Tenez un poste d’extraction sur une planète extraterrestre pendant que des milliers d’insectes déferlent dans les tunnels comme une crue. Placez des tours en hauteur, orientez leur arc de tir et dépensez la biomasse de chaque tentative, gagnée ou perdue, pour tenir un peu plus la fois suivante.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 3 nov. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 4 semaines

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À propos de ce jeu



Hivetide est un tower defense incrémental où il faut tenir un extracteur face à une ruche qui se déplace comme de l’eau.

Nous sommes venus sur cette planète pour sa biomasse. Les insectes qui vivent sous la croûte en ont besoin eux aussi, et ils l’ont remarqué. Chaque phase est un poste de garde à l’extracteur : gardez-le debout jusqu’à ce qu’il puisse être évacué, puis dépensez ce que vous avez récolté et redescendez.

Une horde, pas une file d’ennemis

Les insectes ne suivent pas un chemin fixe. Ils s’écoulent vers l’extracteur, remplissent chaque tunnel et, quand un couloir est saturé, ceux de derrière cherchent un autre passage. Il peut y en avoir des milliers à l’écran en même temps. À vous de décider où ce flot sera étranglé, et ce qui l’attendra à ce moment-là.

Des tours sur la roche, visées à la main

  • Les tours ne se posent qu’en hauteur : sur la roche ferme au bord d’un tunnel, tournées vers l’intérieur.
  • Tirez sur les bords de l’arc de tir de chaque tour pour réduire ce qu’elle couvre. La roche bloque la ligne de vue : l’endroit où vous construisez compte autant que ce que vous construisez.
  • Déplacez une tour en plein combat. Elle met quelques secondes à se réinstaller, donc chaque déplacement a un prix.
  • Choisissez la cible de chaque arme : l’insecte le plus proche de l’extracteur, le plus fort ou le plus proche d’elle.

Huit tours, quatre mondes qui ne sont pas d’accord à leur sujet

Mitrailleuse, Canon, Mortier, Tesla, Lance-flammes, Cryostat, Railgun et Lance-missiles. Chaque monde a son propre climat, qui avantage certaines armes et en pénalise d’autres : le vent dévie les grenades à la Surface, l’humidité mouille la poudre et conduit la foudre dans la Colonie, la chaleur favorise le feu dans la Chambre royale et un champ magnétique dérègle les tirs guidés dans le Noyau. Chaque phase ajoute son propre événement météo, et un second retournement peut survenir en plein combat. La combinaison gagnante d’hier ne le sera peut-être plus aujourd’hui.

Le sol change sous vos pieds

  • Dans la Colonie, vous ne voyez que ce que vos tours voient.
  • Dans la Chambre royale, la horde court plus vite le long des veines du nid, et les Fouisseuses percent la roche en ouvrant de nouveaux tunnels pour tous ceux qui suivent.
  • Dans le Noyau, la roche fissurée s’effondre en cours de phase et ouvre des raccourcis. La défense montée au départ ne suffit plus.

Quatre mondes, 40 phases, chacune sur sa propre carte

Surface, Colonie, Chambre royale et Noyau. Chaque monde apporte de nouveaux insectes, de nouvelles tours et un mini-boss à mi-parcours. Chaque monde se termine par un boss qui doit mourir pour que la phase se termine : le Mille-pattes, la Limace acide, le Ver foreur et l’Impératrice-guêpe.



Une phase par monde enfreint les règles :
  • Deux extracteurs. Perdez-en un, et vous perdez la phase.
  • Panne. Vos tours sont presque aveugles jusqu’à la descente de la prochaine fusée éclairante.
  • Nuée. Presque toute la horde vole droit par-dessus les parois.
  • Effondrement continu. La roche cède pendant toute la phase.
Chaque phase propose aussi une mission bonus : gagner sans la nuke, laisser un emplacement de tour vide, ne laisser aucune volante atteindre l’extracteur. Réussissez-la une fois pour gagner de la biomasse en plus et une étoile.

Quatre capacités pour quand ça tourne mal

Missile, Frappe aérienne, Laser orbital et une Nuke par phase qui frappe toute la carte. Mettez en pause quand vous voulez pour viser, déplacer des tours ou simplement contempler le carnage.

Perdre, récolter, revenir

Chaque tentative rapporte de la biomasse, victoire ou défaite. Dépensez-la dans un grand arbre d’améliorations : dégâts, cadence et portée de chaque tour, emplacements supplémentaires, blindage de l’extracteur, meilleure récolte et les capacités elles-mêmes. Quand vous perdez, le rapport de fin de phase vous dit pourquoi : quel insecte a fait les dégâts, quelle tour est restée inactive et ce que la météo a retiré à votre meilleure arme.

Après la campagne

  • Mode Infini pour chaque monde libéré.
  • Des Modificateurs qui durcissent les phases déjà terminées, avec des médailles selon le nombre cumulé.
  • Un Défi du jour : la même phase et les mêmes règles pour tout le monde ce jour-là.
  • Une Campagne vétéran : les 40 phases à nouveau, bien plus dures.

Caractéristiques

  • Difficulté Facile, Normal et Difficile pour la campagne.
  • Trois modes pour daltoniens (deutéranopie, protanopie, tritanopie) qui changent les couleurs des insectes.
  • Compatible manette grâce à un curseur à l’écran, avec icônes de boutons.
  • Vitesse 1×, 2×, 3× et pause.
  • Un bestiaire qui se remplit à mesure que vous rencontrez chaque insecte et débloquez chaque tour.
  • Tout ce que vous voyez est dessiné

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Pre-generated content only; nothing is generated while the game runs.
- Writing: the game was written in Portuguese. Story, tutorial, in-game descriptions and store text were drafted with AI assistance and edited and approved by the developer.
- Localization: the English version was translated with AI assistance and reviewed and edited by the developer. The other 8 languages (Spanish, French, German, Polish, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese) were translated with AI assistance.
- Visuals are drawn procedurally by the game's own code, and store images are captures of the game; no AI image generators were used. Sound effects and music are CC0 (public domain) assets chosen by the developer.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i3-6100 or AMD Ryzen 3 1200
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 620 or any GPU with DirectX 11 support
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Very large hordes may lower the frame rate on older CPUs.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1050 or AMD Radeon RX 560
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
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