A sleek 'n' squishy top-down 3D roguelike action game.

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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Nota: La última actualización que realizaron los desarrolladores fue hace más de 7 años. Es posible que la información y el cronograma que describen aquí los desarrolladores ya no estén actualizados.
Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«I want feedback from users early in this game's development to create a final product. I feel like I have a build which has a reasonably strong, broad, and fun gameplay foundation that can be built on, but I'd like users to help drive which way I push its development first (which features they might want first, etc.)»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«Depends on how much feedback I get back, and how many features I wish to implement before a "gold" release. This can range from anywhere from 6 months to 4 years, depending on what people enjoy and expect.»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«More levels, more monsters, more weapons, potentially more modes.
Maaaaybe a narrative/story-driven campaign mode.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«Arcade mode with 4 dungeons.
Challenge Mode with 10 challenges.
Target Attack Mode with 10 challenges.
Couch-coop horde mode with 1 map.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«I plan to gradually raise the price as the product becomes more feature-rich during early access. Once The Deepest House leaves early access, the base price of that standalone game will not change.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«Weekly blog posts/updates, potentially mailbag sessions. Also, live gamedev streams (if my bitrate isn't complete garbage). If enough people demand it, I can also start a discord server for people to share dungeon seeds, etc.»
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Acerca de este juego

Greetings, player! My name is Mr. Thee, and you seem to have stumbled upon the Steam page of my game! The screenshots should've given this away by now, but I'll happily give you a quick rundown. The Deepest House is an early-access, sleek and squishy, top-down, 3D, action-roguelike game featuring a variety of game modes.

Game Modes

  • Arcade Mode (1 Player): In arcade mode, you play as a small, ostensibly-indie hooded small character and have to make your way through 4 procedurally-generated treacherous dungeons. Collect a wide variety of strange and exotic weapons and tools to best whatever foes get in your way! The rooms, spawns, treasure, and even the protagonist color are randomized for each play-through to ensure optimal replayability.
  • Target Attack (1 Player): Destroy a series of pre-configured targets as fast as you can with a pre-determined loadout.
  • Challenge Rooms (1 Player): Test your understanding of the game's mechanics to overcome a set of dastardly scenarios, ranging from timed escape rooms to armed (and unarmed) combat challenges.
  • Horde Mode (1-4 Players): Team-up with up to 3 friends locally to survive waves of incoming enemies. Head to the merchant in between waves of enemies to buy new gear. You and your friends can revive each other as often as you want, but if everyone kicks the bucket, then it's game over.

Combat 101

  • Items: 2 weapons slots (one melee, one ranged), 3 armor slots (head, neck, cloak) and 5 inventory slots for various tools such as potions and bombs.
  • Most weapons, armor, and enemies come with various elemental and status attributes. Learn which tools are the best for dispatching your foes.
  • Advanced techniques include: dodge rolls for evading attacks and melee strikes that can reflect enemy (and player) projectiles!

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • SO *: Windows 7 (32/64-bit)
    • Procesador: 2 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GT 720
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 256 MB de espacio disponible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
    Mínimo:
    • SO: Leopard (32/64bit)
    • Procesador: 2 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GT 720
    • Almacenamiento: 256 MB de espacio disponible
* A partir del 15 de febrero de 2024, el cliente de Steam dejará de ser compatible con juegos de 32 bits y macOS 10.14 o versiones anteriores.

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