Work together to survive the devastating Dinosaur horde in huge, endless environments.
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Nella media (333 recensioni) - 58% delle 333 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Perlopiù positiva (28,002 recensioni) - 28,002 recensioni degli utenti (75%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 16 apr 2013

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24 ottobre

ORION // Community Update (Q4 2016)

We have recently conducted a variety of pools and information gathering to learn where the Community is in regards to what they are enjoying, disliking and think of ORION. We do these polls regularly and we appreciate all who interact with and supply feedback. Thank you very much to all of you!

You can view each of these below:

  • 1. Gameplay
  • 2. Play Styles (Gear/Skills/Abilities)
  • 3. Player Customization
  • 4. The Community
  • 5. Guardian Variety

  • 1. Weapon Impact/Feel/Recoil/Movement
  • 2. Verticality
  • 3. Optimization (ATI/AMD)
  • 4. Weapon Loadouts
  • 5. Game Launch Time
  • 7. Input Customization

  • 1. Steam Achievements
  • 2. Ion Conversion Ratio
  • 3. Chat System
  • 4. Pet Following/Proximity/Blocking
  • 5. Third Person Camera Tweaks
  • 6. Legendary Aug Functionality (?)
  • 7. Gibs/Gore Improvements
  • 8. Survival Mode Remake
  • 9. PhysX quality options (GPU support)
  • 10. Latency/Server improvements
  • 11. Remade Support Ability

We've also received many fan submissions stating that they believe:
  • 1. The game is TOO ambitious.
  • 2. We don't address issues fast enough.
  • 3. We add content TOO often.

Well, we use it! We read through every post and curate lists based on the most-submitted. If something can coexist with other systems, designs and mechanics either integrated or planned then it is included.

Most of the main dislikes *will* be addressed in the next major update for ORION, Version 1.7

ORION v1.7 is scheduled for release in November 2016 and we will be addressing the following:
  • 1. Adding additional weapon loadouts per Guardian.
  • 2. Adding ADS (Aim-Down-Sights) functionality for the FPS perspective.
  • 3. We are revamping the Weapon Movement & Recoil systems.
  • 4. We've improved verticality to older maps and made it a focus on the newer maps.
  • 5. We've added small additions to A.I to better compensate for the new verticality.
  • 6. We've added game optimizations (auto-spec detection, based on your specific hardware).
  • 7. We've added input customization for mechanics including: Blink, Evade, Jump, Crouch.

In addition to polishing and improving those features, we are also going to continue to focus on what the game currently has. Version 1.8 will debut some new content but also focus on further polishing the PvE and PvP modules already within the game. This includes Harvest, Mayhem, Survival and WarGames.

We always monitor fan feedback. Feel free to post comments, suggestions and questions below. We always love hearing what you think!

Version 1.7 will introduce quite a few new things, including a remastered/updated version of the Temple of Osiris region.

Right now this region is Mayhem PvP only but will eventually open up to and feature Social, Exploration and other modules.

This video also showcases early ground work to an updated Weapon Mechanic/Movement/Recoil system.

We also just integrated the second space ship - the Corvette A1:

This is a Support Class ship which features a Power Shield (ability) and much more armor than the Interceptor A1. The increased armor plating comes with the expense of speed which the Interceptor A1 excels at courtesy of the Boost Drive.

ORION is $1 on Steam!

4 commenti Altre informazioni

22 ottobre

ORION // Full Transparency Report

Hey all - David here. I am the Founder and Director of Trek Industries and the Game Director on The ORION Project.

I've spent a life time seeking and recruiting the best talent from around the world. Sometimes I was successful, others not. Right now we have one of the best development teams ever assembled and many of them have been by my side since the beginning.

They definitely don't do it for fame or payment as they could be much more successful elsewhere and I have to believe it's because of ORION as it too had captivated me immediately from a very young age.

It's been my life long work to deliver this experience we've only begun to hint at in this first year. We have a team loving what they are working on and committed years of their lives to bringing it to life.

I've invested everything we made into remastering and repairing our first game (ORION: Prelude) to ensure we were proud of it, as we're the fans. We are proud of what we accomplished and it's become an extremely fun Co-Op game that we and hundreds of others still enjoy to this day.

In 2014 we attempted to raise funds for The Orion Project but this was unfortunately not successful. Instead we continued supporting ORION: Prelude and developing prototypes in the background.

In 2015 we attempted to raise funds for "Guardians of Orion", a throwback to over-the-top games and the days of SNES/Genesis. We showcased a full playable prototype but this campaign was also unsuccessful.

However instead of ending it there we decided to honor every single backer that supported us and rewarded them a copy of various game(s) depending on pledge level.

We've invested all profits from the first game (ORION: Prelude/Dino Beatdown) in order to REMAKE/REMASTER and continually add content to it for years. Most of the resources were exhausted during this development but enough were set aside to self-finance and create the prototype for Guardians of Orion/The ORION Project.

Since July 2016 both ORION games have dramatically dropped in overall players, visibility and discoverability. This is difficult to comprehend or link as our first game, ORION: Prelude, was just recently moved to Free-2-Play having a no-risk entry that should typically surge or at minimal maintain original/existing player count values.

This was not the case and we haven't seen these low of player counts since 2013. In addition to this our new game, The ORION Project, has dramatically dropped in player counts:

The chart above illustrates to us that we were better off ceasing development in Q1 2016. At this time the game had Third-Person, Inventory and Gear added.

However once we started to invest and add more, the numbers went down significantly somehow. This is reflective of v1.5 (May 2016) and v1.6 (July 2016) which we started adding fan-favorite features like First-Person, PvP, Multi-Camera PvE and most recently SpaceShips/NPC's. Each new iteration subsequently offers fewer and fewer players.

Over two million accounts were supposed to receive special Premium DLC for owning ORION: Prelude pre-conversion. Platform Linking failed and instead we were forced to grant ALL owners, including non-valid, and this cost us time, resources and it completely undervalued and depreciated all valid owners in the process. This negatively affected us and our player base.

We had two overall goals with the F2P conversion:
  • 001 - Reward & Thank our Supporters
  • 002 - Use 104900 (ORION: Prelude) as a marketing device towards 407840 (The ORION Project) by allowing players to play and experience the Orion game series for free.

Both objectives are complete failures and it's time to cut losses with what we do have control over.

So to break this all down into the nitty gritty detail. Since August 2010 (which is when we started pre-production on what became ORION: Prelude/Dino Beatdown) we've generated the following amount of revenue: $3,207,912

For a majority of this, it was split:
  • 30% Steam (Platform) $962,373.60
  • 10% Epic (Engine) $320,791.20

We'll say we get 50% of the revenue stream once all things are said and done - and that's still being generous. This is for the sake of easy math:
  • Total Revenue Generated: $3,207,912
  • 50% (Our Operation Budget): $1,603,956
Now split this across the six years of operating and it comes down to
(Yearly) $267,326
(Monthly) $22,277

This is purely operational and comparably it's equivalent two the salary of roughly two developers at an AAA game development studio. So nothing exceptional by any means and it doesn't permit much (any) room for Research, Experimental and doesn't factor any plugins/api/external content or much additional hiring. Most importantly it doesn't permit for any mistakes and requires efficiency and consistency just short of perfection.

The reality is those are previous numbers and charts and that the current numbers right now have a level of support is only barely covering the server infrastructure and that it's never been lower than since ORION: Dino Beatdown.

This is not sustainable in any shape way or form and if you enjoy the game now or the idea of what it can become, now is the time to show that support whether its financial or vocal. I am more than happy to support it and invest in it MORE than we did on our first game, but we definitely need that support matched.

If you've acquired the game for FREE during the 60 day campaign you're more than welcomed to keep the game, please help spread the word if you like it.

Please make sure to not uninstall or remove it if you've acquired it for free as the Platform is unable to determine ownership and we have no system available that would permit us the ability to verify what type of owner you are. If you uninstall or remove the game you will be forced to acquire it via the minimal premium.

Starting Monday October 24, 2016 (10:00AM PT), ORION: Prelude will be reverting to a $1 premium base model for ORION: Prelude (AppID 104900). This will permit that the company is in a healthy position and able to ensure that the Product can be supported, hosted and patched.

Until we can receive additional support we will have to begin changing variables that we do have immediate control over in order to ensure we can continue making the game better as well as support it for years to come.

Due to this we will not yet be able to offer a free ship to all players like we had originally intended. We would love for nothing more than to be able to do things like this, as we regularly have in the past.

We'd love nothing more than to offer experiences at competitive prices (or free) and amazing content, but we need to do it in a way that ensures that it's done safely for all involved. However until other aspects change this will now be a premium acquisition.

After two years and two failed crowdfunding campaigns we are placing the future of The Orion Project in your hands. We love the PC platform. The core of us were born and bred in PC gaming, most of us starting with modding and eventually working our way to full time developers.

We love PC gaming, we love the PC industry and we want nothing more than to support and leave our mark within the PC industry.

We love what we do, we love who we get to do it with and we love who we do it for. I am asking for the opportunity to create, communicate, and deliver the game of my dreams and one that I believe will captivate you for years to come.

So I implore you to do one single thing:
Stop giving your money to assholes that can't deliver and give it to this one that can.

We've setup a crowdfunding event that puts you and the game first and foremost. This is your chance to obtain incredible and extremely limited physical rewards as well as guarantee the required funding for certain features, modules and milestones.

The ORION Kickstarter crowdfunding event is scheduled to begin October 31, 2016 and end December 31, 2016.

We can make the game of our dreams, we will include you and we will support you and our products to the best of our ability for as long as we possibly can. We've illustrated this for years and would love to do this for years to come.
  • Do you want a developer that is transparent?
  • Do you want a developer that listens to you?
  • Do you want a developer that works hard?
  • Do you want a developer that supports their products?
  • Do you want a product that supports their communities?[/mg]

If this event is not successful I cannot guarantee the future of The Orion Project past version 1.8 until further notice. In the end this is up to you!

I believe that if you do your job and support those who support you, then the people will decide whether or not they want to hire you for another round. We are here in the ring and ready to fight with and for you.


25 commenti Altre informazioni


“An instant classic.”
Steam Review

“Best transformation of a game I've ever seen.”
Steam Review

“I am completely addicted.”
Steam Review

Informazioni sul gioco

'ORION: Prelude' is an indie Sci-Fi shooter (FPS/TPS) that seamlessly blends together incredible visuals and addictive combat. It puts you and your friends together into intense, cinematic battles using some of the most incredible weaponry and amazing vehicles in which you must work or compete against one another to accomplish mission objectives, explore giant worlds and survive the devastating Dinosaur Horde.

In addition to the return of the adventurous, survival-based cooperative gameplay and retro-inspired Arena Combat, 'ORION: Prelude' features massive, Open World Cooperative and PvPvE.

*Previous version names include ORION: Dino Beatdown (2012) and ORION: Dino Horde (2013).

Supporting up to a variety of game modes, including:
  • Survival (Objective)
  • Slaughter (Duration)
  • Rampage (Playable Dinosaurs)
  • Prehistoric (Custom Variable)

Supporting up to 10 players and offering 2 game modes:
  • Conquest (Cooperative - 5 Players)
  • Vital (PvPvE - 10 Players)

Supporting up to 10 players and offering 3 cooperative game modes:
  • Free-For-All (Deathmatch)
  • Elimination (Stealth)
  • King of the Hill (Territory)
  • Gun Game (Ladder Climb)
  • Instagib (Twitch Reflex)
  • Vital (Open World)

Supporting up to 10 players and offering 3 unique game modes:
  • 1v1 Duel (4 Playlers - Tournament)
  • FFA Duel (4 Players - FFA)
  • Team Duel (5v5)

Key Features:

  • Open World Gameplay
  • Cooperative & Competitive Gameplay
  • Dueling & Melee Combat Gameplay
  • 1st Person / 3rd Person Hybrid Gameplay
  • 15 Game Modes
  • 50+ Weapons & Gear
  • 30 Augmentations (Mutators)
  • 20+ Multiplayer Maps
  • 7 Vehicles
  • Full Weather System
  • Persistence & Player Progression (150 Levels)
  • Class-Based Gameplay & Player Loadouts
  • Statistics & Leaderboards
  • Lobbies, Matchmaking & Server Browser
  • Player Store (Cosmetics)
  • Rewards & Unlockables
  • Real-time Dynamic Day/Night Cycles
  • 10 Dinosaurs (All Playable)
  • 250+ Steam Achievements
  • 12 Steam Trading Cards
  • Steam Big Picture Mode Support
  • Bots & Offline Play
  • Tutorial System
  • SDK & Steam Workshop (Custom Maps)

Requisiti di sistema

    • OS:Windows Vista SP2 32-Bit
    • Processor:AMD Athlon X2 2.8GHZ / Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:256 MB Graphics Memory (SM3)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:8 GB HD space
    • Sound:DirectX 9 Compatible
    • OS:Win 7 / Win 8 (64-Bit)
    • Processor:AMD 4-Core / Intel 4-Core
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:512 MB Graphics Memory (SM 3)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:8 GB HD space
    • Sound:DirectX 9 Compatible
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Recensioni dei giocatori
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Recensioni più utili  Negli scorsi 30 giorni
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
1.3 ore in totale
Pubblicata: 7 ottobre
Assolutamente INGIOCABILE.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Recensioni più utili  Complessivamente
46 persone su 54 (85%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
10.7 ore in totale
Pubblicata: 7 giugno 2014


Questa che vi presento è una recensione onesta e come tale cerchero di parlare del perchè nonostante le moltidudini di bug e meccaniche fatte male, Dino Horde sia un gioco che nonostante tutto merita pietà e un po' di tempo su cui passarci qualche partita.

Iniziamo dal concept, penso di aver visto pochi giochi ondata, offrire la possibilità di muoversi in mappe abbastanza grandi, offrire veicoli e velivoli per il movimento e perk acquistabili a piacimento. Le armi dall'aspetto futuristico non si presentano nemmeno tanto brutte, i dinosauri, invece, sono fatti davvero bene e da quel che dicono ne verranno aggiunti altri in futuro, stesso vale a dirsi per i veicoli, le armi e le classi giocabili.

Ad ogni modo, non prendete questo gioco in modo serio, posso garantirvi che è un ottimo titolo su cui perdere un po' di tempo in compagnia di alcuni amici con cui distruggere l'umana concezione di "FISICA"

Infatti le meccaniche di gioco e la stessa fisica che ne governa gli eventi, non sono impostate bene, voglio dire....
Ucciso un dinosauro di dimensioni grandi, questo, molto probabilmente, iniziera a fluttuare nel creato come un piccolo elicottero, il più delle volte.

Le armi e l'intero ambiente hanno un comparto sonoro non dei migliori, infatti non importa se state sparando con una pistola o con una minigun, saranno entrambi sparapiselli secondo le vostre librerie audio.

I dinosauri, inoltre non presenteranno nemmeno tutto questo ostacolo, muniti del cervello di un macaco lesionato alla testa, si occuperanno solo di mordervi i calcagni o di bloccarvi in modo da poter essere bullizzati più comodamente.

Ad ogni modo, le ambientazioni dei livelli sono varie e si presentano molto bene, il motore grafico non è innovativo, ma gli effetti di luce sono realizzati davvero bene, per quanto la fisica del mondo stesso sia piuttosto stupida.

Ora potrei parlarne per ore, pro e contro, schifo e bello, quindi probabilmente terrò la recensione aggiornata in vista del prossimo, corposo si spera, aggiornamento estivo.

Voglio ancora puntualizzare, che consiglio questo gioco, cavolo, ci sono i dinosauri, non è il top, inoltre è fatto anche maluccio, ma vi assicuro nuovamente che vale questi 99 centesimi, potrà garantirvi ore di divertimento se muniti di amici con cui giocare.


Aggiornamento ad Orion:Prelude Modifica del 17/10/2014

Quindi, eccoci tornati su Orion, aggiornato al nuovo Prelude, cosa dire di questo "sostanziale" aggiornamento?

Principalmente come mi fanno notare altri utenti e da quello che sono riuscito a constatare con le ultime poche ore di gioco, qualche settimana fa ( non ho molto tempo e voglia da dedicare a questo titolo ultimamente)

Il motore che gestisce la fisica del gioco è leggermente migliorato, consentendo di guidare i veicoli più facilmente senza il rischio di decollare per ogni minimo urto o collisione. Ciò consente anche di atterrare con i velivoli in modo molto più semplice, evitando di ottenere l'effetto slittamento, capace solo di minare l'integrità del velivolo.

Il comparto audio purtroppo non ha subito miglioramenti, anzi, ora si notano anche zone di "Vuoto" riferiti ad armi o purtroppo, anche intere zone di mondo in cui mancano gli effetti audio. Se iniziate a giocare ora, nessun problema, prima erano messe nella stessa identica situazione, le librerie audio non godono di molto rispetto.

Passiamo al comparto grafico, migliorato soprattutto sulla gestione degli effetti di luce e di quelli particellari, effetti molto graditi quelli relativi alla pioggia o al congelamento, aggiungono un pizzico di inventiva al gioco. Ma non sperate in una maggior stabilità, alcuni riferiscono di cali di frame in presenza del nuovo aggiornamento, ma credo che con gli ultimi aggiornamenti, l'ultimo mentre sto scrivendo la recensione, andranno a stabilizzare il tutto.

E L' IA?

Ok, non ho notato miglioramenti sul comportamento dell'IA, ma ripeto, il livello di difficoltà è già piuttosto complesso a causa della stupidità dei nemici, fossero muniti di più intelletto, l'orda perderebbe il senso della sua esistenza e costituirebbe una vera e propria spina nel fianco.


Si, sono state inserite nuove mappe. Purtroppo non le ho ancora provate, ma aggiornerò nuovamente il tutto non appena avrò un minimo di voglia.

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102 persone su 163 (63%) hanno trovato questa recensione utile
244 persone hanno trovato questa recensione divertente
0.5 ore in totale
Pubblicata: 7 maggio 2015
C'è sono entrato in gioco, ho visto i dinosauri che sono l'emblema, cioè se non dai fuoco a un dinosauro sei un cogli*ne.
E niente c'è ho fatto bordello, ho spaccato tutto, ci sta.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
94 persone su 152 (62%) hanno trovato questa recensione utile
3.8 ore in totale
Pubblicata: 24 febbraio 2014
che gioco dimmerda... pagato come oro e posto sotto i riflettori come gioco innovativo (che di innovativo non ha un cazzo)
musiche ripetitive e a volte partono senza un motivo logico.
-buggato fino al midollo, basta vedere i dinosauri e si capisce subito si è stati fregati, dopo l' acquisto.
-la connessione lagga a bestia
-grafica indecente e indecorosa fatta solo di bug grafici e fisici
-armi pressochè ridicole in se (all' inizio hai armi merdose sino ad arrivare di colpo ad armi inspiegabilmente potenti)
-ora sta ad un euro... il prezzo piu giusto per sta pioggia dimmerda. degno successore di cod ghost, sti due sono i degni titoli da rimanere con la scritta in grigio per l' eternità (per chi non l' ha capita, la scritta in grigio su steam significa che il gioco va installato.)
ps. per la seconda volta: ma chi cazzo me l' ha fatto fare di sprecare sti 13/15 euro ma cristo iddio se potete almeno voi, evitatelo come la peste.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
29 persone su 42 (69%) hanno trovato questa recensione utile
85.8 ore in totale
Pubblicata: 2 marzo 2014
avevo comprato questo gioco a 99 cents per vedere com'era... e devo dire che mi ha appassionato giocandoci un pochettino; Non bisogna lamentarsi della grafica ma vedere quanto potenziale questo gioco può dare (gameplay>Grafica)
La modalità che mi piace di questo gioco è la modalità survival dove si è costretti a difendere un generatore dalle grinfie di feroci e insidiosi dinosauri : dinosauretti nelle prime ondate, fottuti dinosauroni nelle successive ondate. I numerosi obbiettivi da sbloccare fanno in modo di rendere il gioco più interessante poichè a 50,75 e 100 obiettivi conseguiti si sbloccano oggettini da esporre sul proprio personaggio. La divisione in classi (recon,assault e support), il lavoro di squadra e la potenza e moltitudine di armi e stili di gioco risaltano e variano il gameplay. L'aumentare di livello della classe preferita sblocca man mano potenziamenti passivi e armi iniziali che permettono di affrontare livelli di difficoltà crescenti. Si consiglia di giocarci con amici e cazzeggiare con veicoli e affini. DI particolare interesse anche la modalità Conquest con 2 mappe molto larghe e condizione climatiche fastidiose per la visione e con ben il triplo delle ondate della tipica modalità Survival; Armatevi di un amico e entrate nel campo di battaglia dinosauroso!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
19 persone su 25 (76%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
74.1 ore in totale
Pubblicata: 6 maggio 2015
ORION: Prelude.
Sparatutto mediocre, solo multiplayers, in pratica bisogna combattere contro dinosauri.
Molto influenzato da "Halo" per via di armi, veicoli, mappe e molto altro.
Non è obbligatorio averlo nella propria libreria, ma costa davvero poco, quindi se volete passare qualche oretta o siete amanti degli Achievement, compratelo.
Modifica 30/05/2015: Trovo fastidioso i troppi Quick Time Events
Gameplay 7/10
Grafica 7/10
Multiplayers 7,5/10
Voto 7/10
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12 persone su 15 (80%) hanno trovato questa recensione utile
17 persone hanno trovato questa recensione divertente
3.8 ore in totale
Pubblicata: 3 novembre 2015
Tamarrata assurda,dinosauri babbo natale c'è boh la matonna consigliatissimo
pure le spade laser
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
7 persone su 7 (100%) hanno trovato questa recensione utile
6.3 ore in totale
Pubblicata: 4 giugno 2015
beh, che dire di orion prelude? un gioco iniziato malissimo ma che grazie all impegno costante in aggiornamenti e fix, ora è più che giocabile, anzi, io personalmente l ho trovato molto divertente e simpatico, un fps che vi occupa quella mezzoretta libera e che vi fa rilassare, nonostante i ritmi serrati, quasi da fps arena.
Ci sono molte dinamiche del gioco molto interesssanti (veicoli,ottima coop, buono shooting, armi molto differenti, mappe carine) una comunity tutto sommato disponibile e un ottimo gameplay.
Detto ciò non aspettatevi nulla di impressionante, però rimane un gioco assolutamente da provare, dato anche il prezzo ridicolo, che vi farà divertire e svagare anche di più rispetto a titoli più blasonati.
Promosso a pieni voti!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
34 persone su 58 (59%) hanno trovato questa recensione utile
6.3 ore in totale
Pubblicata: 21 febbraio 2014
It's unfinished and full of bugs!!!
I played it at the release and then when they release some patch and it's always the same bugs!!!!
This game is the WORST GAME I EVER PLAYED!!!!
This "GAME" should be removed from Steam!!! IT'S A SCAM!!!!!
Metascore 36 User Score 4.1
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
11 persone su 15 (73%) hanno trovato questa recensione utile
5 persone hanno trovato questa recensione divertente
1.6 ore in totale
Pubblicata: 5 ottobre 2015
A me il gioco non piace ancora ma c'è da ammirare gli sviluppatori per non aver abbandonato la nave.

7/10 per aver salvato l'insalvabile
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Pubblicate di recente
[ W I N T E R ]
0.3 ore
Pubblicata: 5 settembre
Intrattenente quanto strusciare la sacca sui carboni ardenti assieme ad una gang di pigmei in Ruanda, incomprensibile quanto ascoltare un Filippino recitare Spleen attraverso un citofono, più rotto del senzatetto eroinomane che in metro ti chiede il denaro cadendo a terra ogni tre per due: questo è ORION: Prelude.

Il concept del gioco era quello di buttarti in mappe enormi, dove con cinque (CINQUE giocatori in mappe enormi) giocatori l'obiettivo era quello di difendersi da orde di dinosauri, difendendo le basi ed attivando i generatori.
..Non credo ci sia da commentare.

Le animazioni mancano, facendo sembrare i soldati una squadra organizzata di rabdomanti che tengono l'arma tesa verso il basso tremando ad intermittenza, le hitbox sono così minuscole che prima di beccare qualcuno probabilmente la partita è già giunta al termine, l'IA dei dinosauri sembra made in Russia in quanto la loro unica tattica militare sembra quella di caricare verso di te e morire in massa.

Potrei andare avanti per ore ma sarebbe inutile, in quanto sono più di tre anni che questo aborto sta su Steam, cambiando nome un fottio di volte per ragioni a noi sconosciute.

Qui non c'è spazio per miglioramenti, qui non c'è spazio per un voto positivo ne incoraggiamenti: questo letame va caricato nel secchio e gettato nell'inceneratore e rimosso da Steam.

..Ripensandoci, l'unica cosa positiva che ho visto è un server chiamato "kush", probabilmente quello che gli sviluppatori dovrebbero offrire a tutti i giocatori dopo aver assistito a tale abominio.
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
3.4 ore
Pubblicata: 3 settembre
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
0.3 ore
Pubblicata: 28 agosto
A una grafica brutta,non lo cosiglierei a nessuno
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
Fred DeWolfe
1.6 ore
Pubblicata: 27 agosto
Lo consiglio perchè è talmente mal realizzato che vi farete un milione di risate giocandoci.
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
0.5 ore
Pubblicata: 6 agosto
È ingiocabile e ottimizzato male, ma truvarv na fatic invec e fa sti juoc e mmerd.
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0.7 ore
Pubblicata: 29 luglio
per un euro ne vale la pena anche se rimborsato per uno sfondo ma vbb
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0.1 ore
Pubblicata: 23 luglio
Prodotto ricevuto gratis
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
0.3 ore
Pubblicata: 22 luglio
fa cagare
Siamo stati d'aiuto? No Divertente
2.2 ore
Pubblicata: 12 luglio
Quando hai 0,99 cent sull'account e non sai come spenderli
invece di prendere skin o carte
prendi questo gioco

0,99/1,00 avanza un centesimo
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