься под утро из за этой "примитивной флэш-поделки". Многие скажут "рогалик". Но это явление как-то обошло меня стороной. Зато не обошла меня стороной DIABLO 2. И, imho, The Binding of Isaac - это диабло, из которого убрали всё лишнее. Вещизм (это когда ты в 100-й раз пытаешься выбить из баала крутую шмотку) и манчкинизм (когда ты убиваешь баала в 100-й раз чтобы ещё чуть приблизиться к левелапу) объедены - артефакты и улучшают характеристики персонажа, и дают ему особые способности. При чём, где-то под 100 артефактов значительно меняют стиль игры, привнося в неё свежие ощущения и впечатления. Если сравнивать с диаблой 2, представьте, что с очередного боса выпал АК-74.
Сразу доступ даётся не ко всем артефактам , они открываются постепенно по мере выполнения достижений, поэтому почти в каждом прохождении находишь что-нибудь новенькое. Рандом правит балом, благодаря ему и просто огромному количеству артефактов даже к концу 100-го прохождения у вас, скорее всего, будет билд, которым вы ещё ни разу не играли.

Сложность задрана, и в то же время сбалансирована - вы _можете_ пройти игру без получения урона. это сложно, но всё зависит только от ваших навыков и реакции. Зато какой кайф от убийства последних босов. Автор нащупал тонкую грань между "как же блин сложно, ну нафиг такую игру" и "блин, сложно, но вот сейчас точно пройду".

Минусы:
1)Вездесущий рандом может выдать вам "крутой сет", а может не дать ничего полезного. Пройти игру можно любым "билдом", но некоторыми играть гораздо легче. После SMB от того же автора ощущение, что далеко не всё зависит от тебя, неприятно.
2)Техническая сторона (см. выше)

Итог:
Игра гениальна. Один из лучших примеров, как нужно делать игры. Огромное количество новых впечатлений и ощущений.
И в то же время, она не для всех. Вы либо полюбите эту игру и отдадите минимум 50 часов своей жизни, либо не сможете играть в это больше часа. Я рекомендую рискнуть и попробовать. Если "вкатит", получите массу удовольствия.

P.S. Жду с нетерпением The Binding of Isaac: Rebirth.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
56 из 59 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
7.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 октября
Единственная игра, где вы будете слезами ломать фекалии, дабы найти в нём какую-нибудь лазерную указку, а потом вставить себе её в глаз и отгонять стаи мух, которые, в конце-концов, станут вашим желудком, а также главным помощником в убийстве собственной матери.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
57 из 62 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 16 ноября
Начну с того, что The Binding of Isaac - одна из моих самых любимых игр.

Сюжет прост: жил-был маленький мальчик по имени Айзек (или Исаак), который мирно играл в свои игрушки. В один не самый счастливый день, его мамаша, которая точно больна религией головного мозга, внезапно услышала послание от Бога. Тот попросил её убить главного героя, то бишь её сына, в знак доказательства мамашиной веры. Отрелигированная мамаша хватает нож, пытаясь убить родного сына, а тот, в свою очередь, прячется в подвале.

Теперь о геймплее: как я уже писал выше, играем мы за мелкого бледного ребёнка, похожего на гуманоида, величать которого Айзек. В распоряжении у ГГ оказываются слёзы и шестигранный кубик, который ещё над разблокировать. На этажах встречаются множество врагов, которых надо убивать теми же слезами. Радует многообразие бонусов. Не в каждой игре встретишь около ста абсолютно разных апгрейдов, которых, к сожалению, за раз собрать невозможно. Постепенно собирая некоторые из этих бонусов во время игры, наш гуманоид может превратиться во что-то необычное, немного брутальное, а может и стать вырвиглазным, рвотогонным, аццким ужасом. Зависит от удачи.

Кстати, о удаче. Одним из главных минусов игры является то, что здесь многое зависит от рандома. Повезло - с лёгкостью убиваешь всех противников, не повезло - скитайся, нищеброд, в поисках какого-нибудь сердечка и/или монетки.

В целом, игра удалась, да ещё как! В меру сложная, в меру реиграбельная - отличный рогалик, на который я потратил 150 часов* своей жизни. Мда, запузырился обзорчик...

Оценка: 9 из 10.

* - 142 часа на прошлом аккаунте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
44 из 48 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
95.8 ч. в игре
Опубликовано: 24 ноября
Пожалуй, единственная игра, которая одновременно вызывает у меня позитивный настрой и баттхёрт. Первые часов 40 The Binding of Isaac ужасно меня троллила: то подсунет никчёмные артефакты, то заставит принять пилюли с негативными эффектами, то сгенерирует комнату, из которой выйти можно будет только с использованием бомб, коих у меня не оказывалось. Это всё давало понять, что в игре немаловажную роль играет удача, и я считаю, что это не есть хорошо. Конечно, прямые руки спасут от боли, но терпения не всегда хватает.

Ко всему этому, в игре нет сохранений. Вообще никаких. Вырубили свет — начинай сначала. Психанув, закрыли игру — ваши проблемы. Поэтому выделите около часа на полное прохождение и погружайтесь в кошмары Айзека, помогая ему преодолевать своих неродившихся сестричек, расстреливать ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ки, побеждать свои пороки, убивать альтер-эго и прочее, и прочее. Слёзы в помощь (в буквальном смысле).

Если кто не знал, то каждый раз TBoI генерирует уровни по-новому, так что даже не пытайтесь запомнить расположение комнат в предыдущей попытке.

В игре очень много секретов, айтемов, комбинирование которых может дать невероятный результат, далеко не всегда положительный (тролль-движок не дремлет :D). Находить их доставляет невероятное удовольствие: какие-то могут сделать из Айзека дьяволёнка, толстого страшного малыша или же наивного ребёнка-ангелочка, который будто не понял, куда попал. С чёрным юмором у игры всё отлично.

Свои 60 часов, на момент написания отзыва, наиграла с начала 2012 года и последние 20 из них — ноябрь 2014. Я делала долгие перерывы, забывая об эффектах вещей, но раз за разом пыталась пройти эту игру. Летом 2013 удача улыбнулась мне и мамочка была побеждена... Библией! За 1 секунду! В ноябре 2014 я решила пойти ещё дальше, пытаясь уничтожить сердце мамочки. Видимо фортуна была на моей стороне, т.к. почти каждый ран заканчивался успешно. Я даже мёртвым мальчиком прошла с 1 попытки! Честно скажу, играть лучше не стала по сравнению с 2012 годом, но что-то изменилось.

По своему небольшому опыту могу дать пару советов:

1. покупайте компас и карту сокровищ;
2. засуньте любопытство куда подальше, иначе оно убьёт вас на красных уровнях;
3. если на уровне есть аппарат по сдаче крови и имеются разбросанные контейнеры со здоровьем, то смело становитесь донором;
4. никогда не берите дохлую кошку! Ух, сколько нервов она мне потрепала, когда я забывала о её возможностях -_-
5. осторожнее подходите к сделкам с Дьяволом.

Напоследок хочу предупредить: если вы неисправимый зануда и религиозный фанатик, то лучше пройдите мимо от данного шедевра от Эдмунда МакМиллиана.

Сатана и Ангел ждут :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
30 из 33 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
174.6 ч. в игре
Опубликовано: 19 сентября
Описать игру? "Голый ребёнок плачет на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ки."

Ладно, шутки в сторону.

Отзыв именно на эту игру может считаться положительным только и только в том случае, если у написавшего отыграно не менее ста часов. Не пробуйте и начинать играть в неё, если этих самых ста часов свободного времени в обозримом будущем у вас не будет.

О том, как выглядит игра, вам прекрасно видно и по скриншотам. Не ждите особой графики. Не ждите каких-то революционных подходов — ничего этого не будет. В чём же дело? Дело в том, что игра затягивает в себя сочетанием некоторых особенностей и нигде больше такого сочетания я не встречал.

Первое — игровой процесс прост. Очень прост. Чтобы разобраться с управлением игроку достаточно буквально одной, самой первой комнаты. Успех в игре зависит от правильно собранных артефактов, удачи, умения игрока быстро мыслить тактически, знания игры, удачи, игровых рефлексов, которые приходят со временем и, конечно же, удачи. Удачу упомянул? Рандом ненавидит тебя, ничтожество. Помни об этом.

Второе — музыка. Она тоже, вроде как, незатейлива, но у неё есть ряд положительных черт: она ненавязчива, она прекрасно подобрана под обстановку и она чертовски хороша. Послушайте её на досуге, в игре времени прислушиваться не будет.

Третье, пожалуй, самое значимое — хардкор. Не побоюсь этого слова. Забудь о сохранениях, есть только пауза. Каждая комната уникальна, каждое прохождение уникально, всё генерируется с нуля. В следующей комнате может быть такая комбинация монстров и обстановки, которая заставит тебя потерять в ней половину жизней. А следующая комната — остальное. Ты можешь получить кучу хороших артефактов прямо со старта, а можешь получить один хлам. Играть на последних уровнях с минимальным уроном от атак, низкой скоростью передвижения, но с огромным количеством жизней — вызов. Попробуй не бросить свой джойстик от пол.

Рандом ненавидит тебя, ничтожество. Помни об этом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
25 из 29 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 8 декабря
История игры связана напрямую с религией, а именно с библейским сюжетом жертвоприношения Айзека. Играть нам предстоит за маленького мальчика по имени Айзек, который пытается убежать от своей свихнувшейся матери. Путь предстоит не лёгкий. Исаака нужно провести через несколько уровней, на каждом из которых вас поджидает босс.

Сложность игры заключается в том, что возможности начать уровень с начало после гибели у вас нет, если вы потерпели поражения, извольте начать игру самого начала.
Визуально игра выглядит как хорошо нарисованный мрачный мультик, а музыка ещё больше добавляет атмосферы. Игра явно не предназначена для детей.

Как нестранно безумно сложная и по сути довольно однообразная игра очень сильно затягивает. В основном это происходит за счёт просто сумасшедшего количества разнообразных предметов, врагов, боссов и мини боссов. Также для подержания ещё большего интереса разработчики добавили возможность выбирать персонажей, которые открываются по ходу прохождения игры.
9\10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 18 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
42.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 сентября
Затягивает не на шутку, оч. интересная игра, из разряда Must have =)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 16 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
111.0 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря
Это шедевр! У меня просто нет слов..
10 жирных мамок из 10.
Вторая часть к покупке обязательна!!))

Совет:
Пока полностью не разберёшься в механике, не покупай дополнение, там начинается полный хардкор!
В этой игре ты можешь побывать там, откуда вылез :DD
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
214.1 ч. в игре
Опубликовано: 24 декабря
Шедевр.
Понятно становится не сразу, нужно как минимум 10-15 часов, чтобы раскачаться, привыкнуть к механике. На 30 часу чувствуешь, что начинаешь продумывать собственную стратегию, а потом... сложно обьяснить. Потом действительно втягиваешься.
Суть такова - нужно преодолеть несколько этажей, разделённых в свою очередь на комнаты. Комнаты самые разные - от Сокровищниц, в которых дают один рандомный предмет(коих в игре, кстати, более 200) до Комнат Жертвы или же самых обычных с врагами. Двумя словами это не описать, но если бы мне дали возможность поставить картинку во всех словарях напротив слова "рандом", картинка несомненно имела бы прямое отношение к этой игре. Врагов также огромное количество, но отдельного внимания заслуживают боссы.
Самые разные - олицетворения Всадников Аппокалипсиса, семи Смертных грехов, просто отвратительных тварей, навеянных больными образами или же собственной матери. Каждый - бесспорно личность. Без шуток. К каждому придётся искать подход - иначе отправитесь прямиком к истокам. Сейвов нет - проиграв отправляетесь в самое начало. Так что строить свои личные тактики или же разучивать уже созданные в любом случае нужно.
Для самых стойких - супербоссы. Всего их четверо, и поверьте - даже просто добратся до локации, на которой они обитают, будет стоить вам больших нервов. По крайней мере в начале.
За эту по сути оскорбительную для игры такого уровня цену, её несомненно стоит взять. Про скидки молчу вовсе.
10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
18 из 22 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
29.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября
Отличная инди-игра, выгодно отличающаяся на фоне других проектов, подобного жанра.

Вы - маленький мальчик по имени Айзек, чья мамашка окончательно съехала с катушек, слыша странный голос, в конце концов этот голос приказывает ей вас убить, но вы благополучно (или нет?) сбегаете в подвал и спускаетесь все глубже и глубже, дабы набраться сил и суметь противостоять своей чокнутой мамаше.

Плюсы:
-Графика : приятная глазу картинка, спустя длительное время не сколько не раздражает.
-Цена : для инди-игр цена более чем низкая, а качество намного выше многих из них.
-Реиграбельность: просто зашкаливает, хочется играть и играть, а после полного прохождения удалить сохранения и перепройти еще пару раз.
-Геймплей: 7 играбельных персонажей со своими уникальными игровыми умениями, открывающиеся по мере прохождения игры, много предметов, с которыми можно взаимодействовать, получать всякие "ништяки", как за победу над боссом, так и подбирая в игровых комнатах, таким образом прокачивая и развивая своего персонажа.
-Боссы и монстры: большое количество самых разнообразных существ, желающих вашей смерти, бой с боссом - одно из лучших событий в игре.

Минусы:
-Сложность: для многих эта игра может показаться довольно сложной, нет описания поднятых тобой предметов, после смерти начинаешь игру заново, но через пару-тройку часов игры втягиваешься и сложность уже перестает быть минусом, а скорее становится плюсом, кому хочется играть в современные игры по принципу: "press x to win"? Точно не мне.
-Оптимизация: может тормозить на достаточно мощных ПК.

+/- Рандом во всем, от генерации комнат, до предметов находящихся в них.

Вывод:
Любой, уважающий себя геймер, должен иметь эту замечательную игру, после прохождения у вас не будет чувства "как, это все и на это я потратил деньги и пару часов своей жизни?", не раз еще вернетесь в подземелья к маленькому Айзеку, борющемуся за свою жизнь.

P.S. на нелицензинной версии игры наигранно свыше 300+ часов, так что мой обзор вполне справедливый и вменяемый, купил дабы поддержать разработчика, спасибо за прочтение, всех благ и хорошей игры)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 21 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
122.9 ч. в игре
Опубликовано: 29 сентября
Причина увлекательности "Жертвоприношения Исака" кроется в том, что при всем внутреннем сопротивлении, игра вызывает неподдельное глубокое чувство любопытства.

Она достанет из вас все позабытые детские страхи и неприятные ощущения, заставит вспомнить такие слова как: мерзость, зловоние, отвращение. На мой взгляд, игра способна достать из человека такое, о чем он, вероятно, сам не подозревает. Неприязнь к врагам, неприязнь к боссам... Даже главные герои не вызывают чувства иного, кроме как сострадание и жалость... Скрываясь за ширмой непосредственности в реальньном мире, будьте готовы к точным ударам по вашей психике в виртуальном.

Еду на работу, по муниципальному радио сюжет о том, как мать связала 14 летнего мальчика и нанесла 40 ножевых ударов, для "восстановления своей энергии". Ребенок сам позволил себя связать, матери он доверял... История "Жертвоприношения Айзека" - история не вымышленная, она снята с десятков, может и более, шокирующих случаев из жизни. Звуковое, в прямом смысле, сопровождение подобрано таким образом, что в определенные моменты игры "кровь в жилах стынет" и в голову пробираются ужасающие ассоциации из жизни. Играя... Улавливая очертания игры в повседневности ранних лет ребенок обобщает чувства, формирует правила своего восприятия, подшивает и кладет в свой "внутренний ящик", примеряя их к схожим ситуациям, оценивая, формулируя новые. Так вот те из них, что вызывают страх и бесспокойство, слезы, и эксплуатирует Макмиллен. А рецепт успеха "Айзека" скрыт в "дьявольской" смеси, а не отдельных составляющих, как в большинстве игровых проектов - невероятно реиграбельный случайный геймплей, гипнотизирующий саундтрек + ваша отвисшая челюсть. Этот "мирок" способен сковать теми впечатлениями, которые всегда всех отталкивают.

На данном этапе творчества Эдмунд уже завоевал признание миллионов изрядно обогатившись при этом. Я тоже считаю его творчество искусством... Только хотелось бы, чтобы в дальнейшем понятия "искусство" и "прекрасное" понимались им как синонимы, очень уж мерзко.

Эксперементируя с комбинациями наиболее удачных игровых механник "эры 8 битных игр", возводя их в абсолют, добавляем все страхи детства, примешиваем элементы безумного-гениального философско-религиозного подтекста, вливаем "тайный компонент". Готово. Бр-р-р-р, жуть какая... "The Binding of Isaac" - рождение.

© 2014 CriticX The_SMI
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 14 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября
Отличный графон. Поцанская сложность. Семки не пожевать. Батя сказал ♥♥♥♥♥♥.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 22 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
23.0 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября
Годный рогалик на антирелигиозную тематику, в к-ром царством правит его величество рандом. Проиграв определенное количество часов (зависит от человека) в нее, мне уже не хочется возвращаться, потому что механика не меняется ни на йоту от уровня к уровню. Меняются только монстры, распределение комнат, предметы. Последнее является стимулом к дальнейшей реиграбельности. Чем мощнее сборка, тем больше шансов дойти до конца. Рай для манчкинов и любителей хардкора.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
20.0 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября
С первого взгляда может показаться, что сюжет здесь прикручен чисто для галочки. Здесь нет многострочных диалогов и эффектного видеоряда – лишь начальное видео, да концовка, которая весьма изощренно подается игроку. Она подается с каждым прохождением кусками и словно намекает – вам не получится изучить игру наспех.
В этом и заключается соль игры. Вы не сможете, изучив гайды в интернете, или, полагаясь на свою исключительную ловкость, полностью пройти эту игру за пару часов. Здесь правят балом случайность и неизвестность – вы ни за что не догадаетесь, что ждет игрока в следующей комнате, какой босс вам встретится. Поэтому порой трудно определить, какую строить тактику и какие брать бонусы – можете прогадать. При этом игра беспощадна к ошибкам. Каждое потерянное “сердечко”, или иначе, очко здоровья; каждое потерянное преимущество из-за неимения ключей в сокровищницу, имеющий какой-либо бонус – все это сыграет злую шутку впоследствии, так как дальше враги становятся все опаснее, а “сердечки” и бонусы будут попадаться все реже и реже.
И вот тут самое главное. Эти бонусы здесь нужны не только для превосходства над противником. Они значительно дополняют сюжет. Любая мелочь на экране передает безнадежное положение бедного мальчика по имени Айзек. Загрузка уровня обязательно покажет нам его неприятное прошлое, полное издевок и непонимания со стороны окружающих. Его единственный друг, судя по завещанию – его же кот, именно ему он готов отдать все свои полученные кровью и потом “клевые” вещи. Открытый новый персонаж, по сути, является тем же Айзеком, примерившим на себя новую роль. Ярость берсеркера после каждого убитого противника или же слепая удача – он готов верить во все, чтобы дойти до конца. Найденная голова его любимого питомца заставит героя сильнее плакать, что поможет ему в борьбе с противниками. Вообще, единственное, что готов герой противопоставить противнику – свой плач. Он выйдет со слезами даже на финальный бой с матерью.
Именно благодаря таким мелочам передается эта картина. Картина, словно разрисованная слезами. Картина, огромная часть которой – подвал, ведущий в неизвестность, апогей всех комплексов и страхов Айзека. Без лишних слов, путем взаимосвязи хардкорного игрового процесса и уникального стиля, разработчик сделал одну из лучших инди-игр, вышедших за несколько лет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 октября
10/10 блять. Dark souls 3 ска.Убил босса умри сам
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
18 из 26 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября
Купил за 49 руб,на следующий день 9 рублей,аху**но
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 35 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
270.2 ч. в игре
Опубликовано: 15 октября
МАСТ-ХЭВ
Был ли этот обзор полезен? Да Нет