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Graben, kämpfen, erforschen und bauen Sie! Nichts ist unmöglich in diesem Action-geladenen Abenteuerspiel. Auch erhältlich als Viererpaket!
Veröffentlichung: 16 Mai 2011
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Beinhaltet vier Kopien von Terraria - Send the extra copies to your friends

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Ahoy! Terraria is Teaming Up with Pixel Piracy!

19 März 2014

Ahoy mateys! We be teaming up with Pixel Piracy to bring ye the best booty available in the seven Steams!

In the next update, ye landlubbers will be able to catch fish and plunder glorious crossover content!

Any Terrarian who feels like swashbuckling will find that they have a 25% discount for Pixel Piracy on Steam!

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Terraria 1.2.3.1 is live!

18 Februar 2014

Version 1.2.3.1 is now live! This update brings mostly bug fixes from the last update. Enjoy!

Balance Changes:
Spectre Hood doesn't increase mana usage anymore.
Made it slightly easier to advance in frostmoon waves.
Made several frostmoon monsters shoot slower and do less damage.

Bug Fixes:
Fixed bug with a naked arm drawing over some vanity shirts.
Fixed bug where Autopause played bad with Chest renaming (and sign editing a bit).
Fixed bug where Brick Layer and Cement Mixer were not reducing stack quantities when placing items.
Fixed bug where prefixes were not getting set properly on a world load.
Fixed bug where coins would disappear during Quick Stack.
Fixed an exploit where you could duplicate coins with Quick Stack.
Fixed crashes when starting the dedicated server in a language other than English.
Fixed an issue where Team Dyes were causing crashes when used with Capes.
Fixed a bug where the map was drawing Fireblossom wrong.
Fixed a bug where the map was showing Water Candle as Band of Regeneration.
Fixed bug that was causing maps from older versions to erase.
Fixed a bug where Chests could not be placed on 2x1 tiles. There had to be a solid tile to the right of the chest to place it.
Fixed several typos.
Fixed bug where in-game options Map Control section wasn't blocking input like the regular controls.
Fixed bug where Hardcore characters couldn't open the menu after death.
Fixed bug where opening a chest with a sign open would lock the inventory.
Fixed bug where stylist had a hole in her selling list if you didn't meet a requirement.
Fixed bug where Magnet Sphere applied venom and Venom Staff did not.
Fixed the problem with the familiar wig and missing hair.
Added Butterfly Bottle recipes.
Fixed non-animating critter cages.
Due to layering issues, you can no longer show a shield and a cloak at the same time.
Gemspark blocks now properly glow when dropped as items in the world.
Fixed bug where hidden accessories still applied their dye color (wings still apply it if hidden but in the air).
You can only equip one pair of wings at a time.
Face accessories that shouldn't show hair no longer show hair.
Fixed the Cthulhu typos in game.
Hardmode bosses no longer spawn if another boss is alive.
Hardmode bosses will no longer spawn if no player is above ground.
Fixed an issue where placing a bucket on a mannequin would eat it whole
Fixed workaround delay for placing things on mannequin starts using your items.
The travelling merchant can no longer spawn in lava.
Fixed problems with rescued NPCs not having any names.
Fixed the recipe for Super Mana Potions. They now correctly create 15 Super Mana Potions.
Fixed the Stylist name "Esmeralda" to not have a space at the end.
Platinum coins now stack to 999.
Fixed an issue where tiles might not update properly in multiplayer.
Fixed torches being able to be placed on wrong sides of slopes (that leaves them in air).
Fixed the problem with altars/pots/chests spawning in bugged conditions.
Fixed a bug with ice bricks not blending with snow blocks.
Fixed the Fairy Bell buff from breaking quick buff.
Chests should no longer lose their names in multiplayer.
Fixed bug where players would fall into tiles when walking into a ceiling with a mount.
Fixed bug where Cogs could be overwritten by another item in the Steampunker's shop.
Fixed bug where prefixes would be lost when you buy an item from the shop with right click.
Fixed bug where long hairs would draw the front part in the player's feet when in reverse gravity.
Fixed bug where palladium pickaxe and drill would say they can mine adamantium and titanium when that's no longer the case.
Arcane Rune Walls now count for housing.
Fixed bug that allowed mana hair to go pink when you armor that gives max mana.
Fixed bug where capes did not show properly when mounted.
Fixed issue where maps were not saving on some worlds.
Fixed bug where Blue Moon and Harpoon had invisible hit boxes near the player.
Fixed bug where frostburn wasn't applied in pvp when using flower of frost.
Fixed bug that allowed levers to be placed and immediately broken.
Fixed bug where queen/king statues didn't teleport stylist and travelling merchant respectively.
Fixed bug where painted tiles did not draw on the map properly.
Fixed bug where steampunk workbench was not craftable.
Fixed bug where you could have Fairy Bell and other light pets up simultaneously.
Fixed a few language issues pointed out on the forums.
Fixed a bug where Extendo Grip let you open chests that would instantly close again.

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Über das Spiel

Graben, Kämpfen, Erkunden, Bauen! In dem Action-Adventure Spiel Terraria ist nichts unmöglich. Die Welt ist Ihre Leinwand, die Erde Ihre Farbe.
Schnappen Sie sich Ihre Ausrüstung und bauen Sie Waffen zur Bekämpfung verschiedenster Monster. Schaufeln Sie tief, um auch die letzten Bodenschätze zu beanspruchen und Ausrüstungsgegenstände, Geld und andere nützliche Dinge zu finden. Kreieren Sie mit den von Ihnen gesammelten Ressourcen Ihre eigene Welt. Errichten Sie Häuser, Burgen oder ganze Schlösser und schon bald beherbergen Sie Besucher, die Ihnen nützliche Güter verkaufen.
Doch Vorsicht, die Welt von Terraria hat einige Überraschungen für Sie parat... Sind Sie der Aufgabe gewachsen?
Hauptmerkmale:
  • Sandbox-Spiel
  • Zufällig generierte Welten
  • Kostenlose Zusatzinhalte

Systemvoraussetzungen

    • Betriebssystem: Windows Xp, Vista, 7
    • Prozessor: 1.6 GHz
    • Speicher: 512 MB
    • Festplatte: 200 MB
    • Grafikkarte: 128 MB Video Speicher, Shadermodel 1.1
    • DirectX®: 9.0c oder besser
Hilfreiche Kundenreviews
70 von 75 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
147 Produkte im Account
3 Reviews
242.6 Std. insgesamt
Terraria ist eines der einfachsten aber auch besten 2D-RPGs, die es momentan auf dem PC gibt. Alle Elemente, vom Bauen eigener Häuser und Siedlungen, über das Sammeln und Erstellen von Waffen und Ausrüstung, bis zum Erbauen gigantischer Arenen und spannender Bossfights, dieses Spiel bietet Vielfalt in Kreativität und Kämpfen, wie es nur wenige Spiele tun.

Ob allein oder zusammen mit Freunden, der Fortschritt von Boss zu Boss, das frenetische Buddeln nach Erzen und Schatzkisten kann mehr als 60 Stunden Spielspaß bieten und selbst dann hat man noch nicht alles gesehen. Die zufällig generierten Welten bieten immer wieder neue Abwechslung und teilweise dank des neusten großen Updates 1.2 sogar komplett neue Gebiete zu erforschen.

Wer auch nur ansatzweise etwas mit Looten und Bosskämpfen anfangen kann, hat hier ein Spiel gefunden, dass er sich nicht entgehen lassen sollte, aber auch die kreativen Seelen können sich mit Pixel-Art austoben und ihre eigenen Traumschlösser auf schwebenden Wolken errichten, oder die Kerker der Hölle nach ihren dunkelsten Wünschen umgestalten.

Allerdings hat auch dieses Spiel einige Macken, der Multiplayer bringt spätestens bei Invasions-events selbst High-End-Computer, die 2 Jahre auf den Buckel haben gewaltig ins Schwitzen und sollte daher nur auf sehr leistungsstarken Maschinen gehostet werden. Außerdem hat man manchmal nicht sofort im Blick, was man eigentlich als nächstes tuhen sollte und wagt man sich aus Versehen in Gebiete, für die der eigene Charakter mangelhaft ausgerüstet ist, liegt man ratz fatz am Boden und ist zumindest die Hälfte seines Geldes los.

Trotzdem gibt es kaum ein anderes Echtzeit-Action-RPG, das aus zwei Dimensionen derartig vielfältige Kämpfe und Möglichkeiten hervorbringt. Alleine die Idee, gezielt eine Arena für einen bestimmten Bossfight anlegen zu können, um seine Schwächen gegen ihn auszuspielen, wird wohl in 3D Spielen nie so umsetzbar sein, wie es hier gelungen ist.

Ein dicker Daumen hoch für Terraria
Verfasst: 26 November 2013
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
30 von 33 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
113 Produkte im Account
8 Reviews
101.0 Std. insgesamt
Ob allein oder mit Freunden - Terraria macht einfach spaß. Egal, ob man einfach nur ein riesiges Schloß basteln will oder
einen der vielen Endbosse erlegen will, der Langzeitspaß kommt schnell auf. Unzählige Crafting-Möglichkeiten, gigantische Welten und eine Vielzahl an Waffen, Fähigkeiten und Monstern machen Terraria zu einem Spiel, das nicht bloß "Minecraft von der Seite" ist, denn es ist überaus originell und hat einen ganz besonderen Retro-Charme.

Der Soundtrack lässt einen dabei mehr als schnell in die Spielwelt eintauchen und schon sind wieder ein paar Stunden vergangen. Kämpfe mit Endbossen sind fair gehalten und es macht besonders Spaß, wenn man Schatztruhen findet.

Ich selbst spiele es zusammen mit einem Freund und uns beiden war in über 50 Stunden noch nie langweilig.
Fazit: Die paar Euro (10, wenn ich mich nicht irre) ist das Spiel mehr als wert und man muss nicht einmal groß Zeit in das Spiel investieren, um das Gefühl zu haben, etwas zurück zubekommen. Terraria ist zeitlos und definitiv ein Pflichttitel.
Es sollte in keiner Steam-Bibliothek fehlen!

Meine Wertung: 93%

-Ray
Verfasst: 3 Dezember 2013
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1,723 von 1,902 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
91 Produkte im Account
1 Review
541.4 Std. insgesamt
To commemorate the beta of Steam Reviews, as well as passing 1,000 hours in Team Fortress 2, it only makes sense that I finally write a recommendation for a game that has been close to my heart since the day I was first introduced to it: Terraria.

Terraria has proven to be a lot of fun to play, and has been one of my biggest video game time sinks in recent years because of it. Between lenient system requirements, a solid (albeit imbalanced, at times) combat system, a broad permittance for exploration and a wide selection of building decor, it's the type of game that strikes me as having something for everyone. Which is good, when you consider that it also has multiplayer. Even better when you get to the late game, which has a wide array of weapons, armors and tools to allow for a wide variety of specializations.

Building and exploration are strong points in favor of the game, but the gameplay mechanics are something I'd like to single out for praise. For a 2D game, its combat system has a lot of spectacle, and perhaps that's part of why I find it so charming. Hurting enemies--even those who are vastly inferior to you--feels good. It's satisfying to hear the hit sound on the more squishy enemies, and watch them explode into fine little chunks when they die. Ground movement could be better, but certain late game items give you the ability to dash and fly, which really expand how you can explore and fight. And with a wide selection of weapons, every player is bound to find a roster of tools, spells and fish-related artillery that fits their playstyle.

The game isn't without flaws, mind you. With the game's update history, the launch endgame now vastly differs from that of the current one. This has led to some balance and progression issues, the most glaring of which being how sluggish the early game feels. It worries me that the start of the game might dissuade some people from playing, when they might love what the late game has to offer. The game also has a bad habit of recycling mob AI with reskins, though this is averted by adjusting certain parameters and giving them unique abilities to hide the fact. Even though I have more to say about the shortcomings, there's just too much good in the game to stay mad about what effectively boils down to nitpicking.

Plus, it has hats. Any game that has a selection of hats gets brownie points.

Watch some trailers. Read some other reviews. If this looks like something you'd be interested in, then take it from me: give Terraria a chance. The game occasionally goes on sale for 75% off, so pick up a four pack for yourself and three friends. If I'm wrong, then I cost you a meal at Subway--not subliminal advertising--and I'm sorry. But if I'm right, then it'll be well worth the price. We're expected to pay $60 these days for a fulfilling gaming experience. This is one that'll run you $10, at most.
Verfasst: 25 November 2013
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18 von 31 Personen (58%) fanden dieses Review hilfreich
100 Produkte im Account
4 Reviews
17.2 Std. insgesamt
Kleines und schönes Spiel für zwischendurch! :)
Verfasst: 2 Dezember 2013
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
101 Produkte im Account
29 Reviews
133.6 Std. insgesamt
ähnlich wie Minecraft, wird man in eine Welt geworfen, in der man von nichts eine Ahnung hat. Im Gegensatz zu Minecraft ist die Grafik vllt. erschreckend minimalistisch, aber das ist auch schon alles was schlechter ist. Es gibt Tausende Materialien, Tonnen an Erzen, Rüstungen, Waffen, Gegnern. Sogar Endbosse gibt es. in Minecraft wird man schnell unbesiegbar. in Terraria stirbt man und stirbt und stirbt, immer und immer wieder. Ohne die Wiki ist man hier teilweise aufgeschmissen und wirde eine Ewigkeit damit verbringen alles herauszufinden. die Größe der UntergrundWelt im Verhältnis zu Person und zu Minecraft ist ein Witz, denn in Minecraft hat man etwa 30 x seine Größe zu bewältigen um ganz unten anzukommen. in Terraria hab ich persönlich noch nicht mal das Ende erreicht! ich denke ich bin etwa 500x der grösse meiner Figur gekommen und habe grade mal einen neuen Abschnitt erreicht. in der Höhe ist es ähnlich. Als wer superlangfristige Herausforderungen sucht, ist hier total richtig.
Verfasst: 4 Dezember 2013
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