Исследуйте случайно генерируемую галактику, заполненную группировками, противниками, заданиями и предметами, которая предлагает вам уникальный опыт каждый раз, когда вы начинаете игру.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Смешанные (всего 11) - 63% из 11 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 2,138) - 92% из 2,138 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 15 авг. 2011

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Space Pirates and Zombies(SPAZ)

 

Недавние обновления Просмотреть все (2)

14 мая

SPAZ 2 is coming May 17th 10am PDT, $19.99US and a 10% launch discount

Here is a trailer and a 50 minute gameplay video to get you all prepared.

Please don't forget to tell your friends!

Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=MY_-rIzTMIc

Game Demo/Training:
https://www.youtube.com/watch?v=34G6moZ1BBg

Комментариев: 14 Подробнее

Рецензии

«Разработчики планируют расширять игру в дальнейшем, но зачем же ждать? Она великолепна уже сейчас…»
9/10 – Atomic Gamer
«Недостаточно сказать, что Space Pirates and Zombies — не просто космический ролевой экшен с огромным открытым миром в лучших традициях Star Control. Здесь еще есть на редкость выразительные зомби, которые находятся по одну сторону от своих собратьев из Dead Rising и Atom Zombie Smasher»
5 – Gameshark
«Очень впечатляющая игра, которая сделана с явным вдохновением и является великолепным примером возрождения инди-игр, наблюдаемого нами в последнее время. По моему мнению, это одна из лучших вещей, которые можно купить за $15»
90/100 – RTS Guru

Об этой игре

На первый взгляд, Space Pirates and Zombies — ориентированная на экшен игра о сражениях в космосе с видом сверху. Обычное дело для игр прошедших лет, которые мы любили, однако теперь для таких красивых взрывов используется полная симуляция физики и современная графика. Но если копнуть глубже, SPAZ оказывается чем-то гораздо большим.
Вместо того, чтобы летать на одном корабле, вы командуете постоянно растущим и развивающимся флотом, открывая большие тактические возможности SPAZ, доступные по нажатию одной кнопки. Отдача приказов, смена кораблей, настройка искусственного интеллекта флота — всё на лету. Ход сражения может измениться в любой момент, и тактическая панель даст вам все инструменты, чтобы изменить этот ход в свою сторону.
Как дополнение к экшену и тактике, мы создали подробное дерево технологий и систему усовершенствований сродни тем, которые вы ожидаете увидеть в ролевых играх. Научитесь строить новые корабли, уничтожая своих врагов. Исследуйте галактику и находите новые детали и элементы, используйте с трудом заработанные очки исследований, чтобы раскрыть их потенциал, а затем настраивайте каждую мелочь своего флота.
И, наконец, существует вселенная, в которой и происходят все эти раздоры и приключения. SPAZ предлагает случайно генерируемую галактику, заполненную разнообразными историями, группировками, противниками, заданиями и предметами, которая дарит вам уникальный опыт каждый раз, когда вы начинаете игру. А пока вы пытаетесь выжить, раскройте тайну зомби-вируса, который размножается, создавая собственные многоуровневые экосистемы.

Основные особенности:

  • Изучите, постройте, оснастите и пилотируйте 33 вида кораблей.
  • Откройте 70 уникальных компонентов и улучшите с их помощью ваш флот.
  • Боевая система полностью основана на физике.
  • Сразитесь с носителями вируса, уничтожая четырехуровневые экосистемы, заполненные зомби.
  • Исследуйте случайно генерируемую галактику, в которой существуют тысячи звездных систем.
  • Полная свобода в исследовании галактики.
  • Помогайте, избегайте или используйте в своих целях враждующие фракции в каждой звездной системе.
  • Уникальная система событий позволяет игрокам изменять баланс сил в любой звездной системе.
  • С умом тратьте заработанные очки исследований на тысячи улучшений пятнадцати видов.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    • ОС: Windows 7/XP/Vista
    • Процессор: с тактовой частотой 2,5 ГГц
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Жесткий диск: 250 МБ свободного места
    • Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти и поддержкой DirectX 9
    • DirectX®: 9.0
    • Дополнительно: OpenGL версии 3.0
    • OS: Mac OS X 10.6.8 or later
    • Processor: Intel Core Duo Processor (1.8GHz or better)
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 500 MB Free Space
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Недавние:
Смешанные (всего 11)
Все:
Очень положительные (всего 2,138)
Review Type


Тип покупки


Язык


Display As:


(что это?)
100 reviews match the filters above ( Очень положительные)
Наиболее полезные обзоры  За все время
50 из 53 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
28.2 ч. в игре
Опубликовано: 25 ноября 2013
От нужды и бедности, несколько единомышленников наспех сколотили из досок и соплей большой корабль-базу и с группкой таких же отчаявшихся неудачников отправились от Земли к центру Галактики - в поисках великих сокровищ и бесконечных благ, которые скрывает подлое галактическое правительство.

У нас в распоряжении судно-носитель, который несет на себе от двух до четырех космических кораблей поменьше. Одним из них и предлагается управлять напрямую - остальными займутся искусственные напарники. Разумеется, переключаться между ними тоже можно. Все корабли достаточно гибко настраиваются с помощью системы слотов - на каждом из нескольких десятков кораблей четырех размеров есть определенное количество специфических слотов: под лучевое оружие, баллистическое, кинетическое; под дополнительные системы типа систем перехвата вражеских торпед или генераторов маскирующих полей. Это уже не говоря о том что на вкус и цвет все лазеры разные. Кстати, я уже упомянул стационарные развертываемые орудийные платформы?

Задача кажется простой - дойти до середины Галактики и стать царем горы, да не тут-то было. Галектика давно и прочно разрознена - отдельные системы знать не знают, что происходит в соседних, а каждые варп-врата перехода лихо охраняются. На фоне этого весело существуют несколько фракций: так называемые военные, гражданские(в том числе всяческие пираты) и охотники за головами. Все они взаимодействуют как друг с другом так и с нами.

Геймплей из разряда "летаем повсюду, стреляем везде" на поверку оказывается весьма непростым и наполненным тактикой, хотя и слегка приедающимся. Тем не менее, постоянно ловишь себя на мысли "вот-вот еще в соседнюю систему слетаю, разживусь там чертежами новых ракет - и вот тогда уже точно спать" или "ну работа - не волк, а вот добить эту поганую базу проклятых шахтеров надо прямо сейчас".

В общем вся эта мешанина с космическим оборудованием и тактическими приемами ведения боя в двухмерном космосе вместе создают ту самую магию, которой хочется дышать.

И да - зомби в названии вовсе не зря. Когда кажется что игра уже не может предложить ничего нового - они разбавляют игру новыми механиками.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 30 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
1.2 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2013
Space Pirates and Zombies, конечно, не идеальна, но… Любопытно же, как поведет себя вон тот огромный корабль, для создания которого осталось найти парочку чертежей, и сможет ли он в одиночку одолеть вражескую планетарную станцию. SPAZ всегда есть чем удивить игрока, если ему не наскучат аркадные битвы настолько, что он решит потратить свое время на что-нибудь другое. А если разработчики будут развивать проект, хотя бы немного увеличат размер флота и добавят сетевые сражения, то SPAZ вряд ли еще раз назовут аркадкой.
Space Pirates and Zombies можно рекомендовать не только поклонникам «Космических рейнджеров» или Master of Orion. Тут найдут, чем заняться, и любители аркад, и фанаты стратегий (в частности, экономических), и просто те, кому нравятся качественные инди-игры. В последнее время в Steam все чаще появляются действительно интересные и увлекательные проекты от малоизвестных разработчиков, и SPAZ не стал исключением. Обязательно попробуйте, не пожалеете.


Оценка - 7/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 36 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
39.5 ч. в игре
Опубликовано: 25 июня 2014
9\10
-Сделали два человека на коленке
-выглядит так же красиво, как и настоящая вселенная
-зомби
-пираты
-можно давить людей в космосе, и они забавно кричат.
Немного однообразно, но меня втянуло.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 39 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
53.4 ч. в игре
Опубликовано: 9 августа 2014
Если точнее, то игра должна называться "Космос, Пираты и Зомби, и Охотники за головами, и Объединённый альянс Терран, и Гражданские", если называть все стороны )

Игрок играет за пиратов, но не кричащих АААРРРРРЪЪЪЪЪ, не употребляющих ром и зарабатывающих в основном "законными" путями. Если вы не против полетать по звёздным системам, открывая новые корабли, оружие, компоненты, набрать данных для улучшения компонентов, выполнить сотни заданий, поуничтожать базы требующие слишком большие суммы за компоненты, расстрелять плодящиеся корабли зомбей и потренировать своё мастерство на специальных аренах, то не стоит проходить мимо этой игры.

Некоторые данные про игру (на странице игры они на стаааарую версию):
* Помимо нас 4 стороны, зомби всегда будут противниками для всех сторон, объединённый альянс Терран защищает "ворота" ведущие от одной звёздной системе к другой, но может открыть их при хорошем отношении к игроку за определённое число членов экипажа (экипаж клонируется при повышения уровня и подбирается со взорванных кораблей) если вы не захотите нападать на защитников и какое то время воюет с Гражданскими, Гражданские могут продать членов экипажа, данные для улучшений и Rez необходимый для строительства кораблей и некоторых покупок, какое то время воюет с объединённым альянсом Терран, охотники за головами дают доступ к арене и иногда помогают в бою в солнечных системах с их базами или в соседних (в случае хорошего отношения), им не нравится когда вы уничтожаете корабли на их территории, за что они просят налог или будут на нас нападать (победы на аренах оплачивают налог), так же они могут пропустить вас через "ворота". (в разных системах Гражданские и Терран относятся к вам по разному, но отношение охотников за головами везде одно.)
* Большая разница между сложностями (в основном из за того, что свои корабли на максимальной сложности играют по обычному, а вражеские с аимом и уворачиваются от выстрелов, так что потери неизбежны).
* Случайно генерируемый игровой мир на выбор от 150 до 300 звёздных систем. (если поставить много звёздных систем, то придётся дольше искать нужные вам компоненты)
* Кампания из нескольких глав, не ограничивающая игроков по передвижению и времени выполнения.
* В звёздных системах постоянно генерируются задания, на которых можно неплохо подзаработать и улучшить отношение с одной из сторон, это может быть битва между двумя сторонами, сопровождение корабля до точки, уничтожение всех войск противника, защита базы от астероидов, уничтожение гнезда зомби и прочие.
* Доступно 43 корабля с различными характеристиками и слотами, но сначала надо их открыть уничтожив их и подобрав определённое число схем, чем мощнее корабль, тем надо больше схем. Корабли по размеру делятся на 5 категорий, это крошечные, маленькие, средние, большие и гигантские, но не получится набрать сразу несколько гигантских кораблей, так как ангары ограничивают размеры для определённых слотов.
* 15 категорий для улучшений, каждую категорию можно улучшить до 10 уровня, но по началу максимальный уровень ограничивается главным кораблём.
* 78 компонентов для кораблей включающие двигатели, броню, реакторы, щиты, лазеры, пушки, ракеты, бомбы, мины, турели, дронов, бусты и системы типо притягивания нужных компонентов и сбивающие ракеты. Чем больше свободный слот для оружия, тем оно будет мощнее, но требовательнее. Более мощные компоненты требуют определённое количество улучшений для данной категории, чтобы открыть компоненты, надо купить их на базах (мощные компоненты требуют несколько частей).
* 150 уровней на арене, последние из которых совсем не просто пройти.
* До 4 кораблей может входить во флот игрока.

Немного про геймплэй ... (доступное место закончилось)
Игрок может управлять одним из кораблей и свободно переключатся между другими, своим кораблям можно давать приказы и менять поведение на тактической карте в режиме паузы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 40 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
32.9 ч. в игре
Опубликовано: 20 марта 2014
Космическая стрелялка с видом сверху, сразу заставляющая вспомнить весьма и весьма старые игры. Первым делом мы создаём свой кусочек Вселенной, а потом летаем и стреляем врагов, но не всё так до примитивизма просто как кажется на первый взгляд. Во-первых, кораблик мы создаём сами, сперва будет доступен только один крошечный добытчик минералов, потом разбивая вражеские корабли и собирая с них запчасти, мы “исследуем” другие лоханки. Всего в игре почти полсотни разных корпусов для разных предназначений, будь то сборщик ресурсов или абордажное судно или миноукладчик или передвижная платформа. Кроме вышеупомянутого вооружения, пушечного, лазерного или ракетного типа на кораблики можно поставить честно выбитое или купленное оборудование: реактор, двигатель, щит и бронированные плиты. Причём большинство чертежей состоит из нескольких частей, а на последние корабли так и вовсе надо собрать долго. Во-вторых, мы летаем не одни, с нами летает небольшое звено сопровождения. В-третьих, мы зарабатываем три вещи: ресурсы (основная валюта тратится на покупку чертежей, постройку и переделку кораблей), команду (как бы смешно не прозвучало, но это альтернативная валюта) и данные (попросту опыт). Раз есть опыт, есть и уровни – собирая кусочки данных из уничтоженных врагов, мы постепенно поднимает технический уровень. Потратить выданные на лапу очки можно на пассивные навыки, которые отвечают за улучшение характеристик всего и вся: урон разными типами оружия, мощность реактора, тяга двигателя, ёмкость и скорость восстановления щитов, прочность корпуса, толщина брони, подготовленность экипажа и тому подобное. Кроме этих трёх основных пунктов делающих игру чуть более сложной и интересной, чем простая двумерная стрелялка в космосе, у нас есть дополнительные задания, репутация с двумя основными фракциями, охотники за головами, специалисты с разными бонусами и изучение огромного количества звёздных систем… а также зомби. Напоследок скажу, что ближе к центру нашего клочка Вселенной, игра становится скучноватой и однообразной.

Плюсы: отсутствуют.

Минусы: приедается.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.0 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября 2013
К сожалению или к счастью это не Космические Рейнджеры.

Как обычно бывает, человечество открыло супер уникальный элемент и отправилось покорять галактику, распавшись при этом на два слабо враждующих лагеря. А вы альтернатива - пираты, такие дела. Графика в игрушке проста и схематична, но это в данном случае плюс, ибо очень много объектов, за которыми нужно наблюдать. Многообещающая последняя глава на деле довольно скучна в сравнении с предыдущими, что странно.

Убей зомби в космосе! 7,5 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 23 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 16 октября 2014
Жаль нет русского языка
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 16 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
64.0 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря 2013
Одна из тех игр, которые берут своим геймплеем и атмосферой! Как в своё время я погрузился со всей головой в Torchlight, то со SPAZ удовольствия я получил не меньше.

Огромное количество кораблей, ещё больше вариантов вооружения и модификаций для него и для самих кораблей, каждый из которых поддерживает различные комбинации оных. Торпедоносец с небольшой турелью, мощный красавец с 8 слотами под лазерные турели, комбинирование ракет/торпед/бомб и автоматических/ручных турелей (1,2 или даже 3 в одном гнезде). Правда для открытия всего это добра В ПОЛНОМ объеме придется облететь чуть-ли не весь игровой свет в поисках новых модификация, а в дальнейшем поднятия репутации и заработком местной валюты для их покупки. А ещё и подгонять не только для себя комбинации вооружения, но и для парочки дополнительных кораблей, которые будут появляться по мере прохождения основного сюжета и таскаться с вами. Как на шипе 3лвл и с 2 помошниками на шипах 2лвл побороть "толстячка" 4лвл? Вот тут-то и открывается необходимость эксперементировать и...веселиться! Но что-то я увлекся.
Да, музыкальное оформление создает атмосферу что надо, "кого-то" правда может отпугнуть 2D и мутноватые модельки кораблей, других немного невнятный сюжет, не лишенный юмора и забавных встречь с бесбашенными персонажами, третьих гринд. А где его нет?

Одним словом если вы любите космос, исследование огромного мира, море модификаций и эксперементы с ним, которые помогут выжить в довольно опасном мире SPAZ(скорее в главе 3) и гринд, то игра Вам точно понравится!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
22.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 сентября 2015
Интересное совмещение Топ-Даун экшена с элементом стратегии и РПГ.
SPAZ имеет хорошую реиграбельность путем создания новых галактик, технологичскему дереву, вариации корпусов кораблей. Продвигает интерес путём небольшим сюжетом, мини-квестами и маленьким гриндом схем кораблей.

Из плюсов я могу взять:
-Реиграбельность, описанную выше.
-Приятная на глаз 2D графика с кучей спец-эффектов.
-Возможность поставить модификации на оригинал,
-Разнообразие задних планов галактик.
-Небольшое количество хорошей музыки.

Из минусов я имею только:
-Небольшой дисбаланс, особенно в середине игры.
-Атмофера, её порой портят радио-переговоры (лично моё мнение).
-Гринд технологического дерева.
-Нехватка мест для специалистов
-Улучшение ClockWorker'а проходится только через сюжетную линию.

Оценка: 8\10
Могу только добавить, что игра на пару десятков часов, если человек не знаком с играми стиля футуристики.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 17 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
81.9 ч. в игре
Опубликовано: 9 июля 2013
Будь я проклят что бы еще раз заупстил эту игру.
Я залип черт знает на сколько с ней...
Игра примитивна, с простым сюжетом, однообразными боями, юмором и большой картой.
Запарился проходить, на более высоком уровне проходить уже не хочется.
Цепляет только открытие новых видов оружия и кораблей.
Но в конце все это теряет смысл ибо в 4 главе начается просто месиво.
А так.... игра зацепила, тем более что обошлась мне в 41рубль )))
Короче, для любителей инди, космической стратегии с зомби... Вот такой венигрет )))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Recently Posted
Лягух
6.1 ч.
Опубликовано: 19 августа
Скука
qewweq
77.4 ч.
Опубликовано: 27 июня
Товар получен бесплатно
Это ШЕДЕВОР
buldozer404
136.1 ч.
Опубликовано: 24 мая
Отличная игра, мне понравилась! Любителем 2д космоса советую!)
diamant22
0.3 ч.
Опубликовано: 21 мая
5/5
Jlecnik
2.9 ч.
Опубликовано: 4 мая
Монотонный фарм ресурсов,однотипные задания,бессмысленое блуждание по космосу,игра не зашла.
SadCentipede
59.9 ч.
Опубликовано: 6 апреля
Достойный продолжатель идей "плоского космоса".

В будущем столетии был люди обнаружили некий РЕСУРС, который обладает настолько высоким потенциалом, что его легко можно превратить во что угодно. Очень быстро его добыча стала самой важной отраслью, а человечество смогло расселиться по всей галактике построив систему межзвёздных врат. Группа старателей из солнечной системы решила сильно разбогатеть и собрала огромный материнский корабль, чтобы улететь вглубь галактики, где этого РЕСУРСА почему-то намного больше.

Собственно вся затравка к сюжету рассказывается в самом начале в виде простого монолога, а потом выдаётся через простые диалоги. Уже с первых минут игры начинаешь понимать, что сюжет в игре носит совершенно второстепенный характер и был придуман только чтобы хоть как-то объяснить что тут происходит и зачем вообще нужно лететь в к той или иной звезде.

В каждой звёздной системе находится по одной базе из двух вечно воюющих фракций. Каждая система отрезана от другой информационной блокадой из-за какой-то войны, поэтому никто не в курсе что происходит у соседей. Это даёт возможность игроку выстраивать отношения с каждой фракцией в каждой системе заново, не обращая внимания на свои предыдущие действия, постепенно выкупая у них фрагменты технологий и обзаводясь схемами новых кораблей.

Кстати о кораблях. Их много, все они поделены на несколько классов в зависимости от размера. Каждый корабль имеет несколько для оружия или вспомогательных систем, слот для энергоустановки, щита энергощита, ректора и брони. Из-за инцидента вначале игры мы начинаем лишь с базовым кораблём и оружием, но постепенно свой арсенал можно улучшить, купив новые технологии или просто забрав с обломков их базы, если удастся её одолеть. По некой причине новые корпуса купить невозможно и их остатки нужно собирать из уничтоженных кораблей. По мере продвижения в игре открывается всё большее число ангаров разных размеров, но всё равно флот игрока будет ограничен лишь набором из 6 кораблей - один огромный, и несколько поменьше.
Чтобы бои были интереснее, каждый корабль нужно построить из добытого ранее ресурса - попутно универсальной космической валюты, наряду с экипажем и данными для улучшения технологий. Когда игрок собирает определённое количество данных, происходит левелап и игроку предоставлена возможность перманентно улучшить что-то из систем для своих кораблей. Это не древо конечно, но каждая категория, будь то ракеты, или реактор, должна быть не меньше определённого уровня, чтобы можно было использовать улучшенную их версию. Всё это открывает огромные просторы для манчкинизма и невольно начинаешь заниматься банальным гриндом чтобы быть лучше и сильнее. Хотя всё конечно больше зависит от выбранного уровня сложности. И тут игра может приятно удивить, так как она действительно может стать довольно хардкорной.

А причём тут зомби, спросите вы? Оставлю это как особый сюрприз :)
GeneralMeK (rus)
46.7 ч.
Опубликовано: 27 марта
хорошая гриндилка, система боя необычная и нада сказать интересная, собственно вокруг нее и надстроенна игра, из минусов под конец поднадоедает но не надолго, и нет перевода диалогов а они интересные...но хорошая гриндилка
Zehart
18.8 ч.
Опубликовано: 1 февраля
Весьма неплохая смесь стратегии и космической РПГ, с большим количеством разных моделей кораблей, которые можно собирать и кастомизировать, и возможностью прямого управления одним из кораблей вашей флотилии.
Lesnoy Dyatel
48.4 ч.
Опубликовано: 9 января
Мы его слепили, из всего что было

TL:DR
Может я и не эстет, но прошел игру с удовольствием, и не откажусь от добавки.

Если подробнее:
Название иронично намекает на замешивание кучи всего, что можно замешать в космическую тематику. Обычно подобное ведет к пресвятой ереси и тотальной неразберихе. ОДНАКО, в данной игре все фичи встроены органично, сюжет достаточно интересен, нет перенасыщенности контентом, однако и заскучать не дают. Есть и челендж и разнообразие геймплея, и процедурная генерация, и интересные РПГ-система и бои. Графика приятная, музыка тоже.
Единственное, что не очень понравилось - гринд ресурсов на добывающей системе, но это не так страшно.
Меня терзают смутные сомнения, что таких игр, похожих и не очень, пруд пруди, но я в них не играл, и не был перенасыщен данной тематикой и геймплеем. С такой позиции, СПАЗ выглядит и играется очень неплохо.

Итог:
Ничего феерического или гениального я не нашел, но свою цену игра возвращает, удовольствие приносит.
7\10.
aleksandr.drozdov
59.8 ч.
Опубликовано: 4 января
Игра довольно хардкорная. Дабы добраться до нужного уровня развития, приходилось по несколько часов собирать ресурсы, обменивать их на гунов, а их обменивать на экспу. Без этого маневра просто не получалось выживать в космических боях. Часто я даже "оставлял игру" переключаясь на что-нибудь другое.

В игре много возможностей. По началу кажется, что большая их часть совершенно не нужна. Однако геймплей усложняется по мере продвижения. Появляются корабли под свои задачи, становится ясно, зачем сбрасывать броню или ресурсы из трюма, бои часто ведутся в режиме стратегии, а не в режиме аркады. Вместе с вики, начинаешь думать что тебе важнее, пушки или лазеры, щиты или маскировка.

Игру составляет атмосфера обреченного космоса. Отличный саундтрек, рутинная работорговля, хладнокровное выбрасывания за борт членов команды, спокойные космические радиопередачи в разгаре крупномасштабного боя, спрашивающие про ближайший стрип-клуб, дабы найти работу.

Напоследок, к игре я возвращался несколько раз. Купив стим-контроллер я наконец-то ее прошел, получив немало удовольствия.