A sleek 'n' squishy top-down 3D roguelike action game.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Remarque : la dernière mise à jour a été publiée par l'équipe de développement il y a 6 ans. Les informations et le calendrier présentés ici peuvent être obsolètes.
Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« I want feedback from users early in this game's development to create a final product. I feel like I have a build which has a reasonably strong, broad, and fun gameplay foundation that can be built on, but I'd like users to help drive which way I push its development first (which features they might want first, etc.) »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Depends on how much feedback I get back, and how many features I wish to implement before a "gold" release. This can range from anywhere from 6 months to 4 years, depending on what people enjoy and expect. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« More levels, more monsters, more weapons, potentially more modes.
Maaaaybe a narrative/story-driven campaign mode. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Arcade mode with 4 dungeons.
Challenge Mode with 10 challenges.
Target Attack Mode with 10 challenges.
Couch-coop horde mode with 1 map. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« I plan to gradually raise the price as the product becomes more feature-rich during early access. Once The Deepest House leaves early access, the base price of that standalone game will not change. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Weekly blog posts/updates, potentially mailbag sessions. Also, live gamedev streams (if my bitrate isn't complete garbage). If enough people demand it, I can also start a discord server for people to share dungeon seeds, etc. »
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À propos de ce jeu

Greetings, player! My name is Mr. Thee, and you seem to have stumbled upon the Steam page of my game! The screenshots should've given this away by now, but I'll happily give you a quick rundown. The Deepest House is an early-access, sleek and squishy, top-down, 3D, action-roguelike game featuring a variety of game modes.

Game Modes

  • Arcade Mode (1 Player): In arcade mode, you play as a small, ostensibly-indie hooded small character and have to make your way through 4 procedurally-generated treacherous dungeons. Collect a wide variety of strange and exotic weapons and tools to best whatever foes get in your way! The rooms, spawns, treasure, and even the protagonist color are randomized for each play-through to ensure optimal replayability.
  • Target Attack (1 Player): Destroy a series of pre-configured targets as fast as you can with a pre-determined loadout.
  • Challenge Rooms (1 Player): Test your understanding of the game's mechanics to overcome a set of dastardly scenarios, ranging from timed escape rooms to armed (and unarmed) combat challenges.
  • Horde Mode (1-4 Players): Team-up with up to 3 friends locally to survive waves of incoming enemies. Head to the merchant in between waves of enemies to buy new gear. You and your friends can revive each other as often as you want, but if everyone kicks the bucket, then it's game over.

Combat 101

  • Items: 2 weapons slots (one melee, one ranged), 3 armor slots (head, neck, cloak) and 5 inventory slots for various tools such as potions and bombs.
  • Most weapons, armor, and enemies come with various elemental and status attributes. Learn which tools are the best for dispatching your foes.
  • Advanced techniques include: dodge rolls for evading attacks and melee strikes that can reflect enemy (and player) projectiles!

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 (32/64-bit)
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GT 720
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 256 MB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Leopard (32/64bit)
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GT 720
    • Espace disque : 256 MB d'espace disque disponible
* À compter du 15 février 2024, le client Steam ne sera plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.

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