Kiemelt elemek
Játékok
Szoftver Demók HÍREK Ajánlott

The Binding of Isaac vásárlása

A játékról: 

Amikor Isaac édesanyja elkezdi hallani Isten hangját, aki áldozatot követel az asszony hitének bizonyítására, Isaac a pincébe menekül, ahol tébolyodott ellenségek hordáival, elveszett testvérekkel és nővérekkel, saját félelmeivel és végül anyjával kerül szembe.
A The Binding of Isaac egy véletlenszerűen generált akció RPG lövöldözős játék, erős Rouge-like elemekkel. Követve Isaac-et kalandján, a játékosok bizarr kincseket találnak majd, melyek megváltoztatják Isaac kinézetét, és emberfeletti képességekkel ruházzák fel, melyek segítségével képes megküzdeni titokzatos lények hordáival, titkokat fedhet fel és biztonságba juthat.

Fő jellemzők:

  • Véletlenszerűen generált kazamaták, tárgyak, ellenségek és főszörnyek; sosem játszod kétszer ugyanazt a játékot
  • Több mint 100 egyedi tárgy, melyek nem csak képességeket adnak, de megváltoztatják a karaktered kinézetét is
  • Több mint 50 ellenségtípus, melyek mindegyike „különlegessé” is válhat, ami sokkal halálosabbá teszi őket, de jobb zsákmányt is dobnak
  • Több mint 20 főszörny
  • 4 teljes fejezet 8 pályán át
  • 3+ feloldható osztály
  • Több befejezés
  • Rengeteg feloldható tárgy, ellenség, főszörny és még sok minden

PC-s rendszerkövetelmények

    • Operációs rendszer: Windows XP, Vista, 7
    • Processzor: 2.5 GHz
    • Memória: 1GB
    • Merevlemez-terület: 50MB
    • Videokártya: Direct X9.0c kompatibilis kártya
    • DirectX®: DirectX® 9.0c

Mac-es rendszerkövetelmények

    • Operációs rendszer: OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, vagy újabb verzió
    • Processzor: Intel Mac 2.5 GHz
    • Memória: 1GB
    • Merevlemez-terület: 50MB
Hasznos vásárlói értékelések
6 emberből 6 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
121.1 óra a nyilvántartásban
Best indie game even made 11/10!
Közzétéve: június 14.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
3 emberből 3 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
8.7 óra a nyilvántartásban
Ez egy király játék és annyira nem is egyszerű mint amilyennek tűnik. Szerintem ebben az ár kategóriában az egyik legjobb játék!
Ajánlani tudom!!
Közzétéve: június 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
2 emberből 2 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
108.7 óra a nyilvántartásban
Baromi véletlenszerű, elég nehéz, de ez benne a kihívás és NAGYON jó. Meg hát egy kicsit nagyon morbid.
Közzétéve: június 20.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
2 emberből 2 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
41.3 óra a nyilvántartásban
Nagyon jó egy játék.
Közzétéve: július 16.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
2 emberből 2 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
163.3 óra a nyilvántartásban
ABSOLUTE 10/10
Ez a játék egy remekmű !!! :))) Edmund McMillen csak gratulálni tudok ! Egyszerűen lenyűgöző, egyedi , grafikailag helytálló és a legfőbb szempont, hogy a gameplay valami eszméletlen szintre emelkedett. Aki szereti a roguelike játékokat annak a "The Binding of Isaac" a tökéletes játék. Különféle felszedhető tárgyak , extra sok lehetőség, annyi óra játék után is megadja azt amire az ember vágyik egy normális játéktól. 130 órámba telt mire elértem a platinum god szintet és megérte minden egyes percét.
SŐT még nem fogom abba hagyni a játékot csak, mert kimaxoltam újúlt erővel nekivágok és kihozom a lehető legtöbbet belőle .
Bisnap , NL - you did a gr8 job too , TY for daily Isaac videos that restarting the boost in me for playing BOI.
Közzétéve: április 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
24 emberből 23 (96%) találta hasznosnak ezt az értékelést
5.0 óra a nyilvántartásban
Ha a keresztelőn Izsáknak neveznek el, nagy rá az esély, hogy te is egy hegy tetején végzed, várva a halált – vagy ha a 21. században születtél, a hitcsatornától és egy delíriumos látomástól megrészegült anyád akar agyoncsapni a ház legnagyobb tepsijével, a hit nevében. Két forgatókönyv létezik: vagy a tepsi alján, vagy a ház pincéjében végezed. A The Binding of Isaac halálfélelemtől megállíthatatlan zokogásba kezdő főhősének az utóbbi sors jut. Anyu mérges fia vagyok, aki kimászik a pincéből, hogy agyonverje anyut annak méhében.

Mármint, szó szerint: a BOI utolsó helyszíne maga a Méh, a hitbuzgó anyuka asszonytemploma, az élet forrása, és ha minden összejön, akkor a halálának helyszíne. Jobb, ha strigulázni kezded már az elején a próbálkozások számát, mert a Méhbe eljutni szinte lehetetlen feladat, sőt – már akkor is tökösnek érezheted magad, ha az alig féltucatnyi pályából két-hármat teljesítesz. Az Isaac ugyanis nehéz, ráadásul annak a roguelike családnak a tagja, amely nem ismeri a mentés intézményét, amely megköveteli az egyben történő végigjátszást, és amely szó szerint minden egyes próbálkozásnál új és új élményt ad. Teheti mindezt azért, mert mindent beáldoz a randomizációnak: a hosszú tanulási folyamat végén elsajátított játéktudás akár 30-40 perc alatt is el lehet jutni Isaac történetének a végére, de az út odáig halálok, ellenfelek és szobák ezrein keresztül vezet.

Hogy lesz ebből jó játék? Könnyen: egyrészt designernek és grafikusnak ott van a Super Meat Boyt elkövető csapat fele (azaz: egyetlen ember, Edmund McMillen), zeneszerzőnek az indie projectekben (például az említett SMB-ben is) folyamatos tettestársként szereplő DannyB, ihlető forrásnak pedig a NES-es Zeldák és maga a Meat Boy. Utóbbiból csak a stílus, na meg valamilyen szinten a nehézség jött át, azzal a különbséggel, hogy itt életből mindössze egyetlen van, menteni egyáltalán nem lehet és csábos lánykát sem kell megmenteni.

Helyette lehet viszont felfedezni és fejlődni. Szintlépés, tapasztalati pont vagy tárgylista ugyan nincs, de Isaac magához vehet többször felhasználható, de lassan visszatöltődő tárgyakat, a könnyeit (merthogy ezzel támad) erősítő kiegészítőket, egyszer használható extrákat (pirulákat, teleportáló kártyát), valamint permanens képességjavító cuccokat (például anyu lepattant vörös magas sarkúját, amitől távolabbra lehet lőni, lézer-monoklit, amitől a könnyek lézerré válnak). A BOI zsenialitása abban rejlik, hogy tényleg minden egyes rövidebb-hosszabb próbálkozás más és más: a felsorolt tárgyakból több mint száz van és a szobák típusához, fajtájához, felépítéséhez, valamint az ellenfelekből is egy hatalmas kazalnyi van. Fix pontból nagyon kevés akad – a helyszínek, a fontos szobák, a pályavégi bossok és a boltok/titkos ajtók ugyan minden játékban jelen vannak, de hogy ezen túl milyen ellenfél és milyen tárgy jön szembe, már kizárólag a vakszerencsén múlik.

Beteg, őrült és gyomorforgató ötletekért mindenesetre nem kell házhoz mennie – a trollface-es bombák, a hét főbűnt újraértelmező mini-bossok, az olyan tárgyak, mint a könny mennyiségét megnövelő póréhagyma vagy az életvisszatöltést meggyorsító vámpírfog láttán már elég jól be lehet lőni azt, hogy az Isaac milyen élményt is ad. Könnyen össze lehet foglalni: addiktívat. A hosszúsága és a randomizáció mélysége miatt gyakorlatilag megunhatatlan, amin nagyot segít a majdnem egy tucatnyi befejezés, illetve a temérdek speciális tárgy, amit mind megtalálni és felvenni tényleg mázli és persze idő kérdése. 1500 forintért ennyire tartalmas, ennyire ötletes és ennyire elvont játékot sehol máshol nem kap az ember, főleg nem egy zokogó, öncsonkító suhanccal, aki a saját anyja méhébe tart. Zokogva, nyöszörögve, de soha fel nem adva!
Közzétéve: 2013. november 26.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem