挖掘,战斗,探索,建造!在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。
用户评测: 好评如潮 (95,771 篇评测)
发行日期: 2011年5月16日

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由鉴赏家推荐

"A shedload of content, a 2d procedurally generated Metroidvania with a heavy crafting focus. Sink a great amount of time into this one for super cheap"
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6月30日

It Has Begun! - Terraria 1.3 Launches Today!

Happy Terraria 1.3 Launch Day everyone!!!

It has been a long road - one full of sleepless nights and tiring nights, laughter and tears, successes and setbacks - but the time has finally come for us to turn our labor of love for the past year or so over to you, our loyal fans. Terraria 1.3 touches on many aspects of the game - from re-imagined sprites and backgrounds to new features and - of course - the new content that you crave - that we truly feel it refreshes and revitalizes the entire Terraria experience. We are confident that you will enjoy what it has to offer!

Perhaps most exciting to the team are the ways in which Terraria 1.3 streamlines the multiplayer experience. Gone are the days of port-forwarding and endless IP sharing for anyone seeking to connect quickly with their friends for an ore-hunting session or to team of up that tough boss fight. We have always felt Terraria was best with a buddy (or ten) - so if you haven't yet, now is an opportune time to try out multiplayer! (Do note that dedicated servers will still need to use the standalone server software, which you can download HERE).

Well, enough "memory lane" from us - on to what you came for: the specifics of the launch!

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Timing: Terraria 1.3 is expected to be available around 1pm EDT today (June 30, 2015)


SPECIAL TERRARIA 1.3 LAUNCH DISCOUNT
We will be running a two day launch promotion in honor of the launch - Terraria will be 25% off ($7.50) today and tomorrow - starting when 1.3 launches at 1pm Eastern! If you are looking to pull in a new Terrarian with whom you can play multiplayer - this would be a good time to leverage those savings.


Terraria 1.3 Changelog: Click HERE
Please note that Re-Logic makes no promises as to the completeness of this changelog. It's a game about exploration - go explore!


Dedicated Server Software: Click HERE


Want to share your feedback about the 1.3 Update: OFFICIAL FEEDBACK THREAD


Have a Terraria 1.3 Bug to Report (please give as much information as possible): TERRARIA PC BUG REPORT SECTION

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So, what now? Now you go play what we have worked so tirelessly on all these many months while we sit back and await your feedback. Who knows, we may spend some time hanging around in streams or just chatting with you guys.

What's next? Well, besides any needed hotfixes, we take a deep relaxing breath before we launch headlong into our next projects - for Terraria, Terraria: Otherworld, and beyond!

Thanks - as always - for your passionate support for our game, our team, and our vision as a game developer. This community is truly special, and we cannot wait to continue bringing you amazing gaming experiences in the months and years to come!

Enjoy!

2479 条留言 了解更多

关于这款游戏

挖掘,战斗,探索,建造!在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。
拿起你的工具出发!制造武器和各种各样的敌人作战。前往地下寻找配件,金钱,以及其他有用的东西。收集资源创造你的世界所需要的一切。建造一栋房子,一个堡垒,甚至是一座城堡。人们会搬到那里居住,而或许他们还会卖给你不同的商品来协助你完成旅程。
但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务吗?
主要特点:
  • 沙盒游戏
  • 随机生成的世界
  • 免费的内容更新

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • 操作系统:Windows Xp,Vista,7
    • 处理器:1.6 Ghz
    • 内存:512 MB
    • 硬盘所需空间:200 MB
    • 显卡:128 MB 显存,能够运行 Shader Model 1.1
    • DirectX®:9.0c 或更高
    • OS: Windows 7, 8/8.1, 10
    • Processor: Dual Core 3.0 Ghz
    • Memory: 4GB
    • Hard Disk Space: 200MB
    • Video Card: 256mb Video Memory, capable of Shader Model 2.0+
    • DirectX®: 9.0c or Greater
    • OS: OSX 10.9.5, 10.10
    • Processor: 2.0 Ghz
    • Memory: 2.5GB
    • Hard Disk Space: 200MB
    • Video Card: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable
    • OS: OSX 10.9.5, 10.10
    • Processor: Dual Core 3.0 Ghz
    • Memory: 4GB
    • Hard Disk Space: 200MB
    • Video Card: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable
    LINUX
    • OS: Ubuntu 14.04 LTS
    • Processor: 2.0 Ghz
    • Memory: 2.5GB
    • Hard Disk Space: 200MB
    • Video Card: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable
    • OS: Ubuntu 14.04 LTS
    • Processor: Dual Core 3.0 Ghz
    • Memory: 4GB
    • Hard Disk Space: 200MB
    • Video Card: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable
有价值的用户评测
156 人中有 151 人(97%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
119.3 小时(记录在案的)
发布于:6月19日
简而言之,这就是一个普普通通的游戏,但是就是这么普普通通的游戏却给了我整个世界。


好吧,言归正传,我个人认为terraria真的一点都不普通。如果只看开始的那个蓝天白云小草地,俩个像素男生在那里思考人生,这游戏真的是略渣的初印象。好在游戏本身,不平凡,游戏本身,很精彩。然而问题是体验游戏需要时间,需要一个细腻的过程。
这种一开始的慢热让我不知游戏所云,不明游戏所指,当我掉进去一个深深的坑里难以自拔的时候,我深感游戏的【恶意】,wtf,我该怎么出去?噢,出不去还可以向下挖嘛,于是挖挖挖,当光源彻底消失的时候,我看着嘿嘿的屏幕也是无奈的笑了笑,果断点了右上的红x,什么烂游戏。好在我一直秉承着一种实用主义的精神,好歹没删,姑且把它划分到休闲娱乐来一颗的层次上了。至于对其所谓的2d版的Minecraft卓然评价我没有放在心上。
直到某个下午,我被left 4 dead 2第三方图卡的死去活来的时候,我又一次点开了这个游戏,这时我的心态是平和的,因为我知道这不就是个很一般的小游戏吗?然而事实却是:我静静的坐在自己的电脑前整整6个小时。其实转变兴趣是一个很简单的过程,仅仅是我发现我可以用挖出来的岩石块堆叠的走出深坑,我发现了问题可以被解决,我发现我旁边那个傻了吧唧的家伙是这个游戏的人生导师,他总喜欢说:传说有个人会告诉你怎样在这片土地生存……呃,等等,那就是我之类的箴言。-.-我发现了这个游戏的游戏是如此的开放和自由。
毫无疑问这是一个神奇的乐土。你可以构建华丽的天鹅堡,可以堆砌神秘的恶魔城,你将成为一个优雅的建筑大师。你可以穿上火箭鞋腾云驾雾,可以换上形形色色的翅膀滑翔天际,你将成为一个特别的旅行家。你可以戴上矿工头盔深入地下,你可以拿上火把走入地牢,你会是一个出色的探险家,你可以身背甲虫神盔,可以拿起上古神兵,你会成为一个卓越的怪物猎人。。。。。。然而,以上角色更可以兼有之,这种特别的角色扮演实在是令人拍案叫绝。
纵然游戏发展是以怪物猎杀作为时间线,但是因为其囊括的元素十分丰富,你很难只是因为某个原因弃玩,因为总有你喜欢的地方。而作为world的主人,你可以自由决定世界的变化发展。这样对于休闲玩家来说更是不会有游戏发展的压力。
游戏本身最大的亮点,我个人感觉应该是光源系统和用无等级系统,光源问题无疑加大了整个游戏的难度,但是也加大了整个探险过程的趣味性与未知性,毕竟游戏最大的魅力仍旧是地下魔幻世界。而后者则削弱了刷刷刷的打怪流程,更加使得主角成长的多元化。
最令我遗憾的当然是游戏的慢热性,不过我想正因为如此,才方显它之后的精华。


这篇评测是否有价值? 欢乐
75 人中有 72 人(96%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
68.2 小时(记录在案的)
发布于:7月1日
泰拉出1.3啦。
欢迎小伙伴加我哦 不好意思哦,这是两个月前的评测。泰拉1.3已经和小伙伴通关了=3=
此次1.3更新绝对值得购买!!

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+超多超多的道具
+这是沙盒神作
+1.3更新好评!
+怪物众多
+奇妙的挑战
+steam服务器&ip直连
+据说会有的中文支持

-也许这次更新就是最后一次更新了

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第一次玩泰拉瑞亚是在某个暑期。
那时候还比较穷逼,玩的贴吧盗版,研究了一下午端口映射做服务器。拉了四五个人一块玩。最后坚持玩下来的只有三个人。两人中有一个一看这画质:卧槽这什么鸟游戏,还不如我大喜爱福,于果删;另一个人则是因为来得晚,遇上了我们四大王毕业,没什么可玩的了。...当然这是题外话.

在很长一段时间里我都在怀念那段开荒的时光。
从无到有,从一片空旷的平地,到建起了集体的大公寓...
我也会想念那时候一次又一次死在各类boss面前,那是一种努力了就很开心的感觉...。
打完肉山后,世界发生了奇特的变化,怪物种类变多、强化,出现了新的boss和装备。也出现了新的地形等等....但是遗憾的是,这时候我们接触到了一个叫 全物品的map ,在那里我们可以轻易获取全部道具。于是冒险与收集的乐趣被迅速榨干。

曾经在肉山前我们什么都不懂,每发现一种新物品的都高兴得难以自已;
肉山后开始了解这个世界的我们却在一天内迅速打完了所有的新boss,获得了全部的道具,然而,我们并不因此感到快乐。


我很怀念那段时光,同时也很悔恨那时错误的举动。
如果给我一次重来的机会,我再也不会打开那个 全物品地图 ,我只希望好好地玩游戏,得到什么就是什么,体验自己的游戏,体验自己的冒险。
谢谢此次1.3的更新,又让我们聚集在了一次。而这一次更新的内容对我们而言也是无比新鲜的,过多的不剧透了,总之9.99$值了, 之前玩盗版的玩家,如果你真的喜欢她,请购买一份,不为什么惊天动地的大义,就只为了自己心中的信仰和安宁。

10/10








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画条横线纪念一下曾经的团员和现在的团员。
1.2.4.1
Dark Saber
Xianxian(Ying)
比池
Yyixian
Sleeping Choy

1.3
Mawencai1994
Sleeping Choy
Dark Saber
基佬逍遥(反正他不看评测)
傲娇的blue
155
Yami
Xianxian(Ying)
G-Sun(老司机)
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36 人中有 35 人(97%)觉得这篇评测有价值
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76.0 小时(记录在案的)
发布于:7月17日
入了tr很久了,一直没怎么玩过,因为MC先入为主的关系,使得大部分人(包括之前的我),都觉得tr只是个横版的MC,直到这次大更新1.3,我本着没事做玩玩看的心态,点开了这款游戏,虽然目前为止1.3还没有正版汉化,而且我的英语在不过2级的渣水平,但这丝毫不影响这款充满魅力的游戏给我带来的震撼,而且它也实实在在的告诉了我,它并不是横版MC,也没必要成为MC,它是个披着自由外衣的恶魔城,沙盒版的恶魔城。

自由的外衣
我们知道,tr是一款沙盒游戏,沙盒游戏被玩家所津津乐道的就是自由,沙盒游戏的自由有很多类型,比如mc就是建筑的自由和探索的自由,GTA与老滚辐射系列则是提供了一个巨大的开放地图和串联在一起的主线任务支线任务。 tr在一些地方被称为2d版mc,从游戏内容来说是因为它也有建筑的自由和探索的自由,但tr有诸多设定“限制”了自由,表面来看,能自由的按你所想的进行游戏,但剥开自由的外衣,你就能发现作者所设计的各种引导。
当你第一次进入游戏时,你就能看到一个来回走动名字随机的向导NPC,他会告诉你游戏里很多讯息,但是他不会给你任何任务,比如收集几个木头之类的farm任务,他只会给你一个又一个建议。在单独的教程中,你就能学会一些基本的操作和知识,但教程同样没有告诉你会有什么目标什么任务。505显然想给玩家更多的选择,但玩家在面对一个巨大的沙盒地图时,是无法在短时间内接受大量设定的,如果没有任何的指引,玩家会不知所措,其实玩家需要的不是完全的自由,他们需要指引,否则他们就会迷茫,505用向导npc表达出了他们想要引导玩家的愿望,他们希望通过各种方式,来指引玩家发现新内容,而指引的方法不是传统的各种任务,而且依靠适当的提示和合理的设定。
第一次进入tr的时候,相信不少玩家都会到处走动,来观察这个游戏构造的世界,这是初期的短暂探索,这个阶段不能给玩家太多信息,适量的信息可以吸引并指引玩家。当玩家在初期探索收集和向导的提示下制作出了工作台,玩家就能发现有很多物品等着他去探索手机,收集欲和探索欲变得更加强烈,然后转化为玩家的游戏动力。这个过程没有任何任务,玩家认为自己独立发现了这些新内容,自豪感也能转化为游戏动力。这样很自然的就让玩家能继续游玩。
整个游戏过程其实都有引导,而505也给玩家设定了目标,没有用任务的形式,也没有写出来,而是通过设定,让玩家自己设定目标。
玩家想要收集更多物品?往地下探险。玩家想要合成更多物品?制作各种物品制作设备。玩家在向导的提示下知道了修建合格的房子能得到新npc,玩家就会收集各种材料来修建房屋。向导就会提示有boss的存在,玩家就收集召唤boss的道具,达成boss出现的条件,准备战斗物品。玩家在向导的提示下知道了更多信息,而这些信息给了玩家目标,玩家能自由选择,同时也被限制了自由。玩家不杀眼球,就不能大量获得暗影矿,不杀世界吞噬者,就无法完美利用暗影矿,而杀世界吞噬者需要用炸弹炸开至少需要暗影稿才能挖动的腐化石,然后去砸暗影球,这就需要探索收集炸弹或者获得npc,玩家砸暗影球时又能获得枪和npc,带来哥布林军团、陨石和世界吞噬者,之后又需要积蓄力量进入地牢,再下地狱,最后杀肉山。
整个游戏过程,玩家能自然的无意识的获得目标,且目标互相关联,连贯的形成了游戏体验。
505非常聪明,没有用让玩家厌烦的各种farm任务,用游戏的设定环环相扣,引出一个又一个内容,并且让玩家认为是自己发现的,并获得自豪感。很多沙盒游戏创意游戏失败了,有时候并不是他们不够优秀不够创意,而是目标太模糊,让玩家感到迷茫。505在沙盒世界中不使用任务,让玩家一步一步完成目标,这是个大胆的设计。玩家想要更好的建筑材料更好的装备,就无法无视向导的打boss建议,505引导游戏过程
的成功源自成功利用了玩家的好奇心和各种欲望。tr其实是披上了自由的外衣,衣服里是505设计好的游戏流程。
回报与使用
游戏与现实的区别在于,游戏里你按要求做了,你就能获得回报,系统不会贪污不会赖账,即因玩家行为而给予回报 。回报不是万能的,但没有回报是万万不能的。玩家不断的探索和战斗,取得一个又一个回报,提升了技术,接下来就必须设计内容,让玩家取得的回报有用武之地,否则设计这么多回报只会让人乏味。
游戏中设计更高难度的环境和怪物。游戏的难度曲线是根据玩家的游戏进程决定的。随着玩家的自由探索,玩家就能自行发现难度更高的游戏部分,通常情况下,一般都是随任务的进行而提升难度,而tr的方式却更为独特,游戏的各种环境,玩家能自己在探索中感受出区别,然后自由的选择去探索,根据环境的难度分层,玩家能找到对应自己当前装备和技术水平能够挑战的地方,这样,游戏所给予的回报,能被玩家自由的选择并使用, 这是游戏中非常重要的地方,玩家获得回报得到刺激,在下一个环境又能利用当前的回报和技术提升,并获得新回报,这样就是一个游戏乐趣的循环,同时控制好每个环境的难度和回报,就能无形中控制游戏的难度曲线,让玩家不会一开始就取得横扫一切的装备。
通常评论下,游戏都是用任务来一步一步提升玩家装备水平和技术水平,同时提高难度,以此控制难度曲线。tr利用了沙盒的形式,用游戏不同内容的难度和回报差异,让玩家自主选择难度,无形中构成了由易到难的难度曲线。这种设计是很独特的。
评价
+游戏以沙盒的形式,利用设定和提示,控制玩家的游戏流程。
+在自由的沙盒中,利用区域难度、回报差异来控制难度曲线。
+游戏的内容丰富,有足够多的内容持续吸引玩家。
-游戏的提示有些地方还需改进,从贴吧里经常有人问恶魔祭坛是什么就可以看出来。
这篇评测是否有价值? 欢乐
28 人中有 28 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
67.3 小时(记录在案的)
发布于:6月30日
一开始,刚玩泰拉瑞亚,觉得不好玩,过了一段时间;家里断网了,但是电脑里的游戏几乎都是需要联网的,于是都玩不了,最后也不知道从哪里找到的泰拉瑞亚,就这样玩了起来。一开始还不会玩,就是一直在那里砍树挖土,到了第一个晚上,僵尸出现,于是就开始了无尽的被屠杀,玩着玩着,网就回来了,但是这是我已经深深的爱上了这个游戏。因为这个游戏几乎涵盖了我喜欢的游戏的每一个特点。别看我steam上才玩5分钟,其实我玩这个游戏起码有一年了,不过是盗版的,那时候还没有钱买游戏,也买不了,如今1.3要出了,为了1.3,我毅然买下了这个游戏。这个游戏真的很好玩,因为它的覆盖面很广。不要以为你的装备最好就算毕业,其实毕业远远不止这样。像我,在毕业之后游走各大服务器,终于练得一手好的技术,但是我远远不满足,觉得这样还不算毕业,于是我开始玩起了建筑,建造各种各样的建筑。建筑建造的挺好看的,但是还没有其他人建造的好看,于是就没建筑了,就开始去搜寻泰拉瑞亚的知识,与大家交流;这些知识也涵盖的好广,比如说建筑的知识、电路的知识、技巧的知识等等。这个游戏可以挖掘、可以打怪、可以联机、可以搜集物品、你还可以想象自己是个探险家,然后去探险、而且这个游戏的一个人物,可以用多个世界。这个游戏还有着许许多多的mod,你还可以和你的小伙伴们联机。说实话我说这么多就是为了让你多多推广这个游戏,以便这个游戏广为人知。觉得我说的好的就点个赞吧。还有支持正版,如果人人都是盗版也可以玩的心态的话,那这个游戏就会没有多少人买,开发也可能会停止。买的人越多,开发资金就越多,这个游戏就可以做的更好。别看这个游戏画质这样,说他烂什么的,其实这个游戏的特点就是他的画质。我的话已经说完了,希望你们能体会...
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9,092 人中有 8,492 人(93%)觉得这篇评测有价值
有 26 人觉得这篇评测很欢乐
744.1 小时(记录在案的)
发布于:5月4日
*READ ME*
DO NOT send me any friend requests for playing, as they will be immediately denied.

I have played this game for over 700 hours, and it's just amazing. I love this game. That's my review.
Wait a second... It's not a Terraria review without outraging people by comparing Terraria and Minecraft! C:

MC Bosses: 2, Terraria Bosses: 21 (including mobile and console bosses)

MC Items: around 330, Terraria Items: 2748

MC Enemies: 21, Terraria Enemies: 401

MC Potions: 13, Terraria Potions: 76

MC Offensives: 5 swords, 1 bow, Terraria Offensives: 69 swords, 34 bows, 30 guns

And on top of all this...
Minecraft price: $27.00, NEVER on sale. No price reductions, none, nada.
Terraria price: $10.00, and can be a minimum of $2.50 on sale.

Terraria Wins!


But hey, here's the thing:

The better sandbox is Minecraft,
but the better adventure is Terraria. Got that? Now stop whining.

Also, do you want to know how to play on Mac/Linux?
It's real damn simple!
Right-click Terraria in your Library, click Properties in the drop-down menu, click the Betas tab, and choose ''mac-and-linux-open-beta Mac and Linux Open Beta''.
You're welcome :£
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