Bir kez satın aldığın izometrik bir MMORPG. Abonelik yok, herkes için tek bir canlı sunucu. Beş sınıf, on uzmanlık, 1–5 kişilik zindanlar, dünya bossları, sıralamalı takım arenası ve Bloodgrounds: ölmenin sana üzerindeki her şeye mal olduğu tek bölge.

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Pek Yakında Erken Erişim'de

Bu oyunun geliştiricileri oyunu, oyuncuların geri bildirimleriyle birlikte geliştirecek şekilde tamamlanmadan çıkarmayı planlıyor.

Not: Erken Erişim aşamasında olan oyunlar geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için çok hevesli değilseniz oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin.

Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

"Because an MMO is the one genre you cannot finish alone. I can measure damage
against a practice dummy, simulate every class rotation and walk the whole
level curve with a bot — and I have done all three — but none of it tells me
what a hundred real people do to an economy, whether the arena brackets hold
up against players who think, or which parts of the world nobody bothers to
visit.

Those questions only have answers once the server is full. Early Access is how
I get them while the game is still shaped enough to act on what they say."

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

"I am not going to give you a date I cannot keep. A rough intention: a year or
so, depending on what the test turns up and how many people are playing.

What I will commit to instead is a pace you can check. The build updates
regularly, every change is written up in plain language, and if that stops you
will be able to see that it stopped rather than having to guess."

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

"I plan to add more world and more to do at the top of it: additional zones,
more endgame content, and depth on the systems already here rather than
replacements for them. A sixth class is something I plan to build.

Treat all of that as intention rather than guarantee. Early Access changes
plans — that is most of the point of running one — so buy this for the game
described on this page as it stands today, not for the paragraph above."

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

"Playable and complete end to end. You can make a character, level it from 1 to
the cap at 30, and finish everything below.

- Five classes, each with two specialisations, and points to spend every level
- A continuous levelling world — every level from 1 to 30 has somewhere to earn it
- An eighteen-step story chain with cutscenes, running the length of the starter world
- Three keyed dungeons: solo, two-player and five-player
- World bosses, both scheduled and roaming
- Ranked 2v2 and 3v3 arena with a season ladder
- Full-loot open PvP in the Bloodgrounds
- Guilds, a guild vault, and outposts to hold
- A player market, direct trade, and a personal vault
- Gathering, crafting, and gear refinement to +12

Honest about the limits: balance is tuned against simulation and a closed
test rather than a live population, which is exactly what Early Access is for.

One thing to know before you invest in a character: there is a single wipe
planned, when the game leaves Early Access, with at least two weeks' notice
before it happens. One wipe, not a series — an economy that has absorbed a
year of balance changes should not be the one 1.0 launches on. That is the only
reset planned, and the commitment is written into the charter on the game's
website."

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

"The price may rise at full release. If it does, everyone who bought during
Early Access keeps the game at no extra cost — you will never be asked to pay
twice."

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

"Directly, and in public. There is a Discord where I read everything and where
bug reports get answered by the person who wrote the bug. The Steam forums
will be watched the same way.

Two things I will keep doing, because they are already how this gets built:
changes are written up in plain language rather than a version number and a
shrug, and when something is wrong I would rather say so on the store page
than have you find it yourself."
Daha fazlasını oku
Türkçe desteklenmemektedir

Bu ürün sizin dilinizi desteklememektedir. Lütfen satın almadan önce aşağıdaki desteklenen diller listesini gözden geçirin.

Valdrys Playtest Testine Katılın

Erişim talebinde bulunun, geliştirici daha fazla katılımcıya ihtiyaç duyunca size bildirim gelsin.
Bu oyun Steam'de henüz erişilebilir değil

Planlanan Çıkış Tarihi: Kasım 2026

İlginizi mi çekti?
Ürünü istek listenize ekleyerek çıktığı zaman buna dair bildirim alın.
 

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geri bildirim bırakın

Tüm tartışmalara bak

Bu Oyun Hakkında

Tek bir canlı sunucu

Valdrys tek bir sunucuda çalışır. Yolda karşılaştığın insanlar seninle aynı anda oynuyordur, pazarı onlar doldurur ve bir karakolu elinde tutan lonca onu herkese karşı savunur.

Beş sınıf, on uzmanlık

Her sınıfın onu gerçekten farklı yönlere çeken iki uzmanlığı var; bir hasar sayısının başka biriyle değiştirilmesi değil.

  • Büyücü – Pyromancer yığılmış bir grubu yakıp bitirir; Frostweaver onu kontrol eder.

  • Okçu – Warden tüm sahaya hükmeder; Sniper hedefleri tek tek halleder.

  • Paladin – Crusader kalkanının ardından ilerler; Sentinel başkaları için hattı tutar.

  • Doğa Şifacısı – Grovekeeper grubu ayakta tutar; Thornlord dokunduğunu kurutur.

  • Kutsal Şifacı – Lightbringer saf şifacıdır; Inquisitor bunu hasarla takas eder.

Ekipman bir projedir, satın alma değil

Düşen eşya sadece başlangıçtır. Aether Forge bir parçayı +1'den +12'ye taşır, mücevherler kendi açtığın yuvalara girer ve rastgele ekler sayesinde iki aynı kılıç asla aynı kılıç olmaz. Arıtma, topladığın ve ürettiğin taşlara mal olur; asla altına değil.

Zindanlar

  • The Ossuary – tek kişilik zindan. Dört sahnelenmiş boss ve korunan bir ödül sandığı.

  • Fort Amir – iki oyuncu; sırayla kullanmanız gereken kesmeler üzerine kurulu.

  • The Stormrock Ruins – beş oyuncu ve oyunun en derin içeriği.

Dünya bossları

Bazıları ilan edilmiş bir zamanda, adı belli bir yerde belirir ve tüm diyara duyurulur. Diğerleri dolaşır; onları bulmak avın kendisidir.

Bloodgrounds

Açık PvP, tam yağma. İçeri ne taşırsan onu kaybedebilirsin; başkası ne taşırsa onu alabilirsin. Oyunda bu kurallarla oynanan tek bölge ve tamamen isteğe bağlı.

Arena

2v2 ve 3v3 takım grupları, sezon sıralamasıyla. Bilerek solo sıra yok: bir tank ile bir şifacının tek başına birbirine cevabı yoktur ve bunu görmezden gelen her sıralama aynı dersi aldı.

The Warden's Road

Başlangıç dünyasının tamamı boyunca on sekiz adım. Biri mezar demirini koruma hattından, döşendiği sırayla söküyor ve yerlerini not ediyor. Warden sana anlattığından fazlasını biliyor.

Ve dahası

  • Armalı, tüzüklü, ortak kasalı loncalar ve savunulacak karakollar

  • Oyuncuların yürüttüğü bir pazar, doğrudan takas ve kişisel kasa

  • Cevher, kereste ve otlarla toplayıcılık ve zanaat

  • Slayer avları ve kasabada bir görev panosu

  • Önce yürüyerek ulaşıp bağladığın geçiş noktalarıyla seyahat

Yapay Zekâ İçeriği Açıklaması

Geliştiriciler, oyunlarının yapay zeka içeriğini nasıl kullandığını şöyle açıklıyor:

Some store page art content was done with the assistance of AI tools.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit
    • İşlemci: Dual-core 2.4 GHz
    • Bellek: 4 GB RAM
    • Ekran Kartı: Any GPU supporting Vulkan or OpenGL 3.3
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 1 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: Her zaman çevrimiçi bağlantı gerekir — Valdrys canlı bir sunucuda oynanır ve çevrimdışı modu yoktur.
    Önerilen:
    • İşletim Sistemi: Windows 11 64-bit
    • İşlemci: Quad-core 3.0 GHz
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: Dedicated GPU with 2 GB VRAM
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 2 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: Online connection required at all times.
İnceleme Filtreleri