MMO Guild Manager to gra symulacyjna osadzona w fikcyjnym MMORPG, w której twoja gilda rozgrywa mecz za meczem w formacie 5v5. Wprowadź na szczyt świeżo założoną, skazywaną na porażkę gildę. Każda porażka ma swoją przyczynę. Odkryj ją, odbuduj drużynę i pokonaj rywala.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie cię nie interesuje, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią będą kontynuowane. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Główna pętla rozgrywki jest gotowa: możesz założyć gildę, rozegrać pełne sezony, szukać talentów, przygotowywać się i awansować przez ligi. Teraz grze potrzebni są gracze. Cały projekt opiera się na jednym pytaniu: czy po porażce wiesz, dlaczego przegrałeś, i czy twoje przygotowania widać w rewanżu? Odpowiedzieć na nie mogą tylko ci, którzy grają, a ja chcę dostrajać walkę, raporty i ligę na podstawie tego, co odkryją.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Około 12 miesięcy. Może to potrwać krócej lub dłużej, zależnie od zgłoszeń graczy.”

W jaki sposób planowana pełna wersja będzie się różnić od tej z wczesnego dostępu?

„Plany na pełną wersję:
  • Rozbudowany tryb analizy meczu, pozwalający przejrzeć cały mecz ze statystykami każdego gracza
  • Więcej unikalnych przedmiotów z własnymi efektami specjalnymi (we Wczesnym dostępie unikalne przedmioty, poza trzema dającymi odporność na dwa efekty statusu każdy, mają w zamian wyższe statystyki i istniejące efekty)
  • Więcej zadań, ekwipunku i wydarzeń w trakcie sezonu
  • Ostateczne zasady spadków i balansu lig, dopracowane na podstawie danych od graczy
  • Sprawdzone tłumaczenia (patrz niżej)
Plan będzie się zmieniał wraz z opiniami. Zmiany będą opisywane w informacjach o aktualizacjach.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Możesz rozegrać pełną karierę: stworzyć swojego Mistrza Gildy i gildę, rekrutować, rozgrywać sezony zadań i meczów oraz awansować przez wszystkie cztery ligi. Na pierwsze tygodnie przygotowano samouczek.

Teksty angielski i japoński są oryginalne i sprawdzone przez twórcę. Wszystkie pozostałe języki to tłumaczenia maszynowe wykonane modelem AI i mogą brzmieć nienaturalnie; poprawki są mile widziane.

W trakcie Wczesnego dostępu zapisy gry mogą nie przechodzić między dużymi aktualizacjami. Jeśli zapis trzeba będzie zresetować, informacje o aktualizacji uprzedzą o tym z wyprzedzeniem.

Gra jest wydawana na systemy Windows, macOS i Linux. Uruchomiono ją na prawdziwych komputerach z Windows i macOS, ale jeszcze nie na sprzęcie z Linuksem ani na Steam Deck. Nie obsługuje jeszcze kontrolerów (na Steam Deck graj za pomocą ekranu dotykowego lub gładzików). Wersja na macOS nie jest notaryzowana przez Apple. Jak otworzyć ją za pierwszym razem, wyjaśnia przypięty wpis na forum dyskusyjnym.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Cena może wzrosnąć w pełnej wersji, w miarę rozwoju gry. Każdy, kto kupi grę we Wczesnym dostępie, otrzyma pełną wersję bez dodatkowych opłat.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Przez forum dyskusyjne na Steamie. Najbardziej przydatna jest krótka notatka po porażce: dlaczego twoim zdaniem przegrałeś i co zamierzasz zmienić. Porównuję te notatki z tym, co faktycznie wydarzyło się w meczu. Jeśli się nie zgadzają, oznacza to, że gra nie wytłumaczyła się dobrze, i to poprawiam w pierwszej kolejności.”
Więcej
Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 16 listopada 2026

Ta gra planuje odblokowanie za około 5 tyg.

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Zobacz wszystkie dyskusje

O tej grze

O wykorzystaniu AI

Logo tytułowe i grafiki na banerach sklepu powstały przy użyciu generowania obrazów przez AI.
Większość kodu została napisana przez AI.
Projektowanie również prowadzili agenci programistyczni AI (Claude i Codex) pod kierunkiem i kontrolą twórcy. Część tekstów angielskich i japońskich oraz angielski i japoński opis w sklepie to szkice AI poprawione przez twórcę; wszystkie języki poza angielskim i japońskim to tłumaczenie maszynowe wykonane przez AI (jeszcze niesprawdzone przez rodzimych użytkowników języka).
Grafiki postaci, wyposażenia, map i efektów, muzyka, efekty dźwiękowe i czcionki to w większości zakupione lub licencjonowane zasoby. Wyjątki stanowią 8 ikon wyposażenia, efekty cięcia i leczenia, widzowie na trybunach, okrzyki publiczności i ikona aplikacji – narysowały je lub zsyntetyzowały programy napisane przez AI (nie są to wyniki modelu generującego obrazy ani dźwięk). Wycinanie, łączenie, przekolorowywanie i dorysowywanie zakupionych zasobów, a także kształty i efekty świetlne, które gra rysuje na ekranie podczas meczów, również wykonują programy napisane przez AI. Podczas działania gry nie działa żadna AI.

O grze

Poprowadź świeżo założoną, skazywaną na porażkę gildę w fikcyjnym MMORPG i wespnij się na szczyt ligi w tym symulatorze zarządzania gildią. Wybierz członków i plan, a mecz rozegra się jako automatyczna bitwa 5v5.

Szkolisz ludzi, którzy stoją za postaciami

Każdy gracz w twojej gildzie ma własne umiejętności i nawyki. Ta sama klasa gra inaczej w zależności od tego, kto nią steruje. Postacie w końcu odchodzą na emeryturę, ale gracze zostają w twojej gildzie.

Drużyna, która działa na rozkazy

W trakcie meczu gracze wykrzykują do siebie rozkazy: „Mamy przewagę, napieramy!” „Wycofać się! Zbieramy się!” Kto krzyknie pierwszy, a kto od razu zareaguje? Siedem cech rozkazów kształtuje sposób walki twojej drużyny.

Co robić po porażce

Przeanalizuj przegrany mecz dzięki raportowi pomeczowemu i powtórce. Odczytaj, jak wygrał przeciwnik, przemyśl na nowo skład, konfigurację umiejętności, wyposażenie i taktykę, po czym ponownie rzuć wyzwanie temu samemu rywalowi.

Przestudiuj drużynę, która cię pokonała. A potem się odegraj.

Cechy gry

  • Automatyczne bitwy 5v5 z przerywnikami umiejętności ostatecznych, efektem hit stop i dopingiem publiczności
  • 6 ról, 40 klas i awans klasy
  • 7 cech rozkazów i indywidualne umiejętności każdego gracza
  • 20 zadań (w tym trening i certyfikacje) i unikalny ekwipunek w ograniczonej liczbie
  • System sezonów, w którym awansujesz przez 4 ligi
  • Offline dla jednego gracza. Bez gachy i bez zakupów w grze

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

The title logo was generated with an AI image tool and then cropped and resized by the developer.
The store capsule artwork (the key art behind the logo) was generated with an AI image tool from text prompts only, then cropped and resized by the developer.
The in-game text in every language except English and Japanese is machine-translated with an AI language model from the developer's English and Japanese text, and has not yet been reviewed by native speakers.
Some English and Japanese interface text and the English and Japanese store description were drafted with an AI writing assistant and then reviewed and edited by the developer. The store description in the other languages is translated with an AI language model.
The majority of the code and the design was written by AI coding agents (Claude and Codex) under the developer's direction and review.
The in-game characters, items, maps, effects, music, sound effects and fonts are mostly purchased or licensed assets. The exceptions are 8 equipment icons, the slash and healing effects, the spectators in the stands, the crowd cheers and the app icon, which were drawn or synthesized by programs written by AI coding agents (no image or audio generation model was used). The cutting out, combining, recoloring and touching up of the purchased assets, and the shapes and light effects the game draws on screen during matches, are also done by programs written by AI.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit
    • Procesor: 2 GHz dual core (64-bit)
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Requires a 64-bit processor and operating system. No internet connection required.
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10/11 64-bit
    • Procesor: 2.5 GHz quad core (64-bit)
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3.3 compatible GPU with 1 GB VRAM
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: macOS 11 Big Sur
    • Procesor: Apple Silicon or Intel 64-bit
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: The macOS version is not notarized by Apple. If macOS blocks the first launch, choose Open Anyway in System Settings > Privacy & Security (macOS 15 and later). On older macOS, use Manage > Browse local files in Steam, then Control-click the app and choose Open.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: macOS 13 Ventura or later
    • Procesor: Apple Silicon
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: 64-bit Linux with glibc 2.28 or later (Ubuntu 20.04, SteamOS 3)
    • Procesor: 2 GHz dual core (x86_64)
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Not yet tested on real Linux or Steam Deck hardware. No controller support yet; on Steam Deck, play with the touchscreen or trackpads. No internet connection required.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Ubuntu 22.04 64-bit or SteamOS 3
    • Procesor: 2.5 GHz quad core (x86_64)
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3.3 compatible GPU with 1 GB VRAM
    • Miejsce na dysku: 300 MB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji