MMO Guild Manager est un jeu de simulation situé dans un MMORPG fictif, où votre guilde enchaîne les matchs à 5 contre 5. Menez une petite guilde toute neuve jusqu'au sommet. Chaque défaite a une raison. Trouvez-la, rebâtissez votre équipe et terrassez votre rival.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Le cœur du jeu est en place : vous pouvez fonder une guilde, jouer des saisons entières, repérer des talents, vous préparer et gravir les ligues. Ce dont le jeu a besoin maintenant, ce sont des joueurs. Toute la conception repose sur une question : quand vous perdez, comprenez-vous pourquoi, et votre préparation porte-t-elle visiblement ses fruits lors de la revanche ? Seuls ceux qui y jouent peuvent y répondre, et je veux ajuster les combats, les rapports et la ligue en fonction de ce qu'ils constatent. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Environ 12 mois. Cette durée pourra varier selon les retours des joueurs. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Prévu pour la version complète :
  • Un mode d'analyse plus poussé pour revoir un match entier avec les statistiques de chaque joueur
  • Davantage d'objets Uniques dotés de leurs propres effets spéciaux (en accès anticipé, à part trois objets Uniques qui immunisent chacun contre deux altérations d'état, les objets Uniques ont à la place des statistiques plus élevées et des effets existants)
  • Plus de quêtes, d'équipements et d'événements au fil de la saison
  • Une règle définitive pour la relégation et l'équilibre des ligues, ajustée d'après les données des joueurs
  • Des traductions relues (voir ci-dessous)
Le plan évoluera selon vos retours. Les changements seront indiqués dans les notes de mise à jour. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Vous pouvez jouer une carrière complète : créer votre Maître de Guilde et votre guilde, recruter, enchaîner des saisons de quêtes et de matchs, et gravir les quatre ligues. Un tutoriel accompagne les premières semaines.

L'anglais et le japonais sont les textes d'origine, vérifiés par le développeur. Toutes les autres langues, dont ce texte en français, sont des traductions automatiques réalisées avec un modèle d'IA et peuvent paraître maladroites ; les corrections sont les bienvenues.

Pendant l'accès anticipé, les sauvegardes pourraient ne pas être conservées d'une mise à jour majeure à l'autre. Si une sauvegarde doit être réinitialisée, les notes de mise à jour l'annonceront à l'avance.

Le jeu sort sur Windows, macOS et Linux. Il a été lancé sur de vraies machines Windows et macOS, mais pas encore sur du matériel Linux ni sur Steam Deck. Le jeu ne prend pas encore en charge les manettes (sur Steam Deck, jouez avec l'écran tactile ou les pavés tactiles). La version macOS n'est pas notarisée par Apple. La marche à suivre pour l'ouvrir la première fois se trouve dans un message épinglé du forum de discussion. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Le prix pourra augmenter à la sortie de la version complète, à mesure que le jeu s'enrichit. Toute personne qui achète le jeu en accès anticipé recevra la version complète sans frais supplémentaires. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Via les forums de discussion Steam. Le retour le plus utile est une courte note après une défaite : pourquoi vous pensez avoir perdu, et ce que vous comptez changer. Je compare ces notes avec ce qui s'est réellement passé pendant le match. Quand elles ne concordent pas, c'est que le jeu ne s'est pas bien expliqué, et c'est ce que je corrige en premier. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 16 nov. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 5 semaines

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À propos de ce jeu

Utilisation de l'IA

Le logo du titre et les illustrations des bannières de la boutique ont été créés par génération d'images par IA.
La majeure partie du code est écrite par l'IA.
La conception a elle aussi été menée par des agents de programmation IA (Claude et Codex), sous la direction et le contrôle du développeur. Une partie des textes anglais et japonais ainsi que la description de la boutique en anglais et en japonais sont des brouillons d'IA corrigés par le développeur ; toutes les langues autres que l'anglais et le japonais sont traduites automatiquement par IA (pas encore relues par des locuteurs natifs).
Les graphismes des personnages, de l'équipement, des cartes et des effets, la musique, les effets sonores et les polices sont pour l'essentiel des ressources achetées ou sous licence. Font exception 8 icônes d'équipement, les effets d'entaille et de soin, les spectateurs dans les tribunes, les acclamations du public et l'icône de l'application, qui ont été dessinés ou synthétisés par des programmes écrits par une IA (il ne s'agit pas de sorties d'un modèle de génération d'images ou de sons). Le découpage, la combinaison, la recoloration et les retouches des ressources achetées, ainsi que les formes et les effets lumineux que le jeu dessine à l'écran pendant les matchs, sont eux aussi réalisés par des programmes écrits par une IA. Aucune IA ne fonctionne pendant que le jeu tourne.

À propos du jeu

Prenez la tête d'une petite guilde tout juste créée dans un MMORPG fictif et hissez-la au sommet de la ligue dans cette simulation de gestion de guilde. Choisissez vos membres et votre plan : le match se joue ensuite en combat automatique à 5 contre 5.

Vous formez les joueurs derrière les personnages

Chaque joueur de votre guilde a son propre niveau et ses manies. Une même classe ne se joue pas pareil selon qui est aux commandes. Les personnages finissent par prendre leur retraite, mais les joueurs restent dans votre guilde.

Une équipe qui avance au rythme des appels

Pendant un match, les joueurs se lancent des appels : « Avantage ! Avance ! », « Retraite ! Regroupement ! ». Qui appelle en premier, et qui répond aussitôt ? Sept traits d'appel façonnent la manière dont votre équipe se bat.

Que faire après une défaite

Revenez sur un match perdu grâce au rapport d'après-match et au rejeu. Comprenez comment votre adversaire a gagné, revoyez composition, configuration des compétences, équipement et tactique, puis défiez à nouveau le même rival.

Étudiez l'équipe qui vous a battus. Puis prenez votre revanche.

Caractéristiques

  • Combats automatiques à 5 contre 5 avec cinématiques d'Ultime, arrêts sur impact et foule en liesse
  • 6 rôles, 40 classes et changements de classe
  • 7 traits d'appel et un niveau propre à chaque joueur
  • 20 quêtes (entraînements et certifications compris) et des équipements Uniques en quantité limitée
  • Un système de saisons pour gravir 4 ligues
  • Solo hors ligne. Pas de gacha, pas d'achats en jeu

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

The title logo was generated with an AI image tool and then cropped and resized by the developer.
The store capsule artwork (the key art behind the logo) was generated with an AI image tool from text prompts only, then cropped and resized by the developer.
The in-game text in every language except English and Japanese is machine-translated with an AI language model from the developer's English and Japanese text, and has not yet been reviewed by native speakers.
Some English and Japanese interface text and the English and Japanese store description were drafted with an AI writing assistant and then reviewed and edited by the developer. The store description in the other languages is translated with an AI language model.
The majority of the code and the design was written by AI coding agents (Claude and Codex) under the developer's direction and review.
The in-game characters, items, maps, effects, music, sound effects and fonts are mostly purchased or licensed assets. The exceptions are 8 equipment icons, the slash and healing effects, the spectators in the stands, the crowd cheers and the app icon, which were drawn or synthesized by programs written by AI coding agents (no image or audio generation model was used). The cutting out, combining, recoloring and touching up of the purchased assets, and the shapes and light effects the game draws on screen during matches, are also done by programs written by AI.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : 2 GHz dual core (64-bit)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Requires a 64-bit processor and operating system. No internet connection required.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : 2.5 GHz quad core (64-bit)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.3 compatible GPU with 1 GB VRAM
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 11 Big Sur
    • Processeur : Apple Silicon or Intel 64-bit
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : The macOS version is not notarized by Apple. If macOS blocks the first launch, choose Open Anyway in System Settings > Privacy & Security (macOS 15 and later). On older macOS, use Manage > Browse local files in Steam, then Control-click the app and choose Open.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 13 Ventura or later
    • Processeur : Apple Silicon
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 64-bit Linux with glibc 2.28 or later (Ubuntu 20.04, SteamOS 3)
    • Processeur : 2 GHz dual core (x86_64)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.3 compatible GPU
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Not yet tested on real Linux or Steam Deck hardware. No controller support yet; on Steam Deck, play with the touchscreen or trackpads. No internet connection required.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 22.04 64-bit or SteamOS 3
    • Processeur : 2.5 GHz quad core (x86_64)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.3 compatible GPU with 1 GB VRAM
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
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