*JOGO COM ACESSO ANTECIPADO* Hunt: Showdown é um jogo PvP de caça a recompensas em primeira pessoa com vários elementos PvE, dos criadores de Crysis. Passado nos cantos mais sombrios do mundo, Hunt: Showdown transporta a emoção dos jogos de sobrevivência para o formato competitivo.
Análises recentes:
Neutras (1,035) - 68% das 1,035 análises de utilizadores nos últimos 30 dias são positivas.
Todas as análises:
Praticamente positivas (20,333) - 75% das 20,333 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento:
22 Fev, 2018
Desenvolvedor:
Editora:

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Produto com Acesso Antecipado

Obtém já acesso e começa a jogar; participa no desenvolvimento deste jogo.

Nota: Este jogo com Acesso Antecipado poderá ou não sofrer alterações ao longo do seu desenvolvimento. Se não estás confiante no jogo no seu estado atual, então poderás querer esperar para ver se o jogo evolui mais um pouco. Fica a saber mais.

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

“Adoramos a tensão dos jogos de sobrevivência e dos jogos de tiros competitivos, e tínhamos algumas ideias sobre como fazer algo novo, combinando os nossos elementos favoritos de ambos. Essencialmente, o nosso objetivo é criar o jogo que sempre desejámos jogar.
Também queremos que o desenvolvimento de Hunt: Showdown seja impulsionado pela comunidade. O Acesso Antecipado permite-nos basear o desenvolvimento futuro nos comentários da comunidade, enquanto testamos e refinamos novas funcionalidades, equipamentos, o elenco e as definições. O diálogo entre a comunidade e a equipa de desenvolvimento de Hunt será crucial para criar uma experiência divertida — para que nos possam ajudar a definir o que Hunt: Showdown virá a ser.”

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

“Planeamos ter Hunt: Showdown em Acesso Antecipado durante, pelo menos, 12 meses, mas este período pode aumentar (ou diminuir!), dependendo de como os comentários da comunidade modificam as nossas ambições para o jogo. Durante os primeiros meses, vamos recolher os comentários dos jogadores e dados de jogo. Depois, devemos poder partilhar um plano mais detalhado do desenvolvimento.”

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

“Temos uma visão sobre como o jogo poderá ser após o Acesso Antecipado e, ao longo do Acesso Antecipado, vamos adicionar mais equipamento, mais monstros, mais e mais variados Hunters (Caçadores), mais modos de jogo, mais traits (características), crafting (fabrico) e mais variações de mapas. À medida que vamos percebendo como a comunidade interage com Hunt: Showdown, vamos continuar a adicionar conteúdo e funcionalidades. Este processo vai definir a versão final do jogo.”

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

“Neste momento, Hunt é um projeto em curso e, apesar de estar completamente pronto para jogar, vai ter muitas mudanças e melhoramentos ao longo do Acesso Antecipado. Por exemplo, além das mudanças planeadas que mencionámos na questão anterior, queremos continuar a ajustar o equilíbrio do jogo, o desempenho, o aspeto e a legibilidade do jogo.
Atualmente, Hunt tem um mapa de 1km² repleto de locais desenhados cuidadosamente para explorar, hordas de monstros horríveis para enfrentar, entre bosses ainda mais brutais, e mais de 40 armas, ferramentas e outros equipamentos. Cada jogador tem também uma Bloodline (Linhagem), que é um conjunto de Hunters e também onde é guardada a experiência obtida por Hunters mortos.
Os requisitos de hardware especificados na página na loja demonstram as especificações mínimas e recomendadas atuais do jogo. Estamos a testar estes requisitos e a melhorar a experiência com o tempo. O nosso objetivo a longo prazo é garantir que Hunt possa ser jogado numa grande variedade de hardware disponível e continuar a ajustar as especificações sugeridas ao longo da evolução do jogo.”

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

“Sim. Vamos ter um preço fixo durante o Acesso Antecipado e, provavelmente, um preço mais elevado quando lançarmos o jogo final.”

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Vamos recolher todos os comentários que obtivermos da comunidade, tanto no que toca a funcionalidades existentes, como a funcionalidades futuras, e registar dados de cada sessão de jogo. Teremos em conta toda esta informação nos nossos planos para o desenvolvimento. Queremos ser transparentes quanto a esse processo, ao prazo das adições e às razões por detrás das decisões que tomamos. Podem enviar-nos os vossos comentários e ideias na Central Comunitária de Hunt: Showdown, no Steam, e em todos os nossos canais nas redes sociais.”
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Inclui 2 itens: Ryse: Son of Rome, Hunt: Showdown

 

Atualizações recentes Ver tudo (242)

15 de Janeiro

Update 4.1 - Patch #2



Version: v0.518
SteambuildID: 3455280
Client patch size: ~60MB



  • We added some matchmaking-specific logs to our back end to investigate matchmaking issues we cannot reproduce internally.



  • Removed the brightness and contrast sliders that were added by mistake and were not functional yet.



  • Sometimes using your medkit or vitality shot doesn't actually heal you even though the animation plays.
  • Users playing on the South American server region may receive an error message with the following text: "The connection to the game server failed. Error Code 0x20005"
    We are currently investigating this issue.
  • Users may get stuck on the 'match found' screen, this error should trigger a matchmaking failure message after 1 minute.
  • Inviting a partner while they are in a game, queuing for matchmaking or on the contract screen will result in a 0x107d2 error message
  • The cursor may get stuck in previous client window dimensions after changing the resolution.
  • Mouse cursor may become invisible when using Alt-Tab while loading into the game
  • Closing doors right next to AI can cause them to get stuck.
  • Some assets might appear as low resolution / low poly , even on high settings.
  • Kills on grunts, armoreds and hives achieved through indirect damage, do not count towards challenge progress.
  • Hunter's coat sometimes clips through Hunter's front after revival.
  • Quickplay : A hunter that was not killed by another player will still draw bounty from the Wellspring until the bounty has been manually picked up by another player.
  • Quickplay: The values shown on the leaderboard and drained counter are sometimes not in sync.
  • Quickplay : Players might start empty handed in Quickplay, pressing 1 or 2 on the keyboard resolves the issue
  • With high latency, players have to press F longer than the progress circle indicates for a complete pick up animation to play
  • Ammo counter sometimes shows 0 despite having full ammo after picking up a weapon or switching between weapons with different ammo types. (Switching between items or reloading the weapon resolves the visual problem.)
  • Memory consumption may increase after each mission played
  • Some text is without localization for other languages than English
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15 de Janeiro

Server going down in 30 min (4PM CET) to deploy a patch.

Hunters,

The servers will go down in 30 minutes (4PM CET) to deploy a small patch. Make sure to extract before that time to avoid losing your hunter.

Cheers,
the Hunt team
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Acerca deste jogo

Monstros cruéis e sinistros vagueiam pelos pântanos do Louisiana, e tu fazes parte de um grupo de duros pistoleiros destinados a livrar o mundo da sua temível presença. Purga estas criaturas do nosso mundo e serás pago generosamente, tendo a oportunidade de comprar armas mais terríveis e poderosas. Falha, e a morte vai tirar-te tanto o teu equipamento como a tua personagem. No entanto, a tua experiência permanecerá sempre no teu conjunto de Hunters (Caçadores), chamado Bloodline (Linhagem).

GRANDE RISCO, GRANDE RECOMPENSA, GRANDE TENSÃO

A jogabilidade competitiva de Hunt mistura elementos PvP e PvE para criar uma experiência unicamente tensa, em que a tua vida, a tua personagem e o teu equipamento estão sempre em jogo. No início de cada partida, até cinco equipas de dois jogadores partem em busca dos seus alvos monstruosos. Quando os encontram e derrotam, ganham uma recompensa, e tornam-se instantaneamente um alvo para todos os outros Hunters no mapa. Se não vigiares a retaguarda, dás por ti com uma faca nas costas, e a tua última memória será a de outra equipa de Hunters a fugir com o teu prémio. Quanto maior for o risco, maior é a recompensa, mas um único erro pode custar-te tudo.

PROGRESSÃO

Até na morte, podes progredir entre os grupos de Hunters através da Bloodline. Mesmo que uma personagem morra, a sua experiência é transferida para a tua Bloodline, onde pode ser aplicada a outros Hunters. Se saíres vivo do mapa, podes usar o dinheiro e a experiência que ganhaste para equipar novos Hunters e preparar a próxima partida. Se morreres, perdes tudo menos a tua experiência.

DARK SIGHT (VISÃO SOMBRIA)

A Dark Sight permite aos Hunters ver através do véu entre mundos, tornando visível aos iniciados aquilo que não pode ser visto por olhos mortais. Usa a Dark Sight quando procuras monstros e uma luz fantasmagórica vai guiar-te em direção ao próximo alvo. A Dark Sight também marca jogadores que possuam uma recompensa, tornando-os mais vulneráveis a emboscadas enquanto tentam escapar.

Descrição de conteúdo adulto

Descrição do conteúdo fornecida pelos desenvolvedores:

O conteúdo deste produto pode não ser apropriado para todas as idades ou para ser visto no local de trabalho: Violência explícita ou cenas sangrentas, Conteúdo adulto genérico

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 7 64bit
    • Processador: Intel i5 @ 2,7GHz and 4 cores (6th Generation, Core i5 6400) or AMD Ryzen 3 1200
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: NVIDIA GeForce GTX 660 TI or AMD Radeon R7 370
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 20 GB de espaço livre
    • Placa de som: DirectX compatible audio card
    • Notas adicionais: Best experienced with headphones
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 10 64 bit
    • Processador: Intel i5 @ 3.2 GHz (6th Generation) or AMD Ryzen 5 1400
    • Memória: 12 GB de RAM
    • Placa gráfica: NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB or AMD Radeon R9 390X
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 20 GB de espaço livre
    • Placa de som: DirectX compatible audio card
    • Notas adicionais: Best experienced with headphones

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