挖掘,战斗,探索,建造!在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。
用户评测:
Overall:
好评如潮 (125,518 篇评测) - 125,518 篇用户的游戏评测中有 96% 为好评。
发行日期: 2011年5月16日

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关于这款游戏

挖掘,战斗,探索,建造!在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。
拿起你的工具出发!制造武器和各种各样的敌人作战。前往地下寻找配件,金钱,以及其他有用的东西。收集资源创造你的世界所需要的一切。建造一栋房子,一个堡垒,甚至是一座城堡。人们会搬到那里居住,而或许他们还会卖给你不同的商品来协助你完成旅程。
但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务吗?
主要特点:
  • 沙盒游戏
  • 随机生成的世界
  • 免费的内容更新

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • 操作系统:Windows Xp,Vista,7
    • 处理器:1.6 Ghz
    • 内存:512 MB
    • 硬盘所需空间:200 MB
    • 显卡:128 MB 显存,能够运行 Shader Model 1.1
    • DirectX®:9.0c 或更高

    RECOMMENDED

    • OS: Windows 7, 8/8.1, 10
    • Processor: Dual Core 3.0 Ghz
    • Memory: 4GB
    • Hard Disk Space: 200MB
    • Video Card: 256mb Video Memory, capable of Shader Model 2.0+
    • DirectX®: 9.0c or Greater

    REQUIRED

    • OS: OSX 10.9.5, 10.10
    • Processor: 2.0 Ghz
    • Memory: 2.5GB
    • Hard Disk Space: 200MB
    • Video Card: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable

    RECOMMENDED

    • OS: OSX 10.9.5, 10.10
    • Processor: Dual Core 3.0 Ghz
    • Memory: 4GB
    • Hard Disk Space: 200MB
    • Video Card: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable

    REQUIRED

    LINUX
    • OS: Ubuntu 14.04 LTS
    • Processor: 2.0 Ghz
    • Memory: 2.5GB
    • Hard Disk Space: 200MB
    • Video Card: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable

    RECOMMENDED

    LINUX
    • OS: Ubuntu 14.04 LTS
    • Processor: Dual Core 3.0 Ghz
    • Memory: 4GB
    • Hard Disk Space: 200MB
    • Video Card: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable
有价值的用户评测
260 人中有 252 人(97%)觉得这篇评测有价值
有 73 人觉得这篇评测很欢乐
80.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月21日
我接触泰拉瑞亚算是比较晚的,虽然游戏发售初期就经常在各处听到朋友玩这个游戏,但是直到这款游戏发售4年后才开始真正的去玩,之后就一直想给泰拉瑞亚写评测,但是每每打开页面,又变得没有言辞了,因为实在不知道该怎么评价这个游戏,如果用一句话来说,那就是:蛋疼并快乐着。
泰拉瑞亚(以下简称TR)素有2D版我的世界(当个创世神)的美誉,两者我也都是换着玩,因此不免地互相对比,然而对于MC来说,泰拉给我的可玩度还是比MC高一些,MC虽然感觉更立体一点,但是游戏毕竟是3D的,一到夜间我就各种的心惊胆战,尤其是在初期,四周一片漆黑又有末影人这些恶趣味的鬼怪,感觉都有点头皮发麻,地牢和洞穴就更别提了,就算是白天带着耳机玩都有些后背发凉头皮发麻。不过TR就感觉好得多,2D切面式的画面几乎没有恐怖感,就算是地牢也没有那种空寂危机四伏的感觉,碰到怪物也不会突然吓一跳,可以说适合我这种胆小鬼了(笑)

其实,TR作为一个沙盒生存类游戏,他的RPG成分十分浓厚,整个游戏就是从导游(外号基导)开始的,而初期盖房和抵抗僵尸的目的又与MC等游戏异曲同工,然而NPC入住机制又让TR变得与其他游戏不同,带有了一股模拟经营类游戏的风格,你可以给NPC建造一栋公寓,同时给自己建造一个要塞,而且在2D模式下建造的难度并不高,也不怎么要求玩家有空间感,因此就算是对于建造类游戏比较苦手的人,好歹也能在游戏内建造一个”筒子楼“让NPC入住,更不用说一些脑洞比较大的玩家建造的各种花式建筑了,游戏随着进度增加会获得各种各样新的材质块,随着玩家的游玩,任何人都可以建造出宣传视频和截图内那样精美的建筑物来。

而BOSS的设计基本上可以分成随机生成和召唤两类,由于召唤机制的缘故,前期不会给予玩家太大的压力,在玩家没有能力到达地狱层之前,玩家可以尽情地享受游戏内的生活,挖一挖地下世界,钓钓鱼,合成点东西,盖房,有一些实力之后开始召唤前期BOSS,积攒一些中期用的素材,与NPC做做交易和任务,没事探索探索地表什么的都悉听尊便,然后玩家可以向地心进发了,一旦挖到地狱层就标志着整张地图进入了准中期,你所做的就是做好万千准备,之后召唤血肉之墙(俗称”肉山)并击杀,然而随着血肉之墙的倒下,困难模式的开启,整个游戏就发生了本质的改变,新的地貌刷新,地表怪物变动,新BOSS等等,玩家一方面可以进行之前的活动,另一方面也即将开始刷装打后期困难模式BOSS的路程,而这个路程是无穷无尽的,随着版本更新,会有更多的BOSS加入,可以说一张地图,其乐趣是随着更新源源不断的。各种装备、地形、素材,各种BOSS,迥异的NPC,你可以说这是一个RPG游戏,也可说他不是。

既然我说:蛋疼并快乐着。那么就要从一些细节来客观分析这款游戏了。首先,游戏的画面无可挑剔,光影和粒子效果堪称绚烂,画面虽然是一块块的,但是显得十分精细,令玩家感觉十分舒适,因此说TR虽然是一款2D像素风格的游戏,,但是画面一点也不显得简陋,甚至超过了一些主流2D的游戏的感觉。不过操作和界面方面就不那么亲切了,至今TR都是一个十分简陋的道具栏,所有的素材道具一股脑的赛在一起眼花缭乱,合成系统的列表长长一列,合成道具需要翻来覆去,而攻击和替换武器方面也不敢恭维,1-0是可以快捷切换的道具,然而在地底的时候,有时候需要使用其他的非快捷键格子里的素材进行建设,可是地底有大量的怪物,经常遇到道具栏东西过多的时候,却发现不能及时把手头的素材放下,导致不能及时切换武器而白吃伤害,甚至失足坠落,此时让我的感觉实在是只能用一个FXXX来表达了,只能期待以后会有更加完善的道具栏系统了(虽然目前看这是不可能了)。

对于多人游戏,早期只支持IP直连,因此大多数都是靠服务器或者直接外网IP连接的,因此我甚至在阿里云上租了一个IP,专门拿来开TR的服务器,而1.3之后游戏开始支持steam邀请型联机,即主机开服后需要在steam好友中邀请玩家来游玩,但是不知怎的,联通度似乎一直不好,经常出现连接不上的情况,因此steam联机反而到不如IP直连或者找中转服务器开服了,游戏本体的服务器端功能偏少,大多数都是用改版的Tshock来运营服务器,服务器端很小,可以脱离游戏本体运营,因此开服成本十分小,组个几十元一个月的服务器就足够了,也能体会到独乐乐不如众乐乐,何乐不为呢?(但是1.3.0.0到1.3.0.8期间的更新实在是恶心了我一把,服务器端完全跟不上客户端几乎几天一更新的版本)。


对于周边来说,这款游戏由于东西太多,太复杂,因此wiki是必须的,然而目前只有移动版有中文,因此wiki的中文化(中文维基:http://terraria-zhtw.gamepedia.com/Terraria_Wiki)比起早已支持中文的MC来说还是欠佳,因此造成了不小的麻烦。玩家也没必要打什么汉化补丁,大多数的数据还是要去英文wiki查询(英文维基:http://terraria.gamepedia.com/Terraria_Wiki),打了补丁反而不好找到英文原名去搜索。

只需要一款独立游戏的价格,就可以获得一个可以打怪,可以盖房,可以模拟经营,画面精美,甚至可以与玩家联机的的沙盒类游戏,何乐不为呢,我已经在PC和IOS上购买了泰拉瑞亚,足以证明其好玩的程度,你难道不想试试吗?
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64 人中有 59 人(92%)觉得这篇评测有价值
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283.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月27日
学习成绩这下完蛋了
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45 人中有 45 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
289.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月15日
希望 语言选单中能出现简体中文,方便广大中国游戏玩家。
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70 人中有 61 人(87%)觉得这篇评测有价值
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938.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月30日
挖挖挖,根本停不下来!
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230.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月29日
http://tieba.baidu.com/p/4328803818
顺便安利一下我做的mod,easyria。
1.3.0.8版本的,可能以后会更新,支持的点个赞吧
从1.12玩到1.3时代的人……说一下感受吧
terraria真是个好游戏,记得当时接触mc半年,于是在偶然看到了这个游戏……
刚开始是怎么玩的呢?先入为主的mc习惯,让我一开始就去搜索trmod,结果呢,就是搜索出来了建筑mod。
也就是说我一开始就是玩的作弊嘛,咳咳。但是玩的挺好玩,印象中,1.12时代,好像从来没有开荒毕业过。但当时tcmod盛行,我就一直在玩mod(trmod也是一个痛啊)。
当时只是单纯的觉得好玩,能给自己带来很多乐趣,玩一些新奇的道具之类的……很厉害的道具,会使自己很开心。
哈哈。多么好的回忆。
1.2时代就是比较大的了
1.12时代只是混着玩,也没想过tr会更新……虽然它真更新了。于是1.2开始,变了很多。
贴吧的小伙伴们应该看得懂吧。
我当时主要是在贴吧上玩。
1.2之后,我就开始做mod,当然只会添加道具,当时实在小,真是不知道,只会玩,也闹了许多事。比如一个朋友的消失,四壁大战,各种各样的……
1.3之后,tr终于毕业过了。
于是,无牵无挂。
作为一个游戏躺在回忆里。
咳咳。
装逼也要按照基本法,不然我就是tooyoung。
说了这么多,希望喜欢tr的大家还能继续喜欢tr,不要忘记啊。
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