MMO Guild Manager ist ein Simulationsspiel in einem fiktiven MMORPG, in dem deine Gilde ein 5-gegen-5-Match nach dem anderen bestreitet. Bring eine frisch gegründete Außenseiter-Gilde an die Spitze. Jede Niederlage hat einen Grund. Finde ihn, bau dein Team neu auf und besiege deinen Rivalen.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Der Kern des Spiels steht: Du kannst eine Gilde gründen, ganze Saisons spielen, Talente scouten, dich vorbereiten und in den Ligen aufsteigen. Was das Spiel jetzt braucht, sind Spieler. Das gesamte Design beruht auf einer Frage: Verstehst du nach einer Niederlage, warum du verloren hast, und zeigt deine Vorbereitung im Rückspiel sichtbar Wirkung? Das können nur Menschen beantworten, die es spielen, und ich möchte Kämpfe, Berichte und Liga nach ihren Erfahrungen abstimmen.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Etwa 12 Monate. Je nach Rückmeldungen der Spieler kann es kürzer oder länger dauern.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Für die Vollversion geplant:
  • Ein ausführlicherer Analysemodus, mit dem du ein ganzes Match mit Statistiken pro Spieler auswerten kannst
  • Mehr einzigartige Gegenstände mit eigenen Spezialeffekten (im Early Access haben einzigartige Gegenstände – abgesehen von drei, die jeweils gegen zwei Statuseffekte immun machen – stattdessen stärkere Werte und bereits vorhandene Effekte)
  • Mehr Quests, Ausrüstung und Ereignisse im Lauf der Saison
  • Eine endgültige Regel für Abstieg und Liga-Balance, abgestimmt anhand von Spielerdaten
  • Überprüfte Übersetzungen (siehe unten)
Der Plan wird sich mit dem Feedback ändern. Änderungen stehen in den Patchnotes.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Du kannst eine komplette Karriere spielen: deinen Gildenleiter und deine Gilde erstellen, rekrutieren, Saisons mit Quests und Matches spielen und alle vier Ligen erklimmen. Für die ersten Wochen gibt es ein Tutorial.

Englisch und Japanisch sind die Originaltexte und vom Entwickler geprüft. Alle anderen Sprachen, darunter dieser deutsche Text, sind maschinelle Übersetzungen mit einem KI-Modell und können holprig klingen; Korrekturen sind willkommen.

Während des Early Access werden Spielstände bei größeren Updates eventuell nicht übernommen. Falls ein Spielstand zurückgesetzt werden muss, kündigen die Patchnotes das vorher an.

Das Spiel erscheint für Windows, macOS und Linux. Auf echten Windows- und macOS-Rechnern wurde es bereits gestartet, auf Linux- und Steam-Deck-Hardware noch nicht. Controller werden noch nicht unterstützt (auf dem Steam Deck spielst du mit dem Touchscreen oder den Trackpads). Die macOS-Version ist nicht von Apple notarisiert. Wie du sie beim ersten Mal öffnest, steht in einem angepinnten Beitrag im Diskussionsforum.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Der Preis kann zur Vollversion steigen, wenn das Spiel wächst. Wer im Early Access kauft, erhält die Vollversion ohne Aufpreis.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Über die Steam-Diskussionsforen. Am hilfreichsten ist eine kurze Notiz nach einer Niederlage: warum du glaubst, verloren zu haben, und was du ändern willst. Ich vergleiche diese Notizen mit dem, was im Match tatsächlich passiert ist. Wenn beides nicht übereinstimmt, hat sich das Spiel nicht verständlich gemacht, und genau das behebe ich zuerst.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 16. Nov. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 5 Wochen

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In den Diskussionsforen können Sie Fehler melden und Feedback zum Spiel abgeben

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Infos zum Spiel

Zum Einsatz von KI

Das Titellogo und die Bilder der Shop-Banner wurden mit KI-Bildgenerierung erstellt.
Der Großteil des Codes wurde von KI geschrieben.
Auch das Design wurde von KI-Coding-Agenten (Claude und Codex) unter Anleitung und Prüfung des Entwicklers erarbeitet. Ein Teil der englischen und japanischen Texte sowie die englische und japanische Shop-Beschreibung sind KI-Entwürfe, die der Entwickler überarbeitet hat; alle Sprachen außer Englisch und Japanisch sind maschinell per KI übersetzt (noch nicht von Muttersprachlern geprüft).
Die Grafiken für Charaktere, Ausrüstung, Karten und Effekte, die Musik, die Soundeffekte und die Schriftarten sind größtenteils gekaufte oder lizenzierte Assets. Ausnahmen sind 8 Ausrüstungssymbole, die Hieb- und Heileffekte, die Zuschauer auf den Rängen, der Jubel des Publikums und das App-Symbol: Sie wurden von Programmen gezeichnet oder synthetisiert, die eine KI geschrieben hat (keine Ausgabe eines Bild- oder Audio-Generierungsmodells). Auch das Ausschneiden, Kombinieren, Umfärben und Nachbearbeiten der gekauften Assets sowie die Formen und Lichteffekte, die das Spiel während der Matches auf den Bildschirm zeichnet, übernehmen Programme, die eine KI geschrieben hat. Während das Spiel läuft, ist keine KI aktiv.

Über das Spiel

Führe in dieser Gilden-Management-Simulation eine frisch gegründete Außenseiter-Gilde in einem fiktiven MMORPG an die Spitze der Liga. Wähle deine Mitglieder und deinen Plan, dann wird das Match als 5-gegen-5-Autokampf ausgetragen.

Du trainierst die Menschen hinter den Charakteren

Jeder Spieler deiner Gilde hat sein eigenes Können und seine Eigenheiten. Dieselbe Klasse spielt sich anders, je nachdem, wer sie steuert. Charaktere gehen irgendwann in den Ruhestand, aber die Spieler bleiben in deiner Gilde.

Ein Team, das auf Ansagen hört

Im Match rufen sich die Spieler Ansagen zu: „Vorteil! Drängt!“ „Zurück! Formiert euch!“ Wer sagt zuerst an, und wer reagiert sofort? Sieben Ansage-Eigenschaften prägen, wie dein Team kämpft.

Was du nach einer Niederlage tust

Schau dir ein verlorenes Match mit dem Spielbericht und dem Replay noch einmal an. Erkenne, wie dein Gegner gewonnen hat, überarbeite Aufstellung, Fähigkeitenauswahl, Ausrüstung und Taktik und fordere denselben Rivalen erneut heraus.

Studiere das Team, das dich geschlagen hat. Dann schlag zurück.

Features

  • 5-gegen-5-Autokämpfe mit Ultimate-Cut-ins, Hitstops und jubelndem Publikum
  • 6 Rollen, 40 Klassen und Klassenwechsel
  • 7 Ansage-Eigenschaften und individuelles Spielerkönnen
  • 20 Quests (inklusive Training und Zertifizierungen) und einzigartige Ausrüstung in begrenzter Stückzahl
  • Ein Saisonsystem, das dich durch 4 Ligen nach oben führt
  • Offline-Einzelspieler. Kein Gacha, keine In-Game-Käufe

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

The title logo was generated with an AI image tool and then cropped and resized by the developer.
The store capsule artwork (the key art behind the logo) was generated with an AI image tool from text prompts only, then cropped and resized by the developer.
The in-game text in every language except English and Japanese is machine-translated with an AI language model from the developer's English and Japanese text, and has not yet been reviewed by native speakers.
Some English and Japanese interface text and the English and Japanese store description were drafted with an AI writing assistant and then reviewed and edited by the developer. The store description in the other languages is translated with an AI language model.
The majority of the code and the design was written by AI coding agents (Claude and Codex) under the developer's direction and review.
The in-game characters, items, maps, effects, music, sound effects and fonts are mostly purchased or licensed assets. The exceptions are 8 equipment icons, the slash and healing effects, the spectators in the stands, the crowd cheers and the app icon, which were drawn or synthesized by programs written by AI coding agents (no image or audio generation model was used). The cutting out, combining, recoloring and touching up of the purchased assets, and the shapes and light effects the game draws on screen during matches, are also done by programs written by AI.

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: 2 GHz dual core (64-bit)
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Requires a 64-bit processor and operating system. No internet connection required.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: 2.5 GHz quad core (64-bit)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.3 compatible GPU with 1 GB VRAM
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 11 Big Sur
    • Prozessor: Apple Silicon or Intel 64-bit
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: The macOS version is not notarized by Apple. If macOS blocks the first launch, choose Open Anyway in System Settings > Privacy & Security (macOS 15 and later). On older macOS, use Manage > Browse local files in Steam, then Control-click the app and choose Open.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: macOS 13 Ventura or later
    • Prozessor: Apple Silicon
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: 64-bit Linux with glibc 2.28 or later (Ubuntu 20.04, SteamOS 3)
    • Prozessor: 2 GHz dual core (x86_64)
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Not yet tested on real Linux or Steam Deck hardware. No controller support yet; on Steam Deck, play with the touchscreen or trackpads. No internet connection required.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 22.04 64-bit or SteamOS 3
    • Prozessor: 2.5 GHz quad core (x86_64)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.3 compatible GPU with 1 GB VRAM
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
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