Olet ohjelmoija. Kissasi on parempi. Ratkaise visuaalisia pulmia, jotka on rakennettu aidoista koneoppimisen ideoista päätöspuista neuroverkkoihin, ja rakenna kääntäjä kissasta ihmiselle. Ota keikkoja, päivitä laitteistoa, pelaa uhkapeliä startupeilla, pue kissa. Koodausta ei vaadita.

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

while True: learn() -versiot

Osta while True: learn()

ERIKOISTARJOUS! Aikaa jäljellä

–35 %. Yleensä $12.99, alennettuna $8.44

Osta while True: learn() Data Scientist Edition

Sisältää 2 tuotetta: while True: learn(), while True: learn() Soundtrack

–30 %. Yleensä $14.38, alennettuna $10.02

Osta while True: learn() Chief Technology Officer Edition

Sisältää 4 tuotetta: while True: learn(), while True: learn() Soundtrack, while True: learn() Art Pack, while True: learn() Mega Map of Machine Learning

–21 %. Yleensä $26.06, alennettuna $20.53

Osta Cats and Robots Bundle PAKETTI (?)

Sisältää 2 tuotetta: Craftomation 101, while True: learn()

–16 %. Yleensä $22.38, alennettuna $18.74
Näytä kaikki 8 myyntipakettia.
 

Arvostelut

“WT:L on osoittautunut todella ainutlaatuiseksi peliksi. On harvinaista, että studio tarttuu näin rohkeaan tehtävään ja onnistuu luomaan pelin, jollaista ei ole ennen nähty.”
IGN

“WT:L on loistava pulmapeli”
8.5 – Culture Of Gaming

“Haluatko ymmärtää neuroverkkoja? Tämä peli saattaa opettaa sinulle miten.”
PC Gamer

Tietoa pelistä

while True: learn() on pulmapeli koneoppimisesta, neuroverkoista, big datasta ja tekoälystä. Mutta ennen kaikkea se kertoo siitä, miten ymmärtää omaa kissaansa.

Pelaat ohjelmoijaa, joka on juuri huomannut, että hänen kissansa on nero koneoppimisessa mutta toivoton ihmisten kielessä. Sinun tehtäväsi on siis kissan pienellä avustuksella selvittää, miten koneoppiminen toimii, ja rakentaa kääntäjä kissasta ihmiselle, pulma kerrallaan.

Mitä oikeasti teet:
- Kokoat vuokaavioita valmiista palikoista: asiantuntijajärjestelmiä, päätöspuita, perseptroneja, neuroverkkoja ja muuta
- Lajittelet dataa muodon ja värin mukaan tarkkuuden, nopeuden ja kustannusten rajoissa ja jahtaat kultamitalia
- Luet jokaisen tekniikan taustatarinan, ja linkit artikkeleihin, videoihin ja kursseihin vievät syvemmälle, jos haluat
- Otat freelance-keikkoja, ostat parempaa laitteistoa, pelaat uhkapeliä startupeilla ja puet kissasi
Ohjelmointikokemusta ei tarvita, eikä pelissä kirjoiteta koodia. Tämä on alan ensimmäinen kartta, ei kurssi: lopussa tiedät, mitä sanat tarkoittavat, mihin kukin idea on tarkoitettu ja miksi sillä oli merkitystä.

Tehty uteliaille, jotka haluavat nähdä, miten koneoppimisen ideat sopivat yhteen ennen kurssia (tai sen sijaan), vanhemmille ja opettajille, jotka tutustuttavat lapsia logiikkaan, ja kaikille, jotka pitävät fiksuista kissoista.

Tutustu koneoppimisen ideoihin


Jokainen pulma esittelee aidon tekniikan siinä järjestyksessä, jossa se ilmestyi historiaan: 1960-luvun vaatimattomista asiantuntijajärjestelmistä toistuviin neuroverkkoihin, jotka ennustavat, mitä seuraavaksi tapahtuu. Lyhyt huomautus kertoo, mitä palikka tekee pelissä ja mitä sen serkku tekee todellisessa maailmassa, ja käsin valitut linkit antavat lukea lisää. Ei hätää: kaikki pelataan pulmapelinä.

Rakenna, aja, viritä


Vedä palikoita laudalle, kytke ne toisiinsa, paina Release ja katso, kuinka data virtaa. Pronssi tulee yleensä helposti. Kulta vaatii nokkelamman kaavion, hieman tarkkuutta vaihdettuna nopeuteen tai paluun paremmalla laitteistolla. Ratkaisun, josta olet ylpeä, voi tallentaa ja käyttää yhtenä palikkana myöhemmissä töissä.

Elä freelance-datatieteilijän elämää


Mullistava teknologia vaatii aikaa, kokemusta ja rahaa, joten elannon hankit freelancerina. Lue hyvin outojen asiakkaiden sähköposteja, valitse sopimuksia, istu päiväkausia yksin pimeässä huoneessa sanaakaan sanomatta, seurustele foorumeilla. Juuri niin oikeat datatieteilijät tekevät. Tarkistimme.

Itseajavista autoista startupeihin


Työt on inspiroinut ongelmista, joita koneoppiminen on ratkaissut oikeassa elämässä, mukaan lukien itseajava auto, jota kissasi ohjaa. Kun tunnet olosi varmaksi, ryhdy startupin teknologiajohtajaksi: kaaviosi vastaan markkinoiden armottomat lait. Kotiuta voitot huipulla ja ryhdy teknologiaguruksi, tai menetä kaikki ja ryömi takaisin henkilöstöosaston ovelle. Ainakin yrittäminen kannatti, eikö?

Paranna varusteita, paranna elämää!


Kun raha alkaa virrata, osta laitteistoa, jolla kaaviosi pyörivät nopeammin. Mutta kyse ei ole vain laitteistosta: hanki uusi älypuhelin, nörttifiguuri, hienoja asuja kissallesi. Hitto, voit ostaa itsellesi jopa aloen.

Hauska fakta: tämä on suurin piirtein sitä, mitä koneoppimisen asiantuntijat oikeasti tekevät. Nyt voit ryhtyä yhdeksi heistä (miinus palkka). while True: learn() on paras peli datatieteilijänä olemisesta, koska kukaan muu ei ole ollut tarpeeksi outo tehdäkseen sellaista.

Pelattavissa pelkällä hiirellä tai ohjaimella, myös Steam Deckillä. Saatavilla yli 30 kielellä.

Järjestelmävaatimukset

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 10 / 11
    • Suoritin: 2.0 GHz
    • Muisti: 2 GB RAM
    • Grafiikka: Intel HD Graphics 3000
    • DirectX: Versio 9.0
    • Tallennus: 500 MB kiintolevytilaa
    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä: macOS 10.15+
    • Suoritin: Apple Silicon or Intel 2.0 GHz
    • Muisti: 2 GB RAM
    • Grafiikka: Intel HD Graphics 3000
    • Tallennus: 500 MB kiintolevytilaa
    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä: Ubuntu 16.04+, SteamOS
    • Suoritin: 2.0 GHz
    • Muisti: 2 GB RAM
    • Grafiikka: Intel HD Graphics 3000
    • Tallennus: 500 MB kiintolevytilaa
Arvostelusuodattimet